
Si tenéis alguno de los múltiples ‘Guitar Hero’ que existen o el mismo ‘Rock Band’ seguramente os hayáis preguntado si la fórmula que usáis para proteger esos instrumentos de plástico del polvo y la mugre en general es la mejor. Algunos guardaréis las guitarras en sus cajas de cartón originales, otros usaréis bolsas, otros nada…
Al igual que con las guitarras de verdad, que sobre todo para transportarlas de un lado a otro necesitan de algún tipo de protección, existen fundas para sus réplicas videojueguiles. Y ya no sólo por si os las llevais de paseo a casa de algún colega, sino por lo que os comentaba al principio de tenerlas bien guardaditas en algún sitio mientras no las usamos.
En cualquier caso la gama de fundas para consolas y accesorios de Astro Gaming va más enfocada al transporte de estos objetos que a otra cosa. Entre otras cosas porque no son precisamente baratas. Las llamadas Roadie, que son las que permiten llevar un par de guitarras de plástico, tienen un precio de 99,95 dólares.

Por otro lado tenemos la Mission Bag, una bolsa perfecta para meter nuestra consola y llevarla de un lado para otro sin que sufra el mínimo daño que cuesta nada más y nada menos que 129,95 dólares.

Nadie dijo que esto fuera a ser fácil. O barato, mejor dicho.
Vía | Xataka | CrunchGear
Sitio oficial | Astro Gaming

El periodo de cortesía que las compañías dejan entre el lanzamiento de un videojuego al mercado y el anuncio de su primer contenido descargable es cada vez menor, y como muestra de ello aquí tenemos ‘The Last Remnant’, que nos llegó la semana pasada, y ya tiene confirmadas sus primeros extras por parte de Square-Enix.
Lo bueno es que, a diferencia de otros títulos, la mayor parte de este material será gratuito. En concreto, tres de los cuatro packs de contenidos que irán llegando a lo largo del próximo mes de diciembre serán gratuitos, y sólo uno de ellos requerirá de un desembolso por nuestra parte.
Los dos primeros, totalmente gratuitos, estarán el día 1 de diciembre a disposición de los usuarios con cuentas Gold en XBox Live, y el 8 para los de tipo Silver. Éstos se distribuirán bajo los nombres de Purgatory Sins y The Keys of Ancient Ruins, ofreciendo misiones de gran dificultad en el primer caso y una mazmorra en el segundo caso.
<!-- end intro -->El único contenido por el que habrá que pagar llegará el día 15 bajo el nombre de March to War Set, y costará 100 Microsoft Points, lo cual no es mucho. En lugar de misiones, lo que este pack nos ofrecerá serán tres nuevas formaciones de batalla: Scatterswarm, Goblet y Catapult.
Por último, una vez más sin coste alguno, The Price of Lies nos permitirá seguir añadiendo horas a la aventura con nuevas misiones de dificultad elevada. Estará disponible el 22 de diciembre para usuarios Gold, y el 29 para Silver. Así no se le pueden poner pegas a los contenidos descargables, ¿verdad?
Extraido de: www.vidaextra.com

Pues no vayamos tan rápido ya que tal y como apuntamos hace unos días, algunas películas de Sony Picturess Entertainment habían dejado de existir en el catálogo que NetFlix ofrece.
Muchos pensaron que se trataba de una jugarreta por parte de Sony, para intentar torpedear el lanzamiento del nuevo interfaz de Xbox 360, pero nada más lejos de la realidad.
<!-- end intro -->El problema parecía residir en la cesión de los derechos de las películas, así que desde la misma Microsoft se aseguró una pronta solución.
Y esa ha llegado hace poco, las películas de Sony Pictures Entertainment ya se pueden descargar desde el servicio integrado en Xbox 360. ¿Cuando traerán un sistema parecido a este lado del charco? Algo me dice que falta mucho y que no llegaré a verlo en vida.
Extraido de: www.vidaextra.com

Sabíamos varias cosas de ‘Assassin’s Creed’ desde su lanzamiento. La primera es que el juego estaba planeado como la primera parte de una trilogía. Y la segunda es que, a pesar de esta ambientado en la época de las Cruzadas, la acción transcurriría en el presente, siendo el protagonista el que regresa al pasado mediante un proceso de memoria inducida. Esto, a pesar de los intentos por ocultarlo, terminó por filtrarse antes del lanzamiento.
Pues bien, tras la confirmación oficial de que ya se está trabajando en la secuela, apuntada por mi compañero Dani Candil hace unas horas, nos llega ahora el rumor del “salto de época” que Ubisoft planea para el juego.
En concreto, el rumor apunta a que se avanzará unos 500 años hacia el futuro, durante el siglo XVIII y, muy probablemente, encuadrando la acción en los acontecimientos de la Revolución Francesa, periodo histórico que no ha sido especialmente explorado en los videojuegos hasta la fecha.
Vía | Destructoid, Giantbomb
Todos los rumores apuntan a que finalmente ya están en las tiendas las primeras consolas Xbox 360 con el nuevo chipset Jasper de 65nm, que promete una consola más silenciosa, funcionando a menor temperatura y, quizás, con el problema de las tres luces rojas solucionado de una vez por todas.

El hecho de que ‘Final Fantasy XIII’ fuera anunciado como uno de los futuros títulos que Square Enix tiene pensado lanzar para XBox 360, dejando a un lado la exclusividad del juego para PS3, ha sido encajado por muchos como una verdadera traición cuando lo único que está buscando la compañía es algo tan normal como asegurarse un buen puñado de nuevos compradores.
Las exclusividades, desde el punto de vista de los jugadores, tienen más inconvenientes que ventajas y al final lo interesante es que todos podamos jugar a la mayor cantidad de juegos posible. En fin. En una reciente entrevista concedida por Shinji Hashimoto, Director Corporativo de Square Enix, le dedicó unas sabias palabras a esta especie de polémica:
“Me gustaría que la salida de ‘Final Fantasy XIII’ en XBox 360 no fuera vista como una traición o una decepción. ¡No vamos a cancelar ni a retrasar la versión para PS3 de ninguna manera! Es más como un bonus añadido para los fans de 360. No los vamos a poner (se refiere a los usuarios de PS3) en desventaja de ninguna forma”
Yoshinori Kitase, productor de la serie, añade lo siguiente:
“La versión que está en desarrollo es la de PS3 y el equipo está trabajando para sacarle el mayor partido a las capacidades de la consola. Después nos ocuparemos del port a 360 y lo optimizaremos para ese hardware en particular. No se producirá ningún descenso en cuanto a la calidad por el hecho de aparecer en ambas plataformas”
Por lo tanto: usuarios de PS3, estad tranquilos que la versión para esta consola está siendo desarrollada con toda la atención posible. Usuarios de XBox 360: tranquilos también, el resultado final estará a la altura de lo que cabe esperar.
Ya habrá tiempo para alegrarse o lamentarse por lo que ofrezca el juego a nivel de historia, jugabilidad, etc. independientemente de la plataforma en la que lo juguemos.
Vía | Videogaming247
‘Ninja Blade’, título que será exclusivo de Xbox 360 y fue presentado en el pasado Tokyo Game Show de manos de From Software, comienza a mostrarnos sus cartas. Y no solo eso sino que con vídeos como el que acabáis de ver comienza a hacerse un hueco entre los usuarios de la consola de Microsoft.

Lunes, 1 de diciembre de 2008, y en la calle hace un frío de esos que dan sentido a aquello que dicen que el grajo vuela bajo. Media Europa está enterrada bajo la nieve y la gente, si no es por cosas necesarias como ir a trabajar o a comprar comida, se piensa muy mucho eso de salir a la calle con temperaturas que no superan los cinco grados. ¿Qué hace la gente entonces cuando se queda en casa?.
Pues, entre otras cosas, jugar a los videojuegos. Dicen que hay crisis pero, tal y como explicábamos el mes pasado, esta situación de recesión económica no hace sino favorecer las ventas de consolas, ya que sale más a cuenta comprar una videoconsola para pasar el invierno que irse de viaje, salir al cine o comer fuera. Esto se refleja en que cada mes, y sobretodo de cara a las navidades, las ventas de consolas de sobremesa se disparan en todo el mundo, dándonos un motivo más para estar contentos sabiendo que al menos nuestro sector favorito atraviesa uno de sus mejores momentos de la historia.

Y si no, pregúntenle a Nintendo. La compañía de Kyoto está viviendo una segunda juventud gracias al éxito de sus consolas Wii y DS, que si siguen con el ritmo que llevan, en poco tiempo podrían acabar colocándose en el Top3 de las consolas más vendidas de la historia. Pero centrémonos en la de sobremesa, que es la que nos interesa aquí, y veamos cómo a finales de noviembre ya ha alcanzado los 37,63 millones de unidades vendidas en todo el mundo, más de 2,59 millones de consolas vendidas en un sólo mes.
Una cifra de auténtico récord que el mes que viene podría ser aún más espectacular ya que, si todo sigue como hasta ahora… el mes que viene Wii podría tener más consolas vendidas que Xbox 360 y PlayStation 3 juntas. De esta manera, la Wii obtiene el 48,1% del mercado mundial (+0,5% sobre el mes pasado), situándose a un paso de la barrera psicológica del 50%.
Por su lado, Xbox 360 sigue su particular carrera para que PlayStation 3 no la alcance y gracias a la enorme campaña publicitaria y a las continuas rebajas de precio, la consola de Microsoft alcanza este mes los 23,39 millones de consolas en todo el mundo (+1,18M) y obteniendo así el 29,9% de la cuota de mercado global, un 0,3% menos que el mes pasado, en el que superaba el 30%.

Sigo sin entender cómo las ventas de Xbox 360 no terminan de explotar como se supone que deberían hacerlo. Su precio más bajo es de 179 euros, en un pack bastante triste (las cosas como son) pero con un precio similar al de las consolas portátiles de hoy en día; con el catálogo de juegos exclusivos que tiene y con el dineral en publicidad que Microsoft se está gastando en todo el planeta… y aún así sigue perdiendo cuota de mercado mes a mes, más incluso que PlayStation 3, que la duplica en precio.
Y hablando de PlayStation 3, la consola más cara del mercado aunque también la que más y mejores características trae de serie, es la que menos se vende en comparación directa, pero en proporción tampoco está tan mal. Este mes alcanza los 17,16 millones de consolas repartidas por todo el mundo (+0,76 M) y situándose en el 21,9% de las ventas mundiales (-0,2%).
Pero vamos a hacer unas cuentas para intentar entender por qué Sony (ni Nintendo) no baja el precio de su consola y dice que está contenta con las cifras. Así a ojo podemos hacer las siguientes multiplicaciones, usando el precio medio del modelo más vendido de cada consola:
Con estas cifras, es de entender por qué ni Sony ni Nintendo rebajan el precio de sus consolas. Nintendo gana una barbaridad porque vende una barbaridad, y mientras siga así, así seguirá el precio de la consola. Y Sony, vendiendo la mitad que Nintendo y costando su consola casi el doble que la otra, gana sólo un poco menos que Nintendo y más que Microsoft.
Creo que hay que añadir que las apariencias engañan y que, al fin y al cabo, a las empresas sólo les interesa ganar dinero, y mientras así sea, les da igual en qué posición estén con respecto a la competencia.
El mes que viene habrá pasado ya la navidad, con Papa Noël y los Reyes Magos incluidos, y podremos valorar con otra perspectiva el año en cuanto a ventas e ingresos de cada consola.
Vía | VG Chartz