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Need For Speed Shift

Need For Speed plantea un cambio drástico en su franquicia por medio de SHIFT. Tras dos años de producción, EA nos muestra el aspecto que luce la renovación de una franquicia que esta vez aboga sin tapujos por la velocidad, dejando de lado las complejas tramas de anteriores entregas. Velocidad terminal y carreras de alto standing, esta vez rozando la realidad con la punta de los dedos.
En Need For Speed Shift Xbox 360 disfrutaremos de la velocidad como nunca antes lo habíamos hecho. El realismo es la tónica general del juego, algo que podremos comprobar en trepidantes carreras por circuitos como Brand’s Hatch, en el Reino Unido.
Por otra parte, el juego incluirá el repertorio de vehículos más extenso que jamás hayamos visto en la saga. Ahora podremos subirnos al volante de un Pagani Zonda, un Porsche 911 GT2 o incluso un Lotus Elise.
———->Video HD <———-

Comentario #46 por dadito:
oh, i’ve been pwned

Sólo tú tienes ese arte pa’ recibir ese owned

Comentario #46 por dadito:
oh, i’ve been pwned

tambien te perdias en las carreras del nfs?

Por cierto, hay o habrá una faccion sobre este nuevo NFS Shift? (para PC)

No

Informativo
#55

Comentario #42 por trAnzy:
y no olvides el tuning,

Comentario #43 por slam_94:
El NFS destacó desde siempre por que tenía el tunning, que era la base de la saga, exceptuando el Most Wanted, cada vez ahi menos tunning y ahora en vez d por las calles se corre por circuitos

Comentario #44 por dadito:
#43 perdona, pero antes del underground, hubieron otros 4 nfs

, cadena de owneds

el tuning fue una lacra para el need for speed, al principio era innovador y tal, luego se les ocurrió juntar las persecuciones emocionantes del hot persuit con el tuning y sacaron un gran juego como el Most Wanted, pero al margen de eso, casi todos los nfs que han habido desde el underground han suxeado bastante, muy clónicos y cada vez más arcade todos (llegando al peor punto en el undercover, que cosa más falsa de juego ).

No es que NFS fuese una saga que destacase por su realismo, pero bueno tenían su puntito, yo recuerdo que en el hot persuit no podías tomar las curvas a mil, habia circuitos donde había que frenar bien en determinadas curvas.

Para mi el V-Rally no cuenta como parte de la saga de NFS, aunque así lo pongan en la wikipedia, porque simplemente los de EA compraron los derechos del nombre y se lo pusieron a un juego de rallies para vender mas, un chanchullo raro vamos.

El resto los he jugado todos, desde el primero al último, quitando versiones especiales de estas para consolas y el aborto ese del nitro que no creo ni que lo vaya a probar :-/

Hoy tras haberme pasado el SHIFT (bueno, aun me quedarían desbloquear todas las medallas que me faltan y tal) voy a dar mi opinión…

Creo que el shift viene muy bien como un cambio de aires nuevo a la saga, aunque podrían haber pulido más algunos detalles y no me refiero al realismo, ya que creo que como juego semirealista, está bastante bien, no es ni realista hasta un punto de ser imposible de conducir a menos que seas un experto ni demasiado arcade como para que te den arcadas. Me refiero más bien a detalles como:

  • Las texturas y ambientación en general de algunos circuitos no me acaban de convencer, no es como en el grid que parece que todo tiene la misma calidad, sino que los coches resaltan más que las pistas y se nota a veces. No son malos gráficos en si, es otra cosa, como si faltase más detalle en el circuito para igualar al detalle de los coches.
    Aparte, cuando vas muy rápido ¡Solo se pone borrosa la cabina! debería ponerse borroso no en si la cabina, si no un poco la visión a los lados y al frente.

  • Una mayor cohesión en el modo historia, no me daba una sensación de estar moviéndome cada vez a categorías más difíciles. Aparte podrían haber mejorado un poco la inmersión dentro del mundo de la competición, algo así en plan para un futuro SHIFT 2 de meter cinematicas al estilo Most Wanted con tus mecánicos y jefe de equipo dándote instrucciones para algún campeonato.

  • A veces podía ir con un coche netamente inferior a un campeonato y ganarlo igualmente, o coger un coche muy sobrado, y meterme en las categorías inferiores también con mucha facilidad. Deberían haber metido unas restricciones más duras por campeonato. Esto hace que con comprar 3-5 coches tengas suficiente para pasarte el juego, te deberían obligar a comprar más.

  • Quitando las estrellas y medallas que me faltan por conseguir, se me ha hecho corto.

  • Podrían haberse currado un poco lo de los vinilos… no poder copiarlos de un lado al otro del coche… pierdo mucho tiempo para pintarlos por culpa de tener que replicar cada lado al milimetro, aparte, los vinilos de fabricante solo tienen un color de serie.

  • El sonido del motor de los coches, me suena casi igual en todos.

El resto del juego en si me ha gustado, quizás haya algún otro detalle que me deje por ahí, pero eso son los puntos que me parece que podrían currarse más para el próximo nfs que hagan basado en la temática.

Muy buena crónica Flash
En cuanto a la saga NFS, para mi la mejor siempre es y será NFS2, podias modificar hasta cuando al principio de cada carrera, sacaras humos por las ruedas cn el nitroso, modificar todo, que hagan otro igual pls T_____T

Editado: PD: habeis probado el Midnight Club Los Angeles? OS LO RECOMIENDO es la leche, lo malo que esta solo para consolas :S

Comentario #56 por trAnzy:
Muy buena crónica Flash
En cuanto a la saga NFS, para mi la mejor siempre es y será NFS2, podias modificar hasta cuando al principio de cada carrera, sacaras humos por las ruedas cn el nitroso, modificar todo, que hagan otro igual pls T_____T

Editado: PD: habeis probado el Midnight Club Los Angeles? OS LO RECOMIENDO es la leche, lo malo que esta solo para consolas :S

kreo k no veras mas eso de tunear “todo” basicamente porke ahora los jeugos k hacen tuning, te dejan tunear dentro del marco legal sabes y en esa epoca supongo k seria legal ahora ya no se puede poner ni neones ni nah ( ponerlos eres libre de ponerlos pero k pase la itv… )

ni demasiado arcade como para que te den arcadas.

X’DDDDDDD

que bonito te ha salio flashk, que arte primo

Hombre Flash sobre la dificultad, yo he probado los 3 modos de la IA en modo facil normal y el dificil, y he probado la dificultad media con algunas ayudas (control de tracción bajo, sin asistente de frenado, cambio manual etc etc) y he probao el modo medio sin ayudas y el dificil con y sin ayudas hay bastasnte cambio, sobretodo con el volante, lo que comentas del modo historia tienes toda la razón, no da en ningún momento la idea de cohesión de otros need for speed (no digamos ya del toca race driver (el primero))

Lo que no me ha gustado ni un pelo es la mierda de vibración que le han metido, sobretodo con el volante se nota mucho, estás en la linea de salida sin acelerar siquiera y me tiembla la mesa… y siempre la misma vibración hagas lo que hagas, para mi ahí la han cagao ampliamente, pero bueno también digo que para mi han hecho un port de 360 clavado, ni lo adaptaron a pc (mi opinión).

Saludos

Comentario #55 por Flash-Hack:
#42 #43 #44, cadena de owneds

el tuning fue una lacra para el need for speed, al principio era innovador y tal, luego se les ocurrió juntar las persecuciones emocionantes del hot persuit con el tuning y sacaron un gran juego como el Most Wanted, pero al margen de eso, casi todos los nfs que han habido desde el underground han suxeado bastante, muy clónicos y cada vez más arcade todos (llegando al peor punto en el undercover, que cosa más falsa de juego ).

No es que NFS fuese una saga que destacase por su realismo, pero bueno tenían su puntito, yo recuerdo que en el hot persuit no podías tomar las curvas a mil, habia circuitos donde había que frenar bien en determinadas curvas.

Para mi el V-Rally no cuenta como parte de la saga de NFS, aunque así lo pongan en la wikipedia, porque simplemente los de EA compraron los derechos del nombre y se lo pusieron a un juego de rallies para vender mas, un chanchullo raro vamos.

El resto los he jugado todos, desde el primero al último, quitando versiones especiales de estas para consolas y el aborto ese del nitro que no creo ni que lo vaya a probar :-/

Hoy tras haberme pasado el SHIFT (bueno, aun me quedarían desbloquear todas las medallas que me faltan y tal) voy a dar mi opinión…

Creo que el shift viene muy bien como un cambio de aires nuevo a la saga, aunque podrían haber pulido más algunos detalles y no me refiero al realismo, ya que creo que como juego semirealista, está bastante bien, no es ni realista hasta un punto de ser imposible de conducir a menos que seas un experto ni demasiado arcade como para que te den arcadas. Me refiero más bien a detalles como:

  • Las texturas y ambientación en general de algunos circuitos no me acaban de convencer, no es como en el grid que parece que todo tiene la misma calidad, sino que los coches resaltan más que las pistas y se nota a veces. No son malos gráficos en si, es otra cosa, como si faltase más detalle en el circuito para igualar al detalle de los coches.
    Aparte, cuando vas muy rápido ¡Solo se pone borrosa la cabina! debería ponerse borroso no en si la cabina, si no un poco la visión a los lados y al frente.

  • Una mayor cohesión en el modo historia, no me daba una sensación de estar moviéndome cada vez a categorías más difíciles. Aparte podrían haber mejorado un poco la inmersión dentro del mundo de la competición, algo así en plan para un futuro SHIFT 2 de meter cinematicas al estilo Most Wanted con tus mecánicos y jefe de equipo dándote instrucciones para algún campeonato.

  • A veces podía ir con un coche netamente inferior a un campeonato y ganarlo igualmente, o coger un coche muy sobrado, y meterme en las categorías inferiores también con mucha facilidad. Deberían haber metido unas restricciones más duras por campeonato. Esto hace que con comprar 3-5 coches tengas suficiente para pasarte el juego, te deberían obligar a comprar más.

  • Quitando las estrellas y medallas que me faltan por conseguir, se me ha hecho corto.

  • Podrían haberse currado un poco lo de los vinilos… no poder copiarlos de un lado al otro del coche… pierdo mucho tiempo para pintarlos por culpa de tener que replicar cada lado al milimetro, aparte, los vinilos de fabricante solo tienen un color de serie.

  • El sonido del motor de los coches, me suena casi igual en todos.

El resto del juego en si me ha gustado, quizás haya algún otro detalle que me deje por ahí, pero eso son los puntos que me parece que podrían currarse más para el próximo nfs que hagan basado en la temática.

Buen analisis, tienes mucha razon, sobretodo en lo que se refiere al realismo. Al menos en cuanto a gráficos se refiere, están mucho mejor optimizados que los del Undercover, pues pese a ser mas recientes y reales los del Shift, pues se mueven de forma más fluida que el Undercover (el Shift lo puedo correr fluido con todo a full y con 4x de antialiasing, cuando en el Undercover debia restarle detalles graficos para poder correrlo mas o menos fluido).

Aunque de todos los circuitos de ls que he visto hasta ahora, me quedo con el de Norcheischfeld (el viejo Nürburgring) SPA, aunque tambien tiene su falla grave, y es que han colocado el circuito de SPA tal y como existía hasta el 2002, o mas bien, solo en algunas partes le implementaron las modificaciones que ha recibido en el 2004, porque actualmente el circuito luce muy diferente en lo que son zonas de escape (algunas están asfaltadas cuando en el juego no lo estan) y en la chicane de la parada de autobus (antes de entrar a pits).

Y opino lo mismo sobre la vibración, debería vibrar unicamente al chocar contra algo, al subir/bajar marchas, pisar fuera de pista o los pianos; no deberia estar vibrando todo el tiempo. Máximo sería aceptable que vibrara si activaramos el nitro, por las vibraciones que produce. Fuera de eso no.

Comentario #58 por dadito:

ni demasiado arcade como para que te den arcadas.

X’DDDDDDD

que bonito te ha salio flashk, que arte primo

Claro que sí, esperabas menos del magnánime flash?

Comentario #59 por Corvo:
Hombre Flash sobre la dificultad, yo he probado los 3 modos de la IA en modo facil normal y el dificil, y he probado la dificultad media con algunas ayudas (control de tracción bajo, sin asistente de frenado, cambio manual etc etc) y he probao el modo medio sin ayudas y el dificil con y sin ayudas hay bastasnte cambio, sobretodo con el volante, lo que comentas del modo historia tienes toda la razón, no da en ningún momento la idea de cohesión de otros need for speed (no digamos ya del toca race driver (el primero))

Lo que no me ha gustado ni un pelo es la mierda de vibración que le han metido, sobretodo con el volante se nota mucho, estás en la linea de salida sin acelerar siquiera y me tiembla la mesa… y siempre la misma vibración hagas lo que hagas, para mi ahí la han cagao ampliamente, pero bueno también digo que para mi han hecho un port de 360 clavado, ni lo adaptaron a pc (mi opinión).

Saludos

si, en general no critico el realismo, de hecho me ha gustado la gran variedad de opciones para configurar el realismo que hay, y la diferencia que hay entre cada una. De momento jugaba en experto con ia en medio, pero creo que voy a subir a profesional como hice luego en el grid que empecé a quitar ayudas a diestro y siniestro para seguir entreteniéndome.

Realmente he visto que en otros foros ponían bastante a parir el shift, cuando, seguramente, sea uno de los mejores nfs que he visto nunca y casi que de los mejores juegos de semisimulación que he jugado en los últimos años.
Toda esa gente que critica tan negativamente el juego, son puristas de la simulación, y quería dar una review desde un punto de vista menos radical.

Comentario #61 por Flash-Hack:
#58 Claro que sí, esperabas menos del magnánime flash?

#59 si, en general no critico el realismo, de hecho me ha gustado la gran variedad de opciones para configurar el realismo que hay, y la diferencia que hay entre cada una. De momento jugaba en experto con ia en medio, pero creo que voy a subir a profesional como hice luego en el grid que empecé a quitar ayudas a diestro y siniestro para seguir entreteniéndome.

Realmente he visto que en otros foros ponían bastante a parir el shift, cuando, seguramente, sea uno de los mejores nfs que he visto nunca y casi que de los mejores juegos de semisimulación que he jugado en los últimos años.
Toda esa gente que critica tan negativamente el juego, son puristas de la simulación, y quería dar una review desde un punto de vista menos radical.

Pues hasta ahora soy de los que sí nos ha gustado mucho este nuevo NFS, al punto de que como ya dijimos antes, nos hizo desempolvar del armario nuestros viejos volantes, pues realmente vale la pena.

Aun así, yo ahora ansio el F1 2010 de Codemasters pero ya para entonces ya habré terminado el singleplayer de este NFS.

Comentario #62 por DARTH_KANETAKER:
#61 Pues hasta ahora soy de los que sí nos ha gustado mucho este nuevo NFS, al punto de que como ya dijimos antes, nos hizo desempolvar del armario nuestros viejos volantes, pues realmente vale la pena.

Aun así, yo ahora ansio el F1 2010 de Codemasters pero ya para entonces ya habré terminado el singleplayer de este NFS.

, dios, yo también estoy esperando con muchas ansias ese juego

La verdad es que los últimos años, los juegos de coches han dado un subidón muy fuerte en cuanto a gráficos y sensación de inmersión, sobre todo gracias a esas cabinas virtuales tan bien hechas. De ahi que hayan salido juegos como Dirt, Grid y Shift, ya solo faltará probar el de F1 y el Dirt 2.

Comentario #63 por Flash-Hack:
#62, dios, yo también estoy esperando con muchas ansias ese juego

La verdad es que los últimos años, los juegos de coches han dado un subidón muy fuerte en cuanto a gráficos y sensación de inmersión, sobre todo gracias a esas cabinas virtuales tan bien hechas. De ahi que hayan salido juegos como Dirt, Grid y Shift, ya solo faltará probar el de F1 y el Dirt 2.

Pues sí, aunque de F1 solo se ha visto pero en PS3, porque para PC lamentablemente sólo tenemos el mismo F1 Challenge de EA desde el 2003 y cada año un mod con los coches de la acual temporada pero con el mismo motor grafico viejo de siempre. Mientras el RFactor lo mismo, aunque al menos el RFactor tiene graficos mejores que el F1 Challenge pero no lo suficiente.

A ver si el F1 de Codemasters que también habrá para PC, logra ser 100% realismo puro, tanto en graficos y circuitos como en jugabilidad, ya que esa sí es la esencia de la F1, aunque por ahi un modo arcade para carreras rapidas no estaria tampoco mal. Es que de no ser así estariamos condenados a conformarnos unicamente con el NFS u otro juego de autos pero que no sean de F1 a menos que compremos la PS3.

Comentario #62 por DARTH_KANETAKER:
#61 Pues hasta ahora soy de los que sí nos ha gustado mucho este nuevo NFS, al punto de que como ya dijimos antes, nos hizo desempolvar del armario nuestros viejos volantes, pues realmente vale la pena.

Aun así, yo ahora ansio el F1 2010 de Codemasters pero ya para entonces ya habré terminado el singleplayer de este NFS.

&

Comentario #63 por Flash-Hack:
#62, dios, yo también estoy esperando con muchas ansias ese juego

La verdad es que los últimos años, los juegos de coches han dado un subidón muy fuerte en cuanto a gráficos y sensación de inmersión, sobre todo gracias a esas cabinas virtuales tan bien hechas. De ahi que hayan salido juegos como Dirt, Grid y Shift, ya solo faltará probar el de F1 y el Dirt 2.

, saldrá para xbox el de F1?

Comentario #65 por armen:
#62 & #63, saldrá para xbox el de F1?

En la pagina de Codemasters debe estar la info. Pero hasta lo que sé es que sí saldrá para PS3 y PC. Mientras que el F1 2009 solo para la PSP y el Wii. Aunque los graficos del video promo del F1 2009 dejan mucho que desear (como iguales al del F1 Challenge) pero ojala haya sido el video pero de la version de PSP, pues la Wii tiene capacidad para mejores graficos (aunque la Xbox360 y PS3 le gana en ese aspecto).

F1 2009 para PSP? cuándo? que se les acaba el año! dios, el último F1 que jugué fue el 2006 y ya como no sacaron más los di por perdidos…

Informativo
#68

Comentario #67 por armen:
F1 2009 para PSP? cuándo? que se les acaba el año! dios, el último F1 que jugué fue el 2006 y ya como no sacaron más los di por perdidos…

se supone que este otoño

https://es.codemasters.com/games/?pid=352

y la versión de wii vendrá con volante

https://es.codemasters.com/news/?showarticle=12761

pero bueno, yo ando esperando a la de pc

Divertido
#69

Comentario #68 por Flash-Hack:
#67 se supone que este otoño

https://es.codemasters.com/games/?pid=352

y la versión de wii vendrá con volante

https://es.codemasters.com/news/?showarticle=12761

pero bueno, yo ando esperando a la de pc

, ok, pues estaré al tanto, mañana es otoño no?

Comentario #69 por armen:
#68, ok, pues estaré al tanto, mañana es otoño no?

hahahhah, te lo tomas todo al pie de la letra no?

No os quejéis de que no hay un juego de F1 para pc porque el Rfactor a día de hoy es el mejor simulador de F1 (con los mods que hay de competición) de largo… y gráficamente está bastante al día (queda poco para que salga el rfactor 2, a ese sí le tengo yo ganas).

Me quejo porque mi pc de palo no mueve el rfactor, F1 for xbox 360 YA!

Comentario #71 por Corvo:
No os quejéis de que no hay un juego de F1 para pc porque el Rfactor a día de hoy es el mejor simulador de F1 (con los mods que hay de competición) de largo… y gráficamente está bastante al día (queda poco para que salga el rfactor 2, a ese sí le tengo yo ganas).

Eso lo sé y también tengo mods de F1, pero en cambio es más dificil configurarlo, ademas que vuelvo y repito, todos son mods, mas no un juego de 100% puro Formula 1.
Así que esta vez al tener una licencia 100% legal de la FIA y la F1 pues no debria tener bugs y ser más facil de utilizar las opciones (lo de calibrar cada auto es personal), y ojalá veamos un juego o simulador de F1 a la altura del RFactor y de las versiones para PS3 o superiores, que ando esperando ya un nuevo juego para PC de F1 puro (y no mods) desde 2004. (aparte tengo muchos conocimientos en lo que es la historia de la F1, y veo las carreras desde 1993 ).

Comentario #73 por DARTH_KANETAKER:
#71 Eso lo sé y también tengo mods de F1, pero en cambio es más dificil configurarlo, ademas que vuelvo y repito, todos son mods, mas no un juego de 100% puro Formula 1.
Así que esta vez al tener una licencia 100% legal de la FIA y la F1 pues no debria tener bugs y ser más facil de utilizar las opciones (lo de calibrar cada auto es personal), y ojalá veamos un juego o simulador de F1 a la altura del RFactor y de las versiones para PS3 o superiores, que ando esperando ya un nuevo juego para PC de F1 puro (y no mods) desde 2004. (aparte tengo muchos conocimientos en lo que es la historia de la F1, y veo las carreras desde 1993 ).

es que aí está la chicha del rfactor, es un juego de código abierto, cualquiera lo puede modificar… bugs? no sé que mods usarás tu, lo de configurarlo por supuesto, tengo colegas que juegan y se papan manuales para hacer reglajes, sí, eso es un simulador, bajar 2 segundos tocando sólo el alerón o el diferencial, si quieres un arcade tienes los f1 todos de EA etc etc y todo lo que va a salir, si lo que quieres es exprimir un simulador tienes rfactor, es lo más real que existe a día de hoy… los productos con licencia FIA no tienen seguro de que salga bien (con que mires los f1 de EA… te sobra de ejemplo) Si tuvieses la mitad de conocimientos de los que presumes de F1 sabrías lo que es rfactor con los mods de competición como el WCP2009, yo mismo he competido en algún campeonato online y la inmersión y la sensación es bestial…

Con novatadas incluidas eso es una prueba de un campeonato de rfactor (video de un colega) y son gente no - pro

Comentario #74 por Corvo:
#73 es que aí está la chicha del rfactor, es un juego de código abierto, cualquiera lo puede modificar… bugs? no sé que mods usarás tu, lo de configurarlo por supuesto, tengo colegas que juegan y se papan manuales para hacer reglajes, sí, eso es un simulador, bajar 2 segundos tocando sólo el alerón o el diferencial, si quieres un arcade tienes los f1 todos de EA etc etc y todo lo que va a salir, si lo que quieres es exprimir un simulador tienes rfactor, es lo más real que existe a día de hoy… los productos con licencia FIA no tienen seguro de que salga bien (con que mires los f1 de EA… te sobra de ejemplo) Si tuvieses la mitad de conocimientos de los que presumes de F1 sabrías lo que es rfactor con los mods de competición como el WCP2009, yo mismo he competido en algún campeonato online y la inmersión y la sensación es bestial…

Con novatadas incluidas eso es una prueba de un campeonato de rfactor (video de un colega) y son gente no - pro

También tengo el Rfactor, pero no lo he jugado desde hace tiempo (Desde 2008) precisamente porque no he logrado dar con mods realmente buenos de F1 2009 o son mas complicados de conseguir. Aparte, otra ventaja del F1 de EA (con los mods del F1 Mania) es que puedes jugar 100% gratis (con el juego crackeado). Mientras que el RFactor es de pago y por cada update.

Si tuvieses la mitad de conocimientos de los que presumes de F1

Yo me referia a amplios conocimientos pero sobre las competiciones reales y la historia real de la F1, no a los videjuegos. Ejemplos: Jocken Rindt es hasta ahora el unico campeon post-morte de la F1 (1970). El motor BMW del Williams 2002 alcanzaba por primera vez las 19,000 rpm. La ultima vez que se disputó un GP en Portugal fue en 1996. El primer campeon de F1 fue Giussepe Farina. Mas info?

Y también sé que un simulador real de F1 es tan complejo de calibrar y poner a punto el coche tal y como en la vida real. Alerones, Mass-damper, muelles delanteros/trasseros, altura de la suspenciones, distribucion de peso y fuerza de frenado (adelante o atras), presion de neumaticos, subviraje o sobreviraje. También como configurar un coche segun el circuito (en Mónaco se necesita mucha carga aerodinamica y suspensiones suaves y neumaticos blandos; en Monza muy poca carga aerodinamica con alerones planos, bastante potencia motor y buen rendimiento de los frenos). Algo más?…

PD: Joder, ni aquí en otro juego donde me gusta mucho por su realismo me dejan tranquilo

Comentario #75 por DARTH_KANETAKER:
#74 También tengo el Rfactor, pero no lo he jugado desde hace tiempo (Desde 2008) precisamente porque no he logrado dar con mods realmente buenos de F1 2009 o son mas complicados de conseguir. Aparte, otra ventaja del F1 de EA (con los mods del F1 Mania) es que puedes jugar 100% gratis (con el juego crackeado). Mientras que el RFactor es de pago y por cada update.

Si tuvieses la mitad de conocimientos de los que presumes de F1

Yo me referia a amplios conocimientos pero sobre las competiciones reales y la historia real de la F1, no a los videjuegos. Ejemplos: Jocken Rindt es hasta ahora el unico campeon post-morte de la F1 (1970). El motor BMW del Williams 2002 alcanzaba por primera vez las 19,000 rpm. La ultima vez que se disputó un GP en Portugal fue en 1996. El primer campeon de F1 fue Giussepe Farina. Mas info?

Y también sé que un simulador real de F1 es tan complejo de calibrar y poner a punto el coche tal y como en la vida real. Alerones, Mass-damper, muelles delanteros/trasseros, altura de la suspenciones, distribucion de peso y fuerza de frenado (adelante o atras), presion de neumaticos, subviraje o sobreviraje. También como configurar un coche segun el circuito (en Mónaco se necesita mucha carga aerodinamica y suspensiones suaves y neumaticos blandos; en Monza muy poca carga aerodinamica con alerones planos, bastante potencia motor y buen rendimiento de los frenos). Algo más?…

PD: Joder, ni aquí en otro juego donde me gusta mucho por su realismo me dejan tranquilo

Me he acabado de cansar nada mas verlo me voy pa la cama..

este mediodia lo he provado en mi PC con los graficos a tope y està muy wapo. La conduccion es muy realista no komo en los otros ke ivas a 300 y el coche era muy facil de controlar. Esta vez en este tema se lo han currado. La camara interior del coche tmbien impresionante y los sonidos de los motores de los coches es increible. Un gran juego!

Comentario #77 por makinum46:
este mediodia lo he provado en mi PC con los graficos a tope y està muy wapo. La conduccion es muy realista no komo en los otros ke ivas a 300 y el coche era muy facil de controlar. Esta vez en este tema se lo han currado. La camara interior del coche tmbien impresionante y los sonidos de los motores de los coches es increible. Un gran juego!

Te doy la razón sobre lo dificil que es dominar los coches de lvl 4 que son super rapidos
Aunque quizas sea cuestión de calibrar los coches en el garaje, pues por lo general los he estado probando tal y como vienen en el juego sin modificarles nada

um, los coches de nivel 4 aprendes a conducirlos casi tras correr mucho con diferentes coches. Si te haces además un coche de taller, especialmente un tracción a las 4 ruedas (yo convertí un Skyline GTR), puedes acostumbrarte un poco a trazar con un coche que es equivalente a nivel 4 pero algo más manejable.

Luego el resto es ya comprarte otros coches pero ya supercoches de serie: tras eso piloté un Pagani Zonda y un Mclaren y ya no eran tan dificiles de conducir. Eso si, importante, no acelerar en medio de curvas con estos cochazos (especialmente los que solo son de tracción trasera), primero hay que enderezar un poco el coche.

Comentario #77 por makinum46:
este mediodia lo he provado en mi PC con los graficos a tope y està muy wapo. La conduccion es muy realista no komo en los otros ke ivas a 300 y el coche era muy facil de controlar. Esta vez en este tema se lo han currado. La camara interior del coche tmbien impresionante y los sonidos de los motores de los coches es increible. Un gran juego!

Si, el sonido de los coches es muy bueno. Me gusta mucho el sonido del RX8, de los pocos que probé fue el que más me gustó el sonido.

Comentario #79 por Flash-Hack:
um, los coches de nivel 4 aprendes a conducirlos casi tras correr mucho con diferentes coches. Si te haces además un coche de taller, especialmente un tracción a las 4 ruedas (yo convertí un Skyline GTR), puedes acostumbrarte un poco a trazar con un coche que es equivalente a nivel 4 pero algo más manejable.

Luego el resto es ya comprarte otros coches pero ya supercoches de serie: tras eso piloté un Pagani Zonda y un Mclaren y ya no eran tan dificiles de conducir. Eso si, importante, no acelerar en medio de curvas con estos cochazos (especialmente los que solo son de tracción trasera), primero hay que enderezar un poco el coche.

Tiene toda la razón, hay algunos que son mucho más dificiles de controlar que otros. Pero con la práctica todo llega.

Se lo han currado esta vez. Han sacado un juego muy bueno.

sale el bugatti veyron?

Ahora me lo meto a la PSP y así me hago una idea si merece la pena pillarlo para xbox.

Comentario #81 por quimera:
sale el bugatti veyron?

De que yo sepa si, y bien chulo que está

P.D.: En esta web están todos los coches que trae.

Comentario #82 por armen:
Ahora me lo meto a la PSP y así me hago una idea si merece la pena pillarlo para xbox.

hombre no vayasa compar jugarlo en la psp k en la ps3,xbox o pc omg!

Comentario #84 por paraico:
#82 hombre no vayasa compar jugarlo en la psp k en la ps3,xbox o pc omg!

es para hacerme una idea, si fuera a compararlos teniendo el de la PSP ni me plantearía comprarme el de la xbox.

para el ordenador a salidso ya?

caro

Comentario #86 por TeRMii:
para el ordenador a salidso ya?

Hace tiempo que salió para PC (15 de Septiembre). Aunque los torrents han de haber estado disponibles un par de dias antes.

Comentario #88 por DARTH_KANETAKER:
#86 Hace tiempo que salió para PC (15 de Septiembre). Aunque los torrents han de haber estado disponibles un par de dias antes.

Oficialmente salió el viernes pasado osease el 17 de Septiembre.

Comentario #89 por Galivan:
#88 Oficialmente salió el viernes pasado osease el 17 de Septiembre.

Entonces esa fecha del 15 de Septiembre que vi en otras paginas de videojuegos ha de haber sido pero porque dichas paginas se fijan cuando estaria disponible via torrents. (Vamos, que casi siempre gracias a un empleado de la empresa se filtra la versión final de un juego apenas dias u horas antes de salir oficialmente).

Comentario #90 por DARTH_KANETAKER:
#89 Entonces esa fecha del 15 de Septiembre que vi en otras paginas de videojuegos ha de haber sido pero porque dichas paginas se fijan cuando estaria disponible via torrents. (Vamos, que casi siempre gracias a un empleado de la empresa se filtra la versión final de un juego apenas dias u horas antes de salir oficialmente).

Pues ni idea pero puede ser. La fecha oficial era esa el 17 de Septiembre.

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