Tráiler de Bangai-O HD: Missile Fury, droga para el hardcore
Cada vez que veo gameplay Bangai-O HD: Missile Fury vuelvo a quedarme con la mandíbula desencajada y el ceño fruncido. Y es que menudo locurón de misiles, explosiones y decenas de patrones de movimiento simultáneos os espera a los enfermos del shmup. No sé si será tan increíblemente difícil como parece en los vídeos, ya que no tuve oportunidad de probar la versión original de Nintendo 64 y el de DS directamente no me apeteció, pero desde luego dudo que cualquier advenedizo sea capaz de afrontar este miura de media tonelada que atravesará las puertas del toril de XBLA el próximo mes.
Un nuevo tráiler muestra algunas habilidades que encontraremos en Brink
Bethesda Software y Splash Damage han hecho público hoy un nuevo tráiler de Brink que llegará a nuestras pantallas a finales del mes de mayo. En este vídeo podremos apreciar algunas habilidades que podremos elegir para nuestros personajes, así como opciones de personalización de los mismos. La customización y variedad están servidas, así que cada uno de nosotros podrá adaptar a su juego a sus propias características y armas. Lanzar bombas, situar una torreta o piratearla a nuestro favor, o pegar unos saltos alucinantes serán algunas de las habilidades disponibles en Brink.
Michael Jackson: The Experience para Kinect viene a por ti
Como spot televisivo parece una bazofia y muy posiblemente lo sea, pero no se puede negar que este anuncio de Michael Jackson: The Experience para Kinect ha conseguido todo un logro fuera del alcance de la mayoría. Si os fijáis, entre el par de damas indiscutibilidad indiscutible que se pegan sus bailecitos ante la consola, tenemos ante nuestros ojos al primer negro de la historia sin ninguna gracia para bailar, algo que podría catalogarse de revelador descubrimiento antropológico. Mirad, mirad.
Hackean la cuenta de un ejecutivo de Xbox Live
La cuenta de un ejecutivo de Xbox Live “Stepto” fue hackeada el día 2 de Abril por un individuo con el seudónimo de “Predator” en protesta del código de conducta de Xbox Live, más concretamente con el veto de las cuentas/consolas. Debido a la cancelación de la cuenta sufrido por el usuario y también por parte de sus “amigos” de vetado.
También ha colgado un vídeo en el que mostraba el hackeo de su cuenta atreves de Xbox.com, que podemos ver a continuación:

Lo interesante es que el jugar con fuego puede salir caro, especialmente para un hacker tan ingenuo y con afán de protagonismo. Alguien ha posteado los detalles del hacker en YouTube, incluyendo dirección y número de teléfono.
'Shield the Beat': viva la sinestesia
‘Shield the Beat’ es el nombre de uno de los títulos indies que se han incorporado recientemente (ayer mismo en este caso) al extenso catálogo del bazar del XBox Live. Y es de esos que se salen un poco de lo habitual, de las mismas fórmulas que se repiten una y otra vez. Pero ojo, tampoco está inventando nada. Simplemente se viene a sumar a los pocos juegos que, entre sus ingredientes, podemos encontrar uno llamado sinestesia.
La sinestesia no es una bebida refrescante ni un producto medicinal. Se trata de la sensación de mezclar sentidos que, aparentemente, no pueden mezclarse. Se dice que los sinestésicos pueden percibir determinados sabores al tocar superfícies concretas, que pueden saber a qué suena un color, que son capaces de ver sonidos. Mizuguchi lanzó hace tiempo ese extraño por entonces juego llamado ‘REZ’, donde la acción pasaba por la creación de melodías.
‘Shield the Beat’ tiene aspecto de shooter futurista, pero basa sus mecánicas en escudos, notas musicales y melodías conocidas en vez de apoyarse sobre disparos, bombas y rayos láser. Tiene buena pinta, aunque es probable que 8 niveles distintos a un precio de 400 MS Points hagan que muchos de vosotros miréis hacia otro lado. Si queréis darle una oportunidad tenéis la demo. Y si os gusta ya sabéis: pasar por caja hará felices a sus desarrolladores, que sus buenas horas le habrán dedicado al proyecto.
´'Skullgirls'. Un vistazo más detallado a su mecánica

Bajo la frase “las chicas son guerreras” nos hicimos eco el mes pasado sobre ‘Skullgirls’, la propuesta conjunta de Autumn Games y Reverge Labs para PSN y XBLA con un videojuego de lucha en el que las chicas son las verdaderas protagonistas. Bueno, ellas y los monstruos que las acompañan. De hecho esto último resultará curioso, ya que en los combates no solamente las escucharemos gritar, sino también a estos seres, resultando confuso al principio hasta que no caemos en la cuenta de que esas creaciones también pueden comunicarse.
Como dijimos en su momento, ‘Skullgirls’ basará gran parte de su atractivo en su estética, creada por Alex Ahad (Scott Pilgrim, Lava Punch), muy colorida, con unos escenarios de bella factura y unas luchadoras que parecen sacadas de un anime al uso. Será una de las apuestas de este verano para los fans de la lucha en 2D, aunque la competencia será muy dura.
Hacerse un hueco dentro de este género con una nueva creación nunca es sencillo, aunque por lo que se ve la mecánica de ‘Skullgirls’ parece funcionar más que correctamente. En este vídeo veremos a dos de sus luchadoras (Cerebella y Filia), cada una con una bestia particular. Por parte de Cerebella tenemos a Vice-Versa, con dos brazos enormes pegados a su cabeza que le servirán de ayuda para realizar algunas llaves y ataques muy poderosos a larga distancia; y por parte de Filia tenemos a Samson, a modo de peinado a la última moda y con mortal sorpresa. Sabemos que habrá ocho luchadoras en total, siendo de momento la tercera en discordia Peacock.
Uno de los detalles más interesantes que se pueden observar en este vídeo de 7 minutos de duración es que podremos alternar entre los dos personajes varias veces dentro de un combo. Teniendo en cuenta de que Mike “Mike Z” Zaimont está aportando ideas creemos que hay motivos para ser optimistas y estar ante un título que puede ser una de las sorpresas dentro del género. Saldremos de dudas en verano, a la espera de que se concrete aún más su fecha de salida para PSN y XBLA.
Así se juega a Might and Magic Clash of Heroes
El 13 de abril llegará en formato digital una nueva entrega de la franquicia Might and Magic, aunque para ser más exactos es un producto totalmente independiente que se nutre del universo creado en 1986. Might and Magic Clash of Heroes Ubisoft coge parte del sistema de combate marca de la casa y lo reconvierte en algo totalmente nuevo, pero a la vez familiar para los que hayan probado alguna vez esta saga de juegos. Lo que no me queda muy claro es el funcionamiento final de este gameplay ya que no sé si nuestro ejercito combate de manera individual (como en Heroes of Might and Magic) o tenemos que mover obligatoriamente a nuestras tropas al estilo de un Columns para hacer que ataquen. Un poco raro, la verdad, pero dentro de poco saldremos de dudas y podremos comprobar si esta escisión del original es un buen título independiente o una aberración sacacuartos.
Nuevo vídeo de Forza MotorSport 4 con fecha de salida incluida, próximo octubre
Quizás me hayan metido un gol, Mafiosos, pero es que el siguiente vídeo de Forza MotorSport 4 tiene una pinta increible (y es que os recuerdo que hoy es el día de los Santos Inocentes para los británicos). Y es que nadie esperaba ver nada nuevo del juego hasta su presentación oficial en el junio durante el E3. Pues bien, parece que los chicos de Turn10 se han animado y nos presentan este vídeo con la música impresionante de Rob Zombie. En el vídeo podemos ver imágenes ingame del juego y como algunos usuarios se mueven como si estuviesen utilizando Kinect para controlar el coche. La verdad que el juego tiene una excelente pinta y será un gran competidor de Gran Turismo y Shift 2. Como sorpresa final podemos ver que la fecha de lanzamiento está prevista para octubre de 2011. Ojalá este vídeo no sea un fake.
Nuevo tráiler de Child of Eden
La próxima paranoia sinestésica de Tetsuya Mizuguchi está cada vez más cerca, y esta vez le toca a Ubi recordárnoslo. Lo hace con una de esas mezclas entre tráiler y anuncio que tanto se lleva para promocionar las cucamonas gestuales. Y ahí está la cosa: ¿De verdad no consideran oportuno remarcar que también se puede jugar con el mando? Creo que, de los que esperamos Child of Eden con ciertas ganas, somos mayoría los que no optaremos por el control con Kinect.
Podría haber sido peor, sin duda. Como mínimo enseña bastante del juego y aunque se mantiene fiel al rollo multiracial, el resto de la familia no aplaude desde el sofá.
Más importante, se confirma que la versión de Xbox 360 estará a la venta el próximo 16 de junio. Habrá que esperar, os lo advertí, para ver qué pasa con PS3.
Épico tráiler de DIRT 3 con los coches de la clase B como protagonistas
En el año 1986 los coches mas potentes y peligrosos del campeonato de rallies fueron retirados de la competición como el Audio Sport quattro o el Lancia Delta S4, pues bien, aquí los vemos en un vídeo realmente épico acompañado de una música que les da un aire de lo que son: leyendas. En DIRT 3 podremos disfrutar de estos coches en las pruebas del Grupo B. Conducir estos coches será un auténtico desafío, así que ir calentando vuestro volante y pedales porque llegarán algunos “Monstruos del Rally” con el Ford RS200, el MG Metro 6R4 o el Peugeot 205 T16 Evo 2.
Atari resucitará el mítico Warlords
Si tuviéramos que elegir la compañía con más solera y experiencia en la industria y que permanezca en activo, esa probablemente sería Atari. Una de las empresas más grandes que lleva con nosotros casi 40 años (¡ahí es ná!) . Atari nos ha dejado gratos momentos para el recuerdo, no sólo con sus consolas, sino también con sus juegos.
Warlords es uno de estos ejemplos. Apareció en Atari 2600, y nuestra misión era la de destruir los muros de los demás jugadores (hasta cuatro) y golpear al personaje que éstos protegían con bolas de fuego que rebotaban por toda la pantalla. El juego ya tuvo un remake en Xbox LIVE Arcade, pero ahora Atari se ha puesto manos a la obra para lanzar otro más (sí, un nuevo remake) tanto en Xbox LIVE Arcade como en PlayStation Network, y llegará este mismo verano.
Michael Jackson: The Experience no pinta mucho mejor en PS3 y 360
A pesar del lanzamiento aplazado, no parece que la versión para Move y Kinect de Michael Jackson: The Experience vaya a ser mucho mejor que el olvidable1 título para Wii. No puede serlo, mientras siga recurriendo a un imitador con filtros cutres para disimular la falta de parecido.
Ni la maravillosa y seguera Stranger in Moscow, que junto con Blood on the Dancefloor y You Rock my World se incorpora al tracklist disponible en la consola de Nintendo, evita que me lleve las manos a la cabeza cada vez que veo el vídeo. Venderá, claro que sí, cuando se ponga a la venta el 14 de abril, pero necesita un combo milagros para acabar siendo el tributo que Michael Jackson merece. Si eres un artista legendario y estás leyendo esto, hazme caso: deja escrito en el testamento que quieres que tu juego lo haga Harmonix. Y pensar que la gente no se lanzó de cabeza a por ese…
WWE All Stars empieza con el tráiler de lanzamiento
Este viernes llega a las tiendas WWE All Stars, el próximo juego de “pressing catch” que intentará juntar a las generaciones clásicas de luchadores con las actuales en un juego tremendamente arcade y que tiene pinta de ser bastante divertido. Como es ya normal, para recordarnos este lanzamiento nada mejor que ver el tráiler de lanzamiento del juego, que la verdad, está bastante chulo. Eso sí, la prueba de fuego la tendrá el título este viernes cuando podamos comprobar finalmente si este nuevo estilo le beneficia a la franquicia WWE tras haberse quedado algo atascada en SmackDown VS RAW.
Nuevo tráiler de El Shaddai
Pep nos contaba hace unos días que El Shaddai: Ascension of the Metraton ya le había convencido definitivamente. Yo no lo tengo tan claro, pero es innegable que el juego de Ignition es especial y tiene algunas cualidades interesantes. En este último tráiler se nos muestra de nuevo a Enoch combatiendo en los ya familiares escenarios surrealistas, pero la novedad es el arma que usa. No emplea esa especie de espada / sierra / arco que hemos visto en otros vídeos, sino una serie de objetos que orbitan a su alrededor y que lanza contra sus enemigos con una serie de gráciles y letales movimientos. Como si fuese ballet pero sin ser aburrido.
Tráiler de The First Templar
Porque no solo de repúblicas bananeras, tiranías dictatoriales y playas paradisíacas vive Haemimont, los creadores de Tropico 3 y 4 nos traen algo llamado The First Templar, del que ya nos habló Christian hace unas semanas y, a juzgar por el primer tráiler, tiene toda la pinta de ser algo a medio camino entre la aventura de acción, el RPG y el hack’n'slash, con una ambientación tópica aunque relativamente realista y sin demasiados alardes técnicos. Parece resultón; veremos qué tal en mayo, cuando vea la luz.
Los Cazafantasmas vuelven a la carga en Xbox Live Arcade
<span>Nueva York, de nuevo, requiere los servicios especiales de un grupo de hombres que lo darán todo por salvar la ciudad de una catástrofe de proporciones fantasmagóricas. Así que desde hoy mismo podemos convertirnos en un Cazafatasma y jugar a <strong>Ghostbusters: Sanctum of Slime</strong> en Xbox Live Arcade y PC a través de Steam. Se trata de una aventura para cuatro jugadores, ya sea en modo local u online, en la que deberemos deshacernos de los peligros ectomplásmicos que nos acechan.</span></p>
A medida que el jugador avanza en esta emocionante aventura, se irá encontrando con jefes gigantescos que solo se pueden derrotar mediante el esfuerzo conjunto y el uso de armas con gran capacidad destructiva como el rayo de protones, el inductor de plasma y el shock de fermiones. Los cazafantasmas novatos podrán afrontar los peligros de este inquietante mundo solos o formar un equipo de cazafantasmas con amigos.
El juego llegará también a PlayStation Network el próximo 30 de marzo y tendrá un precio de unos 8 euros aprox.
Vale, El Shaddai me ha convencido definitivamente
El otro día comenté mi relación de amor-odio con Jonathan Holmes de Destructoid. Hoy mi odio es mayor, porque ha jugado a El Shaddai: Ascension of the Metatron y porque lo hace como un manco, pero le quiero también un poquito más porque ha despejado algunas de mis dudas sobre el título de Ignition.
Lo de la aplastante belleza lo tenía ya claro, pero no viene mal recordarlo. De lo nuevo, en todo caso, me quedo con unos combates espectaculares y más complejos de lo que esperaba teniendo en cuenta ese cansino rollo de simplificar el control para no agobiar a los n00bs. Y es que con la posibilidad rechazar mejor los golpes bloqueando en el momento justo y, más importante1 y difícil, de contraatacar soltando el botón de ataque en el instante adecuado, me han ganado del todo.
Con eso, con el dato de que un tercio del juego será con el scroll lateral, con la posibilidad de cabrear a fanáticos religiosos por la temática, con el ángel con la cara de Marlon Brando y con esa locura en plan No More Heroes que es el guardar partida llamando a Dios por el móvil.
De hecho le tengo, ahora sí que sí, tantas ganas al juego, que me he puesto en contacto con el relaciones públicas de Ignition en el Reino Unido para saber qué será de nosotros; todavía no han firmado un acuerdo de distribución para nuestro país, pero están en ello y tendremos noticias pronto.
Islands of WAKFU se deja ver en movimiento

A partir del próximo 30 de marzo podremos sumergirnos en las misteriosas islas de WAKFU en Xbox LIVE Arcade a un precio de 1200 Microsoft Points. Nos esperan 14 niveles repletos de aventuras, los cuales podremos completar en solitario o con la ayuda de un amigo encarnando a Nora y Efrim.
Ankama Games ha lanzado un nuevo tráiler con motivo del inminente lanzamiento de Islands of WAKFU en el que podemos ver cómo será el juego en movimiento. Un título precioso y colorido.
¿Nueva Xbox en 2015?
Hace unas semanas recogíamos ciertas ofertas de empleo por parte de Microsoft. En éstas se requería un arquitecto de hardware gráfico, un arquitecto jefe, un ingeniero de rendimiento y un ingeniero de verificación del diseño de hardware. Éstos serían responsables del diseño de un nuevo sistema de entretenimiento en la familia Xbox.
Comenzó entonces la especulación sobre cuándo se presentaría la consola, si los de Redmond seguirían apostando por Kinect unos cuantos años más hasta alcanzar la década vital prometida o si por el contrario decidirían volver a inaugurar generación como hiciesen con 360. Hace unos minutos podría haberse desvelado el misterio.

Aunque hemos de coger la información con pinzas, el portafolio de uno de los diseñadores de Microsoft (Ben Peterson) habla de una colaboración activa en “futuras experiencias de hardware para 2015” a través del grupo de diseño IEB.
Las tareas habrían comenzado a principios de marzo y ya estarían barajándose los primeros diseños para la que ya todos suponemos nueva Xbox. El dato clave es sin duda ese 2015, que puede resultar o no una estimación. ¿Realmente faltan cuatro años hasta el próximo hardware de Microsoft?
En el documento se incluye una imagen de lo que podría ser la máquina. Intuímos una pieza rectangular negra de cierto grosor, con una banda plateada, en lo que recuerda sobremanera a la primera Playstation 3.
No sé vosotros, pero me cuesta imaginar que a los sistemas actuales aún les quede tanta vida por delante…
Nueva tecnología de Microsoft para las proximas exclusivas de xbox 360
Entre Crysis 2 que nos llega la semana que viene, y promete ser un nuevo referente grafico en Xbox, Gears of War 3 con sus últimas mejoras en el motor Unreal 3.5, y esta ultima tecnología que se nos presenta, no hago más que alegrarme de que esta generación se haya alargado 5 años más.
Aquí os dejo el video que se ha mostrado en la GDC:
'BattleBlock Theater'. Así es la escena de introducción

Emulando a mi compañero Alex, nada más y nada menos que un año y un mes después de haber visto el tráiler oficial del nuevo juego de The Behemoth nos llega un nuevo vídeo del mismo. Su introducción, para ser exactos. El comienzo de ‘BattleBlock Theater’ a modo de teatrillo infantil, con ese toque The Behemoth tan característico. Alguna sonrisa nos sacará, probablemente.
Todo para explicarnos cómo llegamos al teatro que da título al videojuego, el ‘BattleBlock Theater’, literalmente el teatro de bloques de batalla. Aunque este vídeo introductorio nos dejará con la miel en los labios, siendo lo más recomendable, tras verlo, revisionar el anterior vídeo para recordar su mecánica. Porque a decir verdad, tras todo este tiempo ya me había olvidado completamente de que estaba en desarrollo. Supuestamente tendría que haber salido el año pasado, pero sufrió un retraso.
En esta ocasión la intención del estudio es sacarlo este mismo año en XBLA, pero todavía desconocemos la fecha aproximada de cuándo se producirá ese esperado acontecimiento. Porque a buen seguro que merecerá la pena. The Behemoth se ha labrado todo un nombre y será difícil que nos decepcione. ¿Será este vídeo un indicativo de que a este videojuego le falta poco para ponerse a la venta? Ojalá.
El trailer de lanzamiento de Swarm

Hoy hemos recibido el trailer de lanzamiento de Swarm, el cual hemos subtitulado para vosotros. Realmente permite hacerse una idea de la sádica mecánica tras el juego, especialmente gracias a la explicación de la agradable niña del video.
Echarse una partida a Swarm seguro que es una buena técnica antiestrés. Y si no me creéis, aquí tenéis este excelente video del juego de HotHead Games (niña incluida):
Seguro que os habéis quedado más tranquilos. No deja indiferente, ¿eh? Swarm llega la semana que viene para XBLA y la siguiente para PSN.
Diez capturas de Dead Island
No sabremos si hay gato encerrado hasta que veamos algo más y en movimiento, pero desde luego Dead Island está sabiendo muy bien cómo llamar la atención. Su último tráiler caló bastante hondo en la Red y de la decena de capturas que acaban de publicarse se descubren, no solo zombies excepcionalmente bien texturados y descomunales charcos de sangre manchando paradisíacas zonas de piscina, sino también un enorme señor que antes de convertirse en un no muerto no debía de ser la persona más simpática y amable del mundo a juzgar por su camisa de fuerza y su bozal.
Por fin ingame de Batman Arkham City
Si hace tres días anunciábamos el 21 de octubre como fecha para la salida de Batman Arkham City, hoy os traemos ya por fin algo de juego real, nada de secuencias. Y la verdad, pinta más que genial, con hype subiendo.
Lo que no me gusta mucho es el tener escenarios tan grandes como cuando salta entre los edificios, espero que se queden en como mucho igual de grandes que los exteriores de Arkham Asylum, y que el juego vuelva a ser completamente lineal. A la mierda la libertad en estos juegos, yo quiero ser Batman y derrotar malos, no andar dándome mil vueltas sin ton ni son.
Nuevo trailer de Brink

Splash Damage y Bethesda Softworks han mostrado un nuevo trailer de Brink centrado en dar a conocer las distintas clases dentro del modo multijugador. Brink llegará a Europa para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 20 de mayo.
Tráiler de presentación de Gatling Gears que llegará esta primavera a XBLA y PSN
Electronic Arts acaba de anunciar en la PAX celebrada en Boston el siguiente título: Gatling Gears. Un juego de acción y disparos frenéticos desarrollado por el estudio Vanguard Games llegará esta próxima primavera en forma de descarga digital a PSN, XBLA y PC. Los únicos datos que podemos facilitaros es que podrán jugar uno o dos jugadores en local (falta conocer también si en modo online) y que lucharemos contra una corporación que está acabando con los recursos naturales del planeta. Para ello contaremos con armas realmente impresionantes que podremos ir mejorando a medida que vayamos avanzando en el juego. Os dejamos con el primer tráiler del juego.
10 brutales minutos de Bioshock Infinite
Vuelta a los orígenes. Totalmente cinematográfico. Conducido por un script que no te deja ni un segundo. Cuidado hasta el detalle. Así pinta Bioshock Infinite en los siguientes 10 minutos, 10 minutos que sugieren mucho todas las horas que dura Bioshock 2.

Más escote que la Johansson. Oh, wait
El sistema de railes que servirá de transporte en Bioshock Infinite
El PAX que se está celebrando en Boston sigue generando noticias y podemos ver algún que otra novedad respecto a los juegos que están por llegar. En esta ocasión os mostramos un vídeo de Bioshock Infinite desarrollado por Irrational Games en el que podremos ver el sistema de transporte que nos permitirá movernos por la ciudad de Columbia. En anteriores ocasiones contábamos con batisferas un tren que por debajo del agua nos trasnportaba a otros lugares, pero en esta ocasión nos presentan un sistema de railes que nos permitirá movernos incluso a diferentes alturas, como si de un juego de plataformas se tratase. De momento Irrational Games está trabajando en este sistema así que el vídeo que han mostrado no está todavía integrado del todo en el juego. Seguro que será todo un acierto.
Actualización para Test Drive Unlimited 2
Eden Games ha publicado una nueva actualizaciónpara la versión Xbox 360 de su último juego, Test Drive Unlimited 2.
Este nuevo parche corrige problemas con los errores en los ficheros guardados, que imposibilitaba que los jugadores retomasen sus partidas anteriores.
Dentro de unos días, el 14 de marzo, se publicará una segunda actualización en la que se corregirán muchas de las quejas de los usuarios: problemas de red, errores en los clubes, optimización del casino y eliminación de bugs que permitían hacer trampas.
Eden, además, ha prometido que publicarán DLC gratuito para compensar la fidelidad de los usuarios y su paciencia ante estos problemas.
Kinect 5 - 1 PlayStation Move
Los datos más recientes de las ventas en EEUU durante el mes de febrero, que ha hecho públicos el NPD Group, no explicitan el número de unidades de hardware vendidas, como por ejemplo Kinect o PlayStation Move.
Los datos que han ido soltando las compañías colocan a Xbox 360 como la consola más vendida en EEUU, y a su periférico Kinect como una de las claves del éxito.
Según el analista Michael Pachter, Kinect ha vendido cinco veces más que Move.
En declaraciones a Industry Gamers, Pachter ha comentado que "una quinta parte de las ventas de PS3 incluyen packs con Move, y esto sugiere otro mes modesto. Cerca de dos tercios de las Xbox 360 vendidas incluyen packs con Kinect, y también vemos que en los packs de consola + control gestual Microsoft gana a Sony en una proporción de 5:1".
"Esperamos que la demanda de Xbox 360 siga siendo más elevada que la de otras plataformas debido a la popularidad de Kinect. Tenemos previsto que las ventas de Wii y PS3 sigan bajando (a pesar de que en febrero hayan subido) en la primera parte de 2011", comenta.
Xbox 360










