El productor del nuevo 'Prince of Persia' siente que no se ha valorado lo suficiente al juego

Imaginad
que sois el productor de uno de los juegos triple A de una compañía
enorme. Lleváis realizando un esfuerzo brutal, durante más de tres
años, para resucitar a una franquicia a la que ya le empezaban a pesar
los años y que, una vez con el juego en la mano, la crítica y el
mercado no son capaces de valorar el esfuerzo que ha supuesto.
Fastidia, ¿no? Pues algo así le pasa a Ben Mattes, productor de ‘Prince of Persia’.<div class="intro">
<p>En una reciente entrevista a IGN, en la que habló de diversos temas que más adelante apuntaremos, el productor de la última aventura del Príncipe de Persia se sinceró asumiendo que esperaba más palmaditas en la espalda, <strong>más felicitaciones por parte de todos debido a los riesgos que se habían asumido</strong> con el juego.</p>
<p>En su opinión, el estilo visual tan rompedor y que se diferencia radicalmente del que había caracterizado a la franquicia moderna, la mecánica de juego con Elika, los nuevos movimientos, el nivel de dificultad apto para todos los públicos y que prima la experiencia de jugar, no el ganar, perder y reintentar, la posibilidad de profundizar en la psicología del Príncipe y la innovación en general del título, se merecen cumplidos, palmaditas en la espalda y un reconocimiento general por parte de todos.</p>
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<p>Es evidente que Ben Mattes es casi el padre de la criatura y como tal va a defenderla hasta morir, pero lo cierto es que el juego no ha sido recibido todo lo candorosamente que Ubisoft hubiera deseado.</p>
<p>A la crítica sí que le gustado, pero la reacción del público no acaba de despegar. <strong>Los jugadores más hardcores lo acusan de fácil,</strong> otros no entienden a un personaje como Elika, algunos consideran que se aleja demasiado de lo que un ‘Prince of Persia’ debería de ser y eso sí, todos consideran que a nivel artístico el juego es una auténtica maravilla.</p>
<p>El mismo Mattes, citando como ejemplo a los últimos lanzamientos de E.A., se llega a preguntar si el mercado, pese a reclamar innovación e inversión en IP’s nuevas, no prefiere al fin y al cabo el tiro seguro y los formatos tradicionales.</p>
<p>Eso sí, si le dieran la oportunidad de volver atrás y tomar decisiones diferentes, o incluso tomar conciencia de cosas a arreglar frente a una hipotética continuación, también se muestra seguro. Profundizar más en la jugabilidad y mecánicas para hacerlo un poco más difícil y así llegar también al público más hard.</p>
<p>Pero no todo es malo, maldita sea, no penséis que el productor de ‘Prince of Persia’ no sonríe y siempre está de malas, que también dejó caer alguna perlita interesante sobre el futuro de la saga.</p>
<p><strong>Tendremos contenido descargable que añadirá una zona nueva y nuevos movimientos y retos. </strong>Ha sido diseñada desde cero por el mismo equipo que preparó el juego y no se trata de material que no dio tiempo a colocar en la versión final. Es nuevo, pensado sólo para ser descargado.</p>
<p>Personalmente, creo que tiene uno de los aspectos visuales más bellos de este año, pero quizá con el aspecto visual sólo no es suficiente y los jugadores esperaban algo más a nivel de gameplay. ¿Os ha gustado a vosotros?</p>
<p>Vía | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/940/940408p1.html">IGN</a></p></div>
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