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Avance de The Bureau: XCOM Declassified

Avance de The Bureau: XCOM Declassified

Hubo una vez un XCOM, anunciado en 2010, que salió a la calle a presentarse ante todo el mundo y le pilló una lluvia que lo dejó hecho un trapo; se ve que no a todo el mundo le hizo gracia el paso a la primera persona, lo de intentar hacer un shooter táctico en lugar de un juego de estrategia por turnos. Sigo pensando que el miedo no estaba fundado: en 2011 pude ver en persona una versión temprana de XCOM y tenía una pinta fenomenal.

Hubo una vez un XCOM, decía, que en cierto punto decidió desaparecer; se escondió de todo y de todos, y no hace mucho volvió a aparecer, con algunos cambios: de la primera se pasó a la tercera persona, y tomando a Firaxis como senseis para ganarse el favor de los aficionados a XCOM (que ellos habían conseguido sin problemas gracias a Enemy Unknown, mucho más cercano a los esquemas del original) replantearon el juego hasta el punto de que ahora tiene incluso otro nombre. The Bureau: XCOM Declassified es la apuesta de 2K Marin por llevar la serie a un punto a medio camino entre la estrategia y la acción; lo pude jugar la semana pasada, y sigo pensando que esta gente tiene en el horno algo a lo que merece la pena seguirle la pista.

Lo primero que me dijeron cuando llegué a las oficinas de 2K fue que la sesión dejaría de lado todo lo relativo a la historia para centrarse en las novedades jugables, en cómo gestionamos a nuestro equipo y en cómo The Bureau quiere que nos planteemos cada enfrentamiento más como estrategas que como héroes de acción. (Miento: lo primero que me dijeron fue buenas tardes.) Nuestra supervivencia depende en gran medida de lo afortunadas que sean las órdenes que les demos a nuestros compañeros: dónde cubrirse, hacia dónde moverse, a quién disparar, cómo dar buen uso de sus habilidades específicas.

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