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DICE quiere hacerlo mejor en Bad Company 2


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	<div class=""><p> En conversaciones con nuestros socios de <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-we-learned-valuable-lessons-from-bad-company-release">GamesIndustry.biz</a>, Lars Gustavsson, el director creativo de DICE, admite que estaban tan acostumbrados a los shooters de PC que subestimaron a los usuarios de consolas.

</p><p>Explica que, antes, los jugadores de PC eran los más hardcores
y competitivos, pero que ahora mismo ve una gran audiencia para estos
productos en consolas. Por esa razón confiesa que cuando sacaron el
primer Battlefield: Bad Company quisieron hacer una labor casi
didáctica y facilitarle demasiado las cosas al usuario. </p><p>
“Cuando lo sacamos al mercado la audiencia había crecido, madurado,
jugado más online… y ya sabían cómo tenía que ser un shooter en
consola y qué tenían que esperar”, explica Lars. “En algunos aspectos,
como diseñador jefe del juego, creo que podíamos haber trabajado más
algunas áreas para colmar esas expectativas. De todos modos yo quedé
extremadamente satisfecho con el proyecto”.
</p></div>

		</div>


Fuente: eurogamer.es

No tendria que estar esta noticia en otra faccion?

en cual ??? lo eh puesto en
xbox + ps3 + pc

ami me en sale portada xbox360