Gamescom '09 MW2

La mención de Special Ops es por abrir una nueva pestaña donde podremos jugar en otro nuevo modo en el que jugar tanto solo, modo cooperativo o jugar en una red.
La primera impresión ha sido indudablemente excepcional tanto gráficamente como lo que muestra los pocos minutos en los que se ha jugado.
Por ahora en una fase demo de casi 10 minutos, donde podíamos conseguir avanzar tan rápidamente para conseguir logros y puntos necesarios para desbloquear objetivos de más adelante.
La base de esta modalidad parte de soltar al
jugador en escenarios de tamaño reducido donde deben cumplir una serie
de objetivos en un tiempo límite. Dependiendo de su registro, obtendrán
una serie de estrellas que a la postre desbloquearán nuevos escenarios
para emplear libremente en el momento que mejor nos convenga. La
primera fase de la demo tenía lugar en la estepa rusa, con un
tradicional ‘breach and clear’ donde un grupo de soldados se introduce
por sorpresa en un determinado área enemiga. En este caso se trataba de
un gulag ruso que explotaba tras pegar en él un explosivo, con la
consiguiente escena animada que de nuevo volvía a hacer subir las
pulsaciones del lugar.
Cuando desaparece la cortina de humo sólo hay tiempo para disparar a diestro y siniestro, sin margen para pensar. Es una situación realmente compleja que el directivo de Activision –única persona que está a los mandos de esta versión de prueba- soluciona sin mayores esfuerzos. La partida fluye a una velocidad que hace difícil seguir la acción, otra muesca de la calidad técnica que ha sido capaz de exprimir esta beta del nivel en cuestión. Ni una sola ralentización que empañe la fantástica visión que regala el momento.
Después, una escena animada que otorga cierta ventaja al jugador ante la presencia enemiga, aturdida por los efectos de la explosión. Dentro de esta zona hubo tiempo a intercambiar una larga ráfaga de disparos para tratar de salir ilesos del lugar. La recreación de esta escena es sencillamente sublime, sin menospreciar la cantidad de efectos lumínicos que se aprecian en las paredes; desde pintadas insignificantes a propaganda del enemigo.
Fue curioso contemplar cómo el directivo hacía uso de los escudos protectores que el enemigo suelta una vez abatido. La ayuda resulta inestimable para poder salir ilesos de este sector, que rápidamente pasa a mejor vida después de asegurar que la acción frenética de su antecesor vuelve a ser parte importante de la mecánica de juego. Apenas dos minutos de partida que terminaban cuando el soldado se introduce en un enorme agujero que se descubre por sorpresa en la nieve. Las sensaciones son francamente buenas; no sólo se palpa la expectación en el ambiente, sino que también se juega adecuadamente con los factores que rodean a este tedioso circuito a muerte en los jugadores.
Al finalizar la partida se mostraba en pantalla la clásica selección de disparos, tiempo de finalización, puntería, etcétera. Nada de experiencia al finalizar los combates, tan sólo un registro verídico de las condiciones bajo las que hemos superado esta fase, que se perfila como el añadido ideal para fomentar los enfrentamientos multijugador. Es posible que no todos los jugadores prefieran este sistema al completo modo de juego que por tradición ha venido empleando la franquicia en la nueva generación, pero el caso es que se trata de una opción que se limita a aportar más variedad al producto final. Nada han de temer por los tanto los usuarios acostumbrados a la mecánica que se ha utilizado en el pasado, ya que esta vez volverá a protagonizar el plano del multijugador.
Una vez más no podemos hacer otra cosa que
admirar el resultado que hasta el momento luce esta aventura en primera
persona que no verá la luz en el mercado hasta la segunda semana de
noviembre, más concretamente el día 10 de ese mes, a la vuelta de la
esquina.
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| activision | 349 |
¿No sería mejor que estuviera en MW2 en vez de en X360?
Es noticia de Xbox 360, pq se refiere a su demo, tb la asocie con la facción del juego.
Oks
ke ganas……. !!! :S
Interesante, otra buena opcion para competir con tu compañero/rival al mismo tiempo, como comparar las estadisticas de ambos y asi saber quien de los 2 ha sido el mejor, a nivel general (no bastará solamente con completar la mision y por ahi capaz tampoco la de completarla en el menor tiempo posible, sino como algo “promediado”.