Xbox 360
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'Metro 2033' para Xbox 360 en vídeo y con gameplay. Es espectacular y sin uso de DirectX 11

Usar una nueva evolución del hardware, unas librerías que apenas están implementadas y prometer revolucionar el sector visual del videojuego está muy bien. Claro que para eso necesitas tirar de algo tan desconocido como DirectX 11 y pedirle a los usuarios de PC que se compren una tarjeta gráfica nueva.

‘Metro 2033’ promete todo eso en la versión de PC pero en consolas, usando el hardware que ya hay, la cosa no pinta nada mal. Y prueba de ello es el vídeo que se acaba de distribuir en el que se muestra, con todo detalle, lo que Xbox 360 será capaz de mover. Escenarios oscuros, lúgubres, llenos de detalles, muchos personajes, mucha acción, bicharracos, lanzallamas… vamos, los ingredientes que todo FPS que se plazca ha de tener

El vídeo lo podéis encontrar en Digitial Foundry, todavía no está disponible para integrar en la página pero podéis ir degustándolo aquí. Dicen los que lo han probado (THQ hizo unas jornadas de testeo hace bien poquito) que se trata de un gran videojuego, que la aventura es bastante épica y que por el momento no decepciona.

Lo cierto es que la novela de Glukhovsky presenta un mundo post apocalíptico muy interesante y sería una verdadera lástima que se desaprovechara una ocasión tan buena para llevarlo a cabo hecho videojuego. Pero volvamos al vídeo, ¿qué os ha parecido? Quizá no llega a esa locura máxima de la versión PC en la que han representado hasta el brillo de la piel a causa del sudor pero se ve bastante bien ¿no?

los graficos tampoco son tan tan wenos,me he fijado cuando el tio tira la mochila,esa fisica de que año es? del 1999?……..xD

Pd: Quitando eso , tiene wena pinta el juego…

Me parece que va a ser un poco monótono… mucho matar bichos de esos en los túneles… :S

Si , mas vale que mandasen a un exterminador de cucarachas , no parecen muy higiénicos esos túneles !

Se sabe cual va a ser la trama? porque se carga bichos y peña…

mas info del argumento:

presentándonos a la humanidad unos 20 años después de una guerra nuclear que ha convertido toda la superficie terrestre en poco más que un erial tóxico, por la que además moran todo tipo de extrañas criaturas y enemigos. Los escasos 40.000 supervivientes de este holocausto sobreviven agazapados bajo tierra, entre los túneles de Metro de Moscú. Allí se han organizado por estaciones, casi como si fueran pequeñas ciudades. Todas ellas con sus propios habitantes, sistemas sociales, tiendas… Pero entre ellas destaca una persona, Artyom, el protagonista de nuestra historia. Es poco más que un muchacho de 20 años que perdió a sus padres cuando era muy pequeño, pero que su ansia por salir de su estación y conocer mundo le harán digno de una aventura épica.
Esta es la idea que Dmitry Glukhovsky plasmó en su primer libro, un best-seller de igual título a este juego, que fue publicado allá por el año 2002. Su éxito ha sido tal que ha supuesto el inicio de toda una serie de obras relacionadas con esta historia. Ni siquiera el mundo del cine parece escapar al carisma de la pluma de este ruso (está en conversaciones con varios estudios). Por supuesto los videojuegos también se beberán de esta fuente. Al menos esa es la intención de 4A Games, una desarrolladora independiente Ucraniana que pretende debutar con Metro 2033 (y gracias a THQ) en las estanterías de las tiendas de ocio interactivo de todo el mundo.
Así, esta compañía nacida en parte del talento que creó el extraordinario S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, nos presentará un shooter en primera persona que en primer lugar destaca por su ambientación única y por hacer gala de una atmósfera claustrofóbica que pondrá al jugador en guardia desde casi los primeros compases de la aventura. No podía ser de otra forma, siendo los angostos pasillos del Metro de Moscú uno de sus escenarios principales. Así, veremos como la humanidad se arrastra bajo tierra, sobreviviendo de mala manera a los sinsabores post-apocalípticos de la guerra.
Encarnando a Artyom viviremos la escasez de este mundo en el que las balas son la moneda de cambio. Y además, por una vez y sin que sirva de precedente, no estamos hablando en sentido figurado: las balas sin corromper valen para comprar objetos. En nuestro caso podremos usarlas para matar a enemigos con gran facilidad o ahorrarlas para comprar mejores armas, municiones menos poderosas o botiquines. Es lo que tienen las estaciones de metro superpobladas, son toda una caja de sorpresas.

thx 4 the info!

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