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Natal 2 ya está en desarrollo

Es sabido por todos que las compañías tienen la curiosa costumbre de explotar las ideas hasta la saciedad. Además durante esta generación todas han mostrado la máxima de dar por hecho los éxitos antes de que lleguen, hasta el punto de empezar a desarrollar secuelas sin conocer la opinión del público sobre la primera entrega.

El último ejemplo de ello es Natal 2, bautizo que ha realizado recientemente la compañía de Redmond aún sin haber lanzado al mercado la primera versión de su controlador de movimiento. El anuncio lo ha hecho Hsiao-Wuen Hon, jefe del centro de investigación asiático de Microsoft al que probablemente en estos momentos le duelan tanto las orejas como la patada en el trasero que le habrá propinado algún mandamás.

“Cuando inventamos algo como Natal, mientras unos desarrolladores están trabajando con la primera versión del producto, otros ya estamos realizando investigaciones para poder lanzar una segunda versión. Esperamos que continue el apoyo hacia esta tecnología. Realmente me gusta lo que Microsoft está haciendo.“

Tampoco es que se nos hubiese pasado por la cabeza dudar de las posibilidades de Natal, más aún teniendo en cuenta la de dinero que se está invirtiendo en él, pero tampoco sería la primera vez que un producto de estas características se pega un sonoro batacazo. Esperemos que si el señor Hsiao-Wuen Hon sigue trabajando en su puesto después del despiste, entre creación de Natal 2 y Natal 3, tenga un ratito para arreglar los problemas de lag que estaban intentando solucionar.

mas info:

Microsoft ha revelado cuánto espacio necesitaremos como mínimo para jugar con Project Natal.
“Para ser preciso, necesitarás despejar un área de al menos 4 metros desde el televisor. Este es el espacio que controlarán los sensores de Natal. En términos de anchura y altura, el campo de visión de Natal en el que podremos movernos se expandirá poco más de 4 metros ancho y 2,7 metros alto”, ha declarado el jefe de investigación y estrategia de Microsoft, Craig Mundie, a Techflash.
Seguramente estas especificaciones hagan referencia al espacio que será necesario para jugar de forma óptima y al radio que podrá detectar. Nos extraña que sea obligatorio requerir tanto espacio y estar tan lejos de la pantalla por el simple hecho de que mucha gente no podría jugarlo. Estaremos atentos a lo que diga Microsoft al respecto.
Sin ir más lejos, en Kotaku ya se están preguntando cómo se las van a ingeniar los jugadores japoneses, dado que generalmente suelen tener una casas más pequeñas que en los países occidentales.
Y vosotros, ¿tenéis espacio en vuestra casa para jugar con Natal?

natal es un primer paso hacia los juegos del futuro, pero no mola creo q tenga muxas ventas parece muy beta y poco preciso comparado con lo que prepara sony

¿Alguien tiene 4 metros libres entre la tele y el sofá?

yo creo que tengo 3 y algo , habría que quitar el sofá !

Microsoft aclara el espacio necesario de Project Natal

Según parece, cuando conectas por primera vez Project Natal analiza el espacio de habitación disponible y a partir de ahí se configura para optimizar sus prestaciones. Es decir, que lo que pasó con los analizadores es que Natal se ajustó a ese espacio como medida óptima.
En resumen que Project Natal funcionará perfectamente en cualquier espacio disponible.

2,7 metros alto”

pobres jugadores de baloncesto

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