Xbox 360
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Los gráficos de Heavy Rain son «irregulares»

 

Según Mark Carson, especialista en captura de movimientos de CaptiveMotion (empresa que está trabajando con Remedy en Alan Wake), los gráficos de Heavy Rain podrían haber sido mejores. Según Carson:

"Es hermoso, es brillante, pero visualmente irregular en algunos puntos, lo cual desafortunadamente es lo normal en la industria por culpa su ámbito, de los presupuestos y de los períodos de tiempo requeridos."

Carson termina afirmando que le «habría encantado trabajar con ellos en ese proyecto» y que «podría haberles ayudado; al fin y al cabo, es un producto muy diferente a Alan Wake y creo que todo el mundo estará de acuerdo conmigo una vez salga».

Relacionado:

Heavy Rain: Sesiones Motion Capture

A mi la verdad no me parecen tan malos… pero si es verdad que la gente ahora lo que busca es la perfección gráfica en los videojuegos

de todas formas este juego ha tenido éxito por lo que he visto , a continuación unas palabras de** David Cage ** <- Director del juego

“No esperaba que tuviésemos este éxito. Estaba acostumbrado a tener un buen éxito de crítica y un nivel de ventas mediano tirando a bajo. Eso es, honestamente, lo que esperaba para ‘Heavy Rain’. Creo que incluso nadie en Sony esperaba esto, de hecho no lo esperaban ni las críticas más positivas que hemos recibido en las que se solía decir… esperemos que venda, si no lo hace será una lástima.”
“Pero creo que todo esto ha cogido a Sony por sorpresa, el juego se agotó en UK en tan sólo dos días. En serio, no se podía comprar en las tiendas… es un shock.Y lo mismo pasó en Japón lo que todavía es más sorprendente… el juego estaba agotado. Es genial, creo que significa un montón de cosas.”
“El gran rendimiento económico significa algo ya que durante el desarrollo de ‘Heavy Rain’ nos prometimos a nosotros mismos que este juego, independientemente de si era un éxito o un desastre comercial, tenía que mandarle un mensaje muy fuerte a la industria de cómo de interesado estaba el mercado en conceptos innovadores y en juegos que apostasen por nuevas direcciones.”
“Si era un fallo querría decirle a toda la industria que no había que cambiar nada. Que debían continuar haciendo los juegos tal y como antes ya que era lo que el mercado quería. Pero si el juego era exitoso significaría que el mercado estaba dispuesto a algo más profundo y nuevo.”
“Ahora puedo decir… ¡Mira! El mercado quiere innovación. Así que eso es en lo que debemos concentrarnos ahora, ‘Heavy Rain’ ha sido un mensaje muy fuerte a los publishers para que tomen más riesgos y den soporte a la innovación.”