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Kinect: 640×480 y 2 jugadores simultáneos

A pesar de haber sido presentado por todo lo alto en el último E3, aun nos quedaban bastantes detalles de Kinect por conocer. Hoy hemos sabido, gracias a las especificaciones del producto publicadas por diversas tiendas, las características de las cámaras y algunas limitaciones de uso.

Así tenemos que puede funcionar con dos resoluciones, 320x240 16bit y 640x480 32bit, ambas a 30 frames por segundo, con un campo de visión de 57º horizontal y 43º vertical, y 1,2m-3,5m de profundidad del sensor. Pero lo más destacable es la limitación de 2 jugadores simultáneos como máximo, a pesar reconocer hasta 6 personas diferentes. Kinect será lanzado el próximo mes de noviembre por 149,99$, en Europa se espera que su precio ronde los 125€.

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Cada vez salen mas cosas malas sobre esto, destapando toda la mentira desde el principio que nos habian contado. Eso de que salian 4 jugando a un juego de preguntas, o lo de todos setnados mientras controlaban una peli… -.-‘

Igualito que la publicidad.

Oh yeah, ya sé en que me voy a gastar el dinero en vez de desperdiciarlo con el Medal of Honor y el Halo: Reach. Oh wait…

Microsoft pasa al ataque

Stephen Toulouse, director del departamento de política y refuerzos de Xbox Live, ha hecho unas explosivas declaraciones dirigidas hacia los jugadores hardcore, criticando las opiniones negativas que éstos han mostrado sobre Kinect.

“Tengo algo que decirles a los jugadores hardcore que dicen que Kinect no es para ellos. Esos juegos tendrán logros, así que no me digáis que no pensáis jugar al menos a uno de ellos, jugadores hardcore. Sabéis que lo haréis”.

*“Echemos la mirada atrás y recordemos las opiniones del jugador hardcore: ¿vender una consola con un puerto ethernet? Oh, eso nunca tendrá éxito. ¿Pagar por el multijugador? Oh, no, eso no es bueno. No me gustan los avatars; no compraré complementos para mi avatar. La Wii… quiero decir, no os ofendáis, jugadores hardcore, pero os habéis equivocado muy a menudo durante los últimos diez años”.
“Os quiero y yo también soy un hardcore y también me he equivocado. Yo era el único que pensaba que la DS era irrelevante y que no iba a vender demasiado. Obviamente estaba locamente equivocado sobre ello. Dadle una oportunidad”. *

Comentario #4 por [BkN]XeNoMoRPH:

Microsoft pasa al ataque

Stephen Toulouse, director del departamento de política y refuerzos de Xbox Live, ha hecho unas explosivas declaraciones dirigidas hacia los jugadores hardcore, criticando las opiniones negativas que éstos han mostrado sobre Kinect.

“Tengo algo que decirles a los jugadores hardcore que dicen que Kinect no es para ellos. Esos juegos tendrán logros, así que no me digáis que no pensáis jugar al menos a uno de ellos, jugadores hardcore. Sabéis que lo haréis”.

*“Echemos la mirada atrás y recordemos las opiniones del jugador hardcore: ¿vender una consola con un puerto ethernet? Oh, eso nunca tendrá éxito. ¿Pagar por el multijugador? Oh, no, eso no es bueno. No me gustan los avatars; no compraré complementos para mi avatar. La Wii… quiero decir, no os ofendáis, jugadores hardcore, pero os habéis equivocado muy a menudo durante los últimos diez años”.
“Os quiero y yo también soy un hardcore y también me he equivocado. Yo era el único que pensaba que la DS era irrelevante y que no iba a vender demasiado. Obviamente estaba locamente equivocado sobre ello. Dadle una oportunidad”. *

, ahi nos ha pillado Otra cosa, es que nos haya picado un poco que te cuenten una cosa en los videos, y luego la verdad sea otra.