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Irrational Games duda si incluir multijugador en BioShock Infinite

La primera entrega de BioShock, desarrollada por Irrational Games, llegó a las tiendas sin ningún modo multijugador, como un juego pensado desde un principio para ofrecer una experiencia orientada a un sólo jugador. Su secuela (que ya no desarrolló Irrational Games) ya incluyó como principal novedad un modo multijugador, pero parece que esta característica podría no tener cabida en el futuro BioShock Infinite. Según comentó Ken Livene, director del estudio, "Lo que tenemos que decir aquí acerca del multijugador es lo que dijimos en su día de BioShock 1: No hemos tomado todavía ninguna determinación sobre un posible modo multijugador. Voy a decir que seguiremos experimentando cosas, pero nosotros no hemos estado nunca interesados en hacer un modo multijugador que tú puedas jugar en cualquier otro juego. Esto es debido a que A), no es creativamente interesante y B), financieramente estás perdiendo el juego. La gente va a ir a jugar a Halo. Van a ir a jugar a Call of Duty”. Según siguió razonando el propio Ken Levine, “Si no hacemos algo nuevo, algo como cuando salió Left 4 Dead que venía a ofrecer algo original, entonces a la gente no le llamará la atención. Si no se hace algo nuevo, mejor no perder el tiempo”

Razon tienen

Si se lo curran pueden hacer un buen online, pero es muy dificil enfrentarse a COD, HALO, GEARS…

Es una cosa de Impresión.
El multiplayer de BioShock, no convenció y será muy difícil que la gente se meta a jugar otro multiplayer de Otro Bioshock.

A menos que sea extraordinariamente bueno.

Y eso de que no es creativamente interezante, yo creo que es donde te debes esforzar de verdad para probar nuevas ideas y las que ya existen implementarlas de una forma nueva.
La creatividad es ver donde otros no han visto y sorprender con algo que parecía muy usado.

COD, tiene ya años, es casi una cultura en MP, Halo es legendario, y Gear Of War es muy bueno.
Demaciado terreno para conquistar, pero bueno, que lo sigan intentando.

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