¿Nos espía Kinect?
¿Qué pensaríais si os dijésemos que vuestro Kinect os observa? Sí, ya sabemos que eso es una obviedad, la base de su tecnología, pero nos referimos a una observación más minuciosa de propósitos bien distintos al entretenimiento consentido.
Un ejecutivo de Microsoft reconocía el otro día durante una reunión de inversores que Kinect no sólo es capaz de detectar cuántas personas hay en una habitación al mostrar un anuncio durante, por ejemplo, una retransmisión deportiva, sino también el equipo al que apoyan por el color de la ropa que lleven en ese momento.

Es sólo un ejemplo de esa cara oculta del periférico que esperemos nunca llegue a mostrarse. Porque sí, Kinect puede ofrecernos la experiencia de reconocimiento corporal aplicada a juegos más divertida, pero también pudiese usarse para intrusiones serias en la privacidad del usuario como, por ejemplo, capturar información sobre su estilo de vida para fines publicitarios.
De forma similar a como ocurre en Facebook, donde los anuncios que se nos muestran van acordes al contenido de nuestro perfil, la gran diferencia en este caso radica en que con este sistema no sabemos cuándo estamos siendo observados (estudiados) realmente.
Dennis Durkin, jefe de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft, fue quien liberó la información, al tiempo que concretó su soporte no en un vídeo que quede pululando por la red, sino más bien en cifras y datos transmitidos a los anunciantes de turno. Aunque seguramente sus palabras recogiesen más bien una idea de rentabilización que un hecho, a buen seguro se habría abstenido de pronunciarlas de saber la repercusión que iban a aclanzar.
Tanto es así que el Wall Street Journal se ha echo eco de este curioso uso kinético, que los de Redmond se han apresurado a desmentir antes de que la polémica vaya a más:
Xbox 360 y Xbox Live no usan información capturada por Kinect con fines publicitarios. Microsoft se caracteriza por implementar férreas medidas de protección de la privacidad, las más eficaces en la industria. Damos una gran importancia a la intimidad de nuestros usuarios y velamos por la seguridad de sus experiencias de juego.
Contundente respuesta que no mina el hecho de que, en efecto, Kinect pueda usarse en sentidos fronterizos con la ética. ¿Dejaríais que la cámara recopilase información de vuestras sesiones a cambio de algún tipo de recompensa por ejemplo? Tal vez desde el consentimiento esta hipótesis terminase convirtiéndose en algo útil para todos: Microsoft, usuarios y anunciantes.
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El gran hermano te observa jejejeje, ya no te vas a poder ni rascar los huevos agusto en tu propia casa jajaja
o si? yo si me graban me rascare los webos de todas formas
haciendote pajas en el salon delante del kinect pa qe te vean fijo jajajjajajaja
yo en el online a veces e jugao en calzoncillos….,no, es broma no se si es posible si lu tuviera el kinect y m epudieran ver seguramente en verano si jugaria en calzones con dos cojone sy me da iwal k me vean
¿alguien me explica brevemente q es el Kinect?
entonces le saldrá mercedes mila delante la pantalla y le obligará a salir de su casa… :]
Es una camara de xbox no?
sUPER_
[quote]
Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),[3] es «un controlador de juego libre y entretenimiento» desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8.[4] Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,[5] y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.[6] En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Será lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.
[/quote]
ok grax