Xbox 360
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Las carátulas de Catherine son bastante geniales

  

Lo de ‘clic para ampliar’ no hace falta seguir diciéndolo, ¿verdad?

Lo próximo de Atlus y su Persona Team es de esos juegos que en un principio pueden generar algo de rechazo por ser tremendamente raros. Sin embargo, con cada tráiler la cosa se va yendo más de madre y durante el pasado Tokyo Game Show llegamos ya a ese nivel de surrealismo y WTF extremo que da la vuelta y se convierte en “Oh, Dios, necesito esta mierda”.

Las ilustraciones en las carátulas de Catherine siguen en esa línea, jugando también, no podía ser de otro modo, con el erotismo. La moza en la portada de Xbox 360 es Katherine, con K, la novia de Vincent; la de PS3 es Catherine, con C, con la que el protagonista —con gallumbos y cornamenta multiplataforma— tiene eso que algunos siguen llamando desliz.

Mientras escribía esto me ha dado por repasar noticias anteriores y he visto que hemos hablado demasiado poco del título, así que voy a intentar explicar algo de la trama y cosas tan interesantes como el sistema de ingesta de alcohol.

 

Algo he dicho ya antes: la historia de Catherine comienza cuando Vincent, con V, le acaba poniendo los cuernos a Katherine con Catherine. A partir de esa noche, el ¿pobre? hombre empieza a tener pesadillas en las que, por ejemplo, le persigue un bebé gigante con una sierra mecánica en el brazo. Casualidades de la vida, el barrio está acojonado porque varios chicos jóvenes están muriendo durante sus sueños últimamente; efectivamente, ese será nuestro Game Over.

Durante los sueños se desarrollarán las partes de acción del juego, que mientras brilla el sol propone, en cambio, pasarnos al rollo aventura y charlar con conocidos en el bar para intentar sacar algo en claro. El punto de reunión no es aleatorio: allí podremos emborracharnos a base de birras, cócteles o whisky on the rocks. Eso complicará la vuelta a casa, pero incrementará la agilidad de Vincent durante sus pesadillas.

Póngame tres y tal. Si es que llega aquí, claro…

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