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Binary Domain permitirá hablar por el micro con otros personajes

 

Ojito a lo que planea SEGA con su Binary Domain, que empezó pareciendo caca impropia y está escalando puestos salvajemente hacia una propuesta la mar de apetecible. La cosa es la siguiente: se han centrado en que nuestros compañeros de fatigas controlados por la CPU tengan una inteligencia artificial digna de llamarse así. No solo eso: también responden a órdenes de voz y no solo eso sino que podremos definir nuestra relación con los personajes a través de conversaciones. De hecho habrá cosas del guión o del contexto de la historia que solo averiguaremos hablando, tal como explica su productor Toshihiro Nagoshi:

"Hay elementos interactivos usando el micrófono con los que en esencia te metes más o menos en conversaciones. Por ejemplo, puede haber algo de historia que puedes explorar con los PNJs, que podrá hacerse con el micro y los auriculares.

Todos los jugadores tendrán un nivel básico de comportamiento, un patrón de cómo actúan, pero dependiendo de cómo interactúes con ellos —por ejemplo, si les traicionas o te traicionan a ti— habrá causa y efecto en el progreso del juego. Así que basándonos en eso puedes conseguir una interesante e inmersiva experiencia en el juego.

Además, queremos asegurarnos de que la IA se las puede apañar ella solita, de modo que no tengamos que hacer de babysitters".

Um interesante el proyecto

Binary Domain ya tiene fecha

SEGA acaba de confirmar la fecha de lanzamiento de Binary Domain. Los americanos podrán disfrutarlo a partir del 14 de febrero de 2012, mientras que los europeos tendremos que esperar un pelín más, hasta el 17 del mismo mes (tampoco es tanto, ¿no).