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Hitman: Absolution solucionará muchos problemas de anteriores Hitman

Christian Elverdam, director de gameplay de Hitman: Absolution, ha hablado sobre el juego recientemente y ha reconocido que el trabajo actual del equipo de IO Interactive tiene que ver con pulir todas las cosas más o menos cutrillas que tenían los anteriores Hitman.

Hemos mejorado todas las cosas que puede hacer Hitman. Estamos un poco tristes por los movimientos imprecisos que podías hacer en el juego anterior [Blood Money]. Creo que mucha gente supo que simplemente fallaba. Así que realmente queríamos hacer todo eso súper bien.

Al parecer, uno de los puntos fuertes del nuevo sistema de instinto es llevar a una jugabilidad basada más en la búsqueda de estrategias alternativas para superar segmentos que se nos atragantan más que en la prueba y error, algo que celebro: si se implementa de forma orgánica algo que permita esto, habremos dado un paso muy grande hacia delante. Por mucho que me guste la prueba y error en ciertos géneros, en otros no mola nada.

Tore Blystad, director del juego, también ha hablado recientemente sobre la relación de los fans con el juego, y a pesar de que al parecer la cantidad de fans de Hitman es muy grande (yo me reconozco fan, aunque no practicante) ellos no tienen vértigo; más bien se alegran de poder recibir tanto feedback.

Tenemos una base de fans muy, muy fuerte. Nos están siguiendo muy de cerca y llevan haciéndolo un tiempo. Ahora que estamos en esta fase podemos sentirlo de verdad. Recibimos un montón de feedback positivo sobre este juego y lo escuchamos, y estamos súper felices de estar aquí con este motor que nos ha permitido construir exactamente lo que queríamos esta vez.

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