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Steel Battalion nos enseña cómo va eso del control híbrido

Capcom y From Software tienen su Steel Battalion: Heavy Armor relativamente terminado; lo suficiente como para ponerlo ante el público de la PAX que arranca a finales de esta semana y lo bastante como para llegar a las tiendas según lo previsto, el 22 de junio. Hoy nos enseña por qué Kinect es fundamental en el manejo de los tanques verticales.

Tenemos claro lo de movernos, apuntar y disparar con el mando, la otra mitad de la ecuación. La cámara de Microsoft, decía, sirve para poner en marcha el vehículo —tirando de una palanca; el ritual tenía un poco más de glamour la vez anterior—, para cambiar de marcha, para cargar la munición más pesada y para alternar entre varios modos de echar un ojo al campo de batalla: el normal, el del combate a larga distancia con el periscopio o el de la torreta, saliendo por la escotilla al levantarnos del sofá. Y después está lo de soltar un guantazo al colega que se pone tonto.

No es lo mismo mando gigantesco, desde luego, pero tampoco tiene mala pinta para nada. Sigo con curiosidad, a puntito ya de convertirse en ganas.

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