Grey Infection

Todo aquel que se haya pasado por la pasada edición del FICOD habrá comprobado que varias de las charlas y algunos de los talleres organizados estaban enfocados al desarrollo y comercialización de videojuegos independientes. Precisamente uno de ellos estaba protagonizado por Undead Code, una compañía que presentaba su nuevo trabajo, Grey Infection, el cuál verá la luz en los Xbox Live Indie Games próximamente. Lamentablemente un servidor se perdió esa interesante ponencia, sin embargo un encuentro más cercano con Eduardo Millán, el co-creador de dicha empresa, solventó ese problema.

 

Os pongo en antecedentes. Undead Code es un estudio madrileño especializado en juegos para móviles, si bien su carta de presentación alberga trabajos para iPhone, Windows Phone 7, Mac, flash y web, así como varios premios prestigiosos, entre los que se encuentra el Microsoft’s Imagine Mobile 2010. Al principio, como sucede con otras muchas desarrolladoras de pequeñas dimensiones, el equipo estaba formado por un grupo de estudiantes dispuestos a experimentar con su hobbie favorito hasta que por fin les llegó  la oportunidad de dedicarse profesionalmente al diseño y programación de videojuegos. Dos años después de dar el salto al terreno comercial se han propuesto ahora conquistar el mercado de las consolas con Grey Infection, un título bidimensional con una mezcla de plataformas y puzzles bastante interesante.

Undead Code

En un futuro donde las personas pueden adentrarse virtualmente en el interior de los ordenadores, Joss, el héroe de turno, deberá eliminar a unas peligrosas partículas que están poniendo a la humanidad en peligro. Dentro del software nuestra misión será ir avanzando por los 32 niveles, neutralizando la infección y desbloqueando la salida para continuar con la aventura. Dicho así la tarea parece sencilla pero lo cierto es que estas partículas contienen algún que otro secreto y el juego requerirá que usemos más la habilidad que la fuerza bruta.  Algunos de estos enemigos desbloquearán nuestro camino ofreciéndonos nuevas plataformas para avanzar, ya que el contacto con el suelo será mortal para nuestro protagonista, y otros desbloquerán armas especiales que nos  permitirán acabar con las partículas más resistentes. La novedad de este desarrollo se encuentra en el diseño de niveles. “Tiene que estar todo muy bien estructurado, a conciencia, para que la experiencia de juego funcione”, apostilló Eduardo. Y no es para menos puesto que Grey Infection tiene más de habilidad que de acción pura, desafiando al jugador en cada nivel que se desbloquea al aguardarle no pocas sorpresas desagradables.