'Final Fantasy XIII-2', esperanzador trailer de lanzamiento

‘Final Fantasy X-2’, aquel spin off del genial ‘Final Fantasy X’, pasará a la historia como un punto negro en la famosa franquicia. Visto desde la distancia, aquel inédito intento de convertir en intrascendente los sucesos posteriores a la trágica historia original no me enerva demasiado. ‘Final Fantasy X’ era muy bueno, y esa extraña continuación nos brindó la posibilidad de disfrutar de nuevo de los mismos escenarios con un guión más liviano de fondo.
El papel de ‘Final Fantasy XIII-2’ es muy diferente, incluso me atrevería a decir que está en las antípodas de aquel fallido intento. En este caso es ‘Final Fantasy XIII’ la oveja descarriada, tanto que la lujosa superproducción encabeza esa degeneración de la que supuestamente es víctima la industria de los juegos japonesa, enarbolando además la bandera de la decepción que es actualmente Square Enix. La nueva entrega que nos ocupa vendría ahora a servir de balsamo a esa situación. ¿Será ‘Final Fantasy XIII-2’ lo que tenía que haber sido ‘Final Fantasy XIII’? Desde luego el trailer de lanzamiento apunta buenas maneras.
Lo que veo: Se abandonan los brillantes escenarios de fuertes colores por un tono general oscuro y dramático, las escenas CGI son impecables como suele ser habitual en todo desarrollo de la compañía, los combates son dinámicos y parecen incluir algún QTE, el juego parece haberse trabajado como si fuera un título nuevo e independiente.
Lo que espero: Que los escenarios abandonen la excesiva linealidad del juego madre, que no se pasen de la raya con un dramatismo que igual gusta los nipones pero que nos carga demasiado a los occidentales, que las luchas sean espectaculares pero que no nos obliguen simplemente a observar, que como fan de la franquicia me hagan ver la luz al final de este oscuro túnel.
No queda demasiado tiempo para que salgamos de dudas (a principios de febrero será la cita). En Square Enix conocen perfectamente las críticas que los seguidores y la prensa especializada vertieron sobre ‘Final Fantasy XIII’. Se supone que de los errores se aprende, crucemos los dedos y esperemos que ‘Final Fantasy XIII-2’ suponga la redención y no la decepción definitiva.
La saga Final Fantasy podría abandonar los turnos definitivamente
Square Enix ha señalado que el venidero, pero todavía no confirmado oficialmente, Final Fantasy XV (o, en su defecto, el próximo título de la serie), podría dar un giro en su planteamiento y convertirse en un juego de rol de acción, abandonando por completo el sistema de turnos.
Yoshinori Kitase, productor de la saga, ha afirmado a la revista británica Edge que en Square Enix son conscientes de la popularidad que alcanzan juegos de rol y acción occidentales como Dragon Age o Mass Effect, lo que podría influir en el futuro de la serie.
"Creo que la naturaleza de la saga es presentar algo nuevo cada vez", ha dicho. "En el mercado global vemos a muchos jugadores pasar de los sistemas basados en turnos a lo que podríamos llamar rol de acción", apunta Kitase.
"Esa es una tendencia y cada uno ignora cosas como esta bajo su propia responsabilidad."
Compartir contenido con gestos: no es ciencia ficción sino Kinect

Echar un vistazo de vez en cuando a lo los laboratorios de Microsoft esconden es una experiencia casi siempre muy satisfactoria. Su última idea se llama Code Space y pretende usar el control por gestos de Kinect para, entre otras cosas, compartir contenido entre diversas fuentes.
Code Space es una nueva interfaz que combina los gestos en el aire y los controles táctiles en equipos como portátiles o teléfonos avanzados con el objetivo de intercambiar información y documentos en entornos como una presentación en una sala.

El objetivo final de este proyecto es llevar a las aulas y las prsentaciones de trabajo, una forma más intuitiva de compartir documentos e interaccionar los diferentes miembros de un equipo o clase. De momento, lo que demuestra claramente es que Kinect no es simplemente un modo de jugar con mando sino toda una idea de Microsoft para gestionar y manejar equipos en el futuro esperemos que más cercano.
El resto de posibilidades de este proyecto las puedes observar en este vídeo:
Los primeros detalles de la nueva Xbox podrían llegar en enero

La próxima Xbox, sucesora de la actual Xbox 360, podría desvelarse en enero en el evento CES de Las Vegas, EE.UU. según los últimos rumores, que siguen apostando por un anuncio muy próximo.
Los nuevos rumores son recogidos por el sitio web especializado Xboxygen y apuntan a que aunque Microsoft no dará ninguna información específica sobre funciones o juegos, sí podría dar algunos de los primeros detalles del hardware.
Citando a una fuente anónima supuestamente cercana a Microsoft se afirma incluso que en la compañía hay dos grandes grupos trabajando ya en la consola: uno para hardware bajo el nombre de Infinity y otro para software llamado Loop. No se ha tardado en señalar el paralelismo con la calle en la que están las oficinas centrales de Apple (Infinite Loop).
En cualquier caso, esos mismos rumores se alejan mucho de los últimos que apuntaban a un procesador ARM para apostar, en esta ocasión, por una CPU de seis núcleos y una tarjeta gráfica AMD (ATi) con 2GB de memoria DDR.
La nube llegará a Xbox
Un ejecutivo de Microsoft ha dicho que la nube está de camino a Xbox, refiriéndose a la computación en nube, una propuesta tecnológica que permite ofrecer servicios de computación a través de internet.
"Veréis cosas en la plataforma Xbox que son específicas de la nube", dijo Brian Prince de Microsoft.
"Ya lo estoy haciendo, es realmente excitante, pero no puedo deciros nada más o seré despedido".
A pesar de que se ha negado a dar más detalles, ha dado su opinión sobre otros servicios en la nube de juegos como OnLive o Gaikai. "Estas plataformas de juegos son como un servicio. Hay algunas limitaciones, pero realmente creo que el futuro distante de los videojuegos está en la nube".
'Batman: Arkham City' con un bug que fastidia algunas partidas guardadas en Xbox 360

Primero de todo y lo más importante. Que no cunda el pánico. Hay un error, grave, pero por fortuna no afecta ni mucho menos a todo el mundo. Pero eso sí, está ahí y un buen número de usuarios afectados ya se ha llevado las manos a la cabeza. ‘Batman: Arkham City’ tiene un bug que, en ocasiones, deja totalmente inservibles las partidas guardadas.
Sólo se ha detectado en la versión de Xbox 360, no en todas, y como decíamos al principio se carga todo nuestro avance en el juego sin posibilidad de recuperación. Sencillamente, no se puede y no se ha encontrado ningún truquito para devolver las partidas guardadas a su estado anterior una vez corruptas. En los foros oficiales del juego ya llevan 21 páginas con quejas y desde Rocksteady ya se han tomado cartas en el asunto.
El comunicado oficial asegura que se trata de un problema extraño y que todo el departamento de testeo ha sido incapaz de reproducir, ni ahora ni durante el proceso de desarrollo. Por eso piden vuestra colaboración, usuarios de Xbox 360 afectados, mediante unas sencillas preguntas.
Podéis acceder tema en concreto, dentro del foro oficial, aquí y si por desgracia sois de los afectados explicar cómo sucedió, si notasteis algo raro previamente en la consola, versión del software y demás. Espero que no seáis muchos los afectados por esta situación, de todos modos seguro que en breve tendremos un parche para corregirla.
No esperes ver a 'Halo 4' en la siguiente generación, su destino es Xbox 360

‘Halo 4’ significará muchas cosas y todas ellas han de ser buenas. Será el inicio de una nueva trilogía, el renacimiento del Jefe Maestro, la actualización visual de la franquicia, el bautismo de fuego de 343 Industries y, según apuntaban los últimos rumores, el pitido de salida de una nueva generación de Xbox.
¿Nuevo hardware para una de las aventuras más esperadas de la saga ‘Halo’? Va a ser que no. En palabras de Frank O’Connor, jefe de 343 Industries, ‘Halo 4’ será un juego de Xbox 360 y punto. Utiliza un motor gráfico evolucionado y basado en los que ‘Halo’ ha venido teniendo hasta ahora, por aquello de garantizar un aspecto visual impresionante, pero no se trata de un videojuego para otra generación de consolas.
“Halo 4’ estará en Xbox 360 y usará un núcleo del engine de ‘Halo’ pero modificado.”
¿Qué quiere decir esto? Pues que sabemos que el juego llegará en navidades del 2012 y que si Microsoft tuviese preparada una nueva consola para entonces sería muy raro que no hubiesen preparado este título para apoyar el lanzamiento. Todo apunta a que Xbox 360 aún seguirá dando guerra unos añitos más.
Primer teaser del nuevo 'Alan Wake'

Ya es sabido por todos que un nuevo título de la saga ‘Alan Wake’ está en camino, aunque lamentablemente su creadores han decidido pasarse al reducido formato de Xbox Live Arcade. La próxima aventura del intrépido escritor será presenta en la edición de este año de los premios VGA, pero para calentar motores se publicó hace unos días una primera imagen, a la que se suma hoy un escueto teaser.
Ya sabéis que esta clase de vídeos no buscan enseñar absolutamente nada del juego, sino limitarse a remover un poco el hype mientras esperamos la llegada del tráiler en condiciones. El caso de hoy cumple perfectamente esa descripción, limitándose a mostrar a Wake caminando con su linterna ante el motel que, por lo visto, tendrá mucha importancia en este título descargable.
Seguimos sin tener confirmación sobre el nombre elegido para el juego, que según los rumores será ‘Night Springs’, pero como muy tarde el próximo 10 de diciembre se desvelará este dato tan significativo. Aquí os dejo el vídeo, pero recordad antes que ya os advertí de su mínimo contenido.
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Cliff Bleszinski cree que todavía se puede exprimir un poco más a Xbox 360

Cliff Bleszinski de Epic Games ha dicho que todavía se puede exprimir más potencia de Xbox 360.
"Con una programación creativa puedes exprimir cualquier cosa de cualquier plataforma", explicó. "Es sólo una cuestión de tiempo y esfuerzo. No sé cuanto más durará la Xbox 360, pero estoy seguro de que si sacamos un producto antes de su final continuaremos intentando exprimir más agua de esa piedra".
"Estamos en el tipo de momento donde en los días de Super Nintendo empezaron a usar el Modo 7 de maneras que nunca esperarías", dijo refiriéndose a lo conseguido con Yoshi's Island.
Primera imagen del nuevo 'Alan Wake' para Xbox Live Arcade

Tras desvelar esta tarde un primer anticipo del nuevo título de BioWare, Gameinformer sigue soltando pistas sobre lo que podremos ver en la próxima entrega de los VGA, que por lo visto será bastante interesante. Uno de los anuncios prometidos era un nuevo capítulo de la saga ‘Alan Wake’, que según los rumores llevaría por subtítulo ‘Night Springs’.
Aún no se ha confirmado que ése vaya a ser el nombre definitivo de lo nuevo de Remedy, pero sí que será un título descargable para Xbox Live Arcade, así que por ahora nada de secuela completa. A pesar del formato elegido para su distribución, podemos ver en la primera imagen mostrada que el título gozará de un apartado gráfico a la altura de las circunstancias.
En ella se muestra al sufrido escritor con una taladradora en la mano, además de con su inseparable linterna, los cual nos da a entender que ahí tenemos una interesante arma para el cuerpo a cuerpo. Poco más se puede deducir de tan escaso adelanto, pero recordad que el 10 de diciembre tendremos todos los detalles durante la gala de premios.
La sucesora de Xbox 360 podría ser más pequeña y barata

Regresan los rumores sobre la sucesora de la actual Xbox 360 y en esta ocasión se apunta a que será una consola mucho más pequeña y económica que la actual plataforma de Microsoft.
Industry Gamers recoge rumores de fuentes de las que destaca que en el pasado han dado información acertada sobre Microsoft, y apunta a estos elementos de tamaño y precio, pero también a la que podría ser una fuerte apuesta de Microsoft en el sector de Windows: la consola ejecutaría una versión específica de Windows 9 para procesadores ARM.
De acuerdo a los mismos rumores, su hardware estaría inspirado en el diseño del Zune HD, por lo que contaría con un procesador que integraría múltiples núcleos asistentes para tareas gráficas, de física, inteligencia artificial, sonido, datos de red, etc. El procesador sería un diseño específico para Microsoft en el que estarían participando dos socios más de la compañía.
Integraría la tecnología de Kinect y su menor precio ayudaría a la consola a implementar la plataforma con mayor celeridad, según las estimaciones internas que estaría manejando Microsoft.
Ubisoft compra RedLynx, los creadores de 'Trials'

Buscad en YouTube algún vídeo con sonido de monedas cayendo, en algún punto de Helsinky hay un grupo de personas con los bolsillos repletos de ellas. Son los creadores de RedLynx, el estudio europeo de desarrollo que hizo de ‘Trials’, uno de los juegos con mejores valoraciones y más ventas en el panorama digital de la actual generación.
Ahora RedLynx pasa a formar parte del equipo de Ubisoft, manteniendo tanto a sus trabajadores como a su CEO, Tero Virtala, con la intención de reforzar el prometedor futuro de la desarrolladora y aprovechar la experiencia que sus “juegos online asíncronos y mecánicas basadas en físicas“ para vender unos cuantos miles de títulos y llevar la saga ‘Trials’ “a un mayor rango de plataformas digitales“.
¿Significa eso que ‘Trials Evolution’ pasará formar parte del catálogo de otras plataformas? Pues no lo sé, pero me jugaría el cuello a que más tarde o más temprano acabará en PSN. Más aún sabiendo que ‘Joe Danger’ podría acabar aterrizando en Xbox 360, y es el juego exclusivo de PS3 que más roza la propuesta de RedLynx. Sin duda sería una gran noticia, siempre y cuando la sombra de un gigante como Ubisoft entorpezca el gran trabajo que se estaba haciendo hasta ahora.
'Joe Danger: Special Edition' confirmado para Xbox Live Arcade

Al final los rumores eran ciertos. Tras la presentación multiplataforma de ‘Joe Danger: The Movie’ empezó a salir el nombre de Xbox Live Arcade para acoger también la primera entrega. Cosa que ya podemos dar por cierta al 100%, ya que Hello Games lo ha confirmado al anunciarlo oficialmente desde su propia página oficial. Aunque esta versión se llamará ‘Joe Danger: Special Edition’.
El añadido del subtítulo “Special Edition” viene por algo, obviamente, ya que será un ‘Joe Danger’ mucho más completo. Contará con nuevos entornos (entre ellos el Laboratorio, con más de 50 niveles) y personajes, todos creados especialmente para Xbox Live Arcade. Este ‘Joe Danger: Special Edition’ se encuentra en un estado de gestación bastante avanzado, aunque en Hello Games todavía no se han aventurado en dar una fecha aproximada, pero por lo visto será muy pronto.
Falta por saber también el precio, y otro detalle importante: si en esta ocasión contaremos con multijugador online. Ya que una de las pegas del original fue que sólo tenía multijugador en modo local. Estaría bien contar con ambas opciones, así su vida útil se dispararía al aumentar el número de piques.
Nuevas imágenes de Ninja Gaiden 3
El Team Ninja, parte de Tecmo Koei, nos presenta nuevas imágenes de Ninja Gaiden 3, el regreso de la saga del ninja de Tecmo a los videojuegos, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U.
Su lanzamiento tendrá lugar en 2012 y volverá a contar con Ryu Hayabusa como protagonista. El estudio está trabajando para ofrecer el juego con todo el esplendor gráfico posible pero manteniendo una tasa de 60 imágenes por segundo para garantizar la suavidad en la acción.












Konami pone fecha a los próximos Silent Hill

Konami ha puesto fecha a sus dos próximos juegos de Silent Hill, aunque no se ha especificado si para todo el mundo o sólo en Norteamérica.
El recopilatorio en alta definición Silent Hill HD Collection se lanzará el 24 de enero en Xbox 360 y PlayStation 3, e incluye la segunda y tercera parte con mayor definición.
Silent Hill: Downpour llegará en marzo de 2012, tras el retraso de la fecha original -estaba previsto para el pasado octubre-. Este juego nos pone en la piel de Murphy Pendleton, un convicto fugado que acaba en Silent Hill.
Silent Hill: Book of Memories, la entrega multijugador para PS Vita, se lanzará el 22 de febrero. Está desarrollado por WayForward con un enfoque diferente al habitual en la saga.
Oleada "masiva" de despidos en Silicon Knights
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Silicon Knights, el estudio dirigido por Denis Dyack, ha reducido su plantilla de cien personas a apenas veinticinco, según informa 1Up.
Según la página habría dos fuentes independientes que confirman la noticia, e incluso se afirma que entre el personal despedido estaría la mujer de Dyack, que trabajaba en el departamento de recursos humanos.
De momento Silicon Knights ha declinado hacer declaraciones.
Los despidos se producen tras la publicación del último juego del estudio, X-Men Destiny, que ha recibido críticas bastante negativas. Anteriormente Silicon Knights desarrolló el fallido RPG Too Human, en 2008, y el fantástico survival horror para GameCube Eternal Darkness.
A principios de este año el estudio aseguró haber conseguido una inversión de tres millones de dólares por parte del gobierno de Ontario, algo que les permitiría contratar más personal y mantener su posición actual. Los planes, parece, no han salido según lo previsto.
Video de lanzamiento Halo: Combat Evolved Anniversary
Por si ustedes no lo sabían el próximo día 15 de Noviembre es lanzado este remake del primer Halo y aquí tenemos el vídeo que anuncia este advenimiento. Y como buen vídeo de lanzamiento se centra en la historia del juego, su guión, como si no lo conocieras ya, y lo que pasa después, o antes, bueno ya no se sabe muy bien. Aquí era cuando el guión parecía interesante, después ya sabéis, plantas que hablan, multijugadores reguleros aunque muy populares y una buena legión de fans que compran cualquier cosa que lleve el sello de la serie. Y las buenas ventas de juegos mediocres trae consigo problemas, estancamiento, conformidad por parte de los desarrolladores. Le ocurre a la serie Halo y le ocurre a la serie Call of Duty. Eso no está nada bien. No obstante celebremos como se merece el primer Halo, uno de los mejores FPS de consola todavía y ya han pasado varios añitos.
Tráiler de lanzamiento de Halo: Anniversary

Dentro de dos semanas se pone a la venta Halo: Anniversary, el remake HD de Halo: Combat Evolved, y ya anda por la red de redes el tráiler de lanzamiento de esta nueva versión. No se ve como Halo: Reach, pero desde luego ha ganado bastante respecto al título de hace una década.
Microsoft quiere sacarle más jugo a Kinect con aplicaciones comerciales

Microsoft ha anunciado en el día de hoy que su periférico y sistema de control Kinect, tendrá nuevos horizontes que conquistar, que poco tienen que ver con el mundo de los videojuegos en el que por ahora se mueve con bastante éxito.
Al menos son los planes que tiene la gente de Redmond, otra cosa es que le funcione el negocio: la idea pasa por permitir a terceros que creen aplicaciones comerciales con su kit de desarrollo, por lo que también está creando unas SDKs especiales para esta posibilidad.
Os recordamos que las herramientas de desarrollo lanzadas para Windows estaban orientadas a la investigación y uso personal de Kinect en nuestros ordenadores, por lo que no podían ser usadas en aplicaciones comerciales sin el consentimiento de Microsoft.
Con algún caso comercial nos habíamos encontrado en estos meses, como el de Toyota, que desarrolló un showroom virtual para sus vehículos, en el que los compradores podían ver los vehículos, con versiones y colores, interaccionando con Kinect.
Otra de las prioridades que tiene Microsoft en relación a Kinect es la reducción de costes, y por lo tanto un precio final menor. Para ellos es muy importante hacer llegar a cuanta más gente mejor un dispositivo como Kinect, que junto a sus herramientas, tienen mucho por explorar.
A comienzos de 2012 llegará la actualización del kit de desarrollo que comentamos. También nos invitan a esperar a nuevas “killer apps” para el dispositivo que serán referencia para el resto de desarrolladores.
A nivel de ventas, como periférico de Xbox 360, las ventas han superado las expectativas de Microsoft, con diez millones de unidades en el mercado durante 2012, esperando cinco millones.
'Jurassic Park: The Game', la versión para Xbox 360 no llegará a Europa hasta el 2012

Lo del ‘Jurassic Park: The Game’ de Telltale Games se está alargando más de lo esperado. Me refiero a todo lo relativo a su fecha de salida. En principio el juego iba a ser lanzado solamente para PC y Mac en forma de capítulos descargables y el primero de ellos tendría que haber salido el pasado mes de Abril, pero la compañía anunció un retraso hasta el 15 de Noviembre.
Según las recientes declaraciones de Telltale Games, su idea es la de lanzar los cuatro capítulos que forman el juego para PC, Mac, PSN y Xbox 360 el 15 de Noviembre, como os decía, siendo en formato físico la versión para Xbox 360. Todo esto para el mercado norteamericano, ya que para Europa todavía no han podido confirmar que esto vaya a ser así.
Lo que sí han asegurado es que la versión para Xbox 360 de ‘Jurassic Park: The Game’ no va a llegar a Europa antes de que acabe el año. Telltale Games no cuenta con oficina en nuestro continente, no distribuye directamente aquí, por lo que están buscando a algún distribuidor que le permita colocar el juego en las estanterías de nuestras tiendas. Y eso no sucederá antes del 2012. Esperemos que al menos confirmen la llegada del resto de versiones para el 15 de Noviembre.
FragFX Shark 360, ratón y nunchuck para Xbox
A ver, parémonos a pensar un poco. Vale que el ratón sigue siendo la mejor opción para jugar a títulos en primera persona o RTS y que la combinación Wiimote y Nunchuck ha credo nuevas vías de control pero no estoy muy seguro de que el mando definitivo sea la fusión de estos dos elementos. Al parecer la compañía SplitFish ha hecho posible esta unión con FragFX Shark 360, un controlador para Xbox 360 formado por un ratón óptico inalámbrico y un nunchuck que funcionan al mismo tiempo. No he tenido el placer de probar este inesperado cóctel pero por más que me imagino a mí mismo echando una partida al Halo con esto no logro encontrar la revolución por ningún lado, ¿me estaré haciendo mayor? Por cierto, se me olvidaba comentar el precio de esta cuanto menos curiosa combinación, compatible también con PC y Mac. 89,99 dólares cuesta esta “maravilla”, ahí es nada.
Visto en | Cool Things
Zombie Apocalypse: Never Die Alone, disponible para Xbox 360
Toda la acción y el terror del juego creado por Nihilistic Software, está de vuelta. Los zombis buscan venganza en Zombie Apocalypse: Never Die Alone, título descargable que ya se encuentra disponible en Xbox LIVE por 800 Microsoft points. Si te agradó la primer entrega, puede ser que no quieras perderte esta secuela.
El elemento principal de Zombie Apocalypse: Never Die Alone, es un novedoso elemento multi-personaje, en el que los usuarios deberán usar los cuatro personajes disponibles, alternando entre uno y otro para poder desbloquear las habilidades, armas y características únicas de cada uno de ellos. Nosotros decidiremos la manera de deshacernos de estos seres, con el arma especial de Jeremy, derribando objetos con la habilidad de Alma, podremos curar a los heridos con el Padre Bill o quizá comenzar una “fiesta de baile” zombi con Def Money.
Y como es característico en este tipo de juegos, la modalidad cooperativa no podía faltar. En esta ocasión Zombie Apocalypse: Never Die Alone, contará con un cooperativo para hasta cuatro personas jugando simultáneamente, tanto online como de manera local.
El lanzamiento de este título para la consola PlayStation 3, se efectuará en el mes de noviembre a través de PlayStation Network.
El modo Terminator de Dead Rising: Off the Record
Hace dos semanas que salió a la venta y poco hemos hablado de él todavía, así que esta es la excusa perfecta. Si no os quedasteis llenos con Dead Rising 2, DR2: Case Zero y DR2: Case West, este debería ser el postre que estábais esperando, Dead Rising 2: Off the Record, cuya brillante guinda es un DLC llamado Cyborg Skills que convierte a Frank en un Terminator, con más fuerza y ataques eléctricos. Yummy!
Nuevo tráiler de Steel Battalion: Heavy Armor, el primer juego híbrido de Kinect

Desde que se lanzó Kinect el año pasado hemos escuchado hablar de los juegos híbridos, que combinarían el control con el mando y con Kinect para ofrecer una experiencia realmente única. Bueno, eso no lo hemos visto todavía ni lo haremos hasta el año que viene, siendo Steel Battalion: Heavy Armor el primero en este frente. Capcom está manteniendo el juego bastante en secreto, pero ha lanzado un nuevo tráiler completamente ingame en el que podemos ver la acción que nos espera. El cómo controlaremos todo exactamente será una incógnita más allá del mando para combatir y Kinect para las acciones en el tanque, pero al menos el juego promete.
Mitos celtas y gore en Bloodforge
Climax Studios anuncia el desarrollo de uno de los títulos más sangrientos que podremos encontrar en el bazar de Xbox LIVE Arcade, Bloodforge, un título en el que el gore, la acción y los mitos celtas se entremezclarán en una brutal composición con una profunda historia como ingrediente secreto. Este primer tráiler, aunque escueto, es toda una declaración de intenciones.
Tráiler de lanzamiento de The War of the Worlds
Un videojuego sobre La Guerra de los Mundos tenía que tener elegancia por los cuatro costados, igual que una película de Tom Cruise debe tenerle corriendo en distintas direcciones durante el 70% del metraje. Mañana sale The War of the Worlds, que promete ambas cosas, parece muy divertido y encima viene con la voz de Patrick Stewart. ¡Fenomenal!
Sangre para todos en Onechanbara Z Kagura
D3Publisher sabe que es de mala educación no presentarse ante la gente que no nos conoce, al igual que también lo es el no saludar a los viejos conocidos. Puede ser que por eso, después de ver unas cuantas veces el primer tráiler de Onechanbara Z Kagura, se hayan dado cuenta de que falta por ver uno de los principales elementos de la saga.
Recapitulemos: tenemos mujeres de buen ver prácticamente desnudas, armas capaces de causar estragos en cualquier enemigo que se nos plante delante, entre los cuales destacan los zombis y gigantes bestias mitológicas cuyo aspecto incitaría al más valiente a cambiar de acera de encontrárselo por la calle... y por supuesto, acción, mucha acción. ¿Qué le queda a Onechanbara Z Kagura por mostrar? La sangre.
La sangre ha sido un componente bastante importante a lo largo de la saga y aunque todavía desconocemos qué papel tendrá en Onechanbara Z Kagura, pero por lo menos sí que sabemos que los enemigos tendrán para dar y regalar, o por lo menos eso nos muestra este nuevo tráiler de la exclusividad de Xbox 360 al ritmo de la música.
Tráiler de lanzamiento de Bejeweled 3 6 / 0
Nos gusta Bejeweled 3, y qué mejor momento para recordarlo que ahora que sale en consolas. XBLA, PSN y DS reciben su dosis de amor de la mano de esos maestros del juego rápido que son PopCap; no hace falta decir mucho más sobre el juego, ¿no? Es tan adictivo que debería haber un Plan Nacional sobre Drogas específico para él, etc. No hace falta que nos deis las gracias.
¿Que te traga un monstruo gigante? El tráiler de Rayman Origins te explica cómo salir de él

El humor está claro que va a ser algo fundamental en Rayman Origins, y buena prueba de ello son sus vídeos. En el último, nos encontramos con el hipotético caso de que nuestros héroes son tragados por un bicho gigante. ¿Cómo salir de él? Pues muy fácil: saltando, corriendo y pegando mamporros. Puede que el mes de noviembre esté lleno de grandes lanzamientos, pero para los fans de los plataformas, esta entrega tendría que ser un imprescindible. Y más después de conocer la Edición Coleccionista del juego exclusiva para Europa, que tendrá un libro de arte de 50 páginas, la BSO y una caja especial que hará de teatrillo con el que poder divertirnos.
Cliff Bleszinski tiene muy claro lo que quiere de Xbox 720: Avatar en tiempo real

Mucho hemos hablado y mucho más se hablará de lo que esperamos de la siguiente generación de consolas. Y es que realmente son una incógnita. ¿Pueden representar un salto generacional tan grande como las anteriores?
Desde un punto tecnológico está claro que sí, lo que no está tan claro es si la maltrecha economía global, la situación del mercado o las mismas empresas son capaces de aguantar un dispendio tan grande como el que supone toda una nueva generación de tecnología puntera. Máxime cuando la sensación general es de que a estas “viejas conocidas” todavía les queda mucha guerra que dar. Pero claro, si vives la vida del rockstar y estás en la cúspide de tu carrera lo ves de otro modo. Cliff Bleszinski tiene clarísimo lo que quiere de Xbox 720.
“Lo siento pero crees que los gráficos actuales son suficientemente buenos? No, no lo son. La Xbox 360 es genial y la hemos llevado al límite con ‘Gears of War 3’, pero quiero un Avatar en tiempo real y mucho más. Quiero CG’s totalmente realistas y ¿estamos ahí? No, ni mucho menos. Creo que hay muchísimo margen de mejora.”
“¿Hacen los gráficos un mejor gameplay? No. Pero cuando llego a mi casa y enciendo mi proyector y pongo Avatar en él todavía me deja con la boca abierta. Es como un portal gigante a otro planeta. Creo que nos queda muchísimo camino para llegar ahí y quiero que lleguemos.”
“Mi dinero para el futuro, en cualquiercosa, irá con aquellos que entiendan mejor el concepto de “online”. Es el mundo en el que vivimos, siempre conectados.”
Gráficos reales, la calidad de Avatar… sí, está claro que algún día llegaremos a ese nivel pero ¿en la Xbox 720? No creo. Me parece que aún nos quedan un par o tres de iteraciones más para llegar a algo parecido a lo que se muestra en Avatar. Y lo de gráficos que parezcan reales… bueno, a ese nivel quizá no lleguemos nunca.
Xbox 360