Tráiler de El Puño de la Estrella del Norte
Si la jugabilidad acompaña, este juego de El Puño de la Estrella del Norte puede ser uno de los beat ‘em ups más interesantes que veamos próximamente. Aunque este tráiler da un poco de bajona en comparación con los dos vídeos que nos enseñó pinjed el otro día (100 % recomendable echarles un vistazo), lo cierto es que por aquí se pueden oler las ganas de jugar a esta hipérbole de puñetazos en el estómago, zapatillazos en la cara y testosterona en formato XXL.
Dead Rising 2 se retrasa hasta el 1 de octubre
Lo peor de abrir el correo un lunes por la mañana tras un fin de semana off es las malas noticias que te encuentras: han cancelado mi cuenta de BBVA temporalmente y necesitan mi código de acceso, una mujer rusa está triste porque no le escribo correos, el xanax ha subido de precio y para colmo de males Capcom confirma que Dead Rising 2, la secuela del juego que más me ha gustado de esta generación, se retrasa hasta el 1 de octubre (su lanzamiento estaba previsto para el 27 de agosto).
Kingdom Under Fire II - Blueside nos muestra cómo evoluciona esta espectacular mezcla de estrategia y acción online
Tras numerosos contratiempos en su desarrollo - incluyendo la marcha de varios directores de proyecto para formar la compañía Inuka - los chicos de Blueside por fin han cogido el desarrollo de Kingdom Under Fire II por los cuernos, explotando el potencial online de esta saga de acción y estrategia...
Como podéis ver en las capturas, en Kingdom Under Fire II se mantienen las impresionantes batallas masivas de la saga, con gigantescos ejércitos enemigos y colosales monstruos que le dan más profundidad al desarrollo. Más allá de una increíble mejora técnica y la inclusión de nuevas unidades que invocar mientras luchamos en tiempo real (como dragones o gigantes) la gran novedad es la opción de que otros jugadores luchen en nuestro ejército, dándole mucha más profundidad al desarrollo.
Aunque no hay fecha de salida concreta todavía, desde Blueside nos adelantan que si no hay más retrasos Kingdom Under Fire II estará listo para finales de 2010 en X360 y PC. Os mantendremos informados.



'Dead Rising 2: Case Zero'. Tráiler de presentación

Desde que lo presentamos no hemos vuelto a hablar de él, y eso que no le restan muchos meses para su puesta a la venta. Pero el caso es que ‘Dead Rising 2: Case Zero’ fue mostrado en la feria de Los Ángeles con un tráiler en el que se nos deja claro cómo empieza todo y lo que vamos a poder hacer en este nexo de unión entre el primer ‘Dead Rising’ y la secuela, que saldrá poco después de ponerse a la venta este ‘Case Zero’.
Por desgracia para algunos, ‘Dead Rising 2: Case Zero’ es exclusivo de Xbox 360, tal y como pasó con el primero… hasta que años más tarde se vio un port para Wii. La esperanza, como suelo decir siempre, es lo último que se pierde. Pero en cualquier caso, veamos lo que nos va a ofrecer este título de Capcom… aparte de los zombies en masa, claro está.
La historia nos sitúa en esta ocasión dos años después del primer ‘Dead Rising’ (y tres antes del ‘Dead Rising 2’) a 46 millas de Las Vegas. Chuck Greene es el nuevo protagonista, y su principal objetivo es dar con una cura para su hija, ya que la medicación (“zombrex”) no parece surtir efecto. Cosa que, como veremos en el vídeo, no va a ser tan fácil debido a la alta cantidad de zombies que hay por la zona.
Ahora bien, podremos desbloquear muchas cosas y subir de nivel a Chuck para luego conservar ese progreso en ‘Dead Rising 2’. Todo un puntazo, ya que no es lo mismo ser un novato que tener nivel 50. ¿O no, Frank West? No te hagas el zombie despistado…
Crackdown 2 nos muestra su tráiler de lanzamiento
Tras el lanzamiento de su demo jugable hace escasos días (por lo que hemos leído en nuestro foro, parece que ha gustado bastante), los chicos de Ruffian Games y Microsoft ya tienen casi todo preparado para que el próximo 9 de julio los usuarios de Xbox 360 puedan disfrutar de Crackdown 2

Acercándonos pues a su lanzamiento, es hora también de lanzar el denominado tráiler de lanzamiento, el último y más espectacular que veremos antes de su salida, y aquí os lo traemos.
Kinect Xbox 360, el lag no desaparece
Kinect sigue teniendo lag, es decir, un retraso entre los movimientos de pantalla y jugador.
Hace aproximadamente un año que Kinect (entonces Project Natal) vio la luz por primera vez, dejando a todos y cada uno de nosotros con la boca abierta. La tecnología de reconocimiento de movimientos, el potencial de su plataforma y la posibilidad de jugar sin necesidad de usar mandos fueron una autentica revolución.
Un año después, Kinect para Xbox 360 se muestra en fase final en el E3. Esta vez, se dejan atrás esas betas simples para dar paso a los juegos de Kinect, más complejos, con opciones y mapeados de calidad…
Kinect resultó ser un bombazo en el E3 y su nombre dio la vuelta por todo el mundo. Ahora que nos hemos puesto en situación, viene las críticas… Hace un año vimos como el prototipo de Kinect mostraba un lag (retraso) entre el movimiento del jugador y el movimiento del personaje en pantalla. Es te lag hacía que se perdiese la percepción de realidad y que se produzca una sensación que empobrece la experiencia de usuario.
Microsoft dijo que era normal porque estaban en una fase beta y que el lag de Kinect desaparecería por completo en la versión final. A día de hoy, Kinect ya es oficial y está completamente terminado. Es más, la fecha de lanzamiento de Kinect está prevista para el 4 de noviembre de este mismo año y todavía sigue teniendo ese retraso.
¿Qué ha estado haciendo Microsoft durante ese tiempo y por qué no han solucionado este lag?
Xbox te desea feliz cumpleaños, Sonic
Major Nelson nos avisa de que mañana Sonic cumple 19 años, y para celebrarlo algunos de sus juegos de Xbox Live Arcade estarán rebajados. La oferta incluye:
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles
Todos ellos por 240 MS Points en lugar de los 400 habituales. Así que si pensabais comprar alguno de los juegos, aprovechad para hacerlo mañana y rebañar unos puntitos, que no estamos para derroches. Nos hará más corta la espera de Sonic the Hedgehog 4, eso seguro.
[E3 2010] Diez minutos de RAGE con calidad de lujo

Aunque ya habíamos colgado la demo mostrada en el E3 de RAGE, el juego que prepara id Software para consolas y PC, no habíamos tenido ocasión de verlo con este lujo de detalles. No sé cómo se portarán en rendimiento juegos como Crysis 2, Halo: Reach o Call of Duty: Black Ops, pero a nivel visual RAGE es una auténtica demostración de poderío.
'Halo: Reach', primer contacto modo Firefight [E3 2010]
Decir ‘Halo’ es sinónimo de éxito. Así de claro y así de meridiano. Es como una ley que se ha ido aplicando titulo tras título del montón que ya forman la franquicia y este último ‘Halo: Reach’, último desarrollo de Bungie para Microsoft y el proyecto más ambicioso de todos los que ha tenido entre manos según palabras de los responsables, promete seguir la misma senda de éxitos que los anteriores.
Un equipo de soldados que nos acompañarán en los eventos que acabaron justo donde empezó ‘Halo’, el juego original y que dio pie a todo. La promesa de momentos épicos en el modo campaña, un multiplayer digno heredero de ‘Halo 3’ (y eso es decir mucho) y la franca intención de aspirar a juego del año. ¿Lo consigue? Después de sólo probar el modo “firefight” puedo asegurar que es muy divertido.
Un grupo de soldados que intentarán sobrevivir al ataque de un montón de enemigos. Soldados que van muriendo y resucitando para tratar de cumplir su objetivo, como en todo modo multijugador que se precie.
El caso es que la principal novedad de ‘Halo: Reach’, al menos en este modo de juego, es la inclusión del JetPack. Un añadido que multiplica por mucho la diversión y las posibilidades jugables del título. Adaptado a un esquema de control muy sencillo podremos volar y planear por escenarios diseñados con varias alturas.
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En todo momento el balanceo de la dificultad está muy conseguido y pese a que acabaremos destrozados por el fuego enemigo si nos descuidamos, sí conseguiremos mantenernos en pie el suficiente tiempo como para lograr una serie de acciones heroicas.
De hecho, el principal reclamo que yo buscaría en ‘Halo: Reach’ es su diversión y su facilidad de manejo. Responde igual de bien que el resto de ‘Halos’, prometen que su modo campaña es un auténtico espectáculo y las opciones de multijugador van a ser antológicas. Entonces, ¿qué le falla a este ‘Halo’?
Pues le falla el apartado técnico. Un aspecto visual que pese a ser sólido parece desfasado y hasta sangrante si lo comparamos con las últimas maravillas del género. ‘Gears of War 3’, ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ o ‘Killzone 3’ le podrían pasar la mano por la cara a la última iteración de ‘Halo’ y se quedarían tan panchos.
Es curioso ver cómo una desarrolladora tan potente como Bungie se ha dormido en los laurel en lo que a apartado gráfico se refiere.El juego no se ve mal y está muy cuidado pero es que en líneas generales no llega a la altura de otros títulos AAA que marcan un techo al que parece que este título no puede aspirar.
Eso sí, a nivel jugable nada que objetar. Está claro que el fuerte de la saga ha derivado hacia esos terrenos y es una decisión tan “válida” como la opuesta, la de evolucionar el aspecto visual descuidando la jugabilidad. Vosotros decidís.
Aunque un amigo, después de contarle al detalle lo que me había parecido, pudo dar con la clave estableciendo una analogía la mar de interesante. Es como la típica chica fea pero simpática, ¿no? Pues por ahí van los tiros… es divertido pero no está a la altura visual de lo que cabría esperar de un claro aspirante a juego del año en Xbox 360. Una lástima aunque esperemos que el modo campaña y la versión que llegue al retail solucionen el desequilibrio en la balanza.
Xbox Live esta semana con rebajas deportivas

Como estamos en pleno Mundial de Sudáfrica, Microsoft ha decidido que esta semana sus rebajas en el Live están dedicada a los juegos deportivos. Ya sabéis mucho fútbol y algo de baloncesto y fútbol americano.
Como es costumbre la rebaja es solamente para usuarios Gold. Las rebajas son en su mayoría del 50% y también 40%. Quizás lo más apetitoso es ese FIFA 10 Ultimate Team. Un DLC que convierte al simulador de fútbol en un divertido juego de cartas con el que podremos crearnos nuestro equipo soñado.
Os dejo con la lista completa, que hay para todos los gustos.
- FIFA 10 Ultimate Team: 240
- Madden NFL Arcade: 800
- NBA 2K10 Draft Combine: 240
- Football Genius: 400
- Sensible World of Soccer: 400
- Balón para Avatar: 80
- MLB Stickball: 400
Red Dead Redemption se amplía hoy con un DLC gratuito
Ya están disponibles las misiones cooperativas, "Forajidos hasta el final".
Rockstar ha comunicado que desde hoy mismo ya se encuentra disponible tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 el contenido descargable de su último gran éxito, Red Dead Redemption, un paquete que bajo el nombre "Forajidos hasta el final" añadirá varias novedades al juego entre las que se cuentan varias misioens cooperativas. El contenido será gratuito y cualquiera que tenga el juego original podrá disfrutarlo.
Entre las novedades, se incluirá un nuevo sistema de respawn: si tres personas del grupo de cuatro (en el modo cooperativo) caen en combate, volverán a aparecer de nuevo en el escenario cuando la persona que siga viva llegue a un punto de control. Habrá además medatallas por completar las seis misiones disponibles, bonificaciones de experiencia, nuevos niveles de dificultad más desafiantes para las fass ya superadas, logros/trofeos específicos.
"Forajidos hasta el final" se compondrá de seis misiones diferentes y todas ellas podrán disfrutarse por hasta cuatro jugadores de forma simultánea. Por primera vez al iniciarla podrá elegirse la clase del personaje entre un total de cuatro, que irán desde minero a pistolero, pasado por soldad. Cada una de ellas tendrá características específicas. "Forajidos hasta el final" está disponible desde hoy mismo, 22 de junio de 2010, de forma gratuita en el Xbox Live y el PlayStation Network.
Sistema anti-RROD en la nueva 360
El nuevo modelo de Xbox 360 presentado hace apenas siete días en el E3 incorpora un nuevo sistema de prevención para evitar el tan temido error RROD (las tres luces rojas).
Cuando la consola no tiene suficiente ventilación o alcanza temperaturas demasiado altas aparece un mensaje en pantalla advirtiendo que se apagará automáticamente.
Una vez enfriada, la consola puede volver a ser encendida con normalidad.


Se trata de un buen método para mejorar la fiabilidad de la consola siempre y cuando el mensaje aparezca en raras ocasiones, porque de lo contrario será tan frustrante o más que el antiguo RROD. Está por ver, sin embargo, qué tal ha salido este nuevo modelo: no hace ni una semana que se ha presentado y ya vemos los primeros errores, lo cual puede ser o bien (esperemos) un caso aislado o una mala señal.
Vídeo y detalles del modo multijugador de Naughty Bear
A escasos días para que el juego llegue a las tiendas, 505 Games no remite información de los distintos modos multijugador de Naughty Bear, que permitirá que hasta cuatro jugadores se enfrenten en 4 tipos de juego. También habrá 15 insignias multijugador que se pueden desbloquear, las cuales otorgan poderes especiales que te ayudarán a ganar la partida y obligarán a tus adversarios a replantearse sus estrategias. Además, el modo multijugador incorpora nuevas trampas adicionales para experimentar con ellas. Tenéis todos los detalles pulsando sobre "Leer más", mientras que el tráiler de este modo multijugador lo podéis ver a continuación.
Información general del modo multijugador
Naughty Bear dispone de un modo multijugador intenso y desmadrado hasta para cuatro jugadores que les permite enfrentarse en 4 tipos de juegos absurdamente traviesos. También hay 15 insignias multijugador que se pueden desbloquear. Cada una de ellas otorga poderes especiales que te ayudarán a ganar la partida ¡y obligarán a tus adversarios a replantearse sus estrategias! ¡Además, en cualquiera de estos modos puedes personalizar a tu personaje con cualquier tipo de oso o sombrero que hayas desbloqueado previamente!
El modo multijugador incorpora nuevas trampas adicionales para experimentar con ellas. ¡La trampa de esporas confunde a sus enemigos invirtiendo sus controles! La trampa de la pintura cubrirá tus adversarios de pintura fluorescente haciendo muy difícil que se puedan camuflar en el bosque. También hay nuevos power-ups, o cápsulas, que mejoran tus habilidades tales como la cápsula de “velocidad” que te hace correr muy rápido o la cápsula de “rabia” que te hace más fuerte.
El encontrarlas por el escenario puede suponer la diferencia entre la victoria o el desastre.
Modo: Jelly Wars - ¡Este escenario presenta un juego cooperativo donde la estrategia será vital! El equipo de los osos normales (Daddles, Cozy y Sunbeam) debe localizar gominolas y llevarlas a la batidora gigante para hacer la mejor gominola del mundo. ¡Pero tienen que tener cuidado con Naughty Bear que intentará cualquier cosa para detenerlos!
Los osos normales deben protegerse unos a otros, transportar cosas, pedir refuerzos, arreglar objetos y curarse entre ellos mientras Naughty los golpea, los mata, lo mutila, rompe los objetos y esconde sus gominolas.
Modo: Cake Walk - En este modo, la única forma de ganar puntos es aferrarse a la apreciada Magdalena de Oro durante el mayor tiempo posible. Sostener la magdalena pone al jugador en desventaja ya que su movimiento es más lento y no puede atacar o defenderse, convirtiéndose en totalmente vulnerable. El juego generalmente se inicia con una loca carrera hasta el premio y entonces, cuando alguien coge la magdalena, comienza una batalla por mantenerla el mayor tiempo posible.
Gana el jugador que logra retener la Magdalena de Oro durante el tiempo suficiente.
Modo: Golden Oozy - Este modo hace que un jugador se sienta como un rey al enfrentarse a todos los demás jugadores con una Uzi de Oro. Se trata de un arma de una potencia extraordinaria. Tiene munición ilimitada y es excepcionalmente mortal.
Matar con ella es la única forma de ganar puntos en este juego. Este sistema único de puntuación hace que el resto de jugadores trabajen en equipo para dar caza al portador y, a continuación se den de puñaladas por la espalda para hacerse con la preciada arma.
El ganador de esta modalidad es el jugador que ha matado más con la Uzi de Oro
Modo: Asalto - Este modo presenta 2 equipos de osos: rojos y azules, que se enfrentan unos contra otros en un entorno cooperativo / competitivo. Cada equipo comienza en su “base”. Una estatua de oro de Unibear aparece en una de esas bases y el equipo correspondiente debe protegerla contra el equipo atacante durante 2 minutos. Si la estatua se destruye el equipo atacante gana puntos, si se mantiene en pie por un minuto completo, el equipo defensor gana puntos.
A los 2 minutos, la estatua pasa al otro lado. Cada equipo puede utilizar cualquier táctica que desee para evitar la destrucción de su estatua. Es muy recomendable uso de trampas y barricadas, así como tener armas ocultas. El ganador es el equipo que gane la mayoría de las rondas ya sea en ataque o en defensa.
Forza Motorsport para Kinect, primer contacto
El E3 2010 ya ha terminado pero nosotros seguimos desvelando poco a poco el montón de primeros contactos que pudimos hacer e intentando, artículo a artículo, que conozcáis la experiencia de primera mano. Está claro que una de las bombas del evento ha sido Kinect, Microsoft ha dejado claro la dirección que piensa seguir en un futuro respecto a los juegos para toda la familia y uno de los títulos que más ha llamado la atención ha sido la versión de ‘Forza Motorsport’.
Y es que el exitoso simulador de Microsoft y Turn10 también ha decidido apuntarse a la tecnología de control de movimiento. El resultado, tal y como nos explicaba el mismo Dan Greenawalt, director de ‘Forza Motorsport III’ en la presentación, intenta abrir el universo del juego a todo tipo de públicos. Vamos, conseguir que aquellos que tienen pánico al mando de la Xbox y a todo lo que implica conducir un coche mediante pulsaciones de botones dejen de lado las tonterías y se apunten de un modo sencillo a conducir un deportivo por circuitos de ensueño. ¿Lo consiguen? Sí, a primera vista ‘Forza’ para Kinect cumple su cometido y la detección de movimiento es muy, muy precisa.
La demo que pudimos probar, demo que por otra parte no deja muy claro que vaya a acabar saliendo a la venta ya que parecía más una simple demostración técnica de lo que un ‘Forza’ para Kinect podría ser, estaba dividida en dos partes. La Race Experience, en donde se nos permitía controlar el coche simulando tener un volante entre nosotros y la Car Experience, una especie de demostración técnica e informativa sobre un modelo de coche en concreto. Veamos con detalle lo que se nos ofrecía en cada una.
Race Experience.
Desde una vista situada en el interior del coche, con el único objetivo de ganar la carrera, la Race Experience cumple su cometido y permite constatar que Kinect funciona y funciona muy bien simulando que manejamos un volante.
Nuestra misión consistirá en adelantar a los otros coches, por la izquierda, por la derecha y realizando maniobras suicidas, no importa cómo pero Kinect detecta a la perfección nuestro movimiento de “volante” y reacciona de un modo muy preciso.
De algún modo todas mis preocupaciones sobre cómo una interacción de este tipo, sin utilizar mando o algún tipo de hardware, acabaría resultando se esfumaron cuando conseguí meterme dentro del juego. Será una transición, el aprender a no utilizar mando para algunas cosas, pero creo después de haber probado varios juegos, que es una vía válida tanto como cualquier otra. Habrá que aprender de nuevo y superar una pequeña barrera mental pero sin duda funciona, y Kinect en concreto funciona muy bien.
Eso sí, en la Race Experience no podemos ni acelerar ni frenar. Repito, el juego acelera y frena automáticamente y deja que nosotros sólo nos preocupemos por conducir. Podría parecer una decisión arriesgada o absurda, ¿un juego de coches en el que ni aceleramos ni frenamos?, pero tiene su lógica.
Kinect no está diseñado para los jugadores hardcores, está pensado para toda la familia y más directamente para aquellos que no juegan a juegos habitualmente. Por eso hay que entender a ‘Forza’ para Kinect en ese contexto.
Imaginad al típico padre amante de las carreras y los coches que es capaz de sentarse junto a su hijo y simplemente verle jugar a ‘Forza Motorsport 3’ o a ‘Gran Turismo 5’. Disfruta viendo la carrera, aconsejando a su hijo por dónde adelantar… vive el asunto y en el fondo querría jugar pero es incapaz de aprender a usar el mando o ni tan siquiera de acabar de comprender cómo funciona todo el tinglado.
Ese padre con Kinect podría sentarse, colocar las manos imitando sujetar un volante y jugar. Adelantar por fuera, por dentro, arriesgar en las curvas… en definitiva disfrutar “casi” como su hijo pero de un modo sencillo y sin los requisitos de un jugón de pro. Para ellos, ‘Forza’ en Kinect funciona a las mil maravillas.
El resto, los que buscáis algo más intenso, profundo y que transmita lo que un simulador serio de conducción debe transmitir puede que os sintáis un poco decepcionados. De nuevo tened claro que lo que Microsoft busca, de momento, con esta plataforma es otro mercado.
Además de lo anterior y tan sólo como detalle fardón sabed que la cámara rastrea nuestros movimientos de cabeza y llega a “simular” el efecto de mirar dentro de la cabina del coche, siempre dentro de unos límites que impidan el perder de vista el centro de la carretera.
Car Experience
Imaginad un coche a toda resolución y lleno de detalles situado en medio del desierto. Un deportivo brillante y lleno de matices que permite que lo exploremos a base de bien. Kinect detectará nuestros movimientos y permitirá que rotemos la vista alrededor del coche, que nos acerquemos a los detalles y que veamos información detallada de sus partes más molonas.
Todo eso es la Car Experience y simula el ir cotilleando por un deportivo de lujo. Algo parecido a lo que haríamos si encontrásemos a uno aparcado en la calle, ya sabéis, cotillear, mirar su tapizado, su carrocería… y preguntarle a Dios el por qué no tenemos uno así en nuestro garaje.
Además nos ofrece una serie de “puntos calientes” con información detallada sobre el motor, la construcción, la velocidad, los materiales o la historia del coche.
Cabe resaltar la calidad gráfica bestial que alcanza todo el conjunto. Un nuevo motor rediseñado desde cero, tal y como nos contaba Greenawalt, con la capacidad de mostrar un apartado visual rompedor y además, ser compatible con Kinect. No pudieron decirme si toda esta demostración técnica saldría a la venta o si se llegaría a regalar con Kinect, por aquello de demostrar lo que el aparato puede hacer. Yo, sin ningún tipo de duda, la regalaría junto al dispositivo.
Ahora todos podrán disfrutar de “algo parecido” a conducir un coche en ‘Forza’. El que haya un mando con dos sticks analógicos y muchos botones ya no es impedimento y hasta los más abuelos, es un decir, del lugar podrán saber lo que se siente.
'Gears of War 3', primer contacto, Beast Mode
A estas alturas queda poco nada que se pueda decir de ‘Gears of War’ y que no conozcáis. Sabéis que es uno de los juegos más brutos que existen en el mercado, sabéis que cada entrega que ha visto la luz ha reventado el mercado y también tenéis claro que se trata de una franquicia exclusiva de Xbox 360.
Ahora con ‘Gears of War 3’ los señores de Epic prometen ser más salvajes que nunca, más sangrientos que nunca y sobre todo intentar sorprendernos dentro de un género ya muy explotado. El caso es que ya hemos podido probar ‘Gears of War 3’ y sí, es lo que esperáis. Marcus, Dom y el resto del equipo vuelven por sus fueros. Tanto los Locust como los nuevos enemigos lo van a tener chungo, muy chungo.
El modo Beast, una de las grandes novedades y sobre lo que giró nuestra experiencia jugable. Imaginad un modo horda en el que el objetivo de los humanos es sobrevivir a constantes oleadas de enemigos, cada vez más fuertes y peligrosos. Fue una de las principales novedades de ‘Gears of War 2’, uno de sus mayores éxitos, y ahora le han dado una vuelta de hoja.
El modo Beast nos permite ser, directamente, las bestias, los enemigos, los Locust, vamos. Y además nos deja controlar todo el arsenal de bicharracos que estos tienen a su disposición. Desde cangrejos explosivos, lanzadores de granadas y vulgares soldados hasta un Berserker. Sí, habéis leído bien. Podremos ser un terrible Berserker e intentar arrancarle la cabeza del cuerpo a Marcus Fénix.
Cada una de las bestias Locust ofrece un control distinto y con sus propios ataques especiales. Además de que durante el tiempo que dura la oleada pueden matarnos las veces que sea, volveremos a revivir e intentaremos seguir mascando chicle de humano, como debe ser.
Os puedo garantizar que las habilidades están muy balanceadas y que la diversión es casi instantánea. Y es que además de que ser el malo mola muchísimo no os engañéis, acabar llevando a un Berserker y gritar en la cara de Marcus Fenix mientras un montón de shaders deforman la pantalla y dejan patente nuestro poder es un puntas.
A nivel visual sí se nota una pequeña evolución. Es cierto que todos los ‘Gears of War’ han rallado a un nivel altísimo y han elevado el techo de la capacidad gráfica de la consola cada vez que han salido al mercado, y con ‘Gears of War 3’ vuelve a ocurrir lo mismo. Más colores en pantalla, escenarios más detallados y sobre todo efectos especiales (shaders) de ultimísima generación.
‘Gears of War 3’ es la apuesta clara de Microsoft para el mercado más hardcore de esta temporada y el modo Beast se hará uno de los más populares de Xbox Live, sino tiempo al tiempo.
Bulletstorm, primer contacto

Nos enteramos de su existencia hace escasos meses, una nueva aventura apadrinada por Cliff Bleszinsky y de la mano directa de People Can Fly que viene a intentar dar una nueva vuelta de tuerca a los First Person Shooter. ‘Bulletstorm’ llegará el 22 de febrero de 2011 y promete sangre, sangre, explosiones y más sangre.
La premisa en sencilla y completamente de serie B, como mandan los cánones de las grandes producciones, al menos de las que nos gustan. Un grupo de mercenarios debe escapar vivo de un planeta lleno de caníbales punks armados y de una flora muy agresiva que no dudará en comerse nuestros sesos. Llegados a este punto y en pleno stand de Electronic Arts pudimos probar de primera mano cómo se siente el juego en funcionamiento. Quizá no pasará a la historia ni redefinirá el género pero caramba, es muy muy divertido. Y sangriento, claro.
El control de nuestro personaje es muy sencillo e intuitivo. Disparamos un arma de repetición, al estilo metralleta, con dos tipos de disparo. Ráfagas rápidas y una especie de hondas láser de más alcance. Con el otro gatillo podemos lanzar una especie de honda, con dos pesos en sus extremos que luego resultarán ser granadas, y que se atará al enemigo deseado. Una vez atada a él podremos hacerla explotar con la consiguiente destrucción, tanto del enemigo como de los que estén a su alrededor.
Existen en el escenario diversos objetos explosivos que podemos utilizar para causar dolor e incluso mover, el personaje puede dar una patada que desplaza a objetos y a enemigos, buscando siempre el crear una escena gore y salvaje.
Sabiendo que el juego prima a las muertes artísticas, por llamarlas de algún modo, no es raro el entender que todo el escenario ha sido diseñado para ser usado como arma. Desde cactus enormes en donde podremos dejar enganchados a enemigos, hasta plantas carnívoras que se zamparán al personaje que pase a su lado. Todo puede arrancarnos la cabeza y lo que es mejor, arrancársela a los enemigos.

Pero centrémonos en lo que importa. ¿Cómo demonios se gestiona un sistema que puntúa y premia a las mejores muertes? Pues con puntos y fomentando nuestra creatividad. Cuantos más puntos obtengamos más armas podremos comprar y mejorar las que ya tenemos. Esos puntos se obtienen en gran parte gracias a nuestro sadismo y a la manera en la que decidimos acabar con los enemigos.
Un tiro en la frente, que acaba con el enemigo de golpe y que tanto se premia en otros juegos aquí se lleva la puntuación más baja posible. ¿Por qué? Pues es que es mucho mejor dispararle en los genitales, patearle la boca cuando se agache por culpa del dolor, atarle una bomba en los pies y hacerle reventar en mil pedazos cuando pase un amigo suyo cerca. Si ese amigo sale volando y en el aire lo hacemos explotar o le disparamos para que caiga y se clave en un cactus gigante, pues mejor aún. Doble puntuación en las dos muertes y si algún enemigo se despedaza o pierde algún miembro pues mejor aún.
Esa es la esencia de ‘Bulletstorm’ y creedme, está muy conseguida. Enfrentarse a los controles es extremadamente sencillo y es que el juego apuesta por la diversión directa. Enemigos que llegan en oleadas y que saben que no tienen posibilidad de sobrevivir más de 1 minuto en pantalla, son el pan de cada día y el sistema del título está montado para que acabar con ellos sea fácil y espectacular.

La variedad de muertes es increíble, sólo con la patada (que al impactar en el enemigo lo deja moviéndose a cámara lenta para facilitar dispararle o hacerle cualquier perrería) y las opciones que brindan el par de armas que pudimos probar el abanico era muy amplio así que en la versión final y con muchas más armas, la orgía de destrucción puede ser monumental.
A nivel visual nos encontramos ante un ‘Gears of War’ con menos revoluciones. Vamos, el Unreal Engine se ve de lujo, los shaders son muy buenos, la calidad de las texturas también y hasta el modelado de los personajes recuerda muchísimo a los compañeros de Marcus Fénix y Dom. Eso sí, el escenario y la paleta de colores del juego no tiene nada que ver. Tonos muy vivos, casi tropicales, en un planeta del que si no estuviese infectado por caníbales, fauna y flora agresiva y el olor a sangre, pensaríamos que es el paraíso.
El 22 de febrero será nuestro, lo lanzará Electronic Arts tanto en Xbox 360 como en PS3. La versión que nosotros pudimos probar era la de Xbox pero nos aseguraron que la calidad sería idéntica en las dos. Qué van a decir, claro, pero es cierto que excepto contadas ocasiones ya se está consiguiendo un equilibrio muy bueno entre las versiones de las dos máquinas.
La beta en XBOX se retrasa
Las versión de prueba para PlayStation 3 y PC mantienen su fecha inicialmente prevista, el 21 de junio
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La beta en sus versiones de PC y PlayStation 3 siguen previstas para su fecha inicial, el 21 de junio; aunque los que reservaron el juego en su momento con determinadas cadenas de ventas pueden empezar a disfrutar de él hoy mismo.
Trailer y capturas de Warhammer 40,000: Space Marine
E3 2010: Capturas y trailer de Fist of the North Star: Ken's Rage
E3 2010: Konami anuncia Adrenalin Misfits; Capturas y trailer

Konami se encuentra desarrollando un nuevo título destinado ha sacarle uso a Kinect, el nuevo sensor de movimiento de Microsoft. Adrenalin Misfits, un título de snow protagonizado por monstruos.
- Control completo con Kinect
- Realizar tricks empleando la cabeza, los pies y el cuerpo
- 7 Mundos en los que competir, abarcando desde montañas heladas a volcanes, pasando por desiertos o cuevas.
- Posibilidad de emplear los Avatares de Xbox360
- Diversos powers up repartidos por el circuito
- Clasificación en vivo
- Diversos desafíos como mantenerse el mayor tiempo posible en el aire
- Posibilidad de modo multijugador para 2 personas.
A continuación sus primeras imágenes









Rumor: Kinect sólo funciona de pie
"Ahora mismo, Kinect sólo funciona cuando estás de pie", comentan las desarrolladoras para IGN.
Lo más extraño es que este problema también se aplica a la navegación por el menú.

"Todas las opciones chulas como avanzar y retroceder en una película sólo funcionan cuando estás de pie", asegura la página.
"Nos han dicho que Kinect tiene problemas para detectar el esqueleto de los jugadores cuando éstos están sentados. Las órdenes por voz funcionan, pero cada juego que hemos visto e incluso la simple navegación por el menú deben probarse fuera del asiento".
'Silent Hill 8' traerá más terror en 2011 [E3 2010]

Konami cerró con su evento el turno de conferencias de compañías en el E3 2010, durante el cual presentó al mundo ‘Silent Hill 8’, título que por ahora es meramente provisinal. Como ya había sido anunciado, esta nueva entrega de la terrorífica saga está siendo desarrollada por Vatra Games para Xbox 360 y PlayStation 3.
El primer tráiler mostrado sirve para presentar la historia de Murphy Pendleton, un criminal que aprovechará el accidente del autobús en que era transportado hasta prisión para escapar, aunque para desgracia suya acabará en un lugar mucho peor que la cárcel. Todo ello se nos muestra con el motor gráfico del juego, que parece ser bastante competente y que demuestra detalles muy cuidados como el efecto de la linterna.
Así pues, el terror psicológico, los combates contra los bichos más asquerosos y los puzzles más retorcidos volverán en 2011 de la mano de Konami. Por cierto, aunque ya sabéis que el compositor Akira Yamaoka está fuera de la serie, la banda sonora ha sido encargada a Daniel Licht, que tampoco es malo en esto de hacer música capaz de tensarte. Aquí os dejo el tráiler:
Tráiler de Metal Gear Solid: Rising en el E3

De los videos que se han mostrado hoy en el E3, el que más me ha llamado la atención (posiblemente por lo intrigado que me tenía este juego) ha sido el de Metal Gear Solid: Rising. No es que el tráiler sea de los que generan toneladas de baba, pero al menos da una idea de lo que puede traerse Kojima entre manos, y que se resume en cortar, cortar y cortar… pero cortes limpiecitos, ¿eh?
A continuación el vídeo, en el que sobre todo destacan los últimos segundos.
Esa katana de Raiden la van a tener que afilar muy a menudo…
'Rayman Origins', vuelven las plataformas de la vieja escuela [E3 2010]

Yo sé que a quien lleve pocos años en esto de los videojuegos le costará creerlo, pero hubo un tiempo en que la saga ‘Rayman’ no estaba dominada por odiosos conejitos y sus minijuegos. Parece que a Ubisoft tampoco se le ha olvidado eso, y durante su conferencia en el E3 anunció ‘Rayman Origins’, otro título llamado a recuperar el esplendor de los plataformas en 2D.
El título volverá a contar con la sabia mano de Michel Ancel, creador de esta saga y de ‘Beyond Good & Evil’, lo cual ya le da un punto a su favor de salida. Por desgracia aún no tenemos una fecha de salida para comentar, pero sí sabemos que se distribuirá a través de Xbox Live y PlayStation Network.
Como podréis comprobar en el primer tráiler mostrado, el juego es una auténtica delicia visual, demostrando un increíble derroche de amor y buen gusto en cada píxel. Con semejante apartado gráfico, con poco que consiga recuperar las sensaciones jugables de los orígenes de la saga, tendremos una genialidad asegurada.
'Gears of War 3' más bruto que nunca en su presentación [E3 2010]
‘Gears of War 3’ era uno de los grandes bombazos que se esperaban de Microsoft en este E3, y desde luego que su paso por la conferencia no decepcionó en absoluto. Como es costumbre, Cliff Bleszinski estuvo presente sobre el escenario para presentar la última obra de Epic Games, de la cual se hizo una demostración de juego en directo que duró más de cinco minutos.
¿De verdad que vamos a tener que esperar hasta abril del año que viene para poder tener este juego? Porque según lo visto esta tarde, da la sensación de estar ya muy maduro y listo para ofrecer la diversión más brutal posible. Si el paso del primer al segundo ‘Gears of War’ se pudo considerar como un chute de vitaminas en toda regla, tened por seguro que para esta tercera entrega la cosa se va a llevar al máximo nivel de potencia, sangre y músculo.
Cuatro jugadores en cooperativo participaron en esta exhibición de plomo y desmembración, donde pudimos ver que los nuevos enemigos a los que tendremos que enfrentarnos en esta última parte de la trilogía no van a ser moco de pavo precisamente. Si con un año completo de desarrollo por delante ya es capaz de lucir así de bien en vivo y en directo, esperad a que podamos probarlo cuando esté completado.
ESPN y Kinect se unen para que disfrutes del deporte
Durante su conferencia de prensa en la E3 2010 Microsoft tuvo un gesto que le va a encantar a los más fanáticos del deporte (al menos a los que viven en EEUU que es donde está confirmado el servicio) y es que Xbox 360 y ESPN han llegado a un acuerdo y podremos ver más de 3500 eventos gratis o de payperview desde nuestra consola.

Si están preocupados por el precio pueden relajarse porque será un servicio añadido gratuito para todo aquel que tenga una cuenta Gold de Xbox LIVE y estará perfectamente integrado con Kinect. De hecho, si cuentas con el nuevo periférico de Microsoft, podrás con tan solo mover tus manos retroceder o decir en voz alta “Xbox, replay” (supongo que estará localizado y podremos decirlo en español) y repetir por ejemplo una jugada.
También podrás enterarte de noticias, trivias y un montón de detalles más sobre tus deportes favoritos desde tu Xbox 360. No es el aditamento del siglo pero es gratis y a mi me encantaría tenerlo (sobre todo para ver el futbol americano que aquí en España no pasan casi ningún partido.
Olvidaos de Natal, su nombre es Kinect
Esta pasada madrugada, a eso de las 4 de la mañana hora peninsular española, Microsoft celebró el primero de los dos eventos que tenía programados para este E3 2010, el cual estuvo enfocado, única y exclusivamente, en Project Natal, presentando así su nombre oficial, los primeros juegos compatibles, además del formato final del periférico. Si bien la conferencia fue realizada a puerta cerrada y se prohibió la entrada de cualquier dispositivo electrónico, gracias a nuestros corresponsales pudimos saber todo lo que allí se desveló. Así que, para que no os perdáis ningún detalle, publicamos este artículo resumen con toda la información que ha salido durante estas últimas horas. Empezamos.
Kinect, el nombre definitivo de Project Natal
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Antes incluso de arrancar el evento, el diario de mayor tirada en Estados Unidos, el USA Today, desvelaba en primicia los primeros detalles del periférico. En primer lugar, se confirmaba ya definitivamente que Project Natal pasaría a llamarse Kinect, siendo un periférico compuesto por una cámara con micrófono que, como ya se sabía desde hace meses, permitirá entre otras muchas cosas, jugar a videojuegos sin ningún tipo de mando.
Los primeros juegos anunciados
Dejando a un lado la polémica del nombre, si gusta más o menos, lo que realmente se esperaba eran los primeros títulos compatibles. Se anunciaron un total de siete, que son los siguientes:
- Kinectimals: Salvando las distancias muchos lo compararon como el Nintendogs o el EyePet de Kinect. Con sus diferencias, estamos ante un título que permitirá entrenar, cuidar y jugar con 20 tipos de gatos virtuales
- Joyride: Uno de los rumores previos al E3 que se ha acabado confirmando. Anunciado en el E3 del pasado año, Joyride ha dado el salto a Kinect, presentándose como un juego arcade de velocidad en el que manejaremos con nuestras manos un volante invisible, en un título similar a juegos de velocidad arcade como Mario Kart.
- Kinect Sports: Como su nombre deja entrever, será un juego deportivo que recuerda un poco a la idea de Wii Sports, pues recopila una serie de minijuegos de boxeo, bolos, volley playa, pruebas al más puro estilo Track and Field, fútbol y tenis de mesa.
- Kinect Adventures: Un juego en el que, de forma cooperativa y competitiva para hasta cuatro jugadores, realizaremos un descenso por un río, esquivando todo tipo de obstáculos y trampas.
- Dance Central: Uno de los títulos más interesantes de cuantos se vieron será Dance Central, un juego de baile que está desarrollando Harmonix, los creadores de Rock Band, bajo la producción de MTV Games. Según los primeros detalles que manejan distintos medios, estamos ante un juego de similares características al exitoso Just Dance de Wii, pero muchísimo más complejo y que intentará hacernos aprender a bailar.
- Juego de Yoga: Durante la conferencia, Microsoft confirmó que Kinect contaría también con un videojuego para practicar Yoga. Parece ser que será un título first party del que se desconocen más detalles, así que ya no habrá excusa para relajarnos delante de nuestro televisor.
- Disney: Microsoft está desarrollando en colaboración con Disney un título para Kinect basado en los múltiples universos de las míticas películas de Disney. Por el momento no se tiene más información de este proyecto.
- Star Wars: Uno de los títulos que más impresionados ha dejado a los presentes en la conferencia fue un juego de Star Wars, desarrollado por LucasArts, en el que los usuarios lucharán en impresionantes peleas de sables láser y de la Fuerza, todo ello con un reconocimiento 1 a 1 de los movimientos, o eso han prometido.
Opciones extra
Más allá de los juegos, también se han dado a conocer una serie de aplicaciones que redondearán a Kinect como periférico multimedia, y no sólo como una simple herramienta para juegos.
En este sentido destacan las redes sociales, pues Kinect será completamente compatible con Facebook y con Twitter, gracias a las aplicaciones que se han creado para conectar el periférico con ambas redes sociales.
Por otro lado, también se ha confirmado la integración total con el servicio Zune Vídeo desde el que ver películas, así como un servicio propio de chat de vídeo, que amenizará las charlas con los amigos, novias o novios y familiares.
Valoraciones
Todavía es muy pronto para realizar una valoración serena y seria de lo mostrado por Microsoft en la presentación en sociedad de Kinect, anteriormente Project Natal, pero Cliff Bleszinski, uno de los responsables de Epic Games (padre de la saga Gears of War), ha mostrado su aprobación a lo mostrado esta madrugada, afirmando que "ha sido algo increíble". "Creo que Microsoft ha dado un paso hacia 'el entretenimiento' desde el 'software'. Nadie tiene ni idea de lo que está pasando. Seis juegos sobre la mesa, todo el mundo aterrorizado... Jajaja, creo que ha sido algo increíble".
Por su parte, desde Microsoft explicaron tras el evento las dudas que hay con el nombre. Y es que después de un año repitiendo el nombre de "Project Natal" de arriba para abajo, es obvio que a todos nos suene raro la nueva denominación elegida por Microsoft para su periférico, Kinect. Preguntado sobre los posibles problemas que este cambio puede ocasionar, Aaron Greenberg, uno de los responsables de la división Xbox de Microsoft, señaló que no están preocupados sobre la posible confusión que pueda crear. "Lo interesante es que a pesar de todo lo que hemos hecho para Natal, el conocimiento real de este nombre no es tan alto como se podría pensar", señaló Greenberg. "Creo que el momento es ahora. Lo primero, nos encanta el nombre, así que eso ayuda. Lo segundo, la gente se dará cuenta de que tiene sentido... que se ajusta a lo que es. Luego, en tercer lugar, muchísima gente va a estar mirando y aprendiendo sobre Kinect por primera vez, y ellos van a aprender el nuevo nombre".
En otro orden de cosas, el señor Greenberg señaló que en Microsoft están convencidos que la presentación con el Cirque-du-Soleil ayudará a que el evento llegue a una audiencia mucho mayor que la habitual que se interesa por las conferencias del E3, y que esperan que Kinect interese tanto a gente que no ha tocado nunca un videojuego como a los jugadores habituales. Ya para terminar, Greenberg señala lo siguiente: "Nosotros obviamente haremos una campaña de marketing a gran escala para asegurarnos de que el nombre llega a todos los sitios ahí fuera. Francamente, la world premiere en el evento del Cirque-du-Soleil es una gran parte de esto".
Primeras imágenes
En próximas horas, más
Finalizada la conferencia en la que Microsoft ha mostrado el nombre oficial de Project Natal y su catálogo inicial de juegos, queda por conocer aún su precio, si vendrá incluido en un bundle y su fecha de lanzamiento. Conscientes de estos detalles, la compañía afincada en Redmond ha anunciado que en la conferencia que celebrarán esta tarde a las 19:00, hora peninsular española, desvelarán estas y otras incógnitas. Así pues, hoy más que nunca, no podéis perdernos de vista.
Bungie cree que Halo: Reach os va a hacer estallar la mente
Los miembros de Bungie no son capaces de esperar a lo que se mostrará esta tarde sobre Halo: Reach en la conferencia de Microsoft. Debido a ello, varios desarrolladores, entre ellos Josh Hamrick, diseñador de niveles, han hablado desde sus Twitter; estas son algunas de sus declaraciones:

“Halo: Reach os va a hacer estallar la mente esta tarde. No digáis que no os lo advertimos cuando eso ocurra”. Otro desarrollador comentó: “No puedo esperar a ver como todo el mundo se va a cagar en los pantalones cuando vean Halo: Reach. Es tan impresionante que quiero jugar a hora mismo. Ya sea “hype” o pasión por su trabajo, parece que Bungie promete emociones fuertes para la conferencia que empezará esta tarde a las 19:00, hora española,
Primera imagen, vídeo y detalles de Xbox 360 Slim

Quedan un par de horas para que empiece el evento que Microsoft tiene preparado para presentar a Natal en sociedad y algunas más para que de comienzo su conferencia y se presenten las novedades que la compañía de Redmond ha estado preparando desde el pasado E3. Afortunadamente para nosotros y por desgracia para ellos y el factor sorpresa, sus mayores secretos para la feria: el nombre de Natal: Kinect, y el nuevo modelo: Xbox 360 Slim, ya han sido desvelados.
La fortuna, o las ansias, han hecho que algunas webs internacionales hayan publicado antes de hora los banners publicitarios mostrando la nueva consola que tenían guardados para cuando acabase la conferencia. Gracias a ello podemos ver la primera imagen de Xbox 360 Slim, además de los primeros detalles del aparato.

Ahí la tenéis en todo su esplendor. Tal y como veréis en el siguiente vídeo la nueva consola de Microsoft contará con un disco duro de 250 GB de serie, Wifi incorporado y será totalmente compatible con Kinect, el nombre oficial de lo que hasta ahora ha sido conocido como Project Natal. En la presentación del Circo del Sol que está a punto de comenzar podremos ver nuevos detalles sobre el aparato, pero para conocer mejor a Xbox 360 Slim deberemos esperar hasta mañana. Veremos cómo afronta el trance Microsoft ahora que su mayor sorpresa se ha ido al traste.
Tráiler de 'Scott Pilgrim vs. The World', la locura pixelada de Ubisoft [E3 2010]

No he leído nunca un cómic de Scott Pilgrim, serie creada por Bryan Lee O’Malley, y por ello tampoco me había preocupado mucho por la adaptación cinematográfica dirigida por Edgar Wright, pero después de echarle un vistazo al primer tráiler del juego que Ubisoft está preparando quizás tenga que empezar a prestarle más atención a esta obra.
Pura acción pixelada que destila amor por lo retro en cada sprite, un homenaje en toda regla a los grandes beat’em up clásicos que tantas horas de machacabotones nos dieron entre finales de los 80 y principios de los 90. El título en cuestión está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal, y cuenta con el buen hacer del artista de la ilustración bidimensional Paul Robertson.
Su llegada está prevista para el próximo mes de agosto en Xbox Live y PlayStation Network, y si resulta ser la mitad de divertido de lo que promete en este tráiler, os puedo asegurar que no faltará en mi colección descargable. Aquí os dejo con el vídeo en cuestión.
Xbox 360








































