La musiquita de Remember Me y más de gameplay

No sé si en 2084 Neo París está a punto de E - X - P - L - O - T - A - R o no, pero seguro que los gabachos siguen teniendo el don de la simpatía y la hospitalidad y que allí todo sigue siendo baratito y asequible. Al fin y al cabo es una distopía, ¿no? Y además de las más genéricas que se van viendo últimamente. Remember Me puede ser una superproducción pero lo tiene difícil para conseguir un poco de personalidad.










Aliens: Colonial Marines y las habilidades en el multijugador

Quizá lo más llamativo del multijugador en Aliens: Colonial Marines sea la campaña cooperativa, pero eso no quiere decir que Gearbox haya dejado pasar la oportunidad de probar suerte con un modo competitivo bien currado. Y es que lo de aliens contra marines debe funcionar, sobre todo con clases como una clase especial alien-tailbán-bomba o la bestia que es el Crusher, un rinoceronte-alien a prueba de balas. Ya que inventan, que funcione al menos.
Filtran un vídeo de Osiris, lo nuevo de Ubisoft Montreal
Igual os acordáis de aquella captura filtrada el pasado verano que hacía suponer un reboot de Prince of Persia. Pues hoy se ha filtrado un vídeo más reciente del mismo proyecto, que por lo visto al final ha ido mutando hacia una nueva franquicia y llevará por título Osiris y se ambientará en Egipto, dejando en paz a la saga del príncipe por el momento. El vídeo tiene pinta de ser el esqueleto del tráiler debut con el que se anuncie el juego. Veremos.
IO Interactive presenta la edición Trilogy HD de Hitman con un tráiler

Square Enix e IO Interactive han mostrado el tráiler de presentación de Hitman HD Trilogy, una recopilación de los juegos del Agente 47 en formato de alta definición. Esta trilogía incluye los tres juegos clásicos de Hitman con un apartado visual remodelado y adaptado a mayores resoluciones.

2K Games estrena un documental sobre Bioshock Infinite al más puro estilo Iniciativa Dharma


Aquellos que hayáis visto la serie Perdidos (LOST) seguro que el siguiente documental os recuerda a algo. 2K Games acaba de publicar el siguiente tráiler de Bioshock Infinite denominado “La verdad sobre la leyenda” en el que se nos explican los misterios que hay detrás de la desaparición de la ciudad flotante de Columbia. Todo ello con un aire de misterio que para sí firmaría Iker Jiménez para algún documental de Cuarto Milenio. El próximo 26 de marzo seguro que este misterio queda resuelto.
El fin de la prohibición de consolas en China podría estar cerca
China es un país singular. Entre sus muchos motivos está la censura, que va más allá de la vida política y afecta a otros estratos como por ejemplo la cultura. De esto saben muchos los estadounidenses y la industria del cine con sus múltiples intentos, y fracasos, de entrar en el país asiático.

Dejando de lado esa cuestión, en China se están planteando acabar con la prohibición de las consolas que se puso en pie hace 13 años. De momento no es nada definitivo pero en el gobierno de este gigante se lo están planteando y podría ser posible en un futuro.
Trece años sin consolas en China, dos generaciones
Según un representante del ministerio de cultura, tal y como recoge China Daily, se está empezando a discutir sobre eliminar este veto. Tras realizar varias encuestas se están replanteando la situación aunque realizar el cambio no va ser fácil.
En el 2000, cuando se aprobó su prohibición, fueron siete ministros los que secundaron tal movimiento. Es por eso que ahora estos siete ministerios son los que tienen que ponerse de acuerdo con la decisión para que finalmente se ponga fin, o continúe que es otra posibilidad.
Si hacemos un repaso a esos 13 años, vemos que en ellos hay dos generaciones de consolas: aquella en la que tenemos a PlayStation 2, GameCube y Xbox entre otras además de la actual, que parece que llegará dentro de poco a su fin si los rumores con el nuevo hardware se cumplen, sin olvidarnos de Wii U claro.
En casi todas las industrias el interés por entrar en China es un denominador común y la de los videojuegos, tanto la de fabricantes de consolas como la de juegos, no quieren perder la oportunidad de entrar y conseguir un pedazo de mercado.

Si finalmente llega a buen puerto esta avanzadilla, tendremos en un futuro juegos en China. Sin embargo, no todo es un camino de rosas y es de suponer que el gobierno se encargará de regular este mercado en lo que respecta a contenidos y distribución de hardware.
Es decir, no van a llegar todos los juegos que podemos disfrutar aquí ni tampoco las mismas funcionalidades, o al menos no del mismo modo. Si tenemos en cuenta el cine como referencia, el futuro tampoco es demasiado optimista si tenemos en cuenta cómo se controla la distribución oficial de contenidos.
China tiene un control muy férreo en este aspecto, dando prioridad a las películas producidas localmente frente a los estrenos norteamericanos, previamente seleccionados y adaptados si fuera necesario. Quizá el videojuego podría sufrir la misma suerte si sale adelante.
Por otra parte, siguiendo con el contenido, tenemos la piratería: otro frente que el gobierno chino tampoco ha sabido, o ha querido según a quién le preguntes, atajar. Quizá de forma oficial no lleguen muchos juegos pero esta vía abre posibilidades de todo tipo.
Si nos centramos en la parte de hardware, esto supondría la entrada de marcas como Nintendo, Microsoft o Sony pero eso nos lleva a pensar si habría hueco para marcas locales o dispositivos un poco más diferentes como Ouya. Son supuestos pero sería interesante ver cómo se configura el mercado.
De todos modos, no olvidemos que de momento sólo se trata de una posibilidad y que el gobierno chino todavía no ha tomado una decisión firme. Se está hablando, según China Daily, pero todavía queda mucho camino por recorrer para que llegue la decisión final.
Dynasty Warriors 8 tiene más tráilers que ninguno

Si vas a hacer una saga basada en el Romance de los Tres Reinos de Luo Guanzhong, algo así como el Quijote de los chinos, pues, coño, hazlo a lo grande. Así le va a Omega Force: ocho entregas troncales, una jodida docena de spin-offs y otros doce tráilers para promocionar su último episodio, Dynasty Warriors 8, publicados de golpe y sin vergüenza. ¡Venga, a lo loco!
Primer vistazo: Demo de Metal Gear Rising: Revengeance

Platinum ya tiene mucha experiencia en la industria, puesto que también creó juegos como Bayonetta o Vanquish, por lo que Revengeance probablemente no le supuso demasiados desafíos.
Antes del lanzamiento del juego, previsto para el mes que viene, el estudio lanzó una demo especial para la PS3 y Xbox 360, por lo que nosotros hemos decidido probarla para ver qué novedades hay.
En primer lugar, los fans de Metal Gear Solid que busquen una experiencia de sigilo deberían abandonar su búsqueda, ya que incluso el nombre Metal Gear Rising apunta a un nuevo tipo de experiencia, a pesar de estar ambientado en el mismo universo.
Los jugadores tomarán el control de Raiden quien, tras los eventos de Guns of the Patriots, ha empezado a trabajar para una compañía militar privada para usar su cuerpo de cyborg y sus armas contra los terroristas de todo el mundo.
La demo del juego tiene dos fases, una de formación ambientada en una realidad virtual, donde Raiden y el jugador aprenden a usar su cuchilla especial en el modo de hack & slash, y otra llamada “Blade Mode”, en la que el jugador controla el ángulo y la posición de la cuchilla mediante los dos sticks analógicos.
Después de eso empezará la batalla y, tras un determinado tiempo, el jugador empezará a enfrentarse a sus oponentes. A medida que vayan cortándoles los miembros, también aparecerá una criatura única que es básicamente un perro robot con una motosierra en una cola.
Todo el juego tiene un ritmo bastante intenso, por lo que hay que reaccionar rápido con los ataques para poder ganar. Lamentablemente, algunas de las mecánicas podrían haber sido explicadas mejor, sobre todo porque algunos de los movimientos requieren la activación del modo “Blade” y la única indicación de eso es el hecho de que aparece una gigantesca letra japonesa en la pantalla.
De todos modos, Metal Gear Rising: Revengeance es un impresionante juego de hack & slash.
Zandatsu Gameplay
Locations Gameplay
Por fin podemos ver gameplay de Dead Island Riptide


Al fin se ha mostrado uno de los títulos más esperados del año por los amantes de los mata zombis, estamos hablando de Dead Island Riptide, cuya secuela Dead Island fue todo un éxito. Gracias a la web IGN podemos ver casi diez minutos de gameplay de esta terrorífica aventura que nos lleva a la isla de Palanai, un nuevo lugar del archipielago de Banoi. Hasta que llegue el próximo 26 de abril, fecha de lanzamiento oficial de Dead Island Riptide, tendremos que conformarnos con ver lo que nos espera con tráilers como el siguiente.
Rumor: ¿Son estas las especificaciones técnicas de la próxima Xbox?

Leo en MediaVida lo que se acaba de publicar en VGLeaks: al parecer se habrían podido filtrar las especificaciones técnicas prácticamente completas de la próxima consola de Microsoft, incluido un esquema que según los entendidos en hardware parece muy plausible. El rumor coincide, además, con las filtraciones sobre PS4 llegadas a Eurogamer. Quizá lo que más credibilidad dé al rumor sea que ambas consolas llevarán procesadores muy parecidos:

CPU:
- Arquitectura x64
- CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz.
- Cada hilo de la CPU tiene su propia caché de instrucciones de 32 KB L1 y caché de datos de 32 KB L1.
- Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2 MB, con lo que en total hacen 4 MB de caché L2.
- Cada núcleo tiene un hilo independiente de hardware sin ningún recurso de ejecución compartido.
- Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo.
GPU:
- Procesador Direct3D 11.1 de 800 MHz.
- 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos.
custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- Cada hilo puede realizar una operación de multiplicación escalar y suma (MADD) por ciclo de reloj.
- Al máximo rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo.
Sensor de interfaz de usuario natural de alta definición (NUI) siempre presente.
Almacenamiento y memoria:
- 8 GB de RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB de SRAM (102 GB/s)
- Para la GPU el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM es paralelo, proveyendo un pico de ancho de banda de 170 GB/s.
- Disco duro siempre presente
- Blu-ray 6x de 50GB
Red:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi y Wi-Fi Direct
Aceleradores de hardware:
- Motores de movimiento
- Códecs de audio, vídeo e imagen
- Cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect
- Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing
Tres jefes de Metal Gear Rising: Revengeance en este nuevo gameplay

El último pedacito de Metal Gear Rising: Revengeance que Konami tuvo a bien enseñarnos oscilaba entre lo gracioso y lo molón, rozando un poco con lo ridículo, pero lo de hoy es badassery puro y duro. Tres jefes finales cada uno con sus peculiaridades y sus piececitas móviles: Mistral, una tía con muchos brazos; Monsoon, un tirillas que se divide en rodajas y que tiene pinta de ser jodidillo de matar; y Sundowner, un toraco con escudos y espadas triples.
S.D.G.T.Colossus Draft video promocional
Proporcionalmente, en la tienda digital de Xbox Live Indie Games no abundan los juegos llamativos. De cada cien títulos sólo un par es capaz de destacar entre un sinfín de clones sin personalidad y obras que, aunque en un principio guarden buenas ideas en su interior, artísticamente se ven lastradas por un apartado visual amateur. Que nadie entienda esta apreciación como una crítica a los desarrolladores que usan XNA, por favor, sin embargo sí que quiero incidir en la idea de que las pequeñas joyas allí publicadas apenas tienen la oportunidad de hacerse notar. Quizá Microsoft deba rediseñar su store en un futuro para dotar de más visibilidad a los destacados y poder separar el grano de la paja, pero mientras tanto os voy a ir mostrando algunas de las mejores obras que están por llegar, siendo la primera de ellas S.D.G.T., un videojuego de combate espacial muy difícil de clasificar. Y es que, además de tener retazos de tower defense, también guarda parecido con los matamarcianos clásicos, aunque aquí nuestra nave no se moverá de su sitio: con el gamepad manejaremos los cañones de una estación espacial, la cuál está siendo asediada por oleadas de naves enemigas y asteroides. El control parece sencillo, sin embargo la dificultad radica en la cantidad de hordas que llenarán las pantalla, totalmente insano, y en la necesidad de priorizar el uso de las diferentes armas según el tipo de adversario que tengamos a tiro. En el mes de febrero podremos disfrutar de este trabajo del estudio británico K2 Games, así como de su respectiva demo, por lo que no debéis quitarle el ojo de encima. Puede convertirse en una compra muy recomendable.
SDGT Colossus Draft Promotional Video from Jason Guthrie on Vimeo.
Overkill es el nuevo tráiler de Army of Two: The Devil's Cartel

Overkill es el título del nuevo tráiler de Army of Two: The Devil's Cartel. No podría estar más lejos del reposo y la reflexión: parece que EA ha comprendido que la única forma de atraer a los posibles compradores de este juego es mostrar tiros, explosiones, machetazos, cohetes, explosiones y mierda derrumbándose, y aquí está: en dos minutos, bien comprimido.
Poco que ver el título del vídeo con ese modo Overkill del juego, que podemos activar tras enlazar una serie de muertes, en el que «la munición de nuestros antihéroes es infinita, su resistencia al daño mucho mayor y el tiempo se ralentiza para que podamos sembrar el caos con mayor facilidad; si ambos jugadores lo activan al mismo tiempo, coordinadamente, su duración es mayor y el tiempo va más lento, con lo que actuar conjuntamente no está de más cuando nos enfrentamos a amenazas mayores».
Cuando jugué a la versión algo verde que EA nos mostró en su Showcase de invierno, me pareció un juego con más potencial del que posiblemente, por cuestión de tiempo y presupuesto, vayan a aprovechar. Lejos de piruetas narrativas e innovaciones de ninguna clase, lo que The Devil's Cartel necesita es ser directo, ridículamente arcade y salir a precio reducido: que sea el típico que compras un sábado tarde aburrido, cuando vas con un colega a Game, porque es barato y os va a dar un buen rato jugando en cooperativo.
MotoGP 13 ya es oficial

La compañía italiana Milestone, en colaboración con Namco, ha hecho oficial el desarrollo de una nueva entrega de la veterana serie de motociclismo MotoGP para este año 2013, tras recuperar la licencia tras cuatro años en posesión de Capcom. Se promete una experiencia cargada de adrenalina en una reinvención de la serie que opta por el mayor realismo basándose en unos gráficos rediseñados. Siendo una licencia oficial del Campeonato del Mundo de Motociclismo, contaremos con circuitos, pilotos y equipos oficiales.

Con el anuncio se han detallado las modalidades de juego que se ofertarán, destacando la MotoGP Oficial que permite disfrutar a fondo de la experiencia del Campeonato del Mundo, de probar suerte en el Test IRTA y de jugar en las Carreras Rápidas para probar nuestras habilidades. También estará presente el modo Carrera para vivir desde el primer al último día en la piel de un piloto, y todo esto mezclando elementos de primera y tercera persona. Asimismo se ha confirmado que habrá un modo multijugador que nos permitirá participar en eventos inspirados en la realidad.
El control sobre las motos se ha pulido respecto a sus predecesores, siendo más experimentado y realista, aunque sin llegar a extremos de convertirlo en pura simulación. MotoGP 13 abarcará las categorías MotoGP, Moto 2 y Moto 3, una buena noticia para los amantes de todas las cilindradas.
Milestone ha recuperado la licencia tras cuatro años en posesión de Capcom. La compañía japonesa no ha podido ofrecer la experiencia de motociclismo que demandaba la comunidad de jugadores, y ha decidido no renovar una licencia que no les ha salido rentable. Ahora Milestone, que recordemos posee también licencias tan jugosas como la de las Superbikes y la del Campeonato de Rally, pretende dotar de mayor realismo a una serie que, desde aquellos títulos exclusivos para consolas Sony, no ha vuelto a encontrar su identidad.
Otra de las diferencias respecto a sus predecesores son las plataformas de destino del videojuego Gracias a este acuerdo, las próximas entregas de MotoGP saldrán para múltiples plataformas, con confirmación de salida para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PSVita para este 2013.
Nos sale gameplay de Fist of the North Star: Ken's Rage 2 por las orejas

Lo que tenéis aquí arriba es una lista de reproducción con la nada despreciable (o todo lo contrario) cifra de 17 vídeos sacados de Fist of the North Star: Ken's Rage 2, que verá la luz en tiendas el día 1 de febrero, donde se demuestra que no solo el juego ha ganado bastante en fluidez a la hora de repartir collejas explosivas, sino que también tiene personajes jugables, tramas y subtramas para hacer descarrilar un par de trenes. Para ver mientras merendáis, ideal.
Microsoft Research anuncia IllumiRoom. Tu habitación formará parte de los juegos


Microsoft sorprende en el CES de Las Vegas con la presentación de IllumiRoom. Esta tecnología empleará Kinect y un proyector para integrar el videojuego en la habitación donde estemos jugando. Primero, Kinect escaneará la geometría de la habitación, y luego, en tiempo real, la tecnología se encargará de proyectar efectos por toda la habitación para hacer la experiencia más inmersiva, o incluso ampliar el campo de visión más allá de lo que se encuentra en la pantalla. La idea es fantástica, y el vídeo de presentación (que en principio, es en tiempo real) deja con la boca abierta. Eso sí, de momento es un concepto, y no hay ninguna fecha planificada para su lanzamiento ni nada por el estilo, pero la verdad, espero que el proyecto lleve un buen ritmo, porque pinta de maravilla.
The Final Hours of Tomb Raider nos muestra el multijugador
El nuevo episodio de la serie que están haciendo Geoff Kighley y Zachary Levi, no podía ser de otra forma, está dedicado al multijugador de Tomb Raider; ese en el que trabaja Eidos Montreal y cuya existencia conocimos durante el día de los Santos Inocentes.
Sí es en cierto modo tranquilizador, lo de saber que Crystal Dynamics se puede centrar en la campaña. Con todo, me parece curioso que tengan tantas ganas de relacionar con Lara Croft and the Guardians of Light algo que se parece mucho más, por decir algo, al multi de los Uncharted. Aunque aquí está el mismo Zac en el papel de Nate. Lo cual no me parece mal, sobre todo si se utilizan bien las trampas que vemos aquí.
Combate cuerpo a cuerpo en el nuevo tráiler de Army of Two: The Devil´s Cartel

Electronic Arts y Visceral Games nos muestran una pequeña dosis del combate cuerpo a cuerpo que encontraremos en Army of Two: The Devil´s Cartel. En esta ocasión el personaje Alpha se enfrenta a un miembro del cartel La Guadana llamado Merc “Stabber” y el resultado podéis verlo en el siguiente tráiler. El juego llegará a nuestras pantallas el próximo 29 de marzo junto con edición exclusiva que incluye equipamiento, armas especiales y tres misiones denominadas Overkill.
Año nuevo, cuenta atrás para el inicio del E3 nueva, según Major Nelson

Llevamos muy pocas horas de este 2013 cuando Major Nelson acaba de levantar el hype sobre un posible anuncio en el próximo E3 y qué mejor forma que poner una cuenta atrás. Para tal fecha todavía quedan más de 150 días, muchas fechas para eculubrar posibles lanzamientos de juegos que están por anunciar o quién sabe si el anuncio de una nueva consola de Microsoft. Como pensar es gratis podemos dejar llevar nuestra imaginación y creer que no estaría mal poder recibir antes de que acabe el año a la sucesora de Xbox 360.
El nuevo gameplay de DmC Devil May Cry nos muestra la misión 8 & 9 del juego


En menos de dos semanas por fin estará a la venta DmC Devil May Cry, y para ir poniendo los dientes un poco más largos, Eurogamer ha publicado el siguiente vídeo gameplay de la novena misión de la aventura.
Como os podéis imaginar, hay algunos pequeños spoilers, por lo que si queréis experimentar todo lo que ofrece el juego una vez esté en vuestra consola o PC, no lo veais. Para los demás, nos encontramos de nuevo con un diseño de niveles muy imaginativo, y un nuevo enemigo que nos pondrá en más de un aprieto y cuyo ataque recuerda a uno de los momentos icónicos de la franquicia. Polémicas sobre el juego aparte, la verdad es que pinta realmente bien, con que hay muchas ganas de probar la nueva aventura de Dante.
Microsoft retira la demo de Crimson Dragon al poco de publicarla

Algo raro pasa con el sucesor espiritual de Panzer Dragoon. Microsoft retrasó el juego indefinidamente poco antes de su lanzamiento japonés, previsto para el 13 de junio, y casi nada sabido desde entonces 1. Leo ahora que una demo de Crimson Dragon se publicó hace nada en el Bazar japonés de Xbox Live, pero desapareció poco después.
Quedan, eso sí, los vídeos de quienes fueron más rápidos que nosotros. Suficiente para decir que que sí, que solo con Kinect se puede controlar al bicho rojo y que, joder que sí, es todo una fotocopia de lo que hizo esta gente cuando se llamaba Team Andromeda. A ratos, y tiene cojones que me queje yo de esto, es incluso demasiado parecido al brillante Panzer Dragoon Orta.
A saber, pues, lo que está pasando aquí. También en NeoGAF me encuentro la traducción de un tweet en el que Yukio Futatsugi asegura que no ha habido ningún problema con el desarrollo en Grounding Inc, que las preguntas deben ir a la distribuidora. Quiero creer que a alguien se le ha encendido la bombilla y que piensan añadir la opción de jugar con el mando para vender ocho copias en lugar de tres.
Primer vídeo y detalles de 'The Walking Dead: Survival Instinct', el nuevo FPS de Activision [confirmado FAKE]


Acivision ha liberado el primer vídeo con gameplay de ‘The Walking Dead: Survival Instinct’ el FPS basado en la serie de televisión de AMC (no como el de Telltale Games, que bebe directamente de los cómics).
Hay demasiados detalles que invitan a ser cautos con este ‘The Walking Dead: Survival Instinct’: licencia de una serie de televisión, FPS, el poco depurado estado de los gráficos que veréis a continuación, los precedentes de Valve, los últimos títulos de Terminal Reality… pero al menos las premisas comentadas por sus creadores, y que al juego aún le queda un largo camino por recorrer, invitan al optimismo.
Lo definen como un Survival-FPS en el que la toma de decisiones será vital, no sólo a la hora de reclutar nuevos compañeros, también en elecciones como qué camino tomar o qué vehículo escoger para realizar el viaje. Por ejemplo uno de cuatro asientos limitaría la carga de suministros pero permitiría recoger a otros supervivientes.
El juego contará con dos tipos de misiones, las que nos inviten a ir de un sitio a otro y aquellas basadas en eventos que nos encontremos por el camino. También contará con detalles inusuales como el sudor, que aumentará si nos dedicamos a correr sin ton ni son y atraerá a los zombis, obligando a gestionar con cuidado no sólo los recursos materiales.
Vía | GamesAjare
La historia de Dead Space en poco más de 3 minutos

El último vídeo promocional de Dead Space 3 nos resume la historia de la saga desde el primero hasta esta tercera parte y nos explica cómo el bueno de Isaac pasó de ser un simple (y seguramente aburrido) ingeniero a convertirse en el azote de los necromorfos de toda la galaxia. Todo ello narrado además por una señorita de adorable acento.
Llega a la red arte conceptual de Dark Souls II

Namco Bandai ha publicado 12 piezas de arte conceptual de Dark Souls II, la secuela recientemente anunciada desarrollada por From Software para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Como podíamos imaginar estas imágenes son oscuras y lúgubres, y nos dan un vistazo a algunos entornos, personajes, enemigos y accesorios.
Hace unos días se revelaron algunos detalles de Dark Souls II, y a continuación pueden ver la galería de imágenes con el arte conceptual y nuevamente el tráiler de presentación que vimos en los VGAs 2012 y que difícilmente nos cansaremos de ver.
God Mode es un juego de tiros de ultratumba

¿Un juego de tiros, descargable, llamado God Mode, desarrollado por un estudio llamado Old School Games y distribuido por Atlus? Me cago en la leche, me gustaría hacer noclip y lanzarme a por él ahora mismo, pero parece que habrá esperar: en Estados Unidos sale a principios de 2013, pero aquí no sabemos nada todavía. Sí podemos ver este vídeo: parece frenético y retorcidamente divertido. Yo lo quiero, vaya.
Carmack: 'Muchos juegos de nueva generación correrán a 30 imágenes por segundo'
John Carmack, cofundador de id Software (credores de Doom, Quake o el más reciente Rage), ha asegurado que muchos juegos de la nueva generación ni siquiera intentarán llegar a las 60 imágenes por segundo.

Carmack ya había mencionado esto antes, pero ahora se vuelve a reafirmar a través de Twitter, tras ser preguntado sobre si cree que, con los nuevos rumores de las supuestamente potentes máquinas de nueva generación hay posibilidades de que se fijen las 60 imágenes por segundo como estándar.
"Por desgracia, puedo prácticamente garantizar que muchos de los juegos de la nueva generación aún buscarán alcanzar las treinta imágenes por segundo", asegura en su cuenta oficial de Twitter.
Una vez más, tendremos que esperar para ver qué nos deparan los primeros datos oficiales de las nuevas consolas.
El nuevo tráiler de Fuse nos explica tres reglas que los agentes de Overstrike deben cumplir


Poco a poco, Insomniac Games va mostrando más de Fuse, y aunque tras el cambio de estilo parecía haberse hecho demasiado genérico, cada vez pinta más divertido. En el nuevo tráiler, Dalton explica tres sencillas reglas que los miembros de Overstrike deben cumplir si quieren sobrevivir. Como os podréis imaginar, el cuarteto protagonista no las va a cumplir y se van a meter en un montón de problemas, porque ya sabemos que jugar con tecnología alienígena siempre trae situaciones explosivas. Algo que me gusta del vídeo es que hay algo de sentido del humor (algo común en los juegos de Insomniac salvo en los Resistance), y un pequeño toque de la escalada de Uncharted no parece que le siente mal. La verdad, cada vez tengo más ganas de ver si el juego es tan divertido como parece, y por suerte, solo habrá que esperar hasta marzo para comprobarlo.
El rally de Forza Horizon se presenta en un nuevo tráiler


El próximo 18 de diciembre debutará en Xbox Live la expansión de Forza Horizon que lleva el rally a Colorado. Y para ello, acaba de lanzarse un nuevo tráiler, cortesía de IGN, que pueden ver más abajo.
Más allá de agregar un puñado de nuevos trazados (tipo punto a punto) para las carreras, hay otras cosas propias del género que también estarán presentes en la expansión como ser el copiloto, al que habrá que hacerle caso en las instrucciones que vaya dando. Según el video, son siete nuevos escenarios que dan pie a más de 20 carreras dentro de Colorado, además de eventos para jugar en línea, mejoras para los autos, logros adicionales, y por supuesto, más autos.
En esta expansión se agregan cinco nuevos modelos: 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR, 2005 Subaru Impreza WRX STi, 1992 Ford Escort RS Cosworth, 1982 Lancia 027 Stradale, y el 1992 Toyota Celica. Todos preparados para correr en condiciones variables y adversas como lo son las del rally.
Horizon Rally tendrá un precio de USD $20 (1600 MS Points), o gratis si tienen el pase de temporada. ¿Se les abrió el apetito por Forza Horizon después de esta noticia? No olviden echarle un vistazo al Labs del que personalmente considero el juego del año en su género.
Se muestra el arte de las luces y las sombras en el nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist


Una de las formas de vender Splinter Cell: Blacklist por parte de Ubisoft es que se va a recuperar el sigilo y la oscuridad que se quedaron por el camino en el alucinante Splinter Cell: Conviction. Para comprobar lo mucho que están trabajando al menos el aspecto de la iluminación, se ha publicado un pequeño vídeo de los desarrolladores para explicarlo.
El resultado parece muy espectacular, y además la forma en la que afectan a la cámara los efectos de lluvia o luz son bastante chulos. Todo esto para que Sam, enfundado en su clásico traje de infiltración, pueda acabar con sus enemigos desde las sombras, pero con la gran movilidad de la anterior entrega. Esta combinación pinta realmente bien, con que hay ganas de echarle el guante al regreso de Fisher.
Revelan nuevo video de Dead Space 3 y anuncian su compatibilidad con Kinect


El equipo de Visceral Games ha revelado que Dead Space 3 para Xbox 360 será compatible con Kinect, introduciendo la característica de emplear comandos de voz durante el juego y evitar romper con la acción durante los enfrentamientos contra los Necromorfos.
“Los comandos de voz en Dead Space 3 le da a los jugadores una forma única de abordar el terror, ya sea que escojan enfrentar a los Necromorfos solos en la campaña solitaria, o ir hombro con hombro con un amigo con la mecánica drop-in/drop-out en el modo cooperativo”, dijo Steve Papoutsis, productor ejecutivo del juego.
Con esta función se podrá compartir munición, curar al compañero, pedir ayuda, activar la las habilidades de stasis, entre otras, y estará disponible tanto para la campaña individual como en el modo cooperativo, donde Isaac Clarke y John Carver compartirán escenario.
Sobre esto, Papoutsis reiteró que si los jugadores prefieren abordar el título de forma solitaria, podrán hacerlo con total libertad, y no habrá un personaje controlado por la inteligencia artificial que lo acompañe a lo largo de la travesía; sin embargo el mismo desarrollo de la historia incluye encuentros constantes con otros actores del juego, los cuales tendrán papeles importantes en el desarrollo de la trama.
Finalmente, los desarrolladores también compartieron un video con las dos caras de la moneda, mostrando la campaña de Issac en solitario y fragmentos del modo cooperativo en compañía de Carver. El tráiler presenta tintes muy interesantes en cuanto a la historia, así que no se lo pierdan después del salto.
Dead Space 3 llegará el 5 de febrero a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Xbox 360












































