Error E74: Microsoft responde a los problemas de garantía
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/error-e74-microsoft-responde-a-los-problemas-de-garantia#blog-comments" class="comments" rel="nofollow"></a>
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/anillorojoe74.jpg"></p>
<p><strong>Microsoft </strong>acaba de confirmar hace breves instantes que va a <strong>ampliar la garantía</strong> de aquellos usuarios cuyas Xbox 360 se hayan visto afectadas por el ya famosos <strong>Error E74</strong>.</p>
<p>Según han confirmado en un comunicado oficial:</p>
Mientras que la mayoría de usuarios de Xbox 360 sigue teniendo una experiencia positiva con su consola, hemos detectado que un pequeño porcentaje de ellas han presentado recientemente un error “E74” en sus pantallas. Tras haber investigado el asunto, hemos determinado que el mensaje de Error E74 puede indicar un fallo general del sistema relacionado con las tres luces rojas (el Anillo Rojo de la Muerte). En consecuencia, hemos decidido cubrir las reparaciones relacionadas con el Error E74 en nuestra garantía de tres años, que comenzó a funcionar en julio de 2007.
<p>Vamos, que vienen a decir que si te sale el Error E74 es que tu consola se ha cocido por dentro y que es responsabilidad de Microsoft arreglártela sin ningún tipo de coste.</p>
<p>Buena información para los que aún no lo hemos sufrido, pero… ¿y si tu consola ya ha estado en el <span class="caps">SAT</span> de Microsoft por el E74 y te cobraron su reparación?</p>
<p>Tranquilos, Microsoft ha garantizado que las reparaciones de este error que hayan sido facturadas serán devueltas en un plazo de 4 a 12 semanas.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/04/14/microsoft-extends-warranties-for-e74-failures/">VG247</a></p> </div>
Microsoft recluta personal para un nuevo proyecto sobre Halo
El objetivo: "crear un mundo que siga a los fans de Halo dondequiera que vayan".

Desde luego el anuncio como tal es muy difuso y puede llevar a muchas interpretaciones, como por ejemplo una especie de Red Social destinada a los fans de la saga, un nuevo proyecto que consta de juego para Xbox 360 con conexión web y móvil, etc.
Esperamos conocer detalles próximamente, pero parece que Halo seguirá vivo más allá del próximo HALO 3: ODST.
FEAR 2 recibirá Toy Soldiers el 16 de abril
Warner Bros Interactive nos informa de que el próximo contenido descargable para F.E.A.R. 2, llamado Toy Soldiers, llegará el próximo jueves 16 de abril a Xbox Live y PlayStation Network. También estará disponible para PC.
Este pack incluye tres nuevos mapas para el modo multijugador. Full Tit, nos llevará hasta el interior de una máquina de pinball, Recess nos propondrá una batalla en un castillo de arena, y finalmente Cockroach tendrá lugar en un laboratorio lleno de escondites.
Además, Warner Bros ya se encuentra trabajando en dos nuevos packs descargables que prometen añadir más contenido adicional y nuevos mapas.
F.E.A.R. 2: Project Origin es un juego de acción en primera persona y con toques de terror. Podéis leer nuestro análisis o conocer las diferencias entre las 3 versiones en nuestra triple-comparativa.
Via |Eurogamer
'Mass Effect 2' no pondrá el freno en las escenas "emocionalmente participativas"
Vosotros, pequeños malandrines, auténticos depravados cuyo cerebro se ha reducido al nivel del puré de patatas por culpa de los videojuegos, os comprasteis el primer ‘Mass Effect’ sólo por las escenas de sexo que tenía.
Seguro que no importó que el juego rallase la excelencia, que su historia atrapase desde el primer momento, que su grafismo fuera de lo mejor en la época o que una compañía solvente como BioWare estuviese detrás del proyecto. No, nada de eso era importante. Lo que todos buscabais era algo impuro y hasta me atrevería a decir vicioso.
Pues ya podéis ir preparando vuestras carteras, ya que según los desarrolladores de ‘Mass Effect 2’, no se pondrá ningún reparo en mostrar momentos “emocionalmente participativos”, siempre que el guión y el contexto lo justifiquen. ¿Emocionalmente participativos?. Mira que se le puede llamar de maneras, pero esta es nueva.
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“La secuela de ‘Mass Effect’ no evadirá los momentos, emocionalmente participativos. Eso sí, siempre que tengan su razón de ser dentro de un contexto apropiado.”
No hace falta ser muy despierto para saber leer entre líneas y entender que en BioWare no están por la labor de censurar nada de todo aquello que levantó tanta polémica en la primera parte, siempre que la evolución de los alienígenas y los humanos lo justifique.
Os podéis ir olvidando de asaltar a jóvenes y desvalidas guerreras Asari en pos de obtener réditos amorosos, aquí hay que conquistarlas para que los soldaditos del amor puedan demostrar su valía.
El clon del WiiMando para Xbox 360 llegará este Otoño
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<p>
Nos
hemos pasado años y años hablando de él como si de un rumor se tratase
y cuando menos lo esperábamos, va y se hace realidad. Bueno, seamos
sinceros, realidad a medias que la cosa tampoco pinta tan bien. El
mando con detección de movimiento y forma y función parecida a la del WiiMando pero para Xbox 360 ya está aquí.</p>
<p>No lo fabrica Microsoft, de ahí a que la realidad sólo sea a medias, y para ser sinceros tiene toda la pinta de acabar criando polvo en las estanterías del centro comercial, pero démosle una oportunidad que Sega se las prometía también muy felices con la GameGear y todos sabemos cómo acabó.</p>
<p><strong>Gametrak Freedom <span class="caps">PDP</span>,</strong> se llama el animalito en cuestión y se ha confirmado que <strong>llegará este mismo Otoño.</strong> Prometen una forma de funcionamiento aún mejor que la del popular mando de Wii y los que ya lo han probado dicen que no está tan mal.</p>
<p>De hecho cuenta con dos barras de sensores en lugar de una, pero ha perdido ciertos botones que los usuarios de Xbox 360 puede que no perdonen. El pack del mando vendrá acompañado de un videojuego llamado Squeeballs, diseñado única y exclusivamente para probar las nuevas características del mando.</p>
<p>Eso sí, el precio puede que sea un problema ya que si los 35 euros de media que cuestan los mandos normales nos parece caro, pagar el doble, <strong>unos 70 dólares </strong>por un mando para el que no se han asegurado juegos, puede parecer un poco temerario.</p>
<p>¿Le daréis una oportunidad al brillante mando con detección de movimiento para Xbox 360?.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/xbox-360-motion-sensing-remote-coming-this-fall-127707.phtml">Destructoid</a></p> </div>
El modo versus de 'Resident Evil 5' podría estar ya incluido en el disco

La avalancha de críticas que se cierne sobre Capcom está a punto de empezar su marcha. La razón es el controvertido modo versus que ‘Resident Evil 5’ no incluía en su lanzamiento y se ha lanzado días después a modo de contenido descargable de pago.
La explicación que dio Capcom en un primer momento respecto a por qué no se había incluido este modo desde un primer momento fue que sencillamente no entraba en los planes iniciales y fue algo que se desarrolló posteriormente.
Pero
cuál es la sorpresa cuando al abonar el precio pertinente y descargar
el contenido encontramos que el tamaño de dicho añadido no ocupa más de
1,8MB en Xbox 360 y unos modestos 351KB en PS3.
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Las descargas, pese a que desde Capcom aún no han confirmado ni desmentido nada, daría a entrever que el modo versus ya estaba incluido en el disco que previamente habíamos pagado y que no se hizo a posteriori como nos querían hacer creer. Así que la descarga únicamente supondría un parche que desbloquearía el acceso a dicho modo.
En realidad no debería existir ningún problema, ya que toda compañía es libre de poner a la venta lo que le plazca, pero parece ser que las formas sumadas a tan desafortunadas declaraciones han acabado con la paciencia de algunos usuarios respecto a este tipo de descargas.
Recordemos que no es la primera vez, ni la última, que algo así sucede. Pero es una situación que continúa creciendo y los “chapados a la antigua” no acabamos de comprender.
Si hemos pagado por ese disco, deberíamos saber qué y qué no contiene además de poder tener acceso a la totalidad de su contenido. Al menos eso creo yo.
Vía | Kotaku
Xbox Live supera los 2.500 millones de Logros desbloqueados
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<p><strong>Dos mil quinientos millones de Logros desbloqueados</strong>, esa es la cifra que estos días se ha superado en Xbox Live, según ha informado <strong>Microsoft</strong>.</p>
<p>Los Logros son una de las grandes aportaciones que la Xbox 360 ha otorgado al mundo de los videojuegos, un añadido en los juegos que no sirve más que para aumentar nuestro ego y vernos recompensados de alguna manera conforme vamos avanzando en las partidas, como un reconocimiento oficial de que conseguimos realizar semejante hazaña.</p>
<p>Si sumamos los G, Gamerscore (puntos), que nos dan cuando los desbloqueamos, tenemos que el total es de <strong>52.000 millones de puntos</strong>, con una media aproximada de 150 logros desbloqueados por cada jugador en todo el mundo.</p>
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<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/1_xbox360_logo.jpg"></p>
<p>Según ha comentado Aaron Greenberg:</p>
“Nunca esperábamos una reacción como ésta, incluso hay gente que juega a juegos por los logros, sin ellos nunca hubiese jugado.”
<p>Y es que la verdad es innegable, y el tema de los Logros ya se ha convertido en algo básico en todos los juego y que, si no están, se echan de menos.</p>
<p>Tal ha sido su éxito, que tanto <a href="http://www.vidaextra.com/pc/world-of-warcraft-tendra-logros-en-su-proxima-actualizacion">Blizzard en su ‘World of Warcraft’</a> y Sony en muchos, y cada vez más, juegos de su PlayStation 3 han incluido un sistema similar llamado Trofeos, y que poco a poco van causando el mismo furor en la PlayStation Network que en Xbox Live.</p>
<p>Yo al principio no les prestaba mucha atención, pero lo cierto es que se han convertido en gran parte de mis partidas habituales con la Xbox 360 y la consecución de muchos de ellos <strong>permite que los títulos sean muy rejugables</strong>, aumentando así la vida útil de un videojuego que difícilmente hubiéramos vuelto a poner si no fuera por conseguir todos los logros posibles.</p>
<p>¿Y vosotros, prestáis mucha atención a los Logros o simplemente los ignoráis?, ¿cuál fue el primero que conseguisteis?, ¿y el que más trabajo os costó?</p>
<p>Desde aquí, mis dos mil quinientas millones de felicitaciones a Microsoft por desbloquear su propio Logro. Ahora, a por el de los cinco mil millones…</p>
<p>Vía | <a href="http://www.eslaultima.com/xbox-live-alcanza-los-2500-millones-de-logros-desbloqueados/">EsLaÚltima</a></p> </div>
Xtival 2009, Xbox Live gratis del 1 al 4 de mayo
El Festival de Xbox anuncia su edición de este año.
<div style="margin: 0px 0px 10px;">
</div>Xtival,
el festival anual de Xbox Live celebrado por Microsoft acaba de
presentar las fechas definitivas de su edición 2009. Será entre los
días 1 y 4 de mayo cuando todos los poseedores de Xbox 360 puedan disfrutar gratis de Xbox LIVE sin estar suscritos a Xbox Live Gold.
Adicionalmente al juego gratis a través de Xbox Live, este Xtival
traerá consigo la posibilidad de descargarse contenidos descargables
especiales gratuitos y ofertas especiales que serán anunciadas
próximamente.
Filtrada la expansion de Halo 3

Un betatester de Bungie a filtrado en distintas paginas el menu de ODST.
Halo 3: ODST es la expansion de Halo 3, basada en la batalla de un simple soldado de a pie en lo ocurrido entre Halo 2 y Halo 3, antes de la llegada del Jefe Maestro,
El juego tiene un notable tono serio/oscuro y violento, mas propio de juegos como FEAR o Killzone que del propio Halo, caracteristico por tener colores vivos para representar tanto al mundo como a los enemigos.
Halo 3: ODST no es un shooter 100%, ya que es mas de estilo Gears of War / Rainbow Six., usando coberturas. Al ser un soldado normal no dispones de la armadura que tiene el Jefe Maestro.
Sin mas, aqui teneis el video, a destacar la increible Banda Sonora que tiene:
Xbox Live amplía sus ofertas a abril
Juegos y contenidos descargables con interesantes descuentos.![]()
<p>Este mes de abril continuarán las ofertas en las descargas de Xbox
Live de Xbox 360, empezando por Penny Arcade Adventures: On the
Rain-Slick Precipice of Darkness (Episode One), que la semana que viene
reducirá su precio hasta los 800 puntos, la mitad de su precio habitual.</p>
La semana siguiente se podrá adquirir el pack de mapas cooperativos de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 por 320 puntos de Microsoft. A partir del 20 de abril, la oferta semana consistirá en el circuito Spyglass Hill de Tiger Woods PGA Tour 09 por 400 puntos, y la semana siguiente la suscripción a estadísticas anuales de NBA Live pasará a costar 560 puntos, un 30% menos que su precio ordinario.
Estas ofertas sólo estarán disponibles para los abonados a Xbox Live Gold.
Fuente: www.meristation.com
Fable 3: ¿un MMORPG?

Las últimas llegan en relación a la saga Fable y su futuro: ¿Fable 3 será un MMO o juego de rol multijugador masivo? Aquí van las pistas.
“Pase lo que pase con el futuro de Fable no quiero que penséis que ya sabéis que características va a tener”, declara Molyneux. “No penséis en él como un juego de rol, hacedlo como ‘el mundo de Albion'”..
¿Estaremos frente al primer MMO para Xbox 360 desarrollado por una first-party? Quizá en el próximo E3 Peter Molyneux desvele informaciones sobre Fable 3, mientras tanto, puedes disfrutar de algo más tangible de esta saga, Fable 2, juego del que puedes consultar su análisis en la revista.
Fuente: www.3djuegos.com
Xbox 360 también actualiza hoy su firmware
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<p>
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<p>Parece que la PS3 de Sony no es la única que actualiza su sistema estos días, ya que Microsoft también ha puesto a disposición de los usuarios que tenemos la <strong>Xbox 360</strong> conectada a Internet una <strong>nueva versión del sistema de la consola</strong>.</p>
<p>Se trata de una actualización menor que simplemente corrige algunos fallos internos de la consola a la hora de disputar partidas online; no teniendo realmente ninguna repercusión directa en el sistema a ojos del usuario ni en la interfaz gráfica del sistema. Según informa Microsoft:
</p>
Esta actualización solucionará algunos problemas de interrupción y cuelgues que hasta el momento sufrían algunos juegos cuanto se competía on-line a través de Xbox Live
<p><!--more--></p>
<p>Es decir, que se actualiza la consola para arreglar problemas y no para añadir nuevas funcionalidades que mejoren la experiencia con la consola… Otra vez será.</p>
<p><strong>La actualización está ya disponible</strong>, así que en cuanto conectéis la consola a Internet os va a solicitar su descarga.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/04/02/360-firmware-update-out-now-it-doesnt-do-anything/">VG247</a></p> </div>
Anunciado el DLC de Banjo Kazooie
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<div class=""><p> Desde hace semanas corría el rumor de que lo nuevo de Rare podría estar relacionado con una ampliación de su último título Banjo Kazzoie: Nuts & Bolts (reconozcámoslo, el título queda mejor en inglés). Finalmente así se ha confirmado: el 7 de abril se lanzará en el Bazar de Xbox Live el primer contenido descargable de este título.
</p><p>Aunque no se ha detallado demasiado qué traerá de especial este
DLC, sabemos que costará 400 MS Points (unos 4’65 EUR al cambio) y que
añadirá al título 12 nuevas misiones, 7 nuevos desafíos para
multijugador y la nada despreciable cifra de 250 puntos de logro.
</p><p>Su nombre será “Lost Challenges Pack” e incluirá unas cuantas
creaciones de vehículos que ganaron concursos en sus respectivos
países. Si os interesa el contenido, en V247 podéis ver unas cuantas imágenes y ya hay colgado en el XBLM un vídeo promocional.
</p><p>
Banjo Kazzoie: Baches y Cachivaches es un plataformas exclusivo de Xbox
360 desarrollado por Rare, secuela de los clásicos del género vistos en
Nintendo 64.
</p><p>eurogamer
</p></div>
</div>
Mass Effect contará con batalles espaciales
Dadas sus intenciones de convertirse en la space opera más ambiciosa de la historia de los videojuegos, en algún momento u otro Mass Effect necesitaba su ración particular de batallas espaciales. Y es que muchos jugadores piden a gritos una escena (aunque sólo sea una) en la que el/la comandante Sheppard pudiera ponerse a los mandos de una nave espacial y disponerse a freír enemigos para olvidarse –por un momento– de tomar decisiones morales y estar pendiente de los puntos de experiencia. Pues parece que esto va a ser realidad, seguramente no en la segunda parte, pero sí en la tercera.
Así lo ha confirmado el director del proyecto en BioWare, Casey Hudson, en una entrevista concedida a GameTrailers (y que nosotros hemos conocido vía V247). "En Mass Effect 2 no hay combates espaciales, pero es algo con lo que queremos contar en algún punto de esta trilogía". Se entiende entonces que será en la planeada tercera parte donde podremos comprobar nuestra pericia como piloto espacial.
Además de esto, Hudson ha aportado nuevos detalles concernientes a lo que pasará con aquellas personas que ya jugaron a la primera entrega. Así, si superaste Mass Effect 1 y tienes la partida guardada verás como tus acciones tienen sus consecuencias en la segunda parte. "Si escoges empezar la partida importando tu partida guardada de Mass Effect, el juego parecerá hecho a tu medida", ha dicho.
En cambio, aquellos que decidan empezar directamente por la segunda parte tendrán que crear su personaje desde cero como si fuera el inicio de la primera entrega.
Finalmente, se ha confirmado también que, como era de esperar, las relaciones sentimentales continuarán estando muy presentes en el juego y que "estarán tan bien resueltas y serán tan sofisticadas como en Mass Effect 1".
Eurogamer
Unos de detalles de Alan Wake
Sabemos bien poco de Alan Wake, uno de los juegos más esperados de los que están en preparación. Los finlandeses de Remedy, los creadores —autores de Max Payne, por ejemplo— se están guardando casi todos los detalles.
En la pasada GDC, sin embargo, la web noruega Gamer.no consiguió sentarse a comer con Oskari Häkkinen, uno de los jefes de la compañía, y le arrancó unos cuantos detalles.
Para empezar comentan que el juego tendrá mucha menos acción que Max Payne, del que se ha anunciado la tercera parte hace poco.
También explica que "casi todo en el juego se ve influido por el tiempo. Si estás con el coche y llueve mucho conducirás peor que si llueve poco... el tiempo es dinámico e influye en la forma de jugarlo".
El último detallito que deja escapar es sobre la importancia de la iluminación, que dice que nunca se ha utilizado de la misma forma. A ver con qué nos sorprenden.
Alan Wake saldrá en PC y Xbox 360 pero todavía no sabemos cuando. Esperemos que este año.
Eurogamer
GDC 09: 'Battlefield: Bad Company 2', primer tráiler
<div class="blog-info clearfix">
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</div>
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<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/15586_normal.jpg"></p>
<p>EA ha distribuido el que podríamos denominar primer tráiler de ‘<strong>Battlefield: Bad Company 2</strong>‘. </p>
<p>Es un vídeo corto, sencillo, con una estética estilo ‘MadWorld’, en el que se ve cómo alguien mata a otra persona, y luego es matada por otra o por algún artefacto, que a su vez es destruido por otro más grande. </p>
<p>‘<strong>Battlefield: Bad Company 2</strong>‘ llegará en navidades, y promete traer más destrucción, más vehículos y seguir con la fórmula de historia en clave de humor. En cuanto a los escenarios, nos adentraremos en espesas selvas, montañas nevadas y desiertos polvorientos, siempre atentos y armados hasta los dientes, lo que cuenta es la destrucción y diversión. </p>
<p>Su lanzamiento está previsto para X360, PS3 y sorprendentemente también en PC, a diferencia de su primera entrega que no salió para compatibles</p>
<p><!--more--></p>
<p>Sin más, aquí tenéis el tráiler del juego de <span class="caps">DICE</span> para EA:</p>
<p><object id="gtembed" height="408" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47330"> <param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47330" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="sameDomain" height="408" quality="high" align="middle" width="500"> </object></p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/47330.html">GameTrailers</a><br> Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/03/28/battlefield-bad-company-2-gets-first-trailer/">VG247</a></p> </div>
GDC 09: DTS Neural Surround, sonido 7.1 para cualquier consola

En la GDC 09 se ha presentado bastante interesante que ha pasado inadvertida entre los medios del sector, pero que nosotros te vamos a contar al detalle. La compañía DTS presentó ayer un nuevo sistema de sonido envolvente que convertirá cualquier señal 5.1 actual a una 7.1 especialmente diseñado para las actuales consolas. Su nombre, DTS Neural Surround.
El director de juegos en THX y responsable de medios interactivos en DTS señalaba:
Si esperas este nivel de calidad sonora en tus películas Blu-Ray… ¿por qué no en los juegos? Con DTS Neural Surround puedes experimentar el sonido en un juego como pretenden los diseñadores que lo escuches. Si un cohete pasa volando sobre tu cabeza y explota sobre tu hombro izquierdo, o un demonio de tres metros con una sierra mecánica se arrastra justo detrás de ti… lo oirás exactamente así, con una localización increíblemente específica.
<!--more-->
Este nuevo sistema se estrenará en la versión de ‘Prototype’ de Xbox 360 el próximo mes de junio, pero la compañía ha especificado que numerosos proyectos tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 y Wii están de desarrollo, por lo que nadie se quedará fuera del negocio.
Estaremos pendientes porque promete ser una funcionalidad extra más que interesante.
Vía | 1080b
Bungie: "ODST marcará el final de Halo 3"
Bungie ha informado a Eurogamer que la compañía <em>"no tiene planes"</em> de crear nuevos contenidos para el universo de Halo 3 más allá de la expansión ODST que aparecerá en otoño.
Es una confirmación que contradice las palabras del productor del juego Allen Murray, quien durante esta GDC había declarado que seguirían creando contenidos para este título "por los menos durante dos años más", tal como os informábamos ayer.
Por lo visto, ahora dicen todo lo contrario: "Nunca diremos nunca, pero actualmente no tenemos planes de crear nuevos contenidos para Halo 3 más allá del lanzamiento de ODST", ha comentado Bungie a esta web.
"Lo que sí que haremos será continuar dando apoyo a Halo 3 para que mejore la experiencia online con diferentes actualizaciones, competiciones y lo que haga falta".
"Con Forge y el mapa Sandbox del Mhytic Pack estamos viendo como la comunidad está creando mapas muy buenos y modos de juegos que asegurarán una longevidad para el juego".
Lo dicho, parece que el futuro de Halo 3 a partir de ahora vendrá dado por lo que aportarán los propios jugadores más que por lo que añadan los desarrolladores.
Halo 3: ODST saldrá para Xbo 360 en otoño, y el próximo 9 de abril Bungie publicará el esperado Mythic Map Pack.
Eurogamer
GDC 09: Microsoft ya está planeando la nueva Xbox
<div class="intro">
<p>
Esta
es una industria llena de rumores. Algunos contienen gotas de certeza y
otros dosis de mentira, pero lo que no se puede negar es que el Mar
Rumor siempre está azotado. En esta ocasión, no vamos a hablar de rumor
puesto que el que lo ha empezado a filtrar ha sido un peso pesado de
Blizzard.</p>
<p>En una comida de desarrolladores en plena <span class="caps">GDC</span> 09, Rob Pardo, de Blizzard, ha confirmado que desde Microsoft se han dirigido a su compañía para pedir opinión acerca del <strong>sucesor de Xbox 360 que ya están preparando.</strong></p>
<p>Parece que las cosas van más avanzadas de lo que pensamos y, aprovechando la coyuntura de la situación, el resto de desarrolladores no ha perdido la oportunidad de dar más información. Parece que<strong> la compañía de Redmond ya ha empezado a mover ficha</strong> y a sondear a las compañías.</p>
<p><!--more--></p>
<p>En palabras de Dave Perry, es necesario que los dos gigantes escuchen a los equipos de desarrollo que son al fin y al cabo los que hacen los juegos. Esta vez, según él, la opinión de los diseñadores será clave y el que más la tenga en cuenta ganará la batalla.</p>
<p>Por otro lado el mítico Warren Spector se muestra preocupado. Parece que a él también se le han acercado con algunas ideas y <strong>no le han acabado de convencer.</strong></p>
“Tengo la impresión de que se están centrando en el comedor. Un periférico que te permite ver películas, televisión, escuchar música y… sí, jugar a videojuegos.”
“Están tan enfocados en eso que no estoy seguro de que estén pensando en los juegos que esas nuevas consolas deberían tener. Y eso es una locura.”
<p>Pero centrémonos en lo que opina Pardo que, leyendo entre líneas, puede darnos una pista de a dónde se dirige lo nuevo de Microsoft. Y es que para el mandamás de Blizzard, uno de los motivos por los que sus juegos jamás ven la luz en consolas, es por la <strong>falta de un hardware específico y bien diseñado.</strong></p>
“Hay muchos juegos, como los que hacemos en Blizzard, que no podemos llevar a las consolas por que no soportan un tipo de dispositivo de entrada adecuado. Y al final, acabas desarrollando un port apestoso. Esa es la razón por la que los juegos RTS jamás van bien en consola.”
“Si yo fuera ellos, me sentaría a preguntarme qué tipo de dispositivo molón puedo inventar y que garantice un soporte bueno para todos los tipos de géneros ya existentes y para los que han de venir.”
<p>Un dispositivo que permita controlar un montón de estilos de juego, ¿se estará refiriendo a algo parecido al WiiMando?. ¿Qué le habrá recomendado su compañía, Blizzard, a Microsoft?</p>
<p>De cualquier modo todo parece indicar que la rueda del nuevo hardware ya está en marcha, mejor. Algunos apuntan a que el año 2012 será el señalado, sólo espero que Microsoft haya aprendido la lección y que testee el nuevo hardware antes de sacarlo para <a href="http://www.vidaextra.com/default/xbox-360-podria-tener-un-nuevo-anillo-rojo-de-la-muerte-el-error-e74">evitar epidemias</a> que <a href="http://www.vidaextra.com/default/pueden-los-usuarios-de-xbox-360-olvidarse-del-anillo-rojo-de-la-muerte">todos conocemos.</a></p>
<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/gdc-blizzard-in-talks-with-microsoft-about-next-xbox">Eurogamer</a></p> </div>
GDC 09: Nuevo XNA, Microsoft quiere que todo el mundo desarrolle para Xbox 360
<div class="intro">
<p>
¿En
qué consiste el secreto del éxito de un producto? Quizá en las
novedades que aporte, caso de Wii, o quizá en lo fácil que sea
convencer a los desarrolladores de que se lancen en manada a programar
para la consola en cuestión. Y de eso, Microsoft, sabe un rato.
Xbox 360 es tu amiga si eres un desarrollador.
Unos kits de desarrollo potentes y estables (además de muy sexys como
podréis ver en la galería de fotos que acompaña al post) y un SDK diseñado para facilitarte las cosas.</p>
<p>Si además, sumas a todo lo anterior que Microsoft tiene unos kits de desarrollo especialmente sencillos, potentes y económicos para desarrolladores amateurs, <strong><span class="caps">XNA</span> Games Studio</strong>, te encuentras con un mundo de posibilidades en el que desquiciar tu particular y maltrecha imaginación. Pero lo bueno es que la compañía de Redmond no para de mejorarlo.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Prueba de ello es la versión 3.1 del citado <span class="caps">XNA</span> Games Studio que se ha presentado en la <span class="caps">GDC</span> 09 y que, además de arreglar bugs y aumentar la velocidad general, permitirá a los desarrolladores <strong>acceder al Xbox Live Party</strong> (ahora podrán acceder al sistema de avatares) y les dotará con un mejor sistema de playback de vídeos y nuevas API’s de sonido.</p>
<p>Pero no sólo de amateurs vive una consola seria, así que también han visto la luz los <strong>nuevos Kits de desarrollo y test de Xbox 360</strong>. Disponen de más memoria y deberían agilizar el proceso de desarrollo.</p>
<p>Esperad a que los miembros más delirantes de la comunidad <span class="caps">XNA</span> le den un lavado de cara a los Avatares que Rare diseñó para Microsoft, la situación puede ser, cuanto menos, curiosa.</p>
<p>Si conocéis algo de programación o de 3D, no dudéis en investigar el mundo de <span class="caps">XNA</span>. Crear tus propios videojuegos, por pequeños que sean, testearlos, ver como fallan y poco a poco toman forma para que, al final, lleguen a ser algo estable y más o menos jugable, es una experiencia dura pero gratificante. ¡Animaos! </p>
<p><em>P.D. Tiene delito que los Kits de Desarrollo para Xbox 360 molen más que la propia consola.</em></p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/devkit.jpg" id="image27229" alt="devkit.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3382612691_25da734c11_o.jpg" id="image27226" alt="medium_3382612691_25da734c11_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3382612881_1e84a3e900_o.jpg" id="image27227" alt="medium_3382612881_1e84a3e900_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3383429406_f984de1f31_o.jpg" id="image27228" alt="medium_3383429406_f984de1f31_o.jpg"></p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5182382/microsoft-makes-360-development-easier-all-around">Kotaku</a></p> </div>
GDC 09: el controlador con sensor de movimiento de Xbox 360 llegará el próximo otoño
<div class="intro">
<p>
</p>
<p>Por fin, tras numerosos rumores, se ha hecho oficial: <strong>Xbox 360 contará con controlador con sensor de movimiento a partir del próximo otoño</strong>. </p>
<p>El periférico ha sido creado por la empresa Performance Designed Products y se llamará GameTrak Freedom. </p>
<p>Lo mejor de todo es que no sólo contará con un control parecido al del Wiimote, sino que <strong>el de Xbox 360 será mejor que el de Wii</strong>.</p>
<p>Además de controlar la dirección de movimiento tal y como hacen el Wiimote de Wii y el Sixaxis de PS3, este nuevo controlador también medirá la distancia, orientación y velocidad del controlador mediante dos sensores. Tenéis <strong>más imágenes del controlador y un tráiler del primer juego a continuación</strong>.<br> <!--more--></p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/xbox-360-controlador-12099.jpg" id="image27237" alt="xbox-360-controlador-12099.jpg"></p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/xbox-360-controlador-1209.jpg" id="image27236" alt="xbox-360-controlador-1209.jpg"></p>
<p><embed src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="object_ID=14333403&downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/965/965845/squeeballs_trl_032409_flvlowwide.flv&allownetworking="all"" height="400" width="500"></p>
<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/03/25/gdc09-gametrak-freedom-motion-controller-detailed/">Joystiq</a>, <a href="http://media.gear.ign.com/media/142/14281686/imgs_1.html">IGN</a><br> Vídeo | <a href="http://xbox360.ign.com/dor/objects/14333403/squeeballs/videos/squeeballs_trl_032409.html">IGN</a></p> </div>
Los japoneses están más satisfechos con Xbox 360 que con cualquier otra plataforma
Los japoneses están más satisfechos con Xbox 360 que con cualquier otra plataforma
<div class="blog-info clearfix">
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/mgn"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/industria/los-japoneses-estan-mas-satisfechos-con-xbox-360-que-con-cualquier-otra-plataforma#blog-comments" class="comments" rel="nofollow"></a>
</div>
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/square36022451.jpg" id="image24023" alt="square36022451.jpg"></p>
<p>Según una encuesta realizada recientemente por la archiconocida revista Famitsu, los usuarios japoneses de <strong>Xbox 360</strong> están más contentos con su elección que los que optaron por la propuesta de otras compañías.</p>
<p>Cabe resaltar que la encuesta se realizó únicamente a los lectores de la revista, una de las de mayor tirada en <strong>Japón</strong>, y que no refleja la opinión de toda la población japonesa.</p>
<p>A continuación encontraréis los gráficos que detallan los datos relativos a cada plataforma, así como alguno de los comentarios vertidos por los usuarios al respecto.<br> <!--more--></p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/nds-1732.jpg" id="image27158" alt="nds-1732.jpg"></p>
<p><strong>Nintendo DS</strong><br> 377 respuestas<br> • No tienen Nintendo DS: 15,1 %<br> • Insatisfechos: 7,4 %<br> • Algo insatisfechos: 14,1 %<br> • NS/NC: 21,8 %<br> • Satisfechos: 22,5 %<br> • Muy satisfechos: 19,1 %<br> Puntuación extraída: 3,4</p>
<p>Una de las respuestas más repetidas durante la encuesta fue: “No hay títulos que quiera jugar.”</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/wii-1732.jpg" id="image27159" alt="wii-1732.jpg"></p>
<p><strong>Wii</strong><br> 376 respuestas<br> • No tienen Wii: 43,3 %<br> • Insatisfechos: 4,3 %<br> • Algo insatisfechos: 13,3 %<br> • NS/NC: 12,5 %<br> • Satisfechos: 18,4 %<br> • Muy satisfechos: 8,2 %<br> Puntuación extraída: 3,2</p>
<p>La respuesta más común fue: “No tengo una.”</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/psp-1732.jpg" id="image27160" alt="psp-1732.jpg"></p>
<p><strong>PSP</strong><br> 387 respuestas<br> • No tienen PSP: 15,5 %<br> • Insatisfechos: 4,1 %<br> • Algo insatisfechos: 5,6 %<br> • NS/NC: 11,4 %<br> • Satisfechos: 46,3 %<br> • Muy satisfechos: 17,1 %<br> Puntuación extraída: 3,8</p>
<p>Segun Famitsu, muchos de ellos usan <span class="caps">PSP</span> no para jugar sino por sus posibilidades multimedia y creen que <span class="caps">PSP</span> se ha convertido en una máquina de ‘Monster Hunter’.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/ps3-1732.jpg" id="image27161" alt="ps3-1732.jpg"></p>
<p><strong>PS3</strong><br> 361 respuestas<br> • No tienen PS3: 41,6 %<br> • Insatisfechos: 5,3 %<br> • Algo insatisfechos: 7,6 %<br> • NS/NC: 6,2 %<br> • Satisfechos: 22,7 %<br> • Muy satisfechos: 16,6 %<br> Puntuación extraída: 3,6</p>
<p>Quienes aún no se han hecho con una ha sido por su alto precio. Muchos están impresionados por la capacidad de los Blu-ray.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/xbox-360-1732.jpg" id="image27162" alt="xbox-360-1732.jpg"></p>
<p><strong>Xbox 360</strong><br> 370 respuestas<br> • No tienen Xbox 360: 53,5 %<br> • Insatisfechos: 1,4 %<br> • Algo insatisfechos: 4,3 %<br> • NS/NC: 0,8 %<br> • Satisfechos: 16,2 %<br> • Muy satisfechos: 23,8 %<br> Puntuación extraída: 4,2</p>
<p>La razón que lleva a muchos usuarios a no adquirir una Xbox 360 está altamente relacionada con su precio y los fallos de hardware. Quienes ya poseen una y se encuentran muy satisfechos alaban su sistema de conexión a internet y el catálogo de títulos extranjeros.</p>
<p>Los datos son sorprendentes, sobre todo si tenemos en cuenta lo reacios que son los usuarios japoneses a la hora de elogiar a compañías extranjeras.</p>
<p>Un comentario digno de ser también mencionado es que los usuarios japoneses digan que Nintendo DS no tiene suficientes títulos jugables. Que nos los cambien por los de Europa que recibimos uno dos juegos notables al mes y además llegan con meses de retraso. Si es que por pedir…</p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5179724/japanese-gamers-more-satisfied-with-xbox-360-than-wii-or-ps3">Kotaku</a></p> </div>
Microsoft: The Lost and Damned "podría haber vendido más que Killzone 2"
Microsoft: The Lost and Damned "podría haber vendido más que Killzone 2"
"Se trata del videojuego de descarga más exitoso que ha pasado nunca por Xbox Live".
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“Si el contenido hubiera sido vendido como videojuego en caja hubiera sido uno de los más vendedores en todas las plataformas. Podría haber vendido más que Killzone 2”, declaró Greenberg. “Se trata del videojuego de descarga más exitoso que ha pasado nunca por Xbox Live”.
Recordemos que los analistas cifraron las posibilidades de GTA IV: The Lost and Damned para finales del 2009 en unos dos millones de descargas, unas cifras verdaderamente espectaculares. Killzone 2, por su parte, logró vender en febrero 323.000 unidades, aunque recordemos que salió a la venta sólo unos días antes de que terminara el mes.
Fuente: www.3djuegos.com
Xbox 360 pone fecha a sus próximos Arcade, entre ellos OutRun Online
UNO Rush o The Dishwasher: Dead Samurai incluidos
<h2 class="e59">dentro de los anunciados.</h2>
Hace unos días nos hacíamos eco de la promoción “Días de Arcade”
ofrecida por Microsoft y
que comenzaba hoy con el lanzamiento de Hasbro Family Game Night, según la cual Xbox
Live Arcade recibirá un total de seis nuevos títulos.
Hoy, con la llegada del primer juego enmarcado en esta promoción,
hemos conocido las
fechas de lanzamiento del resto de juegos, que os
detallamos a continuación:
· UNO Rush: 25 de marzo
· Puzzle Quest: Galactrix: 1 de abril
· The Dishwasher: Dead Samurai: 8 de abril
· Flock: 8 de abril
· OutRun Online Arcade: 15 de abril
· Lode Runner: 22 de abril
Fuente : www.3djuegos.com
Mistwalker podría estar ya trabajando en un nuevo juego
Los creadores de Blue Dragon y Lost Odyssey publican en
su web oficial un nuevo art-work.

Llevábamos meses sin saber nada de Mistwalker, y hoy mismo ha saltado la noticia de un
posible nuevo proyecto del prestigioso estudio nipón.
Los creadores de títulos tan emblemáticos de la actual generación de videoconsolas como
Blue Dragon o Lost Odyssey podrían encontrarse ya trabajando en un nuevo videojuego del
que todavía no se sabe nada y al que pertenecería el art-work que acompaña a la noticia.
Fuente : www.3djuegos.com
Halo Wars supera el millón de unidades vendidas
Halo Wars supera el millón de unidades vendidas
Según Microsoft, el juego se ha convertido en el título de estrategia en tiempo real para consolas más vendido de esta generación.
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Halo Wars, exclusivo de Xbox 360, fue puesto a la venta en nuestro país el pasado 27 de febrero. Para conocer todos los detalles sobre el juego, puedes consultar su análisis publicado en la revista.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/105736/halo-wars-supera-el-millon-de-unidades-vendidas/
BioWare anuncia de forma oficial Mass Effect 2
<div class="sinopsisnoticia">Por fin se ha pronunciado el anuncio oficial de esta secuela que llegará a primeros de 2010 <br></div><hr size="1" style="color: rgb(255, 255, 255);">
Desde hace un tiempo, muchos son los rumores que han ido saliendo de <b>Mass Effect 2</b>, siendo uno de ellos que podría salir este mismo año, otro que sería multiplataforma... Finalmente, <b>BioWare</b> ha anunciado en el día de hoy que la secuela del videojuego protagonizado por <b>Shepard</b> saldrá a lo largo de los primeros meses del <acronym title="Google Page Ranking">pr</acronym>óximo año y en videoconsolas, seguirá siendo exclusivo de <b>Xbox 360</b> -la versión de <b>PC </b>saldrá al mismo tiempo-.<br> <br> Según <b>Ray Muzyka</b>, CEO de <b>BioWare</b>: "<i>Vamos a sobrepasar la experiencia extraordinaria de juego que trajimos a nuestros admiradores en <b>Mass Effect</b></i>, <i>como por ejemplo,</i> <i>aumentando la profundidad de exploración de planeta e incluyendo armas de combate más potentes</i>".<br> <br> No cabe duda que nuestras expectativas sobre esta segunda entrega -recordar que <b>Mass Effect</b> es una trilogía- son enormes, con <b>BioWare</b> detrás está claro que este capítulo estará a la altura de las circunstancias. Seguiremos atentos a todo lo que depare el desarrollo de este título.<br> <br> <a href="http://www.xbox360spain.com/foros/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2902" rel="nofollow" target="_blank"><img src="/storage/news/0/2249bfe15c1e242.jpg" border="0" alt=""></a><br><br>http://www.xbox360spain.com/foros/noticias/24174-bioware-anuncia-de-forma-oficial-mass-effect-2-a.html<br>
Microsoft reduce el precio de Halo 3, Mass Effect y PGR4
<hr size="1" style="color: rgb(255, 255, 255);">
Nos encontramos en una época en la que varias compañías se están animando a rebajar los precios de sus videojuegos en nuestro mercado. <b>Electronic Arts</b> fue la <i>'pionera'</i> y ahora <b>Microsoft</b> se sube al carro rebajando tres títulos muy importantes dentro del catálogo exclusivo de <b>Xbox 360</b>.<br> <br> <b>Halo 3</b>, <b>Mass Effect</b> y <b>PGR4</b> pasarán a tener un valor en el mercado de <b>29'95€</b>, una auténtica ganga ya que son videojuegos de gran calibre que cualquier jugón debería tener en su <b><i>"jugoteca"</i></b>.<br> <br> <b><i>Nota de prensa oficial</i></b>:<br> <br>
|
Microsoft® ha anunciado hoy que tres de los juegos más exitosos de Xbox 360TM
pasaran a tener un precio oficial reducido, ampliando así la oferta de
títulos de calidad a un precio insuperable. A partir del 20 de marzo,
Halo® 3, Mass EffectTM y Project Gotham Racing® 4 estarán disponibles a un precio de venta recomendado de 29,95€. El gran éxito de Xbox 360 Halo 3 hizo historia cuando batió todos los records de la industria del entretenimiento durante su lanzamiento en 2007. A día de hoy sigue siendo el título más jugado en Xbox LIVE, acumulando más de 1.000 millones de partidas en multijugador desde su lanzamiento. La premiada saga de acción ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y su tercera parte es testigo de cómo el Jefe Maestro, último superviviente de un proyecto militar secreto, lucha para salvar a la humanidad y para desvelar un secreto tan increíble que cambiará la galaxia para siempre. Explora un universo vivo Mass Effect, desarrollada por BioWare, es un juego de rol espacial que ofrece una intensa experiencia de juego. Los jugadores deberán hacer frente a una grave amenaza que puede acabar con la civilización. Para ello, deberán viajar a través del universo explorando los rincones de la galaxia para descubrir cómo acabar con la incipiente destrucción. Carreras al límite Project Gotham Racing 4 es el último episodio de la popular saga de carreras urbanas. Esta vez, las motos y las inclemencias del tiempo debutan en el juego, empujando a los usuarios a descargar toda su adrenalina en caminos que pondrán al límite a estas máquinas de carrera. “Estamos encantados de ofrecer tres de nuestros mejores títulos a precios sorprendentes, ampliando la oferta de Xbox 360” afirma David Gosen, VicePresidente de Marketing de Xbox Europa. “Cada día más familias buscan como ahorrar dinero quedándose en casa y Xbox 360 apuesta por entretenimiento de alta calidad en los hogares a precios asequibles. Este es un factor que los consumidores han valorado, como lo demuestran los 8 millones de consolas Xbox en toda Europa lo avalan.” |

http://www.xbox360spain.com/foros/noticias/24223-microsoft-reduce-el-precio-de-halo-3-mass-effect-y-pgr4.html
Tenchu: Regreso desde las Tinieblas
Tenchu: Regreso desde las Tinieblas
a tenemos nuevos detalles de este Tenchu: Regreso desde la Oscuridad para Xbox. Basado en Tenchu: La Ira del Cielo de PlayStation 2, Regreso desde la Oscuridad
ofrece algunas cosas nuevas, además de ciertas mejoras, aparte de la
técnica, aprovechando las superiores capacidades de la consola de Microsoft.
Como ejemplo, tenemos dos mapas nuevos, para el modo de un solo
jugador, en los que podremos jugar en una mansión samurai y un
abandonado templo pagoda.
Además, esta versión también incluirá soporte para dos jugadores simultáneos, mediante Xbox Live, en modo cooperativo o en una especie de deatchmatch denominado cazador-cazado. Para este modo cooperativo, el juego contará con 6 niveles diseñados específicamente para esta versión.
Otras dos novedades exclusivas de esta versión son las nuevas funciones
destinadas tanto a usuarios avanzados como a novatos. La función de reinicio permitirá al jugador volver a retomar una misión con todos los elementos que previamente haya conseguido. La función Continuar,
diseñada para jugadores novatos, alivia la frustración que supone caer
derrotado en los comienzos del juego y tener de nuevo que regresar al
comienzo de una misión.
Tenchu: Regreso desde la Oscuridad tiene una fecha prevista de salida en nuestro país de 29 de Marzo de 2004. Podéis echarle un vistazo al nuevo video que ha salido a la luz hoy mismo.
Xbox 360 sobrepasa los 8 millones de unidades en Europa
David Gosen, Vicepresidente de Marketing de Xbox Europa, asegura que la consola ya ha superado la barrera de los 8 millones de consolas vendidas en Europa.
“Estamos viendo como más y más familias ahorran dinero, Xbox 360 continua ofreciendo entretenimiento de alta calidad y de fantástico valor para los consumidores”.

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