Los creadores de Crysis y Far Cry anuncian CryEngine 3 para Pc y consola
Los creadores de Crysis y Far Cry anuncian CryEngine 3 para Pc y consolas
El más avanzado de los motores gráficos tiene ya nueva versión.

El motor en cuestión está pensado para Xbox 360, PlayStation 3 y PCs con DirectX9 y DirectX10, y la herramienta ha sido descrita por CryTek como “truly Next-Gen Ready”, algo que podríamos traducir como “sinceramente preparado para la Next-Gen”.
“Nuestra solución para videojuegos permite el desarrollo en tiempo real, asegura a los equipos el maximizar su propia creatividad, y ahorra presupuesto y crea geniales experiencias jugables”, declaró Cevat Yerli, presidente de la compañía europea. “Con nuestra herramienta los desarrolladores pueden empezar a trabajar en sus videojuegos de nueva generación desde hoy mismo”.
Si quieres conocer más detalles sobre CryEngine y sobre el resto de motores más potentes de la actual generación de videoconsolas, no dudes en consultar nuestro reciente reportaje sobre engines gráficos.
Fuente: 3DJuegos.
The Beatles: Rock Band incluirá temas inéditos de la popular banda británica
El hijo de George Harrison confirma la noticia y recalca que el juego será fiel a la historia de la banda.

A principios de mes publicábamos los primeros detalles de The Beatles: Rock Band, el nuevo juego basado en la mítica banda inglesa. Hoy, el hijo de uno de sus miembros, Dhani Harrison – hijo de George Harrison – ha desvelado que el juego incluirá temas inéditos, además de ser totalmente fiel a la historia del grupo.
“Llevé el proyecto a Apple y les convencí para hacer una presentación. Mi trabajo consiste en ser… entusiasta. Hemos trabajado durante los últimos dos años. Es el primero que va a ser totalmente fiel a nivel histórico. Verdaderamente ha sido un auténtcio quebradero de cabeza, pero también el trabajo con el que más he disfrutado en toda mi vida", ha declarado Harrison en una entrevista a Billboard.
The Beatles: Rock Band se pondrá a la venta el 9 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.
Fuente: 3DJuegos
XBox Live y algunos usuarios con muy malas ideas
<div class="intro">
<p>
</p>
<p>El pasado fin de semana unos usuarios decidieron que la idea de enviar mediante <strong>Xbox Live</strong>, un mensaje de forma masiva vendiendo una niña podría ser algo divertido.</p>
<p>El mensaje incluía el número de teléfono de la madre de una niña de dos años y se cerraba con la frase: <strong>envío gratuito</strong>.</p>
<p>Los problemas empezaron cuando la madre comenzó a recibir llamadas recriminándola por poner a su hija a la venta. <strong>Insultos, amenazas e incluso ofertas</strong>, fueron llegando una tras otra hasta que la mujer fue a denunciar.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Pese a la seriedad del asunto me gustaría destacar la siguiente frase:</p>
“Sobre la decimoctava o decimonovena llamada, comencé a sospechar que algo pasaba”
<p>No se si reír o llorar. ¿A la decimoctava llamada? Señora ¿no se había dado cuenta antes?</p>
<p>Parece ser que tras denunciarlo la madre podrá tomar acciones legales contra los gamberros que pusieron en circulación el mensaje.</p>
<p>Posiblemente gamberros no se la forma más acertada de definirlos, pero sí la más correcta teniendo en cuenta que por aquí nos leen menores.</p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5167933/two+year+old-girl-offered-for-sale-over-xbox-live">Kotaku</a></p> </div>
Xbox 360 Elite podría dejar de existir en breve
<div class="intro">
<p>
Las
cosas son efímeras, sobretodo en el mundo de los videojuegos y cuando
tienen algo que ver con la posición de un hardware en el mercado. Hoy
sirves para todo y eres el estandarte de una compañía y mañana caes en
el olvido, corriendo el riesgo real de desaparecer. Esto no es fútbol y
el implicado no es Ronaldinho, estamos hablando de Microsoft y Xbox 360 Elite.</p>
<p>Según los últimos rumores, que provienen de fuentes fiables según Fudzilla, Microsoft podría tomar la decisión un tanto radical de <strong>eliminar la configuración Elite de su consola Xbox 360,</strong> ya que su posición en el mercado no acaba de funcionar.</p>
<p>Quizá es por que el ritmo de ventas de Elite no va muy bien y su precio es excesivo en tiempos de crisis. O simplemente es que las versiones más reducidas de Xbox 360 con disco duro de 60 Gb son más que suficientes.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Aunque no os preocupéis demasiado ya que Microsoft estaría contemplando la posibilidad de <strong>dejarla reducida a ediciones especiales y limitadas</strong>, como <a href="http://www.vidaextra.com/default/microsoft-confirma-por-accidente-a-la-xbox-360-elite-roja">ese pack rojo</a> tan molón con ‘Resident Evil 5’.</p>
<p>Si Xbox 360 Elite dejase de venderse, tal y como apuntan en Kotaku, podría tratarse de un plan de reacción ante la posible bajada de precio de PS3. Eliminar el modelo caro y potenciar, todavía más, el de 60 Gb colocándolo a un precio prohibitivo para Sony.</p>
<p>De cualquier modo, en breve sabremos si el futuro de Xbox 360 Elite pasa por jugar una partida de ajedrez con la muerte de manera definitiva o seguir malviviendo en <a href="http://www.vidaextra.com/default/microsoft-confirma-la-xbox-360-elite-roja-con-resident-evil-5">packs promocionales.</a></p>
<p>Vía | <a href="http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=12430&Itemid=1">Fudzilla</a></p> </div>
Prince of Persia: Epílogo
El contenido descargable para Prince of Persia, llamado Epílogo nos presenta una nueva aventura ubicada en otra región, un palacio subterráneo corrupto por las fuerzas de Ahriman. Una ambientación más oscura que la del juego comercializado en tiendas, desarrollo lineal y una curva de dificultad más ajustada que reta continuamente al jugador es lo que nos ofrece este epílogo de la aventura del Príncipe y Elika. Como novedades se nos muestra un nuevo ataque especial, otro poder para Elika y nuevos diseños jugables para los protagonistas. Novedades que no llegan a ser suficientes debido a un precio elevado, que poco a poco se va convirtiendo en estándar para este tipo de contenidos y una duración no del todo satisfactoria.
El final del final
A modo de epílogo, la acción de esta descarga transcurre durante los momentos posteriores de Prince of Persia. Estos actos ocurren como consecuencia de todo lo vivido en el juego y guardan relación directa argumentalmente. El poder corrupto de Ahriman persigue incansablemente a los dos protagonistas, obligándolos a encerrarse en una especie de palacio subterráneo. Narrativamente bien llevado gracias a las continuas conversaciones entre Elika y el Príncipe así como en las peleas contra las fuerzas de Ahriman, los actos del episodio descargable adelantan el camino que tomará esta nueva trilogía de cara a futuros lanzamientos.
Prince of Persia 1.1
Esta descarga jugable de Prince of Persia podría considerarse completamente un nivel “gold” extensible al juego original. Se utiliza el mismo esquema jugable que en el juego comercializado y estéticamente reproduce todos los aciertos de éste. En Epílogo se mantienen los pequeños defectos gráficos del juego, aunque si se ha dotado de una iluminación menos plana que en el juego anterior, remarcándose este aspecto en primeros planos de los protagonistas y enemigos. Un tono más oscuro y una estética que intenta remarcar como reales los escenarios que se recorren, a diferencia de las estampas de “cuento” de Prince of Persia acercan más esta expansión a la trilogía anterior, concretamente a “El alma del guerrero” y “Las dos coronas”.
Una de las diferencias más remarcables respecto a Prince of Persia tiene cabida en su jugabilidad. Epílogo es una aventura totalmente lineal, a diferencia de Prince of Persia, donde una supuesta libertad de movimientos sobrevolaba en todo momento la aventura. Este hecho resta dinamismo al transcurso del juego e inutiliza totalmente la función de brújula que dispone Elika puesto que no hay más opciones ni caminos a elegir. En este caso tampoco necesitaremos sanar ningún territorio y tampoco se tendrán que realizar las labores recolectoras de las esferas de luz, que abrían nuevos caminos a explorar.
Se ha intentado innovar en lo que concierne estrictamente a los saltos y las trampas, haciendo de ciertas zonas un gran parque de juegos en los que el número de plataformas planas (puntos firmes entre trampas o zonas de salto) se ven reducidas. De esa manera el tiempo que pasan los protagonistas saltando y esquivando trampas aumenta significativamente. Este hecho aumenta artificialmente la duración y dificultad de Prince of Persia: Epílogo ya que fallar un salto en el último momento retrasa al Príncipe de nuevo a la plataforma plana de inicio. De todos modos, este ligero aumento de dificultad es bien recibido, ya que Prince of Persia en ocasiones no ofrecía ningún reto al jugador más avezado.
El apartado sonoro de Prince of Persia: Epílogo sigue en la línea de su antecesor, cuidado hasta el más mínimo detalle. Se conservan las voces de los actores de doblaje, los efectos sonoros rayan a buen nivel y además se han creado nuevas versiones de los efectivos temas ambientales. Estrictamente a nivel jugable se han añadido un par de elementos. Uno ofrece más variedad a la experiencia jugable, es la habilidad de Elika Reavivar, que reconstruye mágicamente elementos del escenario para ser utilizados por el Príncipe. El otro elemento ayuda a agilizar los combates contra los enemigos, en ocasiones demasiado lentos, es el Ataque en Carrera y con él se reducirán las distancias entre los oponentes además de efectuar un potente ataque de espada seguido de numerosos mandobles, de la misma forma algunos enemigos podrán realizar este mismo movimiento.
Al finalizar la aventura y a modo de extra el jugador será recompensado con un par de nuevos modelos de personajes, derivados del proceso de creación de los protagonistas por parte de Ubisoft Montreal, con los cuales se podrá jugar de nuevo la aventura. El trabajo realizado en los secuaces de Ahriman resulta un poco irregular. Más allá de los enemigos genéricos trasladados directamente de Prince of Persia se encuentra la versión oscura del padre de Elika, Rey de Luto, que resulta ser un personaje estéticamente muy cuidado. Por otra parte se encuentra el Creador de Formas, enemigo que recrea las formas físicas del Guerrero y del Cazador del juego anterior sin ningún cambio estético.
Conclusión
Con las mismas virtudes que su antecesor, pero también parte de sus defectos Prince of Persia: Epílogo se nos muestra como una loable labor narrativa que encaja tanto con su antecesor como con su futuro más directo. Más allá de detallar el desarrollo de los personajes y de la historia poco más queda. Debe ser considerado como un escenario más del juego original y ofrece una experiencia más lineal pero a su vez más directa. Tanto los aficionados a las nuevas aventuras del Príncipe como los que prefieren la anterior trilogía sabrán apreciar los puntuales cambios estéticos y de ambientación de Prince of Persia: Epílogo. Pero de nuevo, para una descarga de estas características el precio escogido no es el más apropiado. Desembolsar 10 euros por este escenario resulta algo excesivo para poco más de dos horas, que pese a resultar divertidas y narrativamente satisfactorias la sensación final que desprende esta descarga es de escasez y falta de longevidad.
Lo mejor
- Se nos ofrece nuevos detalles de importancia sobre la liberación de Ahriman y la relación entre los protagonistas.
- Estética y ambientalmente sigue en un nivel altísimo.
- El final de este episodio resulta satisfactorio y abre muchas posibilidades argumentales para la futura secuela.
Lo peor
- Su linealidad. Se ha eliminado toda la sensación de libertad que desprendía Prince of Persia.
- El reciclaje de enemigos anteriores.
- Más que una historia propia, simplemente finaliza la de Prince of Persia.
Fuente:
Meristation
Rebajan 10 euros el precio de Xbox Live Gold
Desde hoy los usuarios de Xbox Live con una cuenta Silver pueden obtener la Gold por un precio más reducido. De los 59,99 EUR que costaba hasta ahora se pasa a 49,99 EUR, según ha contado Microsoft a Eurogamer.
Con esta rebaja el coste mensual de suscripción es de menos de 5 EUR, y permite a sus usuarios disfrutar de todas las ventajas de la plataforma online de Microsoft, como tener acceso a todas las demos o poder jugar online.
Se trata de una oferta por tiempo limitado que todavía no dispone de una fecha de caducidad. Así que si tenías previsto hacerte con un cuenta Gold este es el mejor momento.
'Resident Evil 5' para Xbox 360 ya ha sido pirateado... antes de salir al mercado

Si lleva parche en el ojo, apesta a ron, camina con dificultad por
culpa de la extremidad de madera que apoya contra el suelo, no duda en
disparar al primero que lo mira mal y cuenta extrañas hazañas en
tabernas marinas de mala muerte, no hay duda, es un pirata como la copa
de un pino. Quizá el mismo que ha despellejado a la versión de ‘Resident Evil 5’ que llegará a Xbox 360.
<p>Y es que el mercado de la piratería es capaz de lograr lo imposible. ¿Cómo puede circular ya <strong>una copia de un juego que aún no se ha distribuido</strong>?. Quizá es uno de los grandes misterios de la humanidad, un secreto sólo al alcance de los que sellan un trato con el capitán del Holandés errante, pero la cosa escama un poco.</p>
<p><strong>Ya circula un torrent que ocupa 6.71Gb y que contiene el susodicho juego</strong>, por supuesto no vamos a dar información sobre cómo conseguirlo, pero el tema da que pensar. Algunos piensan que la piratería es la única solución de muchos para poder jugar a los últimos lanzamientos, otros opinan que se está cargando a la industria. ¿Qué opináis vosotros?.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Lo que está claro es que a Capcom no le sienta nada bien, máxime teniendo los antecedentes de la versión para PC de ‘Devil May Cry 4’. Título que no tuvo excesivo éxito a nivel de ventas pero que <strong>consiguió un hito histórico a nivel de descargas piratas.</strong></p>
<p>Si entonces a los ejecutivos de Capcom les sorprendió que el juego estuviese en formato torrent a pocas horas de su salida, no se cómo se habrán tomado que ‘Resident Evil 5’ haya visto la luz diez días antes. Aquí está fallando algo, quizá antes de mandar al ejército a la caza y captura de los piratas, deberían replantearse si alguien en su cadena de desarrollo pertenece al otro bando.</p><p>Fuente: <a href="http://www.vidaextra.com/industria/resident-evil-5-para-xbox-360-ya-ha-sido-crackeado-antes-de-salir-al-mercado">VidaExtra</a><br></p>
Microsoft presenta 'Ninja Blade' en Madrid
- El juego es una mezcla entre Ninja Gaiden, God of War y Devil May Cry.
- Nos sitúa en un Tokio futuro plagado por una infección que convierte a los ciudadanos en peligrosas criaturas.
- Saldrá a la venta el 3 de abril, exclusivamente para Xbox 360.
Después de los buenos resultados obtenidos por la consola Xbox 360 estas navidades, Microsoft ha vuelto a poner las miras en el mercado japonés. Para ello ha contado con la experiencia del grupo de desarrollo From Software, autores de Otogi y su secuela, unos títulos poco conocidos, pero laureados por la prensa internacional.
El juego que ambos han presentado esta mañana en las oficinas de Microsoft en Madrid ha sido Ninja Blade. En esta nueva aventura, nos encontramos con un Tokio muy parecido al actual (el juego se desarrolla en el año 2015) que ha sido tomado por unas peligrosas criaturas. Dichos monstruos no son más que los ciudadanos de la zona, tras haberse contagiado con un peligroso virus mutágeno.
'Ninja Blade' es una mezcla entre 'God of War', 'Devil May Cry' e, incluso, 'Prince of Persia'.Nuestra misión, en la piel del neo ninja Ken Ogawa es la de salvar la ciudad y, ya de paso, a toda la humanidad, antes de que el virus acabe con toda la vida sobre la faz de la Tierra.
Para conseguirlo, Ken contará con las clásicas armas ninja: desde espadas de pequeño tamaño, a unas más lentas y pesadas. Por supuesto, como no podría ser de otra forma, el personaje también contará con poderes elementales, de agua, viento y electricidad, así como el práctico don de la visión ninja, que le permitirá ver los lugares secretos, os puntos débiles o el camino a seguir para concluir su aventura.
Según los propios creadores del juego, Ninja Blade es una mezcla entre God of War, Devil May Cry e, incluso, Prince of Persia. De cada uno de ellos han cogido sus puntos fuertes, lo que les hace destacar, intentando buscar un videojuego que consiga crear toda la adrenalina posible y que mantenga el clásico estilo de videojuego japonés.
Ninja Blade llegará al mercado europeo el próximo 3 de abril, y lo hará avalado por unas extraordinarias puntuaciones en el país del sol naciente.
fuente
'Halo' cambia la acción por la estrategia
- La saga cambia de género en Halo Wars para Xbox 360.
- Se ha creado un sencillo control adaptado al mando de la consola.
- El juego narra los hechos anteriores al primer Halo.
Halo es el nombre de una famosa trilogía de acción futurista que acumula ya años de éxitos en las consolas de Microsoft. Halo son disparos, explosiones, competiciones multijugador y descarga de adrenalina. Ahora, sin perder todos esos ingredientes, esta saga que ya ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo, ha dado un giro radical a su desarrollo con Halo Wars.
Esta nueva entrega, la primera en la que no aparece el carismático protagonista de la saga, el Jefe Maestro, abandona el género de los shooters subjetivos (juegos de acción en primera persona) para abordar la estrategia en tiempo real, un tipo de videojuegos de gran éxito en PC pero que pocas veces alcanza el éxito en las consolas.Halo Wars afronta ese problema a través de la simplificación. A falta de teclado y ratón, el control se ha adaptado al mando de la Xbox 360 para que el jugador pueda controlar a los ejércitos de forma sencilla, sin tener que prestar atención a las decenas de complejos parámetros que caracterizan a otros exponentes del género.
Debido a estas características, este nuevo Halo puede resultar demasiado simple y poco profundo para los aficionados a la estrategia, pero no supone ningún inconveniente para los jugadores poco curtidos en estos temas. De hecho, todos los detalles están muy cuidados, desde el tratamiento gráfico hasta el trasfondo argumental.
El modo campaña narra los acontecimientos anteriores a los acaecidos en el primer Halo y se compone de 15 misiones, un número algo escaso que se compensa con el modo multijugador online, tanto cooperativo como competitivo, que alarga la vida de Halo Wars.
fuente
Microsoft: "Tenemos algo mejor que Killzone 2"
Estamos convencidos de que en Sony deben estar felices ante los resultados de Killzone 2, así como los jugadores que han disfrutado de su espectacular apartado técnico y excelente ambientación. Un hito que, sin embargo, Microsoft promete superar en breve:
"Felicitamos a Sony y Guerrilla Games por su trabajo con Killzone 2, aunque esto es sólo el comienzo de una nueva ola. La tecnología actual empleada en varias exclusivas todavía por anunciar para Xbox 360 sobrepasa a todo lo que han visto los jugadores hasta ahora. Gears of War fue el principio de esta evolución técnica cuando se publicó en Xbox 360, y su legado será superado en los próximos meses con exclusivas que marcarán una nueva época en la experiencia de juego y que supondrá una dura compentencia a nuestros rivales".
Así que Microsoft guarda varios ases en su manga. ¿Los veremos en el próximo E3? Os mantendremos informados..
Eurogamer
Xbox 360 la consola más vendida en Japón por delante de Wii y PS3
<div class="intro">
<p>
¡Apocalipsis!.
Las señales empiezan a dejarse ver y el fin de los días en los que la
raza humana caminaba sobre la faz de la tierra se acerca. Todos seremos
pastos de la ira de Belcebú, los extraños sucesos así lo afirman, Xbox 360 supera a Wii y a PS3 en ventas en territorio japonés,
dentro de poco los animales enloquecerán, el cielo se partirá en dos y
lloverá sangre. O eso, o es que Microsoft tiene un plan.</p>
<p>Un plan que puede consistir en algo tan sencillo como invertir en el tipo de juegos que nuestros amigos japoneses adoran.</p>
<p>Pero veamos los datos por que la cosa tiene su miga, y es que <strong>Xbox 360 consiguió vender sobre las 25.000 unidades</strong> durante la semana pasada, Nintendo Wii se quedó en 17.000 y PlayStation 3 pasó de las 16.000. ¿Pero no decían que Xbox 360 no vendía bien en Japón?</p>
<p><!--more--></p>
<p>Y es que la cosa, pese a exitosa, tiene su truco, o mejor dicho, su plan maestro detrás.El lanzamiento de <strong>‘Star Ocean: The Last Hope’</strong> para la consola de Microsoft (se trata de un <span class="caps">RPG</span> desarrollado por Square-Enix) y que ha sido todo un éxito de ventas en el país de los Caballeros del Zodíaco.</p>
<p>Para que os hagáis una idea del éxito del juego y del que se ha aprovechado, lógicamente, la consola de Microsoft, podríamos concretar que en unos días se han vendido más de 166.000 copias. Números que no están nada mal y que lo han catapultado a la primera posición en cuanto a ventas de software, pasando por encima a ‘Mario & Luigi RPG’, a ‘Monster Hunter Portable 2nd G’ o al mismísimo ‘Street Fighter IV’.</p>
<p>Quizá Microsoft haya dado con la piedra filosofal, ya que su consola cada vez que se vende junto a un <span class="caps">RPG</span> consigue venderse bien en el país oriental. Si es que a los japoneses, con tal de jugar a un buen <span class="caps">RPG</span> como Dios manda, les da lo mismo tenerse que comprar una Game&Watch, un podenco o un plato de macarrones.</p>
<p>Es curioso que un género videojueguil esté tan vinculado a la cultura de un país, ¿no?</p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-360-tops-japanese-home-consol-sales">GamesIndustry</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2009/02/26/xbox-360-outsells-ps3-in-japan-for-fourth-time-four-horsemen-dr/">Joystiq</a></p> </div>
Microsoft deja de reparar las primeras Xbox
Ya podéis empezar a ser especialmente cuidadosos con vuestra primera Xbox ya que a partir del próximo 2 de marzo Microsoft dejará de dar soporte técnico y de reparaciones para este modelo antiguo de su consola.
Según ha publicado Microsoft en su página web, a partir de esta fecha aquellas persona que dispongan de una Xbox que sufra una avería encontrándose todavía en garantía podrán optar por una oferta especial con la que cambiar su consola Xbox original por una Xbox 360. Los términos de esta oferta todavía no están detallados en la página web.
Todo lo que se refiere a soporte técnico para la Xbox
primigenia pasará a estar únicamente disponible a través de los
documentos que se pueden consultar a través de la página web de la
compañía.
Via | Eurogamer
Una asociación de gays y lesbianas defiende la libertad en Xbox Live
<b><span class="mstexto11">La GLAAD asegura que en la nueva era no se "esconderán en un armario virtual". </span><br>
<img src="/storage/news/0/15_puntos_noticias.gif" height="6" width="400">
<p><span class="mstexto9">Por: </span><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#000000"><a href="http://www.meristation.com/foros/profile.php?mode=viewprofile&u=325726" class="mslink9" target="blank">Enrique García</a></font></p></b>
<p>La polémica acaecida a raíz de la reciente expulsión de Xbox Live a una joven por mostrar sus preferencias sexuales en su perfil continúa. La asociación Gay and Lesbian Alliance Against Defamation (GLAAD) no ha tardado en responder a esta actuación criticando la política de Microsoft y asegurando que en esta nueva era no se esconderán en armarios virtuales.</p>
En palabras de la organización, "Nos encontramos en una nueva era. Y con las nuevas tecnologías también aparecen nuevos retos. Las personas LBGT (Lesbianas, Bisexuales, Gays y Transexuales) han luchado duro durante muchos años para salir de los armarios reales. No aceptaremos entrar en armarios virtuales".
Microsoft, que ayer expresó
estar buscando posibles soluciones para evitar estas expulsiones no
deseadas, insiste de nuevo en que su política comercial no está, bajo
ningún concepto, en contra de preferencias sexuales alguna.
- Fuente: www.meristation.com
Call of Duty: World at War, el más jugado en Xbox Live
Una semana más el juego bélico de Treyarch vuelve a superar a Halo 3 y Call of Duty 4.

Sin novedades. Así podríamos definir la actividad en Xbox Live durante la pasada semana, al menos respecto a los juegos más jugados. Call of Duty: World at War, Halo 3 y Call of Duty 4 continúan con su guerra particular que, una semana más, se decanta a favor del título bélico de Treyarch y Activision.
Hay que destacar, sin embargo, la aparición entre los diez títulos más jugados en el servicio online de la consola de Microsoft de las demos de Halo Wars, el juego de estrategia ambientado en el universo de Halo, y Tom Clancy’s H.A.W.X, la primera incursión en el género de la simulación de aviones de la serie de Ubisoft, que al parecer han tenido muy buena acogida entre los usuarios de Xbox 360.
A continuación os dejamos con los títulos más jugados en Xbox Live durante la pasada semana:
- Call of Duty: World at War
- Halo 3
- Call of Duty 4
- Gears of War 2
- GTA IV
- Left 4 Dead
- Halo Wars Demo
- FIFA 09
- Tom Clancy’s H.A.W.X: Rio Demo
- Guitar Hero World Tour
Fuente: 3DJuegos
Alan Wake: Nuevos detalles sobre su argumento
Remedy publica algunas informaciones sobre el argumento.

Uno de los Community Manager de Remedy –creadores de Alan Wake-, ha publicado en el foro oficial de la compañía un párrafo firmado por el propio protagonista del juego en el que se dan una serie de pistas sobre el argumento del título.
Sin más dilación pasamos a reproducir el misterioso texto traducido a nuestro idioma:
“El número de páginas sigue creciendo cada noche. Al mismo tiempo también hay re escrituras de las partes antiguas. Se vuelven más agresivas. La historia se está re escribiendo a sí misma. El protagonista es ahora mi tocayo, y su mujer se llama Alice. Lo más preocupante es que el género parece estar cambiando. Se está volviendo un relato de terror. Ya no puedo estar seguro de si el héroe podrá triunfar o tan siquiera sobrevivir. Aparte de algunos fragmentos y de algunos sueños opresivos no puedo recordar nada del proceso cuando me despierto. Pero esta mañana cuando me he despertado, ¡Un descubrimiento! Cuando he recuperado el conocimiento he podido oler su perfume en mi camisa. Estoy cerca. Lo sé. Debo seguir adelante”.
Fuente: 3DJuegos
Resident Evil 6 reiniciará la saga
Cuando todavía faltan unas semanas para que Resident Evil 5 llegue a las tiendas españolas, su productor, Jun Takeuchi, ya ha hecho las primeras declaraciones acerca de la sexta entrega de la saga de Capcom.
En una entrevista con 1Up, Takeuchi ha afirmado que "Resident Evil 5 es prácticamente seguro que será el último de su estilo", asegurando que un reinicio de la saga es inevitable de cara a la sexta entrega.
Desconocemos, eso sí, a qué se refiere. Quizás sea al esquema de control, o quizás a cambios mucho más profundos. En lo que sí estamos de acuerdo en la redacción de Eurogamer es que, a pesar de ser un gran juego, Resident Evil 5 empieza a mostrar signos claros de agotamiento en la saga, y que una renovación no le vendría nada mal.
En todo caso, Capcom deberá ser muy prudente con los cambios a introducir, puesto que Resident Evil es una de sus sagas más populares, como lo demuestran los cuatro millones de descargas de la demo de su quinta entrega.
<a href="http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-6-reiniciara-la-saga">Eurogamer</a>
El 56% de los usuarios de Xbox Live pagaron Gold en 2008 Noticias

Según unos datos que ha obtenido el The Seattle P-I, que dicen que vienen de un informe interno de Microsoft, la mitad de los usuarios que utilizan Xbox Live pagaron la suscripción Gold en 2008.
En EEUU la cifra llega hasta el 60%, y se alcanzan unas cifras sorprendentes. Haced cálculos: hay unos 28 millones de Xbox 360 vendidas, de las cuales 17 millones utilizan el servicio Xbox Live. Les estaría generando aproximadamente 425 millones de dólares cada año.
Aunque de pago, el servicio online de Microsoft está teniendo
un éxito apabullante. Un éxito que, si comparamos con otros servicios
de pago, sólo rivaliza con World of Warcraf
Eurogamer
Afirman que Resident Evil 5 dura menos de 8 horas
En el último número de la revista británica Xbox World 360 (integrante de la red de CVG) podemos leer diversos datos interesantes acerca del esperadísimo Resident Evil 5, entre ellos la duración de la aventura. Según los compañeros de la mencionada publicación, el tiempo total que necesitaron para finalizar el juego por primera vez fue de 7 horas y 36 minutos, sin contar los 80 minutos de escenas cinemáticas que narran la trama argumental.
Según un comenta el autor del artículo, realizaron el test "en dificultad normal y sin ejercer presión para hacerlo contrarreloj".
Resident Evil 5 saldrá a la venta para PS3 y Xbox 360 el próximo 13 de marzo.
http://www.eurogamer.es/articles/afirman-que-resident-evil-5-dura-menos-de-8-horas
Malos perdedores en Xbox Live saturan las conexiones de los otros jugadores
Según diversos informes, recogidos por el medio británico BBC,
algunos jugadores con mal perder en el sistema Xbox Live de juego en
línea de Xbox 360, un servicio de pago, están aprovechando herramientas
de hackeo para “vengarse” de los jugadores que les ganan.
De
acuerdo a esas informaciones, estarán utiliznado herramientas para
saturar la conexión del jugador deseado tras localizar su dirección IP,
algo que Microsoft ya está investigando. Microsoft ha prometido
expulsar a los usuarios que empleen esas herramientas.
El
proceso consiste en enviar oleadas continuadas de datos a la IP del
jugador para que su ancho de banda sea insuficiente y quede incluso
bloqueado temporalmente, forzando su salida de la partida en curso.
Esto funciona dada la estructura de Xbox Live, donde la mayoría de los
juegos no utilizan servidores específicos, sino que tienen partidas
albergadas por los propios jugadores.
La situación parece tan
estrambótica que algunos malintencionados han encontrado el modo de
conocer la IP con la que conecta un jugador, y ofrecen sus servicios
para poder realizar los ataques a la conexión de esos jugadores. Se ha
localizado a personas que cobran hasta 20 dólares por este servicio.
Microsoft
recuerda que eso viola los términos de uso de Xbox Live, pese a que es
una actividad destinada a afectar la conexión, en general, del usuario.
Fuente: http://www.vandal.net/noticia/37458/malos-perdedores-en-xbox-live-saturan-las-conexiones-de-los-otros-jugadores/
En fin… Pobre Xbox360 que no paran de darle problemas a los de Microsoft
Xbox 360 Elite roja y 'Resident Evil 5' por 299 euros

Un buen amigo, cuyo nombre no puedo decir, que trabaja muy directamente con el mundo de las consolas se ha puesto en contacto conmigo recientemente para desvelarnos, de manera exclusiva, qué se esconde tras la misteriosa Xbox 360 Roja de la que tanto se habla últimamente.
Según hemos podido saber, Microsoft y Capcom anunciarían mañana martes la noticia que hoy os podemos adelantar en VidaExtra. Se trata de una edición especial de Xbox 360 decorada de color rojo especialmente diseñada para ser lanzada junto con el ‘Resident Evil 5’. Esta Xbox 360 roja será una Edición Limitada a sólo 7.000 unidades en nuestro país y que contará con un precio realmente atractivo a tenor de todo lo incluido en la caja del juego.
La consola vendrá en su versión Elite, con 120 GB de disco duro, el mando inalámbrico rojo, el juego ‘Resident Evil 5’, tres meses de suscripción Gold a Xbox Live y, entre otras cosas más, el regalo del juego ‘Super Street Fighter II Turbo HD Remix’, también de Capcom.
<!--more-->
El contenido completo de la caja será el siguiente:
- Xbox 360 Elite roja
- Disco duro 120 GB
- Mando inalámbrico rojo
- Auriculares rojos
- Cable HDMI
- Cable Ethernet
- 3 meses de suscripción Gold a Xbox Live
- Resident Evil 5
- Tema Resident Evil </ul>
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Como pueden comprobar, este estupendo pack de Xbox 360 se pondrá a la venta por sólo 299 euros, un precio más que interesante y apetecible para aquellos que aún no se ha comprado una consola de la actual generación y estaban esperando a una oferta así para lanzarse.
Como les digo, este pack se anunciará oficialmente mañana martes y se pondrá a la venta el viernes 13 de marzo, junto con el juego en solitario, que aparecerá en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3.
De todas formas, y pese a ser información de primera mano, habrá que tomárselo con cautela y hasta que no haya un anuncio oficial por parte de Microsoft no podremos estar al cien por cien seguros de la noticia. No obstante, yo personalmente me fío mucho de nuestro amigo y confío en su palabra, haciéndoles llegar esta información que bien podría haberme callado hasta la fecha del anuncio oficial. Quien no arriesga, no gana…
En VidaExtra | Resident Evil 5
</div>Vuelve la oferta de la semana al bazar de Xbox Live

Tras el éxito que tuvo el pasado mes de diciembre, Microsoft ha decidido retomar la política de la oferta de la semana para los usuarios Gold de Xbox Live. Así, a partir de este lunes, 23 de febrero, dichos usuarios podrán adquirir con descuento un título diferente del bazar de Xbox Live cada semana, que puede ser un juego Arcade, contenido descargable para algún título, o un juego de Xbox Originals.
El primer juego en beneficiarse de dicha oferta será ‘Braid’, que estará disponible con un 33% de descuento, pasando su precio de 1200 a 800 puntos durante esta semana. Eso sí, dicha oferta solo estará disponible, como ya hemos dicho, para los miembros Gold de Xbox Live.
Otros juegos que veremos en oferta serán el contenido descargable para ‘Ninja Gaiden II’ y ‘Project Gotham Racing 4’, así como el juego de Xbox Originals, ‘Fable’.
¿Sabéis que es lo peor del tema? Que hace tan solo tres días, el pasado viernes, me decidí por fin a comprar ‘Braid’, solo para encontrarme con esta oferta al volver del fin de semana. También es mala suerte…
Vía | Major Nelson
Tomb Raider Underworld: Bajo las cenizas llegará el día 24 de febrero

La incombustible heroína Lara Croft vuelve a la carga con Bajo las Cenizas, el nuevo contenido descargable para el notable Tomb Raider Underworld. Aquí encontraremos una nueva aventura en la mansión Croft, así como seis nuevos trajes para Lara, y 125 puntos de logros para el GamerScore del jugador.
El contenido había sufrido algunos retrasos, pero en el día de hoy podemos anunciar que éste se pondrá a la venta de forma exclusiva para Xbox 360 el día 24 de febrero, presumiblemente por 800 Microsoft Points.
Fuente: 3DJuegos
GTA IV: The Lost and Damned corrige el error respecto a su censura

Algunos aficionados ya se dieron cuenta con motivo del lanzamiento de The Lost and Damned, y es que el primero de los capítulos descargables del videojuego en Xbox 360 traía consigo una serie de cambios como la reducción de la sangre en determinadas circunstancias, así como una limitación en el movimiento de la cámara a la hora de mantener relaciones sexuales con prostitutas.
Rockstar ha salido al paso de este incidente, y ha comentado que se ha producido con motivo de un error a la hora de activar las restricciones de violencia y sexo de determinados países como, por ejemplo, Australia. La compañía ya ha lanzado un parche con el que desactivar este problema que se actualizará automáticamente al cargar el videojuego.
Si quieres conocer lo que ha deparado The Lost and Damned como contenido jugable no dudes en ponerte al corriente con el análisis que publicamos en el momento de su lanzamiento.
Fuente: 3DJuegos
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Nos agarramos fuerte al manillar, preparamos nuestro bate y pisamos el acelerador para llevar el mundo de los moteros al multijugador de GTA IV: The Lost And Damned. El contenido descargable de uno de los juegos del año se perfila como una apuesta contundente, un acercamiento diferente al universo que es Liberty City, y ahora toca probar nuestra habilidad a los mandos de una chopper contra la del resto. Rockstar Londres, como es ya costumbre, nos preparó una velada para disfrutarlo con calma.

Rockstar nos ha demostrado varias cosas con el anuncio del contenido descargable por medio de capítulos. La primera y la más importante, que no podemos renegar de ellos sólo porque estén planificados desde el principio de la aventura, por mucho que no deje de ser un movimiento comercial; la segunda, que Liberty City es ante todo una plantilla, no un conjunto de polígonos bien llevado con un bonito sistema de físicas, sobre la cual se pueden tejer tantas historias como a la desarrolladora le venga en gana, sin no por ello recaer sobre los mismos tópicos, los mismos escenarios o las mismas situaciones –sin ir más allá de lo que puede ofrecer un ‘sandbox’, lógicamente-. Este DLC que se nos viene encima en pocos días es la prueba más fehaciente de ello.

Cuando os hablamos de la historia de Johnny Lebitz y su grupo de moteros, “The Lost”, os adelantamos algo muy diferente a lo que ofrecía la historia de Niko Bellic. No era un extraño que se enfrentaba a una civilización imposible y cruel, sino un conocedor de cada palmo en Liberty City; no era un hombre llevado a una espiral de violencia de la que venía precisamente huyendo, más bien un delincuente orgulloso de serlo y consciente de que, cuando hay que utilizar plomo, hay que utilizarlo con contundencia. Una antítesis el uno el otro, dos extremos que pueden convivir perfectamente entre ese amasijo de hierro y asfalto, cruzándose incluso en algún que otro momento para cumplir un objetivo común.

Aquellos que el próximo día 17 de febrero quieran saber cuánto van a recibir por los 1600 Microsoft Points –unos 20 € al cambio- pueden ahora hacerse una idea: el “Capítulo 1” podría durar entre las 10 y 15 horas, e incluso se podría decir que supone un tercio de lo que el GTAIV original fue, tal y como han recogido algunos medios especializados, número que supera por bastante a la media de este tipo de producto. Y si la cantidad en este sentido no importa tanto, la calidad augura momentos como mínimo tan intensos como los que vivimos hace casi un año. Pues bien, a esto debemos sumarle nuevos vehículos –con una física mejorada para las motocicletas, absolutas protagonistas-, nuevas armas –hasta cinco, todas ellas de destrucción masiva que provocarán explosiones hasta cuando rocemos el gatillo-, nuevos minijuegos –podremos echarle un pulso a cualquiera que tengamos en la agenda de nuestro móvil, entre otras cosas-, y, por supuesto, nuevos modos multijugador. Rockstar Londres, en su costumbre de prepararnos eventos para competir contra ellos y sacarle el máximo partido al conjunto, nos invitó a poner a punto nuestras Choppers… y a recargar nuestras escopetas.

Sutilezas para hacer el bestia
Sí, vale, ya os comentamos los lógicos cambios que contiene una actualización a un motor gráfico como el de GTAIV, mejorando las expresiones faciales, la física de las motocicletas –haciéndolo menos exigente, pero al mismo tiempo más jugable- y todos esos pequeños detalles quizás no perceptibles para aquel que no lo tenga reciente, pero que se hacen de agradecer a la larga. Aún así, hay que remarcar que en el multijugador de The Lost and Damned existe su propia ristra de cambios en ese sentido, buscando ante todo el disfrute del jugador a lomos de su caballo con ruedas. Esto significa que el coche ya no tendrá tanta superioridad en cuanto a seguridad o solidez respecto a la moto; las diferencias seguirán siendo perceptibles, eso sí, entre modelos como entre tipos de vehículo.

Para demostrar esto se nos puso en una toma de contacto con el típico modo todos contra todos, con las motocicletas como vehículos principales y las armas que harán aparición en esta expansión. Pistolas que funcionan como metralletas, escopetas que lanzan auténticos cañonazos y un lanzagranadas devastador como él sólo crearon momentos de un caos inusitado, en el buen sentido de la palabra. Un soplo de aire fresco para aquellos que se cansen del set típico ya visto en GTAIV. En el lado negativo, los nuevos modelos de personajes son excesivamente lentos, haciéndose en una partida de ocho jugadores casi mortal el hecho de encontrarnos sin vehículo en un barrio de tanta extensión como Algonquin. En lo positivo, los duelos de moteros se sucedían a cada minuto y la diversión no había hecho más que comenzar.
Fuente: MeriStation
Podrán usarse las partidas guardadas en Mass Effect 2
<hr size="1" style="color: rgb(255, 255, 255);">
<b>Mass Effect 2</b> nos permitirá usar las partidas guardadas del <b>Mass Effect</b>,esto quiere decir que podremos usar a nuestro personaje de <b>Mass Effect</b> con el nivel en el que lo tengáis y así poder continuar la aventura con el o ella.<br> <br> Aún se desconecen más detalles,pero os mantendremos informados.<br> <br> <a href="http://www.xbox360spain.com/foros/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2665" rel="nofollow" target="_blank"><img src="/storage/news/0/408499c0ea1e61b2.jpg" border="0" alt=""></a><br><a href="http://www.xbox360spain.com/foros/noticias/22957-podran-usarse-las-partidas-guardadas-en-mass-effect-2-a.html"> xbox360spain</a><br>
Nueva actualización para los Avatares por la salida de GTA IV: The Lost and Damned
<hr size="1" style="color: rgb(255, 255, 255);">
Los <b>Avatares</b> de <b>Xbox 360</b> tienen desde ayer nueva ropa y complementos para celebrar la salida de <b>Grand Theft Auto IV: <u>The Lost and Damned</u></b>, la expansión para <b>Xbox 360</b>.<br> <br> La ropa será accesible a traves de xbox live para todos los usuarios con la consola conectada a la red. Las nuevas prendas aparecen destacadas con una estrella, y asi podremos vestir a nuestros avatares con ropa motera.<br> <br> <u><b>The Lost and Damned</b></u> se lanzo ayer por 1.600 puntos microsoft (19,20 euros).<br> <br> <img src="/storage/news/0/482499bff5b25488.jpg" border="0" alt=""><br><a href="http://www.xbox360spain.com/foros/noticias/22955-nueva-actualizacion-para-los-avatares-por-la-salida-de-gta-iv-lost-damned.html"> Xbox360spain</a><br>
La doble experiencia vuelve a COD4
<hr size="1" style="color: rgb(255, 255, 255);">
<b>Inifinity Ward</b> ha decidido darnos un último fin de semana de lujo en <b>Call of Duty 4</b>, y nos darán <b>doble experiencia durante ese fin de semana</b>, dejando claro que no se olvida de los miles de jugadores de todo el mundo que aun siguen jugando a esta entrega.<br> <br> Así mismo durante ese periodo abra un <b>descuento del 50%</b> del precio del <b>Variety Map</b>, es decir que pasara de costar 800 Microsoft Points a costar solo <b>400 Microsoft Points</b>.<br> <br> Recordamos que <b>Inifinity Ward</b> ya está desarrollando <b>Modern Warfare 2</b>, la nueva entrega de <b>Call Of Duty</b> ambientada en la guerra moderna.<br> <br> <a href="http://www.xbox360spain.com/foros/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=2662" rel="nofollow" target="_blank"><img src="/storage/news/0/373499c000e80a33.jpg" border="0" alt=""></a><br><br><a href="http://www.xbox360spain.com/foros/noticias/22954-la-doble-experiencia-vuelve-cod4.html">Xbox360spain</a><br>
Microsoft comprará una compañía que desarrolla sensores de movimiento
<div class="blog-info clearfix">
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/mgn"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-comprara-una-compania-que-desarrolla-sensores-de-movimiento#blog-comments" class="comments" rel="nofollow"></a>
</div>
<div class="intro">
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/realidad-virtual-xbox-360-1349.jpg" id="image26295" alt="realidad-virtual-xbox-360-1349.jpg"></p>
<p>Con el 2008 murió un año, pero no los rumores que lo poblaron día tras día. Así, a la eterna cuestión de si <strong>Microsoft</strong> incorporará a <strong>Xbox 360</strong> un <strong>sensor de movimiento</strong>, se le continua dando coba también en 2009.</p>
<p>Parece ser que <strong>Microsoft</strong> está dispuesta a adquirir una compañía israelí llamada 3DV por la jugosa cantidad de 35 millones de dólares. </p>
<p>Por la información recibida, dicha entidad se encontraría actualmente enfrascada en el desarrollo de una tecnología cercana a la <strong>realidad virtual</strong> que dejaría a Xbox Live Vision de Microsoft, el Eye Toy de Sony y el Wiimando de Nintendo a la altura del betún.<br> <!--more--></p>
<p>El aparato en cuestión analizaría nuestros movimientos para traspasarlos de forma virtual al juego. Así, únicamente con la captación de imagen y sin necesidad de incorporar acelerómetros u otros aparatos al cuerpo del jugador, la nueva ZCam trasladaría una imagen en 3D del usuario en tiempo real y controlaría la fuerza y velocidad de los movimientos.</p>
<p>Aunque la empresa 3DV trabaja actualmente en componentes que amplíen la experiencia del jugador, entre sus anteriores trabajos podemos encontrar sistemas de videoconferencias, seguridad al volante y domótica.</p>
<p>Habrá que esperar para que Microsoft confirme que planes tiene realmente y, si la información es veraz, cuando podremos disfrutar de dicha tecnología. </p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5155476/microsoft-to-buy-motion+sensing-company">Kotaku</a></p> </div>
¿Pueden los usuarios de Xbox 360 olvidarse del Anillo Rojo de la Muerte?
<div class="blog-info clearfix">
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/hardware/pueden-los-usuarios-de-xbox-360-olvidarse-del-anillo-rojo-de-la-muerte#blog-comments" class="comments" rel="nofollow"></a>
</div>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_xbox.jpg" id="image26260" alt="xbox.jpg">Cuenta una antigua leyenda que Eúclides, el valiente héroe Griego se postró ante el Oráculo y le preguntó por su destino. El joven guerrero no tenía miedo a nada y estaba seguro de poder vencer a la muerte, pero la respuesta que venía buscando no le gustó en demasía. Moriría a manos de un Dios del mal, encarnado por <strong>un anillo formado por tres luces rojas</strong> que aparecerían cuando menos se lo esperase y, por la espalda, lo enviarían al cementerio.</p>
<p>La leyenda sigue viva en nuestros días y la representación del mal también. La <strong>vienen sufriendo muchos usuarios de Xbox 360</strong> que, como el joven Eúclides, contemplan desesperados la aparición maléfica que acaba con sus respectivas consolas.</p>
<p>Y aunque parece mentira que estando en pleno 2009 todavía sigamos hablando de la plaga de las luces rojas, es una realidad que debemos afrontar. ¿Arreglan los nuevos modelos la <strong>carencia de diseño que nos ha llevado a esta situación</strong>? ¿Está Microsoft tomando las medidas necesarias? ¿Pasarán pronto a la historia?</p>
<p><!--more--></p>
<p>Lo que está claro es que a la compañía de Redmond le costó admitir que algo estaba fallando. Eso fue en verano del 2007 y se prometió la dedicación de muchos millones de dólares a subsanar el error y, lo que es más importante, a mejorar el proceso de reparación de las consolas afectadas.</p>
<p>Pero ahora en 2009<strong> todavía seguimos mandando consolas afectadas a su servicio técnico</strong> y Aaron Greenberg ha decidido aclarar un poco el proceso que las “enfermas” siguen hasta su cura.</p>
<p>Era importante saber si en Microsoft aplican un “parche” (entendedme) para salir del paso y mandar cuanto antes una consola arreglada y funcional, o si por el contrario se las somete a las mejoras estructurales necesarias para que el error no vuelva a suceder.</p>
“Hemos mejorado el proceso de reparación. No puedo entrar en detalles pero es muy rápido y actualizamos el hardware con la última tecnología. Así que funciona bastante bien.”
“Arreglamos el error aplicando el último hardware que tenemos a nuestra disposición, el que llevan las últimas Xbox en el mercado. Obviamente seguimos mejorando la tecnología interior y cada renovación importante de hardware se aplica también a los arreglos.”
<p>El proceso que sigue una consola hasta su “optimización” desde el primer día de su salida al mercado, es muy variado. Si bien algunas optan por la vía PS3, mejoras silenciosas y sobretodo abaratar costes de la manera que sea (aún sacrificando funcionalidad que estaba prevista de origen), otras como Xbox van migrando silenciosamente a modelos que optimicen un hardware con un ratio de errores muy alto.</p>
<p>Siempre podremos criticar a Microsoft por haber sacado una consola al mercado que no estaba lo suficientemente testeada, ya que la cantidad de fallos que arrastra la plataforma no es normal, pero también debemos alabar el enorme esfuerzo por minimizar el daño y los “regalitos” que los usuarios afectados reciben (meses de Live y Garantía extendida, por ejemplo).</p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/jasper.jpg" id="image26261" alt="jasper.jpg"></p>
<p>Pero, ¿cómo está la situación actual? ¿Los modelos Jasper han conseguido arreglar el problema?. Según Greenberg sí, y las luces serán cosa del pasado.</p>
“Estamos viendo un gran rendimiento en los sistemas actuales, así que estamos muy contentos con cómo están rindiendo, su ratio de errores, etc… Tengo amigos que han tenido reparaciones realizadas hace muy poco, y te puedo confirmar de parte de nuestro staff interno que las últimas reparaciones están obteniendo un gran resultado.“
<p>Básicamente lo que podemos entender de toda la elucubración de Greenberg es que, a medida que se ha ido evolucionando la tecnología de Xbox 360, se ha ido aplicando a las consolas dañadas. Y, por supuesto, las que fueron arregladas con tecnología “anterior” a la del modelo Jasper, siguen corriendo riesgo de volver a fastidiarse.</p>
<p>Greenberg añade que no puede dar datos concretos acerca de la tecnología que se está utilizando en las reparaciones actuales, pero a buen entendedor pocas palabras bastan. </p>
“Estamos dando lo mejor de nosotros, pero sabemos que todavía quedan unos cuantos sistemas defectuosos y queremos cogerlos y hacer que funcionen correctamente.”
<p>De cualquier forma, como usuarios debemos quejarnos. No puede ser que una compañía coloque un hardware en el mercado con semejante nivel de fallos. Está claro que los procesos de depuración y testeo son caros, pero debería ser mejor hacerlo a priori que a posteriori, aunque en esas decisiones importa más la coyuntura del mercado que lo verdaderamente útil.</p>
<p>Pero pensadlo, estamos asistiendo en esta nueva generación a algo muy curioso. Las desarrolladoras <strong>sacan juegos inacabados o muy poco testeados a la venta</strong>, luego sacan el parche que arregla todo y que reduce nuestras ganas de matar. Microsoft, con Xbox 360, saca un hardware que debe ser mejorado con el tiempo y si bien es cierto que el cambio (al igual que el anterior parche) sale gratis, no deja de ser una molestia para el usuario.</p>
<p>Por supuesto que nadie se va a morir por estar un par de semanas sin consola (aunque he de decir que conozco gente que la ha recibido arreglada en menos de una semana, si es que cuando Microsoft se pone, se pone de verdad), pero debería darnos qué pensar.</p>
<p>De momento, y siempre según Greenberg, <strong>las luces rojas están olvidadas</strong> o en proceso de olvidarse. Esperemos que sea así y que la consola pase a la historia por todo lo que ofrece (que es mucho) y por los grandes juegos que alberga (que también son muchos) y no por un maldito error de hardware, seguramente producido por las prisas para conseguir lanzarla a tiempo.</p>
<p>Microsoft contra Las Luces Rojas de la Muerte. Yo apuesto a que gana Microsoft.</p>
Más Información | <a href="http://www.edge-online.com/features/can-gamers-stop-worrying-about-red-ring">Edge-Online</a>
¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Enero 2009
<div class="intro">
<p>
</p>
<p>Con algo más de retraso de lo habitual, pero siempre fieles a nuestra cita con los números, llega el momento de hacer cuentas una vez más de cara a ver cómo van <strong>las ventas mundiales de consolas</strong>. </p>
<p>Enero es, en general, un mes muy interesante para hacer este tipo de cuentas ya que tras la época de la Navidad las ventas se relajan un poco y se puede hacer balance de todo lo visto hasta ahora. La verdad es que no vamos a descubrir nada nuevo repasando los números de este mes pasado, así que para darle algo más de atractivo al asunto, también vamos a hacer el <strong>repaso anual de las ventas de las consolas durante el 2008</strong>.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Como digo, hace un mes y medio que no miramos las cifras y lo cierto es que en este tiempo podemos comprobar cómo la gente se ha relajado, y mucho, en lo que a comprar videoconsolas se refiere.</p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/2_wii-156304.jpg"></p>
<p>Si el mes pasado nos asombrábamos con <strong>Wii</strong>, que vendía más de 8 millones de consolas en un mes, este mes <strong>ha conseguido superar a duras penas las 430.000 unidades vendidas</strong>, una de las cifras más bajas de la historia de la consola.</p>
<p>De esta manera, Wii sigue en cabeza alcanzando ya los <strong>46,43 millones</strong> de unidades repartidas por todo el globo, acaparando así el 48,9% de la cuota mundial. Ojo porque <strong>es la primera vez que Wii pierde porcentaje con respecto al mes anterior</strong>, siendo el resultado de este mes un leve -0,7%, que ganan PlayStation 3 y Xbox 360.</p>
<p>Por su parte, <strong>Xbox 360</strong> sigue feliz en su particular carrera con PS3, a la que cada vez lleva menos ventaja pero que sigue manteniendo a una distancia prudencial que le da margen de tranquilidad, debido entre otras cosas a que, por ejemplo, <strong>ha sido la consola más vendida del mundo este mes</strong>.</p>
<p>La consola de Microsoft se sitúa ya en los <strong>28,32 millones</strong> de unidades vendidas, 950.000 más que el mes anterior, lo que hace que el porcentaje aumente con respecto al mes pasado en un +0,3%, situándolo finalmente en un 29,8% del total mundial.</p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/4_ps3-y-x360_5b1_5d.jpg"></p>
<p>En tercer lugar nos encontramos con <strong>PlayStation 3</strong>, la cual ha sumado este mes a su total la cifra de <strong>830.000 unidades</strong>, llegando ya este mes a los <strong>20,29 millones</strong> de unidades en todo el mundo.</p>
<p>Así, la consola de Sony aumenta este mes su porcentaje de ventas en un +0,3%, lo que da un total del 21,3% de las ventas mundiales totales.</p>
<p>Llegados a este punto, <strong>remontémonos a enero del 2008</strong> para comparar la situación de entonces con la de ahora.</p>
<p>Hace un año <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/como-van-las-ventas-next-gen-enero-2008">la situación estaba de la siguiente manera</a>:</p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/vg-enero-08.jpg"></p>
<p>Nintendo estaba más que satisfecha con los números de su consola Wii, ya que hacía relativamente poco tiempo que había adelantado a Xbox 360 como la más vendida de las tres en discordia, mientras que PS3 llevaba relativamente poco tiempo a la venta, especialmente en comparación con la consola de Microsoft.</p>
<p><strong>Wii </strong>alcanzaba en enero de 2008 los <strong>20,64 millones</strong> de unidades y acaparaba el 43,9% del mercado en ese momento. Si lo comparamos con las cifras actuales, vemos como la consola de Nintendo ha vendido en un año la espectacular cifra de <strong>25 millones de consolas en un año</strong>, acaparando desde en entonces <strong>un incremento del +5%</strong> con respecto a sus competidoras.</p>
<p><strong>Xbox 360</strong> hacía poco que se había visto relegada al segundo puesto, con unas cifras que llegaban hace un año a los <strong>16,71 millones</strong> de consolas en todo el mundo, lo que suponía un 35,6% del total. Comparado con la actualidad, vemos como en estos doce meses la consola de Microsoft ha conseguido vender ni más ni menos que <strong>11,61 millones</strong> de consolas, lo que supone <strong>una diferencia de -5,8%</strong> en comparación con las cifras de enero del año pasado.</p>
<p>Por su parte, <strong>PlayStation 3</strong> siempre ha estado en tercer lugar de las ventas, aunque según indican las cifras, sus números no son tan malos como podría parecer en un principio ya que la consola de Sony tenía a estas alturas sólo 9,62 millones de consolas y ha conseguido vender en este año pasado más de <strong>10,67 millones</strong> en todo el mundo. En cuanto a cifras totales, es la que menos ha vendido pero cuestión de porcentaje mundial ha visto <strong>un crecimiento del +0,8%</strong> en este año pasado, lo cual indica que no son tan malos como a priori cabría pensar.</p>
<p>En fin, un repaso que nos hace ver que la situación hace un año era prácticamente la misma que ahora, con la salvedad de que actualmente Wii se ha desmarcado del resto y ha iniciado una escapada en solitario que acabará por darle la victoria al final de la carrera, y son Xbox 360 y PlayStation 3 las que seguirán luchando entre ellas por el segundo puesto, ya que cada vez la diferencia entre ambas es cada vez menor, aunque a un ritmo muy lento.</p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/vg-0809.jpg" id="image26246" alt="vg-0809.jpg"></p>
<p>Vía | <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a><br> En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/next+gen+war">¿Cómo van las ventas de consolas?</a></p> </div>
Xbox 360






