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22 Ene 2009

Microsoft contesta a Sony. ¿Líderes del sector?, ni de broma

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:00 | 3
<div class="blog-info clearfix">
	<a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/22-microsoft-contesta-a-sony-lideres-del-sector-ni-de-broma#blog-comments" class="comments"></a>

</div>
<div class="intro">
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/microsoft.jpg" id="image25472" alt="microsoft.jpg">Existen muchas profesiones relacionadas con el mundo de los videojuegos. Desde la prensa especializada o los blogs de opinión, hasta los propios desarrolladores, directores creativos, de arte, publishers y ejecutivos de las compañías. Es en esta última sección en donde encontramos a los especímenes más peligrosos, seres forjados a fuego por el mismísimo Saurón, siempre dispuestos a morderse los unos a los otros.</p>

<p>Si hace poco veíamos como<a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/22-kaz-hirai-seguimos-siendo-lideres-del-sector"> Kaz Hirai decidía desmelenarse</a> y adoptar una pose de autocomplacencia un tanto peligrosa, declarando que <strong>Sony seguía siendo la marca líder del sector,</strong> ha sido Aaron Greenberg de Microsoft el que ha sacado la katana.</p>

<p>Y es que Microsoft no está dispuesta a dejar que ese tipo de mensajes que lanza la empresa que popularizó el <span class="caps">VHS</span> puedan repercutir en su público. ¿Líderes del sector?, si siguieran vendiendo a este ritmo, o incluso lo duplicasen,<strong> no alcanzarían a Xbox hasta 2014. </strong>¿Quién dijo líderes? Qué se lo pregunten a Aaron Greenberg, que parece que tiene algo que decir.</p>
“Las declaraciones de Kaz Hirai suenan a las de una vieja compañía de hardware que está conforme con su posición en el mercado. Ese tipo de actitud condescendiente está fuera del rango en el que la industria y el consumidor están a día de hoy.”
“Esta generación no se ganará sólo con características de hardware, se llevará la victoria quien pueda innovar en software y en el terreno online. Ese es el tipo de contenido que está en nuestro ADN y, francamente, mueve la guerra de consolas hasta nuestro territorio.”
“Estoy convencido de que sobrepasaremos en ventas a PS3 durante toda la generación entera gracias a la innovación y construyendo la mejor y más imponente librería de juegos, al mismo tiempo que hacemos crecer nuestras experiencias interactivas en internet.”
“Con una base instalada de 7 millones de unidades en U.S., no puedo imaginarme un escenario en donde PS3 nos coja. De hecho, si doblas la cantidad de ventas actuales de PS3 y las de Xbox 360 las dejas igual, no se nos acercarían hasta 2014.“
<p>Las espadas en lo alto, la primera línea de defensa ya ha salido, los orcos se lanzan unos sobre otros y la batalla promete ser cruenta. Pero al igual que en el libro, ¿adivináis que sucede en medio del fragor de la batalla?. Un joven hobbit se cuela entre el gentío y, sin llamar la atención, logra superar la pelea y huye hacia un destino mejor. Ese Hobbit se llama Nintendo, todavía no se ha pronunciado y, conociéndolos, no se pronunciará. Mejor.</p>

<p>Vía | <a href="http://feeds.joystiq.com/%7Er/weblogsinc/joystiq/%7E3/pawIHc7CBhQ/">Joystiq</a></p>	</div>


21 Ene 2009

'Resident Evil 5' podría tener un modo multijugador para 16 jugadores

por J0S3M4 | Xbox 360 | 17:03 | 1
<div class="intro">
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/re5_16players.jpg" id="image25466" alt="'Resident Evil 5' 2-16 jugadores"></p>

<p>Además de incluir un modo de juego cooperativo por primer vez en la saga, el futuro <strong>‘Resident Evil 5’</strong> podría sorprendernos con la inclusión de un modo <strong>multijugador para hasta 16 jugadores</strong>. Y en esta ocasión el rumor no viene de una fuente desconocida, sino que es algo que puede verse en la propia caja del juego.</p>

<p>Al menos, en la parte trasera de la carátula del mismo, en donde puede leerse toda la información relativa a sus características, podemos ver un letrero que especifica <strong>system link 2-16 players</strong> lo cual, a no ser que se trate de una errata, confirmaría que el juego tendrá algún tipo de multijugador offline para hasta 16 jugadores (lo más difícil será reunir ocho consolas, pero al menos la opción está ahí).</p>

<p>A falta de confirmar por tanto si se trata de un error en la maquetación o de una característica que Capcom guardaba como as en la manga, las especulaciones ya han comenzado.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2009/01/21/rumour-resident-evil-5-to-have-offline-multiplayer-up-to-16-players/">videogaming247</a></p>	</div>


'Venetica' en imágenes

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:40 | 1

 

Venetica

‘Venetica’ es uno de esos títulos con un punto de partida y una localización interesantes. Imaginemos cómo sería Venecia en el siglo XVI. Ahora coloquemos a la Muerte como un ente físico que se pasea por sus calles. Sigamos con un grupo de gente conocido como Corpus que se encarga de dictarle a la Muerte quién es su sucesor. Por último añadimos a un Nigromante inmortal capaz de burlar a la Muerte y a una chica llamada Scarlett, descendiente de la misma Muerte, que es la única persona capaz de hacerle frente y evitar que cause el caos.

La base argumental de ‘Venetica’, si simplificamos un poco todo eso, es la misma de siempre: el malo que quiere acabar con el mundo y el héroe, en este caso heroína, que debe pararle los pies, pero el envoltorio es bastante llamativo. Es más, tanto el vídeo de presentación del juego mostrado en mayo de 2008 como esta nueva galería de imágenes pintan bastante bien.

ES un RPG de acción desarrollado en un mundo abierto que nos permite una total libertad de acción a la hora de encarar nuestras estrategias y la forma de desarrollar nuestro personaje. Será lanzado tanto para PC como para XBox 360 durante este año, aunque la fecha está por confirmar.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

</embed>

Vía | Gamesblog
Sitio oficial | Venetica
Vídeo | Gametrailers

Microsoft responde a Sony Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:38 | 0

Ayer Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, hizo unas polémicas declaraciones. Vino a decir, en resumidas cuentas, que no contaba a la Wii como competencia y que la PS3 tendría un ciclo de vida más largo que Xbox 360. Y lo dijo así a la brava y basándose en que PS2 duró más que la primera Xbox, sin tener en cuenta las circunstancias del mercado que llevaron a Microsoft a lanzar una segunda consola.


Aaron Greenberg, de Microsoft, ha contestado diciendo que "esta actitud está desfasada tal y como está la industria hoy en día" y sigue con "esta generación no se ganará en una guerra de especificaciones técnicas. Ganará el que más innove y el que mejor software y funcionalidades online ofrezca. Y eso es lo que llevamos en nuestro ADN y, francamente, lleva la guerra de consolas a nuestro territorio".

Aunque a Hirai no parece importarle el número de consolas vendidas, Greenberg dice que "estoy seguro de que vamos a ganar en ventas a PS3 en esta generación (...) tenemos una base de consolas de 7 millones en EEUU, y no puedo imaginar un panorama en el que la PS3 nos atrape. De hecho, si ellos doblan sus ventas y nosotros seguimos igual no nos atraparían hasta 2014"

Via | Eurogamer

17 Ene 2009

Microsoft defiende su estrategia en Xbox 360 frente a PS3

por Tom. | Xbox 360 | 16:07 | 10

Microsoft, de boca del alto cargo David Dennis, ha defendido la disponibilidad de varios modelos de Xbox 360 al ofrecer estos la flexibilidad necesaria a los consumidores de manera que "elijan la experiencia que deseen." En respuesta a las afirmaciones de Sony relativas a que PS3 ofrecía una mayor relación calidad-precio que Xbox 360 al incluir todo lo necesario de entrada y no exigir la adquisición de extras, Dennis declaró a la prensa norteamericana que "nuestra estrategia desde el principio era tener múltiples modelos con una oferta flexible al consumidor", el cual "si no quiere una unidad de disco duro, no se ve forzado a tenerla. Si no necesitas Wi-fi, no se te obliga a pagarlo."

"La estrategia de tener una consola que es 200 dólares más cara PS3 es que tiene funciones que la gente no necesita de entrada o quiere pagar. Las cifras de venta de Sony aclaran que no es la estrategia ganadora en este punto, especialmente en la actual situación económica", añadió.




Fuente: www.meristation.com

Su objetivo es ofrecer flexibilidad al consumidor.

16 Ene 2009

Xbox 360 supera los 28 millones de consolas en todo el mundo

por Tom. | Xbox 360 | 13:38 | 0

Aprovechando la publicación de los datos de ventas de juegos y consolas en Norteamérica durante diciembre, Microsoft ha anunciado que Xbox 360 acumula más de
28 millones de consolas vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento.

Los datos también traen novedades en cuanto a las estadísticas de Xbox Live, que acumula más de 17 millones de jugadores registrados y un máximo de 1,5 millones de jugadores conectados simultáneamente que han gastado ya más de 10.000 millones de horas de juego.

Las previsiones de Microsoft destacaban el interés que la empresa tenía por superar las ventas de la primera Xbox en noviembre de 2008, hecho que se consumó finalmente. La Xbox original vendió 25 millones de unidades en todo el mundo.


Fuente: www.meristation.com ( me la re olvide antes )

La segunda consola de Microsoft registra mejores resultados que la Xbox original.

15 Ene 2009

Lord of the Rings: Conquest, para el 9 de enero

por Tom. | Xbox 360 | 21:57 | 4

Los seguidores de El Señor de Los Anillos podrán disfrutar desde el próximo 9 de enero de un nuevo videojuego dentro de la licencia. Se trata de Lord of the Rings: Conquest, obra desarrollada por Pandemic y Electronic Arts en colaboración con New Line Cinema.

"Hemos estado trabajando para crear una experiencia en la licencia como nunca antes se ha visto", declara Andrew Goldman de Pandemic Studios.

El juego se sirve de la jugabilidad vista en la serie Battlefront, también de Pandemic, para ofrecer al jugador una experiencia innovadora, dinámica y atrevida con batallas plagadas de acción y velocidad.

Fuente: http://www.meristation.com

Aca dejo algunas fotos:


Lord of the Rings: Conquest está previsto para 360, PS3, PC y Nintendo DS.

Compra una Xbox 360 y descubre que en vez de lector de DVD tenía una lata de paté

por foN | Xbox 360 | 13:46 | 13
  • Asegura que le han engañado y que no le solucionan el problema.
  • Muchos componentes de la consola habían desaparecido.
  • El establecimiento en el que la compró no quiere darle otra consola.



    Un joven ha hecho pública una historia de esas que parecen inverosímiles. Al parecer, el joven compró en un centro comercial una consola Xbox 360 de la que no pudo disfrutar, no porque estuviese defectuosa, sino porque había sido sustituida por una falsa e inservible.

    La caja parecía completamente nueva, estaba incluso precintada. Sin embargo, al abrirla descubrió que la placa HDMI había sido sustituida por otra y el lector de DVD había dejado lugar a una lata de paté con unos cuantos discos.

    La chapuza se completaba con un poco de cartón y celofán, con los que el artífice de la estafa consiguió dar a la consola el aspecto de que era nueva.

    El afectado explica además que en el sitio en el que la compró no le dan ninguna solución y le dicen que no es responsabilidad de ellos, por lo que no le quieren cambiar la consola.

    El muchacho sigue intentando que le devuelvan el dinero o le den una consola que funcione.

    fuente

13 Ene 2009

¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Diciembre 2008: Wii a un paso de los 50 millones

por J0S3M4 | Xbox 360 | 20:17 | 0
<div class="blog-info clearfix">
	<a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/13-como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-diciembre-2008-wii-a-un-paso-de-los-50-millones#blog-comments" class="comments"></a>

</div>
<div class="intro">
		<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/vg-enero-09.jpg" id="image25130" alt="vg-enero-09.jpg"></p>

<p>Un poco más tarde de lo habitual, y habiendo dejado unos días para que los efectos de la Navidad se puedan ver reflejados en las cifras de VgChartz, vamos a hacer nuestro <strong>repaso mensual a las ventas mundiales de consolas</strong>, basándonos siempre en los datos que ofrece dicha web.</p>

<p>Como es de esperar, con la vorágine casual es su más completo esplendor y en plenas navidades, las cifras a favor de Wii son realmente abrumadoras. Más de <strong>ocho millones de consolas ha vendido Nintendo en este pasado mes</strong> y pico, una cifra realmente espectacular que no hace más que demostrar que Wii ha sido, es y será la auténtica vencedora de la séptima generación de consolas.</p>

<p>Ya se sabe, pan para todos, jamón para unos pocos…</p>

<p>&lt;!--more--></p>

<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/1_wii-156304.jpg"></p>

<p>Como digo, lo de <strong>Nintendo </strong>es espectacular y en este mes <strong>Wii </strong>ha conseguido alcanzar ya la cifra de <strong>46 millones de unidades</strong> vendidas en todo el mundo, lo que supone un incremento de 8,37 millones de consolas sobre el mes anterior. Con esta brutal subida, la sobremesa de la compañía de cartas de Kyoto se sitúa a un paso de conseguir ostentar el 50% de las ventas mundiales, ya que se coloca en el 49,6% (+1,5% sobre noviembre).</p>

<p>Todos sabemos que en los próximos meses estos números volverán a estabilizarse hasta llegar a verano, donde volverán a dispararse gracias a las vacaciones escolares. No obstante, y por mucho que vaya a bajar el ritmo, es innegable que Wii se va a colocar en el Top5 en breve plazo de tiempo. Actualmente es la séptima consola más vendida de la historia, por debajo de la Super Nintendo que alcanzó los 49 millones. Tendrá que superar los 60 millones de la mítica <span class="caps">NES</span> para colocarse en el quinto lugar de la historia hasta, quién sabe, si superará a la Nintendo DS (que está a punto de alcanzar los 100 millones), la Game Boy, la primera PlayStation o la inalcanzable PS2 con 140 millones de consolas vendidas.</p>

<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/3_ps3-y-x360_5b1_5d.jpg"></p>

<p>Por su parte, PS3 y Xbox 360 también han conseguido buenos números. No tan espectaculares como la Wii, pero buenos en comparación. La consola de Microsoft ha conseguido este mes sus mejores números, alcanzando ya los <strong>27,27 millones de consolas vendidas en todo el mundo</strong>, lo que significa un incremento de 3,98 millones sobre el mes de noviembre. Unos números espectaculares para los de Redmond, que toman así aire ante la cada vez más estrecha línea que los separa de PS3 y consiguen unos números realmente espectaculares.</p>

<p>Con estos casi 4 millones de unidades vendidas, <strong>Xbox 360</strong> vuelve a perder no obstante porcentaje de mercado (claro, el +1,5% de Wii tendrá que bajar en las otras dos) y se sitúa en 29,5% (-0,5% con respecto a noviembre), una bajada importante, pero dentro de la normalidad que venimos viendo en los últimos meses. Si pensamos que Xbox 360 se ha vendido con respecto a Wii en una proporción de 2:1, tampoco está tan mal la cosa.</p>

<p>En el otro lado de la balanza, y a esperas de una necesaria rebaja de precio, se sitúa <strong>PlayStation 3</strong>, que pese a intentarlo no consigue remontar el vuelo y ve como aunque sus números no son malos, los de los competidores son mejores y se van alejando cada vez más. La consola de Sony sube este mes hasta los <strong>19,46 millones</strong> de consolas, un incremento de “sólo” 2,3 millones sobre el mes anterior, lo que supone un descenso del porcentaje total de -1%, colocándose en el 21% de las ventas globales.</p>

<p>En proporción, por cada PS3 vendida, se han vendido dos Xbox 360 y cuatro Wiis, lo que es un claro ejemplo de hacia dónde se dirige errante el mercado y qué es lo que nos espera en el futuro.</p>

<p>El mes que viene habrá novedades interesantes…</p>

<p>Vía | <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a></p>	</div>


Rebajas en Xbox360 y PS3

por J0S3M4 | Xbox 360 | 14:52 | 15

Michael Pachter de Wedbush Morgan anticipa que PlayStation 3 bajará de precio este abril; pasará a costar 299 dólares. Se espera que este movimiento reimpulse las ventas.

También espera que Microsoft anuncie una bajada de precio de la Xbox 360 Pro, que pasaría a valer 249 dólares. Seguramente lo anunciaría antes del E3 de junio. No hay cambio de precio previsto para la Wii.

También ha comentado algo que tiene bastante sentido; no tiene miedo de que bajen demasiado las ventas de videojuegos. El número de consolas vendidas ha aumentado mucho en 2008, especialmente en Navidad. Tener una buena base de hardware te asegura que tus usuarios seguirán comprando juegos.

Fuente Eurogamer

XBLA recibirá un “plataformas político”

por J0S3M4 | Xbox 360 | 14:52 | 0


El estudio de desarrollo británico Binary Tweed está trabajando en un nuevo juego para Xbox Live Arcade que combinará una mecánica de plataformas, puzzles que resolver y temas políticos.

El juego se llamará Clover y según sus creadores seguirá el lema de su desarrolladora: "Los juegos nuevos son parecidos a los antiguos, pero mejores". Está previsto que nos llegue antes de finales de marzo a través de los Xbox Live Community Games por un precio de 400 Microsoft Points (4,80 EUR).

El juego estará ambientado en la época medieval, en un escenario donde la monarquía reinante coexiste con cierto estado del bienestar. En este contexto un chico huérfano llamado Sam emprenderá un viaje donde deberá recolectar unos objetos, resolver enigmas lógicos y charlar con otros personajes.

Se echáis una ojeada a las imágenes de Clover que os hemos subido, el título tiene un estilo visual muy característico, con la apariencia de un dibujo hecho con acuarelas. En lo que respecta a su banda sonora, se ha anunciado que estará compuesta por melancólicos temas de piano.

Tal Como ya hemos visto en otros juegos creados por estudios independientes como podrían ser Braid o World of Goo, Daniel Jones, el máximo responsable de Binary Tweed ha comentado que su juego también busca que los jugadores hagan un poco de reflexión además de jugar: "Queremos hacer un juego con el suficiente encanto artístico como para llamar la atención de una gran audiencia, a la vez que exploramos temas que comunicar a los jugadores adultos".


El estudio de desarrollo británico Binary Tweed está trabajando en un nuevo juego para Xbox Live Arcade que combinará una mecánica de plataformas, puzzles que resolver y temas políticos.

El juego se llamará Clover y según sus creadores seguirá el lema de su desarrolladora: "Los juegos nuevos son parecidos a los antiguos, pero mejores". Está previsto que nos llegue antes de finales de marzo a través de los Xbox Live Community Games por un precio de 400 Microsoft Points (4,80 EUR).

El juego estará ambientado en la época medieval, en un escenario donde la monarquía reinante coexiste con cierto estado del bienestar. En este contexto un chico huérfano llamado Sam emprenderá un viaje donde deberá recolectar unos objetos, resolver enigmas lógicos y charlar con otros personajes.

Se echáis una ojeada a las imágenes de Clover que os hemos subido, el título tiene un estilo visual muy característico, con la apariencia de un dibujo hecho con acuarelas. En lo que respecta a su banda sonora, se ha anunciado que estará compuesta por melancólicos temas de piano.

Tal Como ya hemos visto en otros juegos creados por estudios independientes como podrían ser Braid o World of Goo, Daniel Jones, el máximo responsable de Binary Tweed ha comentado que su juego también busca que los jugadores hagan un poco de reflexión además de jugar: "Queremos hacer un juego con el suficiente encanto artístico como para llamar la atención de una gran audiencia, a la vez que exploramos temas que comunicar a los jugadores adultos".

Eurogamer


Microsoft cree que esta generación de consolas será más duradera

por J0S3M4 | Xbox 360 | 08:58 | 2


gravehand.jpgLas
cosas en el mundo de los videojuegos están cambiando y el mismo éxito
de Nintendo Wii en la generación actual de consolas lo demuestra. Un
dispositivo con tecnología muy atrasada en comparación a la de su
competencia pero que sin embargo ha conseguido dar toda una lección de
cómo se han de hacer las cosas y demostrar que las carreras
tecnológicas pueden ser bastante inútiles.<div class="intro">

<p><br></p>	</div>

Así que de momento, y gracias en parte a la tremebunda crisis económica que aterroriza a todo el mundo capitalista, no se va a producir una nueva carrera a nivel de hardware en pos de conseguir la consola más potente.

Y es que la última vez que Microsoft se puso manos a la obra tan sólo dejó que su primera consola viviese 4 años. De hecho, este mismo noviembre se cumplirán 4 años del desembarco de Xbox360, pero tranquilos por que en palabras de Robbie Batch, la generación actual durará bastante más que las generaciones anteriores.

“El ciclo de vida de la generación de consolas actual, y no sólo me refiero a Xbox 360, también incluyo a Wii y a PS3, probablemente será mucho más duradera que las generaciones anteriores.”
“Respecto a los consumidores, seguro que van a ser mucho más cuidadosos y conscientes del valor de lo que pagan.”
“Sólo por llegar con algo más rápido y más bonito no va a ser suficiente.”

Además, el señor Bach afirma que todo el coste de desarrollo de una nueva generación, tal y como está el mundo por la crisis, sería una locura económica así que el plan de los diez años de Sony puede no ser tan descabellado.

Por lo pronto, seguro que las consolas actuales duran una buena tanda de años más ya que da la sensación de que tienen muchísimo potencial aún por explotar. Eso sí, si tuviésemos que apostar por alguien renovando el panorama consolero actual ¿no creéis que sería Nintendo?

Ya no por que Wii tenga unas características técnicas menores que las actuales, sino por la cantidad de dinero que tienen y que debería disparar su departamento I+D hasta el infinito y más allá.

Vía | Joystiq

12 Ene 2009

Microsoft quiere alargar la vida de Xbox 360

por J0S3M4 | Xbox 360 | 20:05 | 0
<div class="intro">
		<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/xbox3601.jpg" id="image25092" alt="Xbox 360"></p>

<p>La primera Xbox tuvo un ciclo de vida de tan solo cuatro años. <strong>Xbox 360</strong>, por su parte, cumplió el pasado noviembre de 2008 su tercer año en el mercado, y nada indica que vaya a ser reemplazada a corto plazo. De seguir la estela de su predecesora ya estaríamos hablando de un nuevo modelo para el próximo año 2010, pero nada más lejos de la realidad.</p>

<p>La razón, según la propia <strong>Microsoft</strong>, es que la mayoría de los usuarios no están dispuestos a reemplazar su máquina tan pronto (factor en el que la crisis económica tiene algo que ver, como en todo ultimamente). La razón real, si nos ponemos quisquillosos, es que sería ridículo matar a la gallina de los huevos de oro antes de tiempo.</p>

<p>&lt;!--more--></p>

<p>Después de unas cuantas revisiones de la consola, y de provocar que muchos de nosotros nos volvieramos expertos en hablar de sus entresijos, con sus diversas tecnologías de refrigeración, procesadores de 90 o 65nm, y diversos modelos de placa base (por la cuenta que nos tenía, dado su elevado porcentaje de errores) parece que Microsoft ha decidido parar el desarrollo de <strong>Xbox 360</strong> en el actual modelo <strong>Jasper</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/28-las-primeras-xbox-360-jasper-podrian-estar-ya-en-el-mercado">comenzaba a llegar al mercado a finales de noviembre</a>.</p>

<p>Así pues, este modelo es, por el momento, la última evolución de la máquina, lo que descartaría de un plumazo, al menos por el momento, la posibilidad de un supuesto modelo “slim” al estilo de lo que hizo Sony en su día con PlayStation 2. Aunque quien sabe, un modelo de la misma algo más pequeño y menos ruidoso podría ser una forma de relanzar las ventas, cuando estas decaigan.</p>

<p>A partir de ahora, la empresa de Redmond pretende dejar tranquilo el hardware y centrarse en el software y los servicios, para alargar la vida de su plataforma lo máximo posible, añadiendole características nuevas a través de actualizaciones del sistema en lugar de lanzar una nueva máquina. </p>

<p>Vía | <a href="http://www.crunchgear.com/2009/01/10/dont-expect-a-new-xbox-anytime-soon/">CrunchGear</a></p>	</div>


Un joystick de Atari 2600 convertido en mando de Xbox 360. ¿Adivinas quién ha sido?

por J0S3M4 | Xbox 360 | 14:47 | 7
<div class="blog-info clearfix">
	<a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/11-un-joystick-de-atari-2600-convertido-en-mando-de-xbox-360-adivinas-quien-ha-sido#blog-comments" class="comments"></a>

</div>
<div class="intro">
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/x360-a2600.jpg" id="image25066" alt="x360-a2600.jpg"></p>

<p>Efectivamente, todos los que habéis pensado en <strong>Ben Heck</strong> habéis acertado. Los que no, se nota que no os apasiona demasiado este mundillo…</p>

<p>Nuestro mesías particular de las modificaciones de videoconsolas, Ben Heck, ha vuelto a hacer de las suyas y en esta ocasión no ha tenido reparos en incluir todo el mando de una Xbox 360 dentro de la carcasa de un viejo joystick de la ya jubilada Atari 2600. Lo más curioso de todo es que para conseguir este resultado, ha necesitado recurrir al hardware de una guitarra del ‘Guitar Hero 3’ para poder ensamblarlo todo.</p>

<p>Como vemos, aparte de que no ha dejado lugar ni al botón central del mando ni a las luces de conexión, jugar con esto a la Xbox 360 tiene que ser más difícil que barrer escaleras hacia arriba, pero seguro que Ben Heck, con la de cosas que ha conseguido, es capaz de jugarse con esto una ronda 47 del modo Horda del ‘Gears of War 2’ con una mano… y ganarla.</p>

<p>Vía | <a href="http://es.engadget.com/2009/01/09/joystick-atari-2600-convertido-en-mando-de-xbox-360-por-ben-hec/">Engadget ES</a><br> En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/ben+heck">Ben Heck</a></p>	</div>


10 Ene 2009

La demo de Halo Wars ya tiene fecha Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:17 | 1


<div class="copy">

	<div class=""><p> Robbie Bach, presidente de la división de entretenimiento de Microsoft, anunció durante la presentación de la compañía de Redmond en el CES que el esperado Halo Wars tendrá una versión demo que se podrá descargar en Xbox Live el próximo 5 de febrero.

</p><p>Bach también aprovechó para anunciar que la fecha de
lanzamiento del juego en USA se adelanta al 28 de febrero, mientras que
las fechas para Europa (27 de febrero) y Japón (26 de febrero) se
mantienen.
</p></div>

		</div>


El contenido descargable de 'Fable II' ya tiene fecha definitiva

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:16 | 0
<div class="blog-info clearfix">
	<a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/09-el-contenido-descargable-de-fable-ii-ya-tiene-fecha-definitiva#blog-comments" class="comments"></a>

</div>
<div class="intro">
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_fable2_01.jpg" alt="Fable II - Knothole Island"></p>

<p>Si bien <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/25-fable-ii-recibe-su-primer-contenido-descargable">ya fue anunciado hace un par de meses</a>, varios retrasos lo habían postergado para “después de las fechas navideñas” el contenido descargable de <strong>‘Fable II’</strong>. Pero, como siempre (excepto en el caso de ‘Duke Nukem Forever’) la espera acaba dando sus frutos. La fecha definitiva es el próximo <strong>13 de enero</strong>, y el precio continúa siendo de <strong>800 Microsoft Points.</strong></p>

<p>Así pues, el contenido descargable del juego, consistente en un nuevo territorio, <strong>Knothole Island</strong>, incluirá nuevas áreas para explorar, tres nuevas aventuras y tres nuevas mazmorras, junto a un “amplio rango de vestuario”, seis nuevas armas y una herramienta que nos permitirá personalizar nuestro armamento.</p>

<p>La salida de este pack vendrá acompañada de un parche gratuito que permitirá a los jugadores que no dispongan del mismo jugar junto a un amigo que sí lo tenga en el modo cooperativo. Una forma como otra cualquiera de “probar antes de comprar”. </p>

<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2009/01/fable-iis-first.html">Game|Life</a></p>	</div>


Dos vídeos ingame de 'Prototype'

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:16 | 2
<div class="blog-info clearfix">
	<a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/09-dos-videos-ingame-de-prototype#blog-comments" class="comments"></a>

</div>
<div class="intro">
		<p><object height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="500"><param name="movie" value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13915"><param name="allowfullscreen" value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13915" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" height="300" width="500"></object></p>

<p>Si tan solo hace unas horas veíamos el <a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/09-prototype-su-nuevo-y-sangriento-trailer">nuevo y sangriento tráiler</a> de <strong>‘Prototype’</strong>, ahora podemos recrearnos con dos vídeos de gameplay en los que podemos hacernos una idea aproximada (si no la teníamos ya) de la locura que supondrá controlar a un protagonista tan poderoso. El gameplay, a falta de otro adjetivo, me parece espectacular.</p>

<p>En el primer vídeo, que encabeza estas líneas, podemos ver a nuestro protagonista sembrando el caos en la ciudad, mimetizándose con los soldados del ejército o enfrentándose a un helicóptero. El segundo vídeo, que podéis ver a continuación, es más de lo mismo, solo que hacia el final del metraje nos introducimos dentro de un tanque para tomar el control. Claro que con los superpoderes que tiene el protagonista ¿quien necesita un tanque, sino es por mera diversión?</p>

<p>&lt;!--more--></p>

<p><object height="300" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="500"><param name="movie" value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13918"><param name="allowfullscreen" value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13918" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" height="300" width="500"></object></p>

<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/videofr13915_prototype-video-de-gameplay.html">Gamekyo</a>, <a href="http://www.gamekyo.com/videofr13918_prototype-video-de-gameplay.html">Gamekyo</a></p>	</div>


Microsoft, orgullosa de sus ventas, pasa de la publicidad agresiva de Sony

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:15 | 2


<div class="intro">
<p>xbox360.jpgAyer mismo veíamos uno de los ejemplos más cuestionables de la reciente publicidad
en videojuegos. Sony decidía pasar a la acción y presentar a los medios
una tabla comparativa mostrando las flaquezas de sus rivales (según la
propia Sony, claro está) al competir contra PlayStation 3.</p>

<p>Cuestionamos la utilidad de un recurso así y todos coincidimos en que lo que tiene que hacer la compañía japonesa es preocuparse en presentar nuevos juegos, pero era evidente que Microsoft o Nintendo (los afectados) iban a contestar tarde o temprano.</p>

<p>Y ha sido Aaron Greenberg, de la compañía de Redmond, quien ha entrado al trapo y contestado a la actitud de Sony. De momento, y en palabras del señor Greenberg, ellos no cambian su actual puesto en el mercado por el de PlayStation 3 al igual que prefieren centrarse en<strong> hablar sobre los motivos por los que la gente tiene que comprar su consola</strong>, en lugar de por los que no deberían comprar a las de la competencia.</p>

<p>&lt;!--more--></p>
“Primero me gustaría decir que no cambiaríamos por nada el lugar con Sony. Creemos que estar a la mitad de precio que PS3 nos ha servido bastante bien esta Navidad.”
“De hecho, a pesar de estar vendiéndola a mitad de precio que su plataforma, estamos seguros de que estamos entregando un gran valor. De hecho estoy convencido de que entregamos más valor en juegos y entretenimiento que cualquier otra plataforma en el mercado.”
“Al final los consumidores votan a unos y a otros en función del dólar. Así que no creo que la gente mire tablas comparativas en las tiendas. Prefiero hablar sobre la razón que hace que debas comprar nuestra consola a hablar sobre el motivo por el que no comprar los sistemas de la competencia.”
<p>Desde luego, aunque Greenberg de vez en cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/06-wii-es-una-moda-pasajera-y-su-exito-nos-beneficia-a-nosotros-segun-aaron-greenberg-de-microsoft">suelta alguna animalada que debería enmarcar</a>, esta vez no podemos más que darle la razón. Es preferible hablar de lo positivo que ofrece un producto a resaltar lo negativo del resto.</p>

<p>Nintendo, por su parte, ha rehusado realizar ningún comentario al respecto. Cosa lógica por otra parte ya que se encuentran demasiado liados contando billetes después de la campaña Navideña. </p>

<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5128008/ces-09-microsoft-responds-to-sonys-console-add+on-peddling-claims">Kotaku</a></p>	</div>


'Burnout Paradise', será el paraíso de cualquier freak

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:11 | 1
<div class="blog-info clearfix">
	<a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/10-burnout-paradise-sera-el-paraiso-de-cualquier-freak#blog-comments" class="comments"></a>

</div>
<div class="intro">
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/ghost.jpg" id="image25038" alt="ghost.jpg">Los chicos de Criterion sí que saben. Pido desde aquí un aplauso para una de las pocas compañías que sigue vertiendo originalidad y mimo al contenido descargable. Y es que la magia que destila <strong>‘Burnout Paradise’ </strong>parece no tener fin.</p>

<p>A las múltiples actualizaciones que han ido llegando, y a las que llegarán, hemos de sumar el pack <strong>‘Legendary Cars’.</strong></p>

<p>Un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/09-la-mejor-actualizacion-de-la-historia-el-delorean-de-marty-mcfly-recorrera-burnout-paradise">pack del que hablamos hace tiempo</a> y que incorporaba a uno de los coches más míticos de toda la historia, el DeLorean de Marty McFly con su condensador de fluzo y todo. Pues cuando suponíamos que en Criterion no podían superar a ese desquicio van y nos demuestran que estábamos equivocados. El coche de los Cazafantasmas, el Coche Fantástico y el los Dukes de Hazzard poblarán las calles de Paradise City.</p>

<p>&lt;!--more--></p>

<p>Así de claro, conducir el <strong>Ecto-1</strong> a toda pastilla y reventarlo contra el resto de tráfico dejará de ser un sueño y pasará a ser una realidad. Poder conducir a <strong>KITT</strong> (aunque de momento parece que se trata del nuevo modelo, el de la serie actual, lástima) y fardar con la luz que va de lado a lado también será posible.</p>

<p>Desde luego que esta gente sabe cómo conquistarnos. Sólo queda esperar para saber si el pack definitivo vendrá con alguna sorpresa más, por ejemplo ¿os gustaría el Batmovil de las películas de Tim Burton?</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/burnoutlegendary004.jpg" id="image25037" alt="burnoutlegendary004.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/3182002165_e572d283ec_o.jpg" id="image25036" alt="3182002165_e572d283ec_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/3182002043_0fff4c639d_o.jpg" id="image25035" alt="3182002043_0fff4c639d_o.jpg"></p>

<p>Os dejo el vídeo en donde podréis ver a <span class="caps">KITT</span> y al ECTO-1 en movimiento. </p>

<p><object height="405" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EpVmfJBuc84&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/EpVmfJBuc84&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" height="405" width="500"></object></p>

<p>Recordad que el amigo del Lancer <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/18-burnout-paradise-anunciado-el-pack-toy-cars">nos habló hace un tiempo</a> de otro pack para el mismo videojuego. Su nombre es ‘ToyPack Cars’ y nos permite elegir entre cuatro coches nuevos modificados en apariencia para parecer un juguete.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/01/09/burnout-dlc-adds-ecto-1-kitt-and-the-general-lee-parodies/">Joystiq</a><br>
Vídeo YouTube</p> </div>


Microsoft vuelve a decir "No" al Blu-ray

por dexterz. | Xbox 360 | 02:53 | 13

La posible llegada de un reproductor de Blu-ray compatible con Xbox
360 vuelve a caer en saco roto a raíz de las últimas palabras de
Microsoft, que asegura no tener plan alguno en relación al soporte
físico de Sony.

Aprovechando la Consumer Electronic Expo de Las Vegas, el directivo de la división multimedia de Microsoft, Robbie Bach, comenta en techflash que no prevén apoyar la tecnología Blu-ray con Xbox 360.

En sus propias declaraciones, "Cuando le preguntas a la gente en qué quieren que empleemos el tiempo con Xbox, el Blu-ray ocupa una posición muy inferior en la lista. El segundo aspecto es que desde una perspectiva técnica, no nos ayudaría de nada en relación a la base de Xbox, que es el juego".

Para Bach, la incorporación de un reproductor de Blu-ray a Xbox 360 no tendría ningún impacto sobre los juegos de la consola, por lo que no pasa por las prioridades que la compañía tiene de cara al futuro del sistema.

En cuanto a la distribución de películas y contenidos audiovisuales bajo demanda, el directivo de Microsoft apoya la distribución digital a través de la red Xbox Live.

                          

Extraido de: www.meristation.com


09 Ene 2009

Xbox Live: Microsoft anuncia Kodu

por 4lfaon3 | Xbox 360 | 02:12 | 4


Xbox Live: Microsoft anuncia Kodu, una plataforma para crear videojuegos


Llegará en primavera con casi 200 bloques de construcción para combinar.


Hoy Microsoft ha revelado el inminente lanzamiento de Kodu, un nuevo título que permitirá a los usuarios de Xbox 360 ser los creadores de sus propios videojuegos. Con Kodu los aficionados podrán crear sus escenarios de una forma muy sencilla con un menú visual y la combinación de casi 200 bloques de construcción con los que cuenta el juego.

“Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que crear un escenario con Kodu no sólo sea fácil, sino también divertido y que atraiga a personas de cualquier edad y procedencia”, declaró Matt Maclaurin, manager de programa de Microsoft Research y máximo responsable del título. “Gracias a la facilidad de uso de Kodu y a que el sistema evita los errores de programación, desarrollar juegos es más fácil que nunca”.

El videojuego oferta una herramienta muy básica e intuitiva, y es anunciado como una opción creativa para todos los jugadores a partir de los 7 años.

Extraido de: www.3djuegos.com
05 Ene 2009

El CES2009 podría estar más orientado a los videojuegos

por dexterz. | Xbox 360 | 21:24 | 0



<p>La próxima edición de la Consumer Electronic Expo (CES) de Las Vegas
(EE UU), que se celebrará este mismo mes de enero, podría estar más
orientada al mundo del ocio digital que en años anteriores, según un
ejecutivo de la empresa tecnológica Accenture Ltd.</p>

Compañías del sector del ocio digital como Capcom o Sony estarán presentes en la feria con juegos como Resident Evil 5 o Street Fighter IV. También es de esperar que Microsoft haga acto de presencia con Xbox 360 y sus últimas funcionalidades propias de la electrónica de consumo en el hogar.

CES2009 comenzará oficialmente el próximo jueves 8 y se celebrará hasta el domingo 11 de enero.


Extraido de: www.meristation.com


Samurai and Spartans tendrá versión para Xbox 360 en Japón

por dexterz. | Xbox 360 | 21:14 | 0



<p>El videojuego japonés de acción Samurais and Spartans. conocido
también como Way of the Samurai 3, llegará a Xbox 360. Este título
desarrollado por Spike fue lanzado en Playstation 3 el pasado mes de
noviembre. Esta versión del juego para la consola de Microsoft llegará
a las tiendas de Japón el próximo 26 de febrero.</p>

La edición para Xbox 360 de Samurais and Spartans contará con contenido adicional no presente en la versión destinada a Playstation 3. Entre las novedades se encuentra un sistema de personalización de luchadores.

Por el momento, Samurais and Spartans sólo está previsto para Japón.


Extraido de: www.meristation.com



04 Ene 2009

'WET', nuevas imágenes

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:03 | 0
<div class="blog-info clearfix">
  <br><a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/03-wet-nuevas-imagenes#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/rubi_wet.jpg" id="image24882" alt="rubi_wet.jpg">Vamos a empezar a hablar de <strong>‘Wet’,</strong> un proyecto que parecía destinado al ostracismo y que parece que sigue adelante. Bajo ese título tan húmedo encontramos la historia de Rubi, una tía de armas tomar en busca de quién la quiso matar.</p>

<p>Y como en Sierra no son tontos, tienen muy estudiado al target al que pueden dirigirse con un título así, han decidido que los ingredientes básicos de la mezcla de ‘Wet’ deben de ser <strong>chicas sexys, acción, acrobacia, pistolas y espadas,</strong> vamos la iconografía de cualquier post adolescente con las hormonas alteradas y tendencia al heavy metal. Vale, y la nuestra también.</p>

<p>El caso es que con el jaleo que se han traído entre manos Activision y Sierra <strong>parecía que el juego había quedado cancelado.</strong> Pero no, la cosa sigue adelante y pese a que se esperaba su lanzamiento en 2008, no será hasta finales del 2009 cuando podamos verlo en acción. De momento en estas nuevas imágenes la cosa no pinta nada mal, ¿no?. Eso sí, la postura de Rubi disparando la hemos visto en cientos de juegos…</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3161368802_d4dc68d17e_o.jpg" id="image24881" alt="medium_3161368802_d4dc68d17e_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3161367490_a5397ba855_o.jpg" id="image24880" alt="medium_3161367490_a5397ba855_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3160541559_0bdfa19d70_o.jpg" id="image24879" alt="medium_3160541559_0bdfa19d70_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3160537997_269dd01ac2_o.jpg" id="image24878" alt="medium_3160537997_269dd01ac2_o.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/medium_3160534621_3d5a4c47cf_o.jpg" id="image24877" alt="medium_3160534621_3d5a4c47cf_o.jpg"></p>

<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5122556/wet-still-dripping-in-these-new-screens">Kotaku</a></p><p>Via | <a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/03-wet-nuevas-imagenes">Vidaextra</a><br></p>


 
  
</div>


03 Ene 2009

Nielsen: PS2 es la consola más jugada en 2008 Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 11:58 | 9

El relevo generacional en las consolas todavía no se ha producido según el último estudio de la consultora Nielsen. En su informe relativo al uso de videojuegos durante el pasado 2008 en Estados Unidos, PlayStation 2 continua siendo la videoconsola más utilizada, jugada un 31,7% del tiempo.

Tal como leemos en Gamasutra, el estudio abarca los 10 primeros meses del 2008 y se ha calculado usando la clásica metodología empleada por esta compañía de origen holandés y con sede en Nueva York, es decir, mediante receptores instalados en algunos hogares y con unos resultados que se extrapolan sobre toda la población de Estados Unidos.

  • 1. PlayStation 2 – 31.7% Minutos de uso
  • 2. Xbox 360 - 17.2% Minutos de uso
  • 3. Wii - 13.4% Minutos de uso
  • 4. Xbox - 9.7% Minutos de uso
  • 5. PlayStation 3 - 7.3% Minutos de uso
  • 6. GameCube - 4.6% Minutos de uso
  • 7. Otras – 16.2% Minutos de uso

Siguiendo a PS2 tendríamos en segundo lugar a la Xbox 360, que por segundo año es la consola más popular en este país, con un 17,2% del tiempo de los jugadores (se calcula según porcentaje de minutos jugados), seguida de la Wii con un 13,4%.

La consola de Microsoft tiene muchos seguidores en su país y esto lo demuestran hechos como que en cuarto lugar tengamos a la primera Xbox (9,7%) en lugar de tener, como cabría esperar, a PlayStation 3 (7,3%). Completan la lista una superviviente Gamecube (4,6%) y el resto de consolas en la categoría de “Otras”, con el 16,2% restante sin contar las portátiles.

Suponemos que dentro de la categoría “Otras” se puedan encontrar consolas más antiguas, desde la Dreamcast hasta alguna vetusta –que no aburrida– Atari con frontal de madera.

¿A vosotros qué os parecen estos datos? ¿Creéis que cambiarían mucho de incluir los meses de noviembre y diciembre?

Eurogamer


Disponible la demo de ESDL: La Conquista para Xbox 360 Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 11:57 | 0


Major Nelson informa desde su atalaya en forma de Xbox 360 de que la demo de El Señor de los Anillos: La Conquista ya está disponible para descarga en el Bazar de Xbox Live. Es para todas las regiones, pesa 1 GB y es gratuita.

Se trata de una demo multijugador (para hasta 16 jugadores) que deja a los usuarios escoger entre los bandos del Bien y el Mal en su disputa por la Tierra Media.

El juego estaba previsto para finales del 2008, pero finalmente no llegará a las tiendas hasta el próximo 13 de enero. Incluye dos campañas y permite a los jugadores escoger personajes de las diferentes razas creadas por Tolkien.

Quizás, uno de los elementos más curiosos de este juego –que bebe tanto de las películas como de los libros– sea la posibilidad de poder tomar el control de las tropas de Sauron. Y es que, como dice un buen amigo, "si llego ser Sauron, Frodo no sale de la Comarca".

Eurogamer


02 Ene 2009

'Tomb Raider: Underworld': disponibles dos nuevos trajes gratuitos en Xbox 360

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:46 | 0

 

tomb-raider-trajes.jpg

Bueno, la vida sigue y pese a estrenar año, las noticias siguen su curso y debemos estar atentos a ellas.

‘Tomb Raider: Underworld’, ese juego que a mí me pareció nefasto pero que a Alex C le pareció bueno, ha recibido nuevo material gratuito descargable en su versión de Xbox 360.

En esta ocasión se trata de dos nuevos trajes con los que vestir a nuestra querida Lara Croft en su más reciente aventura, ya que Eidos y Crystal Dynamics han lanzado un nuevo pack completamente gratuito. Se trata de dos trajes de baño completo: un equipo de buceo y un bañador. Estos dos nuevos trajes vienen a complementar los otros dos que ya estaban disponibles desde hace una semana, donde se nos ofrecía también de manera gratuita el traje clásico de Lara y el utilizado en ‘Tomb Raider: Legend’.

<!– end intro –>

Sin duda, las compañías responsables del juego están tratando bien a los poseedores del juego para Xbox 360, ya que todo esto no es más que la antesala de una serie de descargas gratuitas realmente atractivas para la consola de Microsoft, donde ofrecerán nuevos niveles jugables a disposición de todo aquel que tenga el juego.

Recordemos que todo esto comenzó con la exclusividad de la demo del juego sólo en Xbox 360, por lo que no sorprende que que este tipo de contenidos sigan siendo para la consola de Bill Gates.

También, y para comenzar bien el año, está disponible de manera totalmente gratuita la Banda Sonora completa del juego en la web oficial, que cuenta con 71 temas de los aparecidos en ‘Tomb Raider: Underworld’.

Vía | EsLaUltima
Sitio oficial | Tomb Raider: Underworld

La desquiciante historia en la que el desarrollo de Cell, sentó la base del procesador de Xbox 360

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:46 | 2

cell.jpgAgarraos que vienen curvas y esta vez es mejor ir avisados. La guerra de las consolas (triste que tengamos que acuñar esa expresión) se divide claramente en tres bandos enfrentados que, a su vez, ejemplifican a tres consolas diferentes.

Xbox 360, Nintendo Wii y PlayStation 3. Tres maneras diferentes de acercarse al mercado, tres estrategias de venta divergentes y una lucha tecnológica brutal entre dos de ellas. No vamos a hablar de la consola más vendida de esta generación, Nintendo Wii no entra en esta disputa así que centrémonos en los “músculos gráficos” de la batalla.

Todos sabemos lo que cuesta la consola de Sony y lo maravillosamente potente que nos han vendido que es. Y todos sabemos, de nuevo, que la consola de Microsoft es mucho más barata y que a la hora de la verdad muestra gráficos muy semejantes o incluso mejores (por ahora, según los desarrolladores). Pero ¿sabíais que Xbox 360 sólo existe gracias a que Sony decidió embarcarse en el desarrollo del Cell junto a IBM? ¿Sabíais que IBM vendió partes de la estructura del procesador a Microsoft antes de que la mismísima Sony pudiese ni tan siquiera probarlo, para desarrollar Xbox 360?

Lo dicho, agarraos que vienen curvas.

<!– end intro –>

libro.jpgTodo ha salido a la luz debido a la publicación de un libro llamado ‘The Race for a New Game Machine’. Sus escritores, David Shippy y Mickie Phipps, formaban parte del equipo de desarrollo del Cell original y vivieron de primera mano unos tiempos confusos y oscuros. Unos tiempos que pueden haber marcado el futuro de la multinacional japonesa.

Corría el 2001, Sony veía como marchaba todo viento en popa y tanto PlayStation 1 como su segunda iteración vendían como la espuma. El mercado era suyo, sin apenas rival, y era el momento de empezar a pensar en la tercera versión de su popular consola.

Para ello querían sentar precedente, crear un monstruo y adueñarse completamente del panorama global. PlayStation 3 empezaba a dibujarse en el horizonte, pero toda apuesta tan épica lleva una carga implícita y en este caso pasaba por desarrollar una arquitectura de hardware completamente nueva.

Y eso es tremendamente costoso ya que los procesadores heredan muchísima tecnología de sus antecesores. Pero este caso era diferente, se tenía que desarrollar una arquitectura que redefiniera el concepto y la escala de la potencia en el mundo de los PC’s.

Para ello, Sony, aliada con Toshiba e IBM, planeó el Cell. Un procesador radicalmente nuevo y que debería conseguir fabricarse en unos 5 años, se preveía lanzar PS3 en el 2005, y por 400 millones de dólares.

La encargada de diseñarlo y desarrollarlo fue IBM, así que de inmediato y cuando se formaron los equipos de trabajo, Sony y Toshiba mandaron ingenieros propios para ayudar. Así que nos encontramos ante un feliz panorama de ingenieros de tres compañías, trabajando juntos en las instalaciones de IBM en Texas.

David Shippy era el encargado de diseñar el núcleo del procesador y jamás pudo haber intuido cómo se iban a torcer las cosas.

Fue en el 2002, momento en el que Microsoft entró en el juego y mediante la correspondiente gran cantidad de dinero consiguió que IBM desarrollase también el futuro procesador de su consola.

En 2003, Adam Bennett de IBM, mostró a Microsoft el proyecto de Cell que pese a estar en desarrollo ya daba una idea de las características técnicas que tendría. La resolución estaba clara, el chip que se iba a preparar para Microsoft tenía que estar desarrollado alrededor del mismo núcleo que IBM desarrollaba para Sony.

De hecho, en el trato inicial entre Toshiba, Sony e IBM se especificaba que la constructora de procesadores podría llegar a vender el Cell a otros clientes. Lo que a Sony no se le ocurrió nunca es que IBM iba a vender partes clave del procesador antes de que estuviese completo y, además, al principal rival de la compañía en el mundo de las consolas.

Según Shippy, el resultado está claro. El dinero que Sony había destinado para crear su procesador, fue también aprovechado para crear un componente para que Microsoft lo usara en su contra.

Y resulta que la situación se volvía cada vez más extraña, llegando incluso al punto en el que los ingenieros de IBM escondían información a los de Sony y Toshiba, en los puestos de trabajo cercanos.

El desarrollo del procesador para Microsoft era un auténtico secreto y se estaba llevando en paralelo y por casi los mismos ingenieros, utilizando las investigaciones para el desarrollo del Cell. Incluso el libro relata cómo el Xenon (nombre que finalmente recibiría el procesador de Xbox 360) se testeaba unas plantas más arriba del lugar de trabajo del equipo Cell y cómo se escondieron las pruebas para que nadie de Sony o Toshiba se diese cuenta.

El final todos lo sabemos, Cell tuvo problemas de desarrollo y fabricación, que dieron lugar a que PS3 se retrasase un año. Xenon, en cambio, llego a tiempo y listo para el lanzamiento en 2005.

El tiempo ha pasado, acabamos de llegar a 2009 y resulta curioso cómo ha evolucionado el mercado. Una lucha, con subterfugios, tretas y malas jugadas entre dos contendientes muy poderosos y que apuestan por la tecnología hasta sus últimas consecuencias, y una consola que utiliza un procesador muy antiguo, un revolucionario mando y que ha conseguido ser un fenómeno en ventas.

Si todavía no habéis acabado la lista a los reyes magos, quizá es una buena oportunidad para pedir algo de lectura. ‘The Race for a New Game Machine’ podría recordarnos que todos los bandos implicados en una guerra tienen cosas que esconder.

Y recordad, IBM provee procesadores para PS3, Xbox360 y Wii, así que los grandes ganadores son ellos. Éstos sí que saben montárselo.

Vía | WallStreet Journal

Crea tu propio adaptador Wireless para Xbox360 y olvídate de cables

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:46 | 2

 

lrg-2-360wiFi.jpgHay que reconocer que el gigante americano, Microsoft, está haciendo las cosas bien en esta generación. O al menos podemos considerar que tiene un plan de negocio perfectamente estudiado y que, poco a poco, va cumpliendo las pautas marcadas en su ruta.

Una consola muy potente que ha ido bajando de precio hasta llegar a establecerse como una opción muy interesante y a tener en cuenta. Sin embargo la excelente oferta mantiene una manchita negra que a día de hoy sigue sonando como la nota discordante en cualquier pack. La ausencia de Wi-fi para acceder a internet de manera inalámbrica.

De acuerdo que se puede comprar el adaptador que vende Microsoft, pero su prohibitivo precio que ronda los 90 euros, hace que se desestime casi instantáneamente la opción. Teniendo en cuenta que se han llegado a ver packs con la consola a 149 euros, es una locura y algo casi demencial que un simple adaptador USB Wi-Fi pueda costar 90 euros. Dando por supuesto que la solución de Microsoft no es apta para todos los bolsillos… ¿qué tal si probamos a fabricarnos el nuestro?

<!– end intro –>

De hecho, no es exactamente fabricar un dispositivo USB, pero el resultado final será el mismo y podremos conectarnos a nuestra red de manera inalámbrica.

Lo único que necesitamos, según las instrucciones que PopSci ha facilitado,es un router más antiguo y que ya no usemos. Lo configuraremos para que actúe como el citado USB emisor que vende Microsoft.

xbox-router2.jpg

Para ello tendremos que seguir estos pasos (es una traducción directa del artículo original, así que podéis recurrir a él para resolver dudas).

1) Antes de comprar o conseguir de alguna manera el router que necesitamos conectar a Xbox, debemos asegurarnos que el software que le vamos a instalar soporta ese modelo. Así que nos conectaremos aquí y descargaremos el software adecuado para el router que tengamos.

2) Sigamos las instrucciones específicas que la anterior web nos facilita para cada router. Puede que implique cambiar los parámetros de red en nuestro ordenador. Conectamos el router que hemos conseguido al modem de nuestro ordenador con cables Ethernet y actualizamos al router con el último firmware disponible vía DD-WRT Software.

3) Tecleamos la dirección IP del router en una ventana abierta de nuestro navegador, eso nos debería llevar a la interfaz del software DD-WRT. Cambiaremos las características del router a “modo cliente”.

4) Desconectar los cables y restaurar los parámetros de red originales en el ordenador. Colocar el router cerca de Xbox 360 y enchufarlo mediante un corto cable de ethernet. Encender la consola y conectar al Xbox Live.

Espero que alguno haya tenido éxito, si lo intentáis y lo conseguís podéis compartirlo con el resto de lectores. Suerte señores.

Via | VidaExtra

Vía | PopSci


01 Ene 2009

'Wolfenstein' se muestra en dos nuevas capturas

por J0S3M4 | Xbox 360 | 14:10 | 2

Wolfenstein

Han pasado muchos meses sin hablar de ‘Wolfenstein’, el regreso de uno de los padres de los FPS, y del que mi compañero q256 nos mostró en su día un espectacular trailer en la QuakeCon de este año que ya termina.

Esta tercera entrega del título de id Software no abandona la ambientación de la Segunda Guerra Mundial, contando en esta ocasión con aspectos más sobrenaturales que nunca, y de la que tomaremos el papel de BJ Blazkowicz para combatir contra todo tipo de soldados y fuerzas del más allá creadas por los nazis.

Por desgracia el juego, que saldrá para PC, PS3 y Xbox 360, todavía no cuenta con fecha oficial de salida, y lo que os traemos a continuación son tan solo dos imágenes que no combatirán el ansia por poder echarle el guante cuanto antes.

<!– end intro –>

¿La segunda captura no os recuerda a los típicos soldados de plástico con los que jugamos más de una vez de pequeños?

Wolfenstein

Wolfenstein

Vía | WorthPlaying