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Noticias
01 Ene 2009

'Resident Evil 5', comparación gráfica PlayStation 3 vs. Xbox 360

por J0S3M4 | Xbox 360 | 14:10 | 6

resident.jpgLos zombies de ‘Resident Evil’ llevan muchos años entre nosotros. Siempre dando caña e intentando acabar con la humanidad, vamos, lo normal en una pandemia zombie. Muchas son las voces que se levantaron en su momento contra el giro hacia lo “shooter” que estaba dando la franquicia, pero sólo el tiempo dirá si era su evolución lógica o, por el contrario, regresará a sus orígenes.

Pero centrémonos en el esperadísimo ‘Resident Evil 5’, el multiplataforma que verá la luz en el 2009 y que viene a significar el desembarco de la franquicia en la nueva generación. Hemos hablado mucho de él e incluso algunos afortunados han podido probar las demos distribuidas.

Y efectivamente la comparación entre las dos versiones no se ha hecho esperar. A nivel visual, el título que recibirá la consola de Microsoft parece estar un escalón por delante del de PlayStation 3, y un escalón bastante grande. Pero que no cunda el pánico, recordad que al juego le quedan como tres meses de desarrollo y puede que las dos demos facilitadas respondan a dos builds diferentes, cosa que podría no ser de extrañar tomando en cuenta que cada una la realiza un equipo diferente. Pero veamos las diferencias.

<!– end intro –>

En TheHorror han conseguido las dos versiones, la que se pudo descargar durante un breve espacio de tiempo para Xbox y la que Sony regalaba al comprar una PS3. Las capturas de pantalla han sido hechas a lo bruto, respetando la calidad de la imagen original, sin apenas compresión (ya sabéis que el propio formato JPG se las trae) e intentando retratar situaciones parecidas para apreciar mejor los detalles.

Resumiendo, y antes de facilitar el link en donde podréis ver las fotografías haciendo rollOver sobre cada una de ellas, aclaremos que la versión (por ahora) de PlayStation 3 no contempla autoiluminación (las sombras que los protagonistas generan no se proyectan sobre ellos mismos), se nota una carencia bastante fuerte de partículas en el ambiente (ya sea humo o polvo del desierto), unas texturas cargadas a una resolución bastante más baja y, en general, una peor definición.

Estoy seguro de que la mayoría de detalles sólo se pueden apreciar parando el juego y agudizando la vista, o lo que es lo mismo, mientras el título está en continuo movimiento son muy difíciles de ver, pero están ahí.

Los motivos pueden ser muchos, pero si tuviésemos que apostar una extremidad al motivo de que la versión para la consola de Sony se vea peor, seguro que lo primero que se nos ocurriría es que desarrollar para ella es más complicado.

Seguro que los desarrolladores tienen razón, PS3 puede convertirse en un auténtico infierno y con el tiempo se irá aprovechando más y más hasta superar el nivel actual, pero de momento y hasta que le cojan el truquillo, la realidad es bien distinta.

Eso sí, no todo podía ser malo. La demo de Xbox parece tener un problema de sincronía vertical que produce extraños barridos de refresco. En PlayStation 3 ese problema no se da. Recordad, de nuevo, que se trata de versiones beta y aún un poco lejos de su acabado final, así que es muy posible que el día de su salida hayan arreglado los desbarajustes visuales. Ya queda menos para saberlo y, en cualquier caso, lo más importante será la jugabilidad y la historia que nos proponga, ¿no?

Sin más dilación podéis ver las fotografías haciendo clíck aquí.

P.D. Merece la pena que antes de comentar ojeéis las imágenes y comprobéis en alta definición los detalles que son inapreciables al reducir la imagen.

Vía | TheHorrorIsAlive

30 Dec 2008

Se cancela Cry On para Xbox 360 Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:50 | 3

<div class="copy">

	<div class=""><p> Tal y como informa <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21668">Gamasutra</a>, la distribuidora AQ Interactive ha comunicado la cancelación de Cry On, un RPG exclusivo para Xbox 360 que estaba siendo desarrollado por Mistwalker y Cavia.

</p><p>En una discreta nota justifican la decision “después de
analizar el estado actual del mercado y las previsiones para el
futuro”, lanzando además sus sinceras disculpas a todos los que estaban
esperando el lanzamiento.
</p><p>El juego iba a contar con partituras de Nobuo Uematsu (Final
Fanatsy) y diseño de personajes de Kimihiko Fujisaka (Drakengard).
Sería la tercera entrega del estudio Mistwalker después de Lost Odyssey
y Blue Dragon.
</p><p>La compañía liderada por Hironobu Sakaguchi está actualmente
trabajando en la secuela de Blue Dragon, que se espera que llegue a las
tiendas a finales de 2009.
</p></div>

		</div>


Cuatro nuevas canciones para RockBand 2 Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:50 | 0

Major Nelson nos anuncia hoy a través de su blog cuatro nuevas pistas para RockBand 2 que ya están disponibles en descarga directa a través del bazar Xbox 360, todas ellas con un coste de 160 puntos Microsoft.

La primera es Space Trucking, de los legendarios Deep Purple y que apareció en el album Machine Head de 1972. Prácticamente contemporánea a ésta se le une Hymn 43, sacada del mítico L.P Aqualung compuesto por Jethro Tull en 1971.

Los escoceses Snow Patrol (anteriormente conocidos como Polar Bears) se estrenan en Rock Band con Take Back the City, perteneciente a su nuevo trabajo titulado One Hundred Million Suns.

Por último, el cuarto en discordia es Funk#48, temazo que se puede encontrar en el primer disco de The James Gang titulado Yer Album (1969).

Vivan las viejas glorias.


29 Dec 2008

Microsoft despide el año muy satisfecho con XBLA Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:46 | 7

<div class="copy">

	<div class=""><p> Que 2008 ha sido un año fantástico para XBLA es un hecho contrastado por las buenas críticas que han recibido algunos de sus títulos estrella. De entre todos destaca Braid, cuyo éxito ya quisieran para sí muchos de los lanzamientos "importantes" de las grandes compañías. Metacritic lo deja bien claro: es el mejor juego del servicio de distribución online de Microsoft. Y claro, eso se nota cuando a final de año se ponen a echar cuentas. A ojos del aficionado es complicado obviar títulos como Rez HD, Portal: Still Alive, Geometry Wars: Retro Evolved 2, Bionic Commando Rearmed, Castle Crashers o el exitoso Street Fighter II: Turbo HD Remix, que cuenta con la plusmarca de descargas de la plataforma.

</p><p>En total durante 2008, y según el blog Gamerscore, los
jugadores han conseguido alrededor de 1.250.000.000 Gamerpoints,
desbloqueando casi cien millones de logros. En cuanto a versiones de
prueba de títulos tanto online como de distribución física estiman
alrededor de unas 110.000.000 descargas.
</p><p>Pero la cosa no queda aquí porque ya está previsto un 2009
cargado de grandísimos lanzamientos a través de XBLA. Un nuevo Lode
Runner, un juego relacionado con South Park, otra dosis de Puzzle Quest
y el glorioso R-Type Dimensions (este juego está condenado a leerse
“erre taip” ¿verdad?). A lo que hay que sumarle el megatón de la GDC
‘08, Dishwasher: Dead Samurai, un sangriento plataformas desarrollado
con XNA.
</p><p>Eso sí, tanto WiiWare como PSN, están poniéndose las milas a un
ritmo magnífico y casi igualan la oferta de Microsoft en cuanto a
juegos descargables. Lost Winds (Wii), Wipeout HD, PixelJunk Monsters y
Siren: Blood Curse (PS3) lo demuestran. </p><p>
Así que permitidnos un consejo: ahorrad algo para 2009, porque la cosa promete…
</p><p>
</p><p>Eurogamer
</p></div>

		</div>


Free Radical, en venta Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:40 | 0

Tras una semana de intensos rumores sobre el futuro de la desarrolladora Free Radical, ya puede prácticamente confirmarse su defunción, tras su puesta en venta por parte de la administración.

De los 180 trabajadores de la compañía, 140 serán despedidos a final de año y 40 mantendrán sus puestos de trabajo por el momento. De hecho, se comenta que 20 programadores ya han sido contratados por el estudio Pumpkin Beach, propiedad del fundador de Free Radical, Steve Ellis.

Es de suponer que la administración también esté dispuesta a vender ciertas licencias de la compañía, como TimeSplitters (dudamos que a alguien le interese Haze), así que no nos extrañaría demasiado que en las próximas semanas alguna otra empresa se hiciese con TimeSplitters 4, cuyo desarrollo ahora está en el limbo.

Eurogamer


190 millones de casas tendrán una consola en 2012 Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:40 | 1

El "Diffusion Group", una prestigiosa consultoría, ha hecho un estudio que predice que en 2012, a nivel mundial, habrá por lo menos 190 millones de casas con una consola de sobremesa.

El principal uso de dichas consolas será el de jugar, aunque crecerá el público que sólo las utilice como plataforma para consumir productos audiovisuales o para realizar actividades sociales.

Otra de las previsiones es que el 80% estarán conectadas a Internet y el 75% de las conectadas (es decir, un 60% del total) se utilizarán varias veces a la semana para descargar y ver contenido en vídeo. En este sentido Sony y Microsoft tienen ventaja sobre Nintendo que, aunque vende mucho más que su competencia, está lejos de ofrecer un contenido multimedia de calidad.

El estudio concluye también que el público principal serán hombres de 18 a 35 años, un público perfecto al que dirigir anuncios.

Eurogamer


28 Dec 2008

La demo de 'Ninja Blade' llega mañana a Japón

por J0S3M4 | Xbox 360 | 21:31 | 0
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/gallego"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/28-la-demo-de-ninja-blade-llega-manana-a-japon#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/ninjablade.jpg" id="image24779" alt="Ninja Blade"></p>

<p><strong>‘Ninja Blade’</strong> ha sido definido por sus creadores, From Software, como un “Cinematic action game”, lo cual inevitablemente hace que salten muchas alarmas. Quienes han podido probar la demo que Microsoft llevó al Tokyo Game Show aseguran que el juego hace un uso casi abusivo del sistema de QTE, dando poco margen al control por nuestra parte.</p>

<p>A título personal no puedo opinar, pues no he tenido la oportunidad de echarle el guante aún, pero puede que ésta no esté tan lejos teniendo en cuenta el anuncio de que la demostración estará disponible a partir de mañana en el servicio XBox Live japonés, precediendo así al lanzamiento del juego en aquel país, previsto para enero.</p>

<p>Ya sea jugando a esta demo japonesa, o esperando a la publicación en nuestro continente de la misma, habrá que ver si este título obra de los creadores de <strong>‘Otogi’</strong> consigue estar a la altura de todo el bombo que se le ha dado. Espero que sí, porque buena pinta no le falta.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/36482/la-demo-de-ninja-blade-prepara-su-llegada/">Vandal</a></p>


 
</div>


'Resident Evil 5'. Primer contacto de la demo

por J0S3M4 | Xbox 360 | 21:31 | 7

'Resident Evil 5'. Primer contacto de la demo

<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/jarkendia"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/28-resident-evil-5-primer-contacto-de-la-demo#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/281208_primer_re5.jpg" alt="Resident Evil 5"></p>

<p>Ya ha pasado casi un mes desde que Capcom sacaron para el mercado japonés la demo de su cada vez más cercano ‘<b>Resident Evil 5</b>’. Una demo que sorprendentemente contaba con el idioma español, como en los buenos tiempos de SNK.</p>

<p>El <b>principal aliciente</b> de esta nueva entrega es sin duda su <b>modo cooperativo</b>. Algo cada vez más habitual en los tiempos que corren, y que en este caso se torna de vital importancia, pese a contar con una IA más que correcta.</p>

<p>Y el <b>problema</b>, según se mire, es que <b>no ha habido grandes cambios</b> desde la cuarta entrega, pareciendo por momentos una versión 4.5 del mismo, pero que a todo buen fan de la saga (que ya no es tan saga, porque ‘RE4’ se distanció mucho del original y los más puristas ya no lo consideran como tal) no defraudará ni lo más mínimo.</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>En mi caso así ha sido. La demo me ha encantado en líneas generales, aunque no está exenta de fallos y alguna que otra decepción. Pero claro, yo cada vez que oigo la palabra ‘<b>Resident Evil</b>’ <i>me vuelvo loca</i>. Es una de mis sagas fetiche.</p>

<p>Para empezar, lo que entra por los ojos. El apartado gráfico se podría calificar de normalito. No sorprende demasiado a pesar de lucir bien. Pero para una saga con tanto renombre creo yo que habría que exigirle más. Hay, eso sí, más partes del decorado sobre las que podremos interactuar, como eliminar calaveras colgadas o fruta repartida por el lugar (y que en ocasiones nos reportarán munición, entre otras cosas). Pero como digo, se podrían haber esforzado más. Aunque vamos, tampoco es algo que me quite el sueño, que aún disfruto con esos chorros de sangre pixelados del primer ‘Biohazard’ de la primeriza consola de Sony.</p>

<p>Sorprende, eso sí, lo cambiado que está Chris Redfield. Parece que no se ha perdido ni un solo partido de nuestro Rafa Nadal, porque su parecido con el tenista es más que evidente. Imagino que sabréis a qué me refiero. Por contra, su compañera Sheva hereda la clásica habilidad de las mujeres para esta clase de juegos: agilidad. Muy impactantes sus movimientos finales contra los infectados.</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/271208_re5_01.jpg" alt="Resident Evil 5"></p>

<p>La interacción entre ambos personajes será perfecta. En todo momento sabremos dónde está nuestro compañero con tan solo pulsar un botón, y podremos incluso solicitar su ayuda si nos vemos en una situación peliaguda. Lo más recomendable, según experiencia personal, es no alejarse demasiado del compañero, ya que si es capturado por un enemigo de un solo golpe podremos liberarlo sin gastar munición. Y es que… hay ver lo que reparten en esta entrega. En más de una ocasión recurriremos a disparar en algún punto vital de un infectado (cabeza, piernas) para inmediatamente acercarnos aprovechando que están aturdidos y repartirles una galleta que los rematará de un plumazo en la mayor parte de las ocasiones.</p>

<p>Y sigo con la interacción entre ambos personajes, ya que como os comentamos hace tiempo, <b>no habrá pausa al acceder al inventario</b>. Algo que para mi ha sido un completo acierto. Francamente intuitivo y efectivo. Con cuatro huecos especiales de acceso directo (algo similar al decepcionante ‘Alone in the Dark’) a los que podremos poner lo que queramos. Lo más recomendable es colocar algún arma y alguna hierba para curarse, pero la elección es siempre vuestra. Y si necesitamos algo del compañero, en la misma ventana, pulsando otro botón, veremos su inventario y podremos decirle lo que queramos, que luego se le iluminará en su pantalla.</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/271208_re5_02.jpg" alt="Resident Evil 5"></p>

<p>Debido a su naturaleza, en la demo Sheva protagoniza las escenas en las que necesita ayuda para llegar a otra zona de difícil acceso. Bien sea una escalera a gran altura, o para saltar a otro edificio. Escenas que vimos hace tiempo en vídeos, igual que la del personaje de la motosierra, al que se le une el del hacha en la primera misión que podemos seleccionar. Ambos enemigos más sencillos de abatir de lo esperado, aunque requerirán de no poca munición para lograr tal cometido.</p>

<p>Lo malo, y aquí viene una de las decepciones, es que se mantiene la jugabilidad de siempre. Muy limitada y bastante caduca para los tiempos que corren. Con esos giros, esa imposibilidad de disparar mientras corremos (aunque se comenta que en la versión se implementará, al igual que el sistema de coberturas, pero yo ya no sé qué pensar), y en definitiva, esa lentitud que siempre predominó en la saga. Que sí, es parte de su sello, pero resulta un tanto cómica en según qué situaciones (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-como-seria-resident-evil-en-el-mundoreal">¿recordáis el vídeo hecho por fans?</a>). De todas formas, al llevar tantas entregas, uno ya está habituado a este tipo de situaciones y sabemos cuál es la mejor manera de afrontarlas. Además que si nos vemos en apuros siempre tendremos a alguien en quien recurrir.</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/271208_re5_03.jpg" alt="Resident Evil 5"></p>

<p>Lo que no es de recibo, y aquí viene otra de las decepciones que le vi a la demo, es esa cutrez de pantalla partida. Por decirlo de forma suave. ¿A quién se le ocurre no aprovechar el completo de la pantalla? Es que ver esas zonas vacías… no tiene nombre. Supongo que en la versión final la aprovecharán al completo, al igual que habilitarán la opción de seleccionarla tanto partida en horizontal como en vertical. Si no, a recurrir exclusivamente al modo online, cada uno con su pantalla al completo y un buen <i>headset</i> para ayudar a que la inmersión sea total.</p>

<p>En definitiva, un título que salvo esos aspectos concretos logra pasar con nota. Al menos bajo mi punto de vista, claro está.</p>

<p><object id="gtembed" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41037"> <param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowfullscreen="true" swliveconnect="true" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41037" allowscriptaccess="sameDomain" height="392" align="middle" quality="high" width="480"> </object></p>

Ficha Técnica: Resident Evil 5

Resident Evil 5
  • Plataformas: PS3 y Xbox 360 (demo analizada)
  • Distribuidor: Capcom
  • Estudio: Capcom
  • Lanzamiento: 13 de marzo

<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41037.html">Gametrailers</a></p><p>Via | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/28-resident-evil-5-primer-contacto-de-la-demo">Vidaextra</a><br></p>


 
  
</div>


Si tienes frio, enciéndete la Xbox 360

por foN | Xbox 360 | 19:03 | 9



Con el frío invernal no hay nada como calentarse gracias al fuego de una chimenea. Sin embargo, no es habitual que los pisos de la ciudad cuenten con ella y por eso las nuevas tecnologías han venido al rescate.

La consola Xbox 360 ha recibido a través de su servicio de descargas Xbox Live una aplicación que simula virtualmente una chimenea real. SniperED007 es el creador de 'Fireplace', que cuesta 400 Microsoft Points (5 euros aproximadamente) y recrea el movimiento y sonido de las llamas en una chimenea de piedra.  

La original aplicación para la consola de Microsoft ha sido creada por un único usuario mediante XNA. Esta herramienta resulta muy útil para que cualquiera se convierta en un desarrollador de videojuegos o aplicaciones. Se trata de una solución para que los usuarios de Xbox 360 puedan crear contenidos para la consola y subirlas a su servicio de descargas Xbox Live. Son ellos los que fijan el precio, aunque Microsoft se queda con un pequeño porcentaje de los beneficios, como ocurre en, por ejemplo, la tienda de Apple para sus reproductores.

27 Dec 2008

Los logros de Halo Wars Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 17:36 | 1

Ya se saben cuáles serán los logros de Halo Wars. Y esto, cómo no, nos da una idea de ciertas partes del juego que todavía desconocíamos. Si no quieres spoilers deja de leer.

Habrá 15 misiones, dos niveles de dificultad que os sonarán (Heroico y Legendario), la posibilidad de jugar en co-operativo y que permitirá desbloquear, cuando acabéis el juego, el logro llamado OMG BFF FTW.

También hay otro logro llamado "Listo para la secuela" cuando acabas el 100% del juego. Es, seguramente, una broma de Ensemble Studios, que cerrará una vez acabe el desarrollo de Halo Wars.

Eurogamer


Demo de Ninja Blade para el 29 de diciembre Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:17 | 1


Muchos sabréis que From Software (Otogi, Tenchu, King's Field...) está desarrollando en exclusiva para Xbox 360 un juego ambientado en el universo ninja: Ninja Blade. Pues bien, se acaba de confirmar que los japoneses podrán disfrutar de su demo -la misma que se enseñó en el Tokyo Game Show- este próximo 29 de diciembre.

El juego, que se define como "cinematic action game", está planeado para principios de 2009. No sabemos cuando saldrá en otros territorios, pero tenemos ganas de probarlo.

Eurogamer


Actualización del bazar Xbox Live Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:16 | 2

El pasado día 24 Microsoft actualizó el bazar de Xbox Live con nuevos contenidos descargables. Entre ellos destacan canciones para el clon de SingStar, Lips, y la demo de uno de los peores juegos del año, Legendary (podéis leer nuestro análisis para averiguar el porqué). A continuación os dejamos con todas las novedades de esta actualización:

  • Puzzle Arcade - 800 MS Points.
  • Puzzle Arcade: Classic Sci-Fi Covers - 160 MS Points.
  • Legendary™ Demo - gratis.
  • RESIDENT EVIL 5 video from TGS 2008 - gratis.
  • STREET FIGHTER® Ⅳ: SFIV Premium Theme 1 - 250 MS Points.
  • STREET FIGHTER® Ⅳ: Gamerpic Pack 1: Ryu & Friends - 100 MS Points.
  • Lips: What’s Love Got to Do With It” - Tina Turner - 180 MS Points.
  • Lips: “What is Love?” - Haddaway - 160 MS Points.
  • Lips: “New Shoes” - Paolo Nutini - 160 MS Points.
  • Johnny Platform’s Biscuit Romp - 200 MS Points.
  • </ul>Eurogamer
    </div></div>
25 Dec 2008

Electronic Arts se reestructura

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:58 | 5

<!------------------ CCMS Game Browser START ------------------> <!------------------ CCMS Game Browser END ------------------>
El gigante norteamericano Electronic Arts ha explicado algo más en detalle en que consistirá su nuevo plan de reestructuración y concentración de recursos.

Entre varias de las medidas adoptadas por la compañía se incluye una reducción de plantilla del 10% (1000 personas) y se cerrarán al menos 9 estudios y varios edificios, reforzándose los estudios de Black Box situados en British Columbia (Burnaby).

Con estas medidas la compañía espera ahorrar alrededor de 165$ millones anuales,costándole la reestructuración entre los 55$ y 65$ millones.

Este plan ha sido adoptado por la compañía para centrarse en el desarrollo de juegos de máxima calidad y que puedan generar mucho beneficio, asegurando la satisfacción del consumidor final.


Microsoft, satisfecha con los resultados de Xbox Live Arcade

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:48 | 0

Microsoft ha anunciado que ha tenido un buen año con su servicio de
distribución digital de juegos Xbox Live Arcade en 2008, al tiempo que
espera tener uno mejor en 2009.


Los buenos resultados de la
compañía se deben al lanzamiento de múltiples juegos con buenas cifras
de ventas y, claro, sobresalientes críticas, mostrando la madurez de la
distribución digital en consolas.

Según ha desvelado la
compañía, sólo en juegos de Xbox Live Arcade los jugadores de todo el
mundo han ganado 1.250.000.000 puntos para su Gamerscore desbloqueando
casi 100.000.000 de logros. Además, se han descargado en torno a
110.000.000 versiones de prueba de los diferentes juegos del catálogo
de Xbox Live Arcade.


Braid es el juego más destacado del servicio, cosechando excelentes críticas, al igual que con títulos como Rez HD, Geometry Wars: Retro Evolved, Portal: Still Alive, etc., junto a Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Castle Crashers o Bionic Commando Rearmed.

La
mayoría de los títulso se lanzaron a partir de agosto, momento en el
que se hizo efectivo un cambio en la política de lanzamientos de la
compañía, que se reflejó en un aumento del 58% entre los usuarios que
compraban juegos descargables, y del 67% en los ingresos.Para 2009
esperan mantener la tendencia con juegos como Lode Runner, South Park,
Puzzle Quest: Galactrix, The Dishwasher: Dead Samurai, y R-Type
Dimensions.

Vandal


¿Black 2 en camino? Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:39 | 0



Leemos en Videogaming247 que Criterion puso en su web durante un tiempo un esperadísimo juego: Black 2.

Lo quitaron inmediatamente y ya no hay rastros de la información, pero ponía que estaba siendo desarrollado para Xbox 360, PS3 y PC, y con una fecha de salida prevista para 2009.

Hace un tiempo el diseñador jefe de Burnout Paradise, Craig Sullivan, comentó que "honestamente, no estamos trabajando en Black 2 en estos momentos" así que una salida planeada para este año que empieza en pocos días quizás sea precipitado... pero uno nunca sabe.

Black es un juego de acción en primera persona que salió en 2006 para PS2 y Xbox. El juego recibió unas notas relativamente altas y algunos lo consideran uno de los mejores "shooters" para consolas de la pasada generación.

Eurogamer


Gears of War 2 saldrá en Japón Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:39 | 0

Aunque hace unos días un representante de Microsoft comentaba que no era probable que Gears of War 2 saliese en Japón ahora parece que se han echado atrás.

La revista japonesa Dengeki anuncia que se comercializará en 2009, seguramente a primeros de año.

El primer Gears of War vendió bien, unas 33.212 unidades en la primera semana que estuvo a la venta. Y teniendo en cuenta la escasa penetración de la blanca de Microsoft en Japón son muy buenos números.

Via | Eurogamer


Primeros logros en Xbox Originals: 'Halo: Combat Evolved' y 'Fable'

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:38 | 3
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/jarkendia"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/23-primeros-logros-en-xbox-originals-halo-combat-evolved-y-fable#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/231208_halo_fable.jpg" alt="Halo: Combat Evolved y Fable"></p>

<p>Ahora que más de uno, gracias a la NXE, hemos borrado de nuestro historial más de un juego de la antigua Xbox al estropear, por decirlo de alguna manera, nuestro perfil como jugador, tenemos un motivo para dejar de hacerlo, ya que <b>los logros llegarán a Xbox Originals en 2009</b>. Los primeros afortunados, los que véis ahí arriba: ‘<b>Halo: Combat Evolved</b>’, que solamente durante esta semana verá su precio reducido su precio a la mitad (600 MS),  y ‘<b>Fable</b>’.</p>

<p>Junto a estos dos títulos se sumarán los otros diez que hay actualmente en el catálogo de Xbox Originals (bastante pobre, la verdad), aunque por suerte en Microsoft aseguran que la lista aumentará exponencialmente de cara a invierno del 2009, actualizando todo su historial.</p>

<p>¿Querrá decir esto que por fin colocarán mi favorito de la generación pasada, ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’? A ver si es verdad.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/logros-en-titulos-clasicos-de-xbox">Eurogamer</a> (y <a href="http://www.eurogamer.es/articles/halo-rebajado-a-600-ms-points">II</a>)</p>


 
</div>


El productor del nuevo 'Prince of Persia' siente que no se ha valorado lo suficiente al juego

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:35 | 1



prince.jpg

Imaginad
que sois el productor de uno de los juegos triple A de una compañía
enorme. Lleváis realizando un esfuerzo brutal, durante más de tres
años, para resucitar a una franquicia a la que ya le empezaban a pesar
los años y que, una vez con el juego en la mano, la crítica y el
mercado no son capaces de valorar el esfuerzo que ha supuesto.
Fastidia, ¿no? Pues algo así le pasa a Ben Mattes, productor de ‘Prince of Persia’.<div class="intro">

<p>En una reciente entrevista a IGN, en la que habló de diversos temas que más adelante apuntaremos, el productor de la última aventura del Príncipe de Persia se sinceró asumiendo que esperaba más palmaditas en la espalda, <strong>más felicitaciones por parte de todos debido a los riesgos que se habían asumido</strong> con el juego.</p>

<p>En su opinión, el estilo visual tan rompedor y que se diferencia radicalmente del que había caracterizado a la franquicia moderna, la mecánica de juego con Elika, los nuevos movimientos, el nivel de dificultad apto para todos los públicos y que prima la experiencia de jugar, no el ganar, perder y reintentar, la posibilidad de profundizar en la psicología del Príncipe y la innovación en general del título, se merecen cumplidos, palmaditas en la espalda y un reconocimiento general por parte de todos.</p>


</div>
      <div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>Es evidente que Ben Mattes es casi el padre de la criatura y como tal va a defenderla hasta morir, pero lo cierto es que el juego no ha sido recibido todo lo candorosamente que Ubisoft hubiera deseado.</p>

<p>A la crítica sí que le gustado, pero la reacción del público no acaba de despegar. <strong>Los jugadores más hardcores lo acusan de fácil,</strong> otros no entienden a un personaje como Elika, algunos consideran que se aleja demasiado de lo que un ‘Prince of Persia’ debería de ser y eso sí, todos consideran que a nivel artístico el juego es una auténtica maravilla.</p>

<p>El mismo Mattes, citando como ejemplo a los últimos lanzamientos de E.A., se llega a preguntar si el mercado, pese a reclamar innovación e inversión en IP’s nuevas, no prefiere al fin y al cabo el tiro seguro y los formatos tradicionales.</p>

<p>Eso sí, si le dieran la oportunidad de volver atrás y tomar decisiones diferentes, o incluso tomar conciencia de cosas a arreglar frente a una hipotética continuación, también se muestra seguro. Profundizar más en la jugabilidad y mecánicas para hacerlo un poco más difícil y así llegar también al público más hard.</p>

<p>Pero no todo es malo, maldita sea, no penséis que el productor de ‘Prince of Persia’ no sonríe y siempre está de malas, que también dejó caer alguna perlita interesante sobre el futuro de la saga.</p>

<p><strong>Tendremos contenido descargable que añadirá una zona nueva y nuevos movimientos y retos. </strong>Ha sido diseñada desde cero por el mismo equipo que preparó el juego y no se trata de material que no dio tiempo a colocar en la versión final. Es nuevo, pensado sólo para ser descargado.</p>

<p>Personalmente, creo que tiene uno de los aspectos visuales más bellos de este año, pero quizá con el aspecto visual sólo no es suficiente y los jugadores esperaban algo más a nivel de gameplay. ¿Os ha gustado a vosotros?</p>

<p>Vía | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/940/940408p1.html">IGN</a></p></div>


23 Dec 2008

Casi cien millones de logros desbloqueados en Xbox Live Arcade

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:09 | 4

Los jugadores de 360 han gastado más de 1.250 millones de Puntos Microsoft.

<p>Halo 3 puede con Gears of War 2 en Xbox LiveLa
red Xbox Live Arcade continúa mejorando sus resultados estadísticos.
Microsoft ha publicado que los usuarios del sistema digital han
invertido más de 1.250 millones de Puntos Microsoft en juegos, y que
han desbloqueado casi 100 millones de logros en títulos Arcade.</p>

Para Microsoft, Xbox Live Arcade es la red que mayor número de títulos mejor puntuados ha recibido, con una puntuación media en sus juegos de 75 en Metacritic. Uno de los grandes lanzamientos de Xbox Live ha sido Braid, que también llegará a PC. Otros juegos que también han cosechado gran éxito son Super Street Fighter HD, Portal Still Alive y Geometry Wars Retro Evolved 2.

Un dato interesante es que se han descargado más de 110 millones de juegos de prueba en Xbox Live desde su lanzamiento y hasta la fecha, según Microsoft.

"Xbox Live Arcade se ha convertido en una plataforma de nivel como destuno de los juegos descargables de calidad, y tenemos una amplia lista de títulos prevista para 2009", comenta Microsoft. Algunos de estos juegos serán, según la compañía, títulos como South Park, Puzzle Quest o R-Type Dimensions.

Via |Meristation



Puzzle Arcade y MotoGP se preparan para Xbox Live

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:08 | 0
El clásico llega a XBLA y el simulador aparece en forma de demo.


<p>
</p>

<p>La
red de descargas Xbox Live se actualiza esta semana con contenidos
descargables. Los aficionados a la conducción de motocicletas pueden
descargar la demostración jugable del último MotoGP, que llegó a las
tiendas semanas atrás.</p>

La segunda opción descargable es Puzzle Arcade, que aparecerá mañana miércoles en Xbox Live Arcade por 800 Puntos Microsoft, y que lleva al jugador a unir piezas de puzles en dos modos de juego, clásico y turbo.

El juego permite la utilización de imágenes descargadas para hacer puzles, y también admite imágenes tomadas con la cámara de Xbox 360, la Xbox Live Vision.

Via | Meristation


Logros en títulos clásicos de Xbox Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 14:08 | 0

Tal y como aseguran en GamesRadar.com y N4G.com (entre otras fuentes diversas), Microsoft está decidida a dar un fuerte apoyo para que el catalogo de la Xbox original tenga una presencia notable en Live Arcade. A partir de primavera de 2009 la compañía integrará logros en títulos clásicos de la consola empezando nada menos que por Halo: Combat Evolved y Fable.

La noticia sugiere además un plan realmente ambicioso, ya que según se afirma pretenden actualizar todo el historial de la veterana consola hacia invierno del próximo año.

Una buena oportunidad, sin duda, de rejugar clásicos como Shenmue II, Deus Ex o Stubbs the Zombi.

Via | Eurogamer


Halo, rebajado a 600 MS Points Noticias

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:18 | 0

A través del blog de Major Nelson, Microsoft ha anunciado que durante un periodo de siete días se podrá adquirir Halo: Combat Evolved por 600 MS Points, la mitad de su precio original en el bazar de XBox Live. Se trata de la última rebaja de la promoción Holiday Deal of the Week, que ha aplicado jugosos descuentos a diversos títulos del bazar durante el mes de diciembre.

Se trata de una oportunidad única para hacerse por algo menos de 7 euros con el título estrella de Bungie, un juego que marcó un hito dentro del género de los shooters en primera persona para consola y que se convirtió en el estandarte de la anterior consola de Microsoft.

Via | Eurogamer


'Batman: Arkham Asylum', nuevas imágenes

por J0S3M4 | Xbox 360 | 12:18 | 1
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/mgn"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/22-batman-arkham-asylum-nuevas-imagenes#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/batmanarkham20191.jpg" id="image24669" alt="batmanarkham20191.jpg"></p>

<p>Rocksteady Studios ha mostrado nuevas imágenes sobre <strong>‘Batman: Arkham Asylum’</strong>, su segundo título de cierta altura tras el irregular ‘Urban Chaos’.</p>

<p>Las imágenes no hacen sino aumentar las expectativas que rodean al título, mostrando un acabado gráfico y unos modelados que parecen estar a la altura de lo que promete la actual generación.</p>

<p>Para los que lo desconozcan el Arkham Asylum es el manicomio de Gotham City, lugar de reclusión de los supervillanos del universo de Batman. El videojuego estará basado en el cómic de Grant Morrison de homónimo nombre, obra publicada en 1986 que gozó de gran popularidad entre los aficionados al héroe de DC.<br>

</p>
</div>
<!– end intro –>
<div class="body">

<p>La historia de <strong>‘Batman: Arkham Asylum’</strong> narra el motín que se produce en el April’s Fool, el equivalente a nuestro día de los inocentes, y que encabeza el Joker. La situación se vuelve tan incontrolable que el hombre murciélago se ve forzado a permanecer encerrado durante una noche entera entre los hombres que ha encerrado y los muros del sanatorio.</p>

<p>El título nos llegará durante el transcurso del próximo año para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> y promete trasladar el éxito y la calidad de las últimas películas de Batman al videojuego. Confiamos en poder echarle el guante muy pronto para poder confirmar si el título supera finalmente las expectativas.</p>

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
batmanarkham20194.jpg
batmanarkham20195.jpg
batmanarkham20196.jpg
batmanarkham201967.jpg
batmanarkham201968.jpg
batmanarkham201969.jpg
batmanarkham20192.jpg
batmanarkham20193.jpg
<p>Via&nbsp; | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/22-batman-arkham-asylum-nuevas-imagenes">Vidaextra </a><br></p><p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/new-screens-for-batman-arkham-asylum-are-dark-115582.phtml">Destructoid</a></p>


 
  
</div>


22 Dec 2008

'Burnout Paradise': vídeo del Jansen 88 Special en acción

por J0S3M4 | Xbox 360 | 19:45 | 2
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/22-burnout-paradise-video-del-jansen-88-special-en-accion#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><object type="application/x-shockwave-flash" height="307" data="http://www.youtube.com/v/XTMAmoLHAY0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;ap=%2526fmt%3D18" width="500"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XTMAmoLHAY0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;ap=%2526fmt%3D18"><param name="allowfullscreen" value="true"></object></p>

<blockquote>“¿Carretera? A donde vamos, no necesitamos carretera Marty.”</blockquote>

<p>Así, con esta frase extraída de esa gran película que es ‘Regreso al Futuro’, acababa el post de mi compañero Dani Candil en el que nos daba a conocer la futura aparición de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/09-la-mejor-actualizacion-de-la-historia-el-delorean-de-marty-mcfly-recorrera-burnout-paradise">todo un homenaje al film</a> en <strong>‘Burnout Paradise’</strong>. Concretamente al coche/máquina del tiempo que más de un quebradero de cabeza le propicia a Marty McFly.</p>

<p>Ya sabemos que no se trata de una réplica del <strong>DeLorean DMC-12</strong> que aparece en la película, sino de una evolución del <strong>Jansen P12</strong> conicida como <strong>Jansen 88 Special</strong> que cuenta con la misma habilidad para replegar sus ruedas como lo hiciera el mítico DeLorean de la película y que, además, se le parece bastante. En cualquier caso no vamos a poder volar con él, solamente correr con el coche suspendido unos centímetros del suelo. Tampoco viajar en el tiempo, por si alguien se lo está preguntando…</p>

<p>Este coche formará parte del pack <strong>Legendary Cars</strong> que estará disponible el año que viene y junto a él encontraremos tres automóviles más: el Cavalry Bootlegger, el Manhattan Spirit y el GT Nighthawk.</p>

<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=XTMAmoLHAY0">YouTube</a></p>




 
</div>


'Fireplace': pon una chimenea virtual en tu salón

por J0S3M4 | Xbox 360 | 19:45 | 0
<h1><br></h1>
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/22-fireplace-pon-una-chimenea-virtual-en-tu-salon#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" id="atggh904" allowscriptaccess="always" flashvars="c=v&amp;v=a2d1dd9c-b5cc-46ff-8087-a4d989c0fdca&amp;ifs=true&amp;fr=shared&amp;mkt=en-US" height="421" width="500"><noembed>&amp;amp;amp;lt;a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;amp;amp;amp;#38;playlist=videoByUuids:uuids:a2d1dd9c-b5cc-46ff-8087-a4d989c0fdca&amp;amp;amp;amp;#38;showPlaylist=true&amp;amp;amp;amp;#38;from=msnvideo" target="_new" title="XBox 360 Fireplace"&amp;amp;amp;gt;Video: XBox 360 Fireplace&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;</noembed></p>

<p>Estás en casa y hace frío. Pones la calefacción en marcha, pero te gustaría tener una chimenea. Tampoco dispones de uno esos canales tan majos en los que todo el rato puedes ver un bonito fuego en pantalla. Un fuego que no sabes en qué chimenea habrá sido encendido, pero ahí está. Y te reconforta, aunque no sientas su calor. Lástima que, como decía, no sintonices ninguno de estos canales. Pero eh, ¿tienes una XBox 360? <strong>‘Fireplace’</strong>, en tal caso, es tu salvación.</p>

<p>Se podrían hacer muchos chistes sobre esta aplicación o sobre el propio calentamiento que la consola sufre por sí misma sin ningún tipo de ayuda, pero mejor os explico de qué va la historia y que luego cada cual piense lo que le venga en gana. ¿Habéis visto el vídeo de ahí arriba? Bien. Eso es lo que se consigue con <strong>‘Fireplace’</strong>, una aplicación desarrollada por el usuario SniperED007 usando las herramientas de la XNA de Microsoft.</p>

<p>Ya sabéis amigos, ahora tenéis la posibilidad de disponer de vuestro fuego artificial en el salón gracias a vuestra XBox 360. ¿Las malas noticias? A parte de que uno no puede hacerse unas tostadas en ese fuego para luego untarlas con tomate y aderezarlas con aceite y sal hay que aflojar 400 MS Points por <strong>‘Fireplace’</strong>.</p>

<p>Via | <a href="http://www.vidaextra.com/categoria/xbox-360">Vidaextra</a><br></p><p>Vía | <a href="http://majornelson.com/archive/2008/12/21/xbox-360-virtual-fireplace.aspx">Major Nelson</a><br> Vídeo | <a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;playlist=videoByUuids:uuids:a2d1dd9c-b5cc-46ff-8087-a4d989c0fdca&amp;showPlaylist=true&amp;from=msnvideo">MSN Video</a><br> <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014c/">Descargar Fireplace</a></p>


 
</div>


20 Dec 2008

Juegos Originales

por phYr4x | Xbox 360 | 17:05 | 4

Lo primero de todo he de decir que espero que no sea repost, he buscado y no he encontrado nada al respecto.

La cosa viene de hace unos días, cuando al deambular sin destino alguno por la red, acabé husmeando en una página de Japón..

Supongo que algunos de vosotros ya la conocereis, porque por lo visto lleva ya unos añitos en funcionamiento; el caso es que he descubierto lo que para mi es algo asi como un paraiso del videojuego original. Como usuario de XBOX360 veo carisimos los precios que nos imponen en el mercado Español, en cambio en play-asia los juegos que aquí valen 65-69 € los puedes conseguir por 35-38 €, compatibles con PAL (aunque algunos son NTSC te pone si son compatibles con PAL, ya que no llevan “Region Restriction”) . La mayoría de los juegos están disponibles en castellano ya que son multilenguaje (aunque la caja y las instrucciones probablemente os vengan en Inglés).

En esta página sacan una vez a la semana ofertas de juegos, por ejemplo, yo esta semana me he pillado el midnight club por 13€ (gastos de envio incluidos).

Hablando de gastos de envío, os recomiendo coger el “Air Economy Bubble”, ya que son aproximadamente 2,5 € y os llegará a casa sin ningun problema en un periodo de unas 2 semanas (unos dias arriba, unos dias abajo).

La página es totalmente fiable, no es ningún timo ni nada por el estilo, los juegos llegan no os desespereis. (estuve leyendo foros de hace más de dos años en los cuales ya se pedían juegos a esa página, con lo cual podeis estar tranquilos.. Así todo yo en cuanto me llegue el juego os lo confirmo para los desconfiados )

Un saludo.


LINK :                 >>    play-asia   <<




19 Dec 2008

F.E.A.R 2: Project Origin' se muestra en nuevas imágenes

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:01 | 1


fear2.jpgMaldita sea, aún recuerdo el escalofrío que producía ir caminando por un pasillo, concentrado en aniquilar a cualquier tipo de enemigo de los que podían aparecer en cualquier momento y que de repente apareciera Alma, correteando como una loca, riendo, desvaneciéndose en la nada. Era ‘F.E.A.R.’, y ahora nos llega su segunda parte, ‘F.E.A.R. 2: Project Origin’.

Los chicos de Monolith la clavaron hace unos años con el lanzamiento de ese FPS con elementos de terror. Y a tenor de las imágenes mostradas parece que están lanzando toda la carne al asador para conseguir de nuevo tal hazaña.

En esta segunda aventura, ‘F.E.A.R.2: Project Origin’, nos acercaremos al origen de la niña fantasma, viviremos tiroteos mucho más intensos, sustos mucho más elaborados y la tensión sólo nos abandonará cuando le demos al botón pausa.

<!– end intro –>

A nivel visual, tal y como podéis apreciar en las siguientes imágenes, aunque no se espera ninguna revolución visual, el título aguantará el tipo y se centrará sobretodo en la sensación de juego. El miedo y la maldita niña nos visitarán en Febrero de 2009.

20081218105319_7.jpg20081218105319_6.jpg20081218105319_5.jpg20081218105319_4.jpg20081218105319_3.jpg20081218105319_2.jpg20081218105319_1.jpg2008113113156_7.jpg20081031185648_4.jpg20081031185648_1.jpg


Via |VidaExtra


Los juegos más vendidos en España - Noviembre 2008

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:56 | 0
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/19-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-noviembre-2008#blog-comments" class="comments"></a>
  	<img class="centro" src="/storage/news/0/m_c3_a1s-vendidos-noviembre-08.jpg" id="image24591" alt="más-vendidos-noviembre-08.jpg"></div>
<div class="intro">

<p>Llega el momento de nuestro repaso mensual a las ventas de videojuegos en nuestro país en el mes de noviembre. Un mes en el que han estado ya a la venta casi la totalidad de títulos esperadísimos o con una gran campaña de publicidad a sus espaldas.</p>

<p>Mirando las cifras que nos ofrece aDeSe, vemos como este mes se impone un juego de PC entre los más vendidos del mes. Concretamente no es ni un juego, sino la esperadísima expansión del MMO por excelencia: ‘<strong>World of Warcraft: Wrath of the Lich King</strong>’. </p>

<p>Como cabía esperar, dicha expansión ha sido lo más vendido del mes y eso que tenía que lidiar con otros toros también bastante fuertes, como el ‘Pro Evolution Soccer 2009’ (que pese a ser cada año peor, vende más cada vez), los ya perennes ‘Wii Play’ y ‘Wii Fit’ u otros pesos pesados como ‘Gears of War 2’, ‘Call of Duty: World at War’ o el nuevo ‘Need for Speed: Undercover’.</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>En cuanto a cada plataforma vista individualmente, destaca especialmente el caso de PlayStation 3, en el que su juego más vendido del mes es ‘Call of Duty: World at War’, dejando en unas discretas posiciones a ‘LittleBigPlanet’ o a ‘Resistance 2’ en comparación.</p>

<p>En Xbox 360 se impone la lógica y ‘Gears of War 2’ ocupa las dos primeras posiciones, gracias al enorme éxito de ventas de la edición normal y la coleccionista de dicho juego. Por otro lado, un discreto quinto puesto para ‘Fable II’, que se ve incluso superado por ‘Lips’.</p>

<p>Por su parte, el listado de Wii es un calco del de hace un año prácticamente y se siguen vendiendo igual títulos como ‘Wii Play’, ‘Mario Kart’ o ‘Super Mario Galaxy’. Destaca la presencia de ‘Wii Music’ y ‘Monopoly’ en dicho listado. Todo un ejemplo de hacia dónde se dirige el mercado casual hoy en día…</p>

<p>En cuanto a las portátiles, en PSP vemos como se impone el fútbol y ‘PES 2009’ y ‘FIFA 09’ sigue ocupando la cúspide de la tabla, acompañados por el omnipotente ‘God of War: Chains of Olympus’. Sobre Nintendo DS qué decir, es la primera víctima de su propio éxito y no hay más que mirar sus juegos más vendidos para entender dónde ha encontrado el mercado ese filón de dinero aún sin explotar: ‘Cocina conmigo’, ‘Brain Training’ o ‘42 juegos de siempre’...</p>

<p>Sobre PS2, que sigue viva aunque agonizante, nada nuevo bajo el sol. Los que todavía no tienen dinero para la PS3 se conforman con las versiones de su ya desfasada consola que se resiste a morir, con exitosas franquicias como ‘Pro Evolution’, ‘FIFA’, ‘Need for Speed’, ‘Smackdown’ o ‘San Andreas’. Lo dicho, nada nuevo bajo el sol.</p>

<p>El listado total del mes y por plataformas, a continuación:</p>

<p><strong>Total</strong></p>
<ul><li><strong>1.- WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING (PC)</strong></li><li>2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS2)</li><li>3.- MARIO KART + WII WHEEL (WII)</li><li>4.- CALL OF DUTY : WORLD AT WAR (PS3)</li><li>5.- WII PLAY (WII)</li><li>6.- WII FIT + BALANCE BOARD (WII)</li><li>7.-GEARS OF WAR 2 (XBOX360)</li><li>8.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS3)</li><li>9.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PSP)</li><li>10.- NEED FOR SPEED: UNDERCOVER (PS3) </li></ul>

<p><strong>PlayStation 3</strong></p>
<ul><li><strong>1.- CALL OF DUTY : WORLD AT WAR</strong></li><li>2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009</li><li>3.- NEED FOR SPEED: UNDERCOVER</li><li>4.- LITTLE BIG PLANET</li><li>5.- FIFA 09</li><li>6.- FAR CRY 2</li><li>7.- RESISTANCE 2</li><li>8.- MOTO GP 08</li><li>9.- TOMB RAIDER: UNDERWORLD</li><li>10.- WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009 </li></ul>

<p><strong>Xbox 360</strong></p>
<ul><li><strong>1.- GEARS OF WAR 2</strong></li><li>2.- GEARS OF WAR 2 – EDICION LIMITADA</li><li>3.- CALL OF DUTY : WORLD AT WAR</li><li>4.- LIPS + 2 MICROFONOS</li><li>5.- FABLE II</li><li>6.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009</li><li>7.- FALLOUT 3</li><li>8.- NEED FOR SPEED: UNDERCOVER</li><li>9.- FIFA 09</li><li>10.- FAR CRY 2 </li></ul>

<p><strong>PC Windows</strong></p>
<ul><li><strong>1.- WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING</strong></li><li>2.- SACRED 2: FALLEN ANGEL</li><li>3.- FOOTBALL MANAGER 2009</li><li>4.- CALL OF DUTY : WORLD AT WAR</li><li>5.- FIFA MANAGER 09</li><li>6.- W.O.W.:WRATH LICH KING ED.COLECCIONISTA</li><li>7.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009</li><li>8.- LOS SIMS 2 MEGALUXE</li><li>9.- ASSASSIN’S CREED CODEGAME</li><li>10.- IMPERIVM ANTHOLOGY </li></ul>

<p><strong>Wii</strong></p>
<ul><li><strong>1.- MARIO KART + WII WHEEL</strong></li><li>2.- WII PLAY</li><li>3.- WII FIT + BALANCE BOARD</li><li>4.- WII MUSIC</li><li>5.- SUPER SMASH BROS. BRAWL</li><li>6.- FAMILY TRAINER OUTDOOR CHALLENGE + DANCE MAT</li><li>7.- MONOPOLY</li><li>8.- PARIO PARTY 8</li><li>9.- BOOGIE SUPERSTAR</li><li>10.- SUPER MARIO GALAXY </li></ul>

<p><strong>PlayStation 2</strong></p>
<ul><li><strong>1.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009</strong></li><li>2.- FIFA 09</li><li>3.- WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009</li><li>4.- NEED FOR SPEED: UNDERCOVER</li><li>5.- MOTO GP 08</li><li>6.- CALL OF DUTY : WORLD AT WAR</li><li>7.- GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM</li><li>8.- HIGH SCHOOL MUSICAL + 2 MICROFONOS</li><li>9.- LEGO BATMAN: EL VIDEOJUEGO</li><li>10.- SINGSTAR: CANCIONES DISNEY </li></ul>

<p><strong>PSP</strong></p>
<ul><li><strong>1.- PRO EVOLUTION SOCCER 2009</strong></li><li>2.- FIFA 09</li><li>3.- GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS</li><li>4.- WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009</li><li>5.- MIDNIGHT CLUB: LOS ANGELES REMIX</li><li>6.- PLAY CHAPAS: FOOTBALL EDITION</li><li>7.- NEED FOR SPEED: UNDERCOVER</li><li>8.- GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM</li><li>9.- GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM</li><li>10.- CLANK: AGENTE SECRETO </li></ul>

<p><strong>NDS</strong></p>
<ul><li><strong>1.- POKEMON RANGER 2: SOMBRAS DE ALMIA</strong></li><li>2.- NEW SUPER MARIO BROS.</li><li>3.- ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY?</li><li>4.- MARIO KART DS</li><li>5.- BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA</li><li>6.- 42 JUEGOS DE SIEMPRE</li><li>7.- MARIO PARTY DS</li><li>8.- MY SIMS KINGDOM</li><li>9.- MAS BRAIN TRAINING</li><li>10.- MARIO &amp; SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS </li></ul>

<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/19-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-noviembre-2008">VidaExtra </a><br></p><p>Vía | <a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">aDeSe</a></p><p></p></div>


18 Dec 2008

OutRun Online Arcade para 360 y PS3

por J0S3M4 | Xbox 360 | 18:54 | 0

mábamos acerca del rumor de que un nuevo OutRun podría estar en desarrollo, hoy os podemos confirmar que efectivamente ese rumor se ha hecho realidad. OutRun Online Arcade está ahora mismo en desarrollado en los estudios de Sumo Digital para su lanzamiento en Xbox Live y PSN a principios de 2009.

Según hemos podido leer en AnaitGames el juego contará con 15 circuitos que nos llevarán desde las calles de San Francisco hasta las playas de Californa, 10 coches que incluirán a los míticos Ferrari y la posibilidad de jugar hasta 6 jugadores online.

Sumo Digital es una desarrolladora de videojuegos británica con experiencia en el género de los juegos de carreras, por ejemplo, fueron los responsables de las excelentes adaptaciones a consola de Out Run 2 y GTI Club.

Podéis ver un primer tráiler del juego en Gamersyde.

Fuente Eurogamer


Se buscan miembros para el STAFF

por J0S3M4 | Xbox 360 | 17:49 | 10



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