Microsoft confirma que habrá que pagar con dinero real los contenidos Xbox que adquiramos en Windows 8

Los Microsoft Points seguirán vigentes para Xbox 360, aunque no por mucho tiempo.
Esta pasada madrugada informábamos de la posibilidad de que Windows 8 no contara con Microsoft Points para el acceso y la adquisición de productos Xbox en el sistema operativo de los de Redmond. Finalmente la compañía norteamericana ha confirmado esta posibilidad.
“Los Microsoft Points continuarán siendo la moneda para la compra de contenidos para Xbox 360”, declaró un portavoz de Microsoft. “La compañía no tiene nada que anunciar nada en cuanto a futuros planes para Microsoft Points, pero está claro que el sistema de puntos está en sus fases prematuras de ser cambiado por una moneda local”.
“Por desgracia la desconexión entre Windows 8 y Xbox 360 significará que el querer comprar contenidos de Xbox Video o Xbox Music tendrán que hacerlo a través de una máquina con Windows 8, para evitar la utilización de Microsoft Points”, aseguró. “El mismo contenido estará disponible en la consola, pero requerirá de los Microsoft Points en lugar de la moneda local. Puede parecer algo confuso para los usuarios, pero el final de los Microsoft Points está más cerca que nunca”.
Fable: The Journey celebra su lanzamiento con nuevo tráiler

Hoy es el día del ¿esperado? lanzamiento de Fable: The Journey, el más reciente lanzamiento de Lionhead Studios. Y como de costumbre, hay que mostrar un tráiler para celebrar el acontecimiento, el cual pueden ver más abajo.
Y a la vez que su puesta a la venta, empezaron a salir las notas de la prensa internacional y las impresiones son bastante mezcladas. No es un desastre ni mucho menos, pero al parecer todos concuerdan en lo mismo: sería mejor si pudiera jugarse sin Kinect.
Personalmente, probé la demo y me dejó exactamente las mismas sensaciones. Si tienen dudas, pueden descargar esa demo desde Xbox Live, en una de esas los convence la oferta de este nuevo Fable; tráiler de lanzamiento, a continuación.
Via comunicado de prensa de Microsoft
WRC 3, down in Mexico
Viva México, cabrones, sobre todo cuando se trata de recorrer sus calles y caminos con un Mini con alerón y dos tubos de escape escupiendo fogonazos infernales. Hay quien dice que WRC 3 puede haber dado por fin con la tecla para volver al sendero del bien tras años de oscuridad y juegos lamentables. Desde luego el tráiler que sacan hoy da buenas vibraciones, pero ya sabéis que aquí lo importa de verdad es el control y eso no se sabe hasta que se juega.
Crean un control ultrarrealista para shooters en primera persona

Kotkin Enterprises ha anunciado su nuevo mando de control Delta Six, un periférico ultrarrealista que simula un arma real y que está especialmente diseñado para los juegos de disparos en primera persona, aunque técnicamente funcionaría también con los juegos en tercera.
El periférico simula varios tipos distintos de arma, y partiendo de la base de una SMG, la podemos convertir en un arma de asalto, o francotirador. Para añadir realismo, a la hora de recargar en el juego tendremos que recargar nuestro arma de verdad, tal y como podéis ver en el vídeo de presentación. El giroscopio integrado, asegura la compañía, hace que sea compatible con cualquier juego y que la configuración del arma es mínima.
El precio de Delta Six es de 89$ (68,5€), aunque no tiene fecha de comercialización anunciada ni siquiera en Estados Unidos, por lo que definitivamente es demasiado pronto para hablar de su llegada a España.
A continuación tenéis una imagen del periférico en cuestión y sus distintas configuraciones, así como un vídeo que no muestra cómo se juega con él hasta el minuto 1:30, por si os queréis saltar la introducción.

Primera imagen de la Mechromancer de Borderlands 2 en juego
2K Games ha distribuido la primera imagen de la Mechromancer sacada directamente del juego.
Este nuevo personaje llamado Gaige estará disponible a partir del 16 de octubre a un precio de 800 Microsoft Points/9,99 dólares en Xbox Live, PlayStation Network y Steam. La Mechromancer podrá invocar un robot para que reciba el daño de los enemigos por ella y podrá controlarlo mediante su brazo mecánico.
Borderlands 2 ya está disponible desde hace un par de semanas para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La historia nos narrará la búsqueda de la Cámara llevada a cabo por cuatro nuevos héroes mientras luchan por liberar Pandora de las garras de Jack el Guapo, el presidente de la corporación Hyperion.
Si queréis saber qué es lo que tiene que ofrecer este juego que mezcla rol con acción en primera persona, podéis consultar el análisis que realizamos en Vandal, donde se llevó una nota de sobresaliente.



Gameplay Videos: Learn All About the New DLC | Meet Scarlett | Meet Shade | The People of Oasis | Sandskiff Slaughter
'Happy Wars', el primer free-to-play de Xbox Live Arcade, planea su debut oficial el próximo viernes

Lo dijimos hace un par de días cuando vimos su lista de logros. Era una señal inequívoca de que faltaba poco para que ‘Happy Wars’, el trabajo del estudio ToyLogic que va a tener el honor de ser el primer free-to-play de Xbox Live Arcade, llegase a dicho servicio. Y así será, y dentro de poco, además.
Nosotros le pusimos de límite un mes, pero por fortuna no habrá que esperar tanto. Con una semana será más que suficiente. Sí, dentro de justamente una semana lo tendremos por el bazar de Xbox Live Arcade. El viernes 12 de octubre, para más señas, listo para el disfrute de cualquier usuario Gold.
Tal y como comentamos en nuestras impresiones del pasado mes de septiembre, ‘Happy Wars’ vendría a ser a Xbox Live Arcade, en cuanto a estilo de juego (y su naturaleza multijugador), lo mismo que el ‘Fat Princess’ a Playstation Network. Aunque sin el carisma del trabajo de Titan Studios, claro. Pero en el caso del trabajo de ToyLogic estamos ante un juego free-to-play. Lo mejor es que, llegado el momento, lo probéis y saquéis vuestras propias conclusiones. Nosotros no nos lo vamos a perder.
Justin Bieber aparece como personaje jugable en NBA 2K13
El propio Justin Bieber ha anunciado a través de su cuenta oficial de Twitter que aparecerá como personaje jugable en el nuevo juego de baloncesto NBA 2K13, que llega hoy a las tiendas de toda España.
El cantante e ídolo de masas quinceañeras (aunque alguna que otra madre grita en las colas de sus conciertos que da gusto) aparecerá vistiendo una camiseta del equipo 'Celebrity All-Stars', un equipo creado para enfrentar a famosos de Norteamérica en el All Star. Bieber participó en este partido en 2011 y se proclamó jugador más valioso.
Bieber subió a la red social previamente mencionada una imagen de él en este título que, como decimos, está disponible desde hoy día 5 de octubre.

Nuevo tráiler de Hitman: Absolution – “The Kill Mode”

Square Enix acaba de publicar un Nuevo trailer para Hitman: Absolution.
Desarrollado por IO Interactive, Hitman: Absolution sigue la historia del Agente 47, un asesino a sangre fría que se enfrenta a su contrato más peligroso hasta la fecha. Traicionado por aquellos en quien confiaba y perseguido por la policía, nuestro héroe se encuentra en el centro de una oscura conspiración y debe embarcarse en un viaje personal a través de un mundo corrupto y retorcido en su búsqueda de la verdad.
Hitman: Absolution saldrá a la venta el próximo 20 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Vean el video a continuación.
El segundo episodio de The Final Hours of Tomb Raider es también fino, fino
Bien por la idea de convertir esto en algo más que un diario de desarrollo. Aunque sigo pensando que falta un poco de Geoff Kighley aquí, se agradecen el buen gusto en la producción y esa naturalidad que permite a Zach Levi hablar con la gente de Crystal Dynamics mientras se toman una ensalada.
En este segundo capítulo hablan de los dolores de cabeza que les causó un extraño bug por el que los cervatillos no morían ni a la de tres. Bueno, realmente no: gente como la guionista Rhianna Pratchett habla de la historia y de lo que supone reimaginar los orígenes de Lara Croft.
Bien, bien.
Llega el porno a la Xbox 360

Uno de los agregados más interesantes de la próxima actualización del dashboard para Xbox 360 es Internet Explorer, lo que significa que podremos ver porno hasta que se nos canse la mano. Al menos eso piensa el sitio YouPorn quien anunció que todos los calentones podrán hacer stream de su contenido directamente en la consola de Microsoft.
Si te inscribiste a la beta y ya cuentas con Internet Explorer podrás hacer uso de este servicio. El blog incluso ha dado un tip valioso para que disfrutes la sesión: conéctale un teclado inalámbrico a la consola para que la experiencia de navegación sea más placentera.
Al parecer esto no ha incomodado a Microsoft quien se limitó a decir que Xbox ofrece a los usuarios la opción de bloquear el contenido para adultos y que Internet Explorer estará deshabilitado por default para las cuentas Child.
Con esto YouPorn se suma a la lista de sitios optimizados para ver contenido para adultos en una consola, siguiendo los pasos de Tnaflix (NSFW) para PS3. Cabe mencionar que los videos solo estarán disponibles por medio de Internet Explorer y no como aplicación nativa de Xbox.
¡A fapear se ha dicho!
Link: YouPorn Now Available on XBox! (via GamesIndustry, Kotaku)
Seguridad de 'un nivel sin precedentes' para evitar filtraciones de la nueva Xbox

Según un informe, Microsoft ha aumentado la seguridad de su cuartel general en Redmond hasta "un nivel sin precedentes" con el objetivo de evitar filtraciones sobre su nueva Xbox de nueva generación, que se puede encontrar en un momento clave de su desarrollo.
Así, los empleados de las oficinas de Redmond pueden tener que someterse a cacheos, limitaciones de su accesos y otras restricciones en las instalaciones de Microsoft. Los que visiten el cuartel general por negocio tendrán que registrarse con anterioridad y recorrer el estudio acompañado por un empleado en todo momento.
Este campus se caracterizaba por una relativa libertad para que los usuarios se moviesen por él, pero desde este momento, los estudios A, B, C y D el lado oeste de la Ruta 520 comenzarán a aplicar, progresivamente, las nuevas medidas de seguridad.
Con estas medidas se planea evitar nuevas filtraciones tras el documento de 56 páginas que contenía supuesta información confidencial sobre los planes de la consola de nueva generación de Microsoft.
Halo 4 busca 5 Spartans españoles que le acompañen en un misterioso viaje europeo

El lanzamiento de Halo 4 se acerca, y para celebrarlo Xbox España ha puesto en marcha un misterioso concurso en busca de 5 Spartans españoles.
¿Para qué? Te estarás preguntando… Nosotros también. El caso es que los ganadores del concurso viajarán hasta una localización europea no revelada, en la que afrontarán una misión secreta en la que el universo “Halo” cobrará vida como nunca antes.
"Queremos invitar a los fans de la conocida franquicia Halo a contribuir a que el próximo lanzamiento de Halo 4 sea inolvidable”, señalan desde Xbox.
Por el momento no hay muchas pistas sobre este peculiar concurso cuyos detalles se irán revelando poco a poco en los canales de Xbox en redes sociales. Además, a través del hashtag "#halo4experience", los fans podrán seguir la historia y añadir sus propios tweets.
Si deseas alistarte puedes hacerlo desde este formulario que simula tu inscripción a la UNSC. Los requisitos son tener más de 18 años, ser residentes de España y estar autorizados para viajar a un lugar no revelado del continente Europa, en el Planeta Tierra, el 30 de octubre de 2012.
Forza Horizon muestra su tráiler de lanzamiento y anuncia demo


Microsoft ya está preparando lo que van a ser sus lanzamientos más importantes este año. Uno de esos es Forza Horizon, que se presenta con su tráiler de lanzamiento y que nos recuerda a todos que el mundo motor es una fiesta. Colorado y sus paisajes nunca habían tenido tanto protagonismo en un juego de video.
El video es también una oportunidad de anticipar el juego basado en lo que ha dicho la prensa en general sobre el. “Mejor juego de carreras del E3″, “Uno de los más anticipados del año”, y otras frases por el estilo adornan el tráiler, sin olvidar tampoco que se basa en la franquicia de carreras mejor evaluada durante toda la generación, con los más de 90 puntos que suman todos los Forza en Metacritic.
Aprovechando el tráiler, también se avisa que Forza Horizon tendrá demo. Esa demo llegará el próximo 9 de octubre (suscriptores Gold), y permitirá probar en carne propia este nuevo giro en la franquicia Forza. Sin duda alguna, los que quedaron viudos de Project Gotham Racing tendrán aquí algo para olvidar las penas.


Vídeo y galería de imágenes del mapa multijugador Ragnarok y los nuevos vehículos Mantis de ‘Halo 4’

Tenemos nuestro primer contacto con ‘Halo 4’ cocinándose, pero mientras tanto vamos a echarle un vistazo a los últimos materiales disponibles desde Halo Waypoint. En este caso tenemos una galería de imágenes y un vídeo en el que podemos ver tanto el mapa multijugador Ragnarok como un nuevo vehículo llamado Mantis.
Ragnarok no es más que una nueva versión de Valhalla, un mapa presente en otros títulos de la saga, pero aquí lo que tiene más chicha es el tema de los Mantis, unos mechas que vamos a poder controlar en el multijugador para crear el máximo caos entre el equipo contrario.
Como veis, estos Mantis van bien armados hasta los dientes: lanzacohetes, ametralladora e incluso pistola de plasma, por no mencionar la capacidad de aplastar otros vehículos y enemigos con sus patas mecánicas.
Os dejo con la galería de imágenes y os recuerdo que ‘Halo 4’ será lanzado el próximo 6 de noviembre para Xbox 360.
Brothers: A Tale of Two Sons es lo nuevo de Starbreeze Studios


Starbreeze es una compañía que se ha ganado el respeto de muchos gracias a juegos como Enclave, The Darkness o Chronicles of Riddick. Su próximo proyecto se alejará de las temáticas oscuras con miles de disparos para centrarse en algo más colorido que parece sacado de un cuento de hadas.
La historia se centra en dos niños, quienes desesperados por curar la enfermedad de su padre, se embarcan en un viaje para obtener “El Agua de la Vida”. Al tratarse de una aventura doble, los hermanos deberán cuidarse ya que dependen uno del otro para sobrevivir.
El guión es cortesía del cineasta Josef Fares y como todo buen director que se involucra en un proyecto de videojuego, tiene la idea de “combinar lo fascinante de la historia de una película” con las bondades interactivas de un videojuego para crear una experiencia única.
El juego será publicado por 505 Games y llegará durante la primavera del próximo de año en formato descargable para PS3, Xbox 360 y PC. A continuación les dejamos las imágenes y el teaser.
Concluye el desarrollo de Halo 4

343 Industries concluyó el desarrollo del proyecto, y ahora está listo para la certificación.
El director de desarrollo de la franquicia, Frank O’Connor reveló la noticia durante una conferencia de prensa en el Museo de Cine de Londres en Covent Garden, y señaló:
“Teníamos una gran pieza de información el día de ayer en la oficina, y es que el juego está terminado, literalmente, en este punto. Ahora lo estamos enviando a diferentes oficinas para que se lleve a cabo el proceso de certificación y así, y ya está. Ya han pasado tres años de trabajo muy duro por parte de 300 personas.”
Ya han pasado cinco años desde que una entrada numerada de Halo fue liberada. Ustedes serán capaces de recoger esta nueva entrega el 6 de noviembre.
Metal Gear Rising: Revengeance muestra su portada japonesa
Konami ha mostrado el aspecto que tendrá la portada japonesa de Metal Gear Rising: Revengeance.
En ella podremos ver la ilustración de Raiden que se ha estado usando últimamente para promocionar el juego, en la cual empuña su espada y donde se puede ver a una persona reflejada en su hoja.
Metal Gear Rising: Revengeance está desarrollado por Platinum Games y se lanzará en PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero del año que viene. Se desconoce si la portada mantendrá un diseño similar cuando el juego llegue a Europa.




Metal Gear Rising Revengeance Premium Package | Metal Gear Rising Revengeance Premium Package Konami Style Special Edition


Artwork
Nuevo tráiler de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

Decía un segundo, por culpa de su Jojo's Bizarre Adventure, que «es mposible no querer a CyberConnect2, a pesar de sus defectos». Es algo fabuloso, el respeto infinito que demuestran por cada licencia que tratan —sobre todo a través de los gráficos, sí; me vale— y las ganas que ponen a la hora de crear las propias.
En el primer grupo están sus famosos Naruto, que son ya unos cuantos. El próximo se llama Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 y tiene desde ya un nuevo tráiler bastante bueno que nos enseña otro combate contra el zorro de nueve colas, algunos de los nuevos personajes y, atención, algo de esos combates contra varios enemigos, más hack'n slash, con el amigo Sasuke. Le tengo ganas, os lo digo ya.
Para Nvidia la próxima generación de consolas será la última: el futuro es la nube

¿Podéis imaginar un futuro en el que no existan las consolas y en su lugar paguemos un servicio mensual para descargar y jugar en la tele? A mi hace unos años me hubiese sonado a ciencia ficción pero los servicios en la nube lo han cambiado todo. Iniciativas como Gaikai apuntan a que el futuro pasa por recibir juegos en streaming y que la industria evolucionará hacia un modelo muy diferente al actual. Son sólo ideas que pueden llegar a no ser nada pero ojo, Sony ya adquirió la tecnología de Gaikai por una millonada y en nVidia tienen bastante claro por donde irán los tiros.
En palabras de Phil Eisler, el responsable en nVidia de GeForece Crid Cloud Gaming, el futuro pasará por establecer el juego en la nube como la manera predominante de jugar a videojuegos.
“Dicen que esta será la última generación de consolas y yo lo creo firmemente. La última de ellas tiene una tecnología de hace diez años. Y a medida que pasa el tiempo creo que el juego en la nube va a ir mejorando día a día, año a año. Una de las razones por las que invertimos en ello es que a día de hoy vemos algunos problemas pero son todos resolubles y avanzamos en la dirección correcta. El ancho de banda va a seguir subiendo, el coste de los servidores bajando al igual que la latencia.”
“La experiencia va a ir mejorando día a día hasta el punto en donde creo que será la forma predominante en la que la gente jugará a videojuegos. Claramente Sony piensa lo mismo que nosotros ya que puso 380 millones de dolares en ella al adquirir Gaikai.”
¿Qué cambios puede suponer un modelo como este? ¿Desaparición definitiva del formato físico? ¿Un cambio en la industria que pasaría a ser parecida al alquiler? ¿Cómo afectaría a los costes de desarrollo de un videojuego? Quedan años todavía para que sea una realidad pero ojo, ya están empezando a darnos pistas series del futuro que nos espera. La pregunta está clara, ¿os gusta u os bajáis del tren en marcha?
Halo 4 se muestra en 21 nuevas imágenes y video de GameTrailers TV

Microsoft y 343 Industries han puesto disponibles 21 nuevas imágenes de la campaña de Halo 4, en donde podemos ver a Master Chief y Cortana en acción, además de diferentes entornos, armas y enemigos.
Y si pensaban que era todo, en el episodio más reciente de GameTrailers TV también se ha mostrado material de Halo 4, incluyendo escenas de la campaña invdividual, del modo Spartan Ops y del multijugador en línea.
En este enlace pueden ver el epiosodio de GameTrailers TV de Halo 4, y a continuación pueden ver la galería de imágenes junto con el más reciente y último capítulo del previo de Halo 4: Forward Unto Dawn que en esta ocasión nos habla de la guerra entre humanos y los Convenant.
Halo 4 se pondrá disponible el 6 de Noviembre en exclusiva para Xbox 360.
TGS 12 : Beyond: Two Souls – Trailer
Este juego dirigido por David Cage, director de Quantic Dream, muestra un trailer nuevo. Aunque el material del cual se encuentra realizado ya lo había visto, lo fusionaron para crear este nuevo video. Recordemos que en este juego vamos a acompañar 15 años de la vida Jodie Holmes, una chica que tiene la capacidad de ver un ente invisible (como un fantasma) llamado “item”. Este “espíritu” puede atravesar paredes, interactuar con objetos, poseer personas y provocar a la gente ciertas sensaciones como frío o calor. Eso siempre cerca de nuestra protagonista, ya que los dos personajes, con quien vamos a poder jugar dependiendo de la escena, tienen un enlace muy fuerte que les impide separarse. Una simbiosis desde el otro mundo. El juego llegará en algún momento del 2013. ENJOY
TGS 12 : Nuevo tráiler de Metal Gear Rising Revengeance
Ya sabéis que lo que hay por Metal Gear Rising: Revengeance en esta casa es auténtica devoción: podéis comprobarlo aquí, por ejemplo. Este nuevo tráiler que Konami lanza desde el Tokyo Game Show es justo lo que nos gusta: es excesivo, es enorme, es violento, es larguísimo. Se demuestra que Raiden es un tío de katana fácil.
TGS 12 : Tráiler de Fist of the North Star: Ken’s Rage 2

Tecmo Koei acaba de hacer su aparición en la Tokyo Game Show mostrando un tráiler para Fist of the North Star: Ken’s Rage 2. En el video seremos introducidos a los personajes principales de esta historia y veremos el modo de juego de cada uno de ellos.
Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 saldrá a la venta el próximo mes de diciembre en Japón para PlayStation 3 y Xbox 360.
Vean el tráiler a continuación.
TGS 12: Liberan tráiler de lanzamiento de Dead or Alive 5

Falta menos de una semana para que toda la voluptuosidad y poderío de las chicas de Team Ninja llegue a las tiendas alrededor del globo con Dead or Alive 5, y para que no perdamos pista de todo lo que podremos encontrar a partir del próximo 25 de septiembre (28 en Europa), la compañía ha liberado el más que acostumbrado tráiler de lanzamiento del juego, presentando algunos de los integrantes de la plantilla de peleadores y exhibiendo con lujo de detalle los escenarios dinámicos.
En los últimos meses, Tecmo Koei ha revelado diferentes contenidos bastante interesantes para esta quinta parte –la cual llega siete años después de su antecesor directo- incluyendo tres invitados especiales de la serie Virtua Fighter (Akira Yuki, Sarah Bryant y Pai Chan) y la adición del modo Tag Team. Además, aquellos que hayan pre ordenado el juego tendrán acceso a una variedad de trajes adicionales para los peleadores, incluyendo “reveladores” trajes de baño para las señoritas participantes.
Dead or Alive 5 estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
Microsoft patenta sensores musculares para controlar videojuegos

Microsoft ha patentado un sistema de sensores electromiográficos (capaces de detectar la actividad muscular) aplicable al control de varios sistemas, como ordenadores, televisiones y, como cabía esperar, videoconsolas.
El sistema patentado puede llegar a modo de parches pegados directamente a nuestra piel, en forma de guantes o pulseras u otros elementos que podamos vestir. Esto podría ser un elemento clave en la materialización del proyector de entornos 3D que Microsoft patentó recientemente, y que complementaría la detección del supuesto nuevo Kinect.
Como siempre, recordamos que es una mera patente y que no tiene por qué materializarse en un futuro próximo (de hecho, ni siquiera tiene que materializarse), pero que nos deja ver cuáles son los campos en los que las compañías invierten al pensar en el futuro de los videojuegos.

007 Legends remata con Goldfinger
La última vez que se me ocurrió opinar sobre una película de James Bond me cayó una lluvia de palos fenomenal, así que no voy a decir lo que opino de Goldfinger, que parece que será la última película del agente 007 en entrar en el listado de misiones homenajísticas en 007 Legends. El asunto se ve tan feo y primitivo como siempre, pero la gracia de recorrer la filmografía del personaje sigue teniendo bastante gracia.
‘CastleMiner Z’ se convierte en el primer juego independiente en pasar del millón de copias vendidas en Xbox 360

Un millón de copias es una cifra mágica. Tú puedes lanzar un juego en la plataforma digital de turno y vender 999.990, muy bien, pero hasta que no llegas al millón no eres nadie. Es la cifra que te hace mandar notas de prensa a diestro y siniestro, es la cifra que te hace dar saltos de alegría (diez copias menos no es lo mismo), es la cifra que consigue llamar la atención de todo el mundo. Un ejemplo: ‘CastleMiner Z’.
Se trata de uno de los muchos juegos independientes que podemos encontrar en el catálogo del XBLIG, pero es el primero de ellos en sobrepasar la cifra del millón de copias vendidas. DigitalDNA Games, el equipo de desarrollo, asegura que su juego ha sido el más vendido del día en XBLIG desde que se puso a la venta hace poco más de diez meses. Todo un récord.
‘CastleMiner Z’ es la secuela de ‘CastleMiner’, un título (el original, digo) que el mes pasado sobrepasó la cifra de 900.000 copias vendidas (¿lo veis? Está bien, pero donde se ponga el millón de copias que se quite lo demás). Según los desarrolladores se trata de un voxel/sandbox zombie survival game donde el jugador puede construir y crear minas en un mundo más que hostil. La clave está en recoger todos los ítems que podamos para sobrevivir.
Por cierto, DigitalDNA Games se queda con los tres primeros puestos de los juegos más vendidos a diario en XBLIG con ‘CastleMiner Z’, ‘CastleMiner’ y ‘Avatar Laser Wars 2’. Felicidades.
¿Un vídeo de regalo? Allá va el tráiler:
PD: ‘CastleMiner Z’ se parece a ‘MineCraft’, sí. Nadie lo esconde. Es más, creo que se exhibe con orgullo.
PD2: el juego tiene un precio de 80 Puntos Microsoft. Bien.
Orc Attack, una producción británica con sabor español
Si la desarrolladora Casual Brothers estuviera afincada en nuestras tierras su videojuego Orc Attack sería el mejor producto español de este 2012, pero mucho me temo que solo podemos sentir envidia del magnífico trabajo que está desarrollando el estudio británico. De todas formas, esta obra tiene corazón nacional ya que entre sus integrantes se encuentran profesionales de España y Reino Unido, así que ya tienen garantizada la atención de mucha gente, aunque a juzgar por la calidad de su creación sospecho que no les hará falta esa publicidad extra.
Orc Attack es un beat’em up al estilo de Dynasty Warriors, es decir, el jugador se enfrentará a oleadas masivas de enemigos, sin embargo el desarrollo de este título es mucho más variado que el de Koei y posee un toque de humor zafio con sus magias en forma de salvajes pedorretas. A pesar de todo esto, el verdadero aliciente del juego son sus partidas para cuatro jugadores, bien de forma local u online, que harán que nuestras sesiones de ocio con los amigos sean irrepetibles. Para que os hagáis una idea de lo ambicioso que es el proyecto el videojuego tiene previsto su lanzamiento en Xbox Live Arcade, PlayStation Network (PS3, PS Vita), PC y Onlive en este último cuatrimestre del año. Mientras esperamos a su estreno, podemos ir premiando su excelente trabajo votándolo en Greenlight para que también vea la luz dentro de Steam, gracias en parte a la distribuidora Reverb (Dungeon Defenders, Primal Carnage). Yo ya les he dado mi apoyo, se lo merecen, francamente.
Primer tráiler de Fuse
Electronic Arts e Insomniac Games acaban de publicar hace unos instantes el primer tráiler de Fuse. Les recordamos que este título antes era conocido como Overstrike y será el primer juego multiplataforma de Insomniac en su larga historia.
En fin, en el video podremos observar el modo de juego y algunas de las habilidades que nuestros héroes podrán utilizar con la ayuda de esta sustancia llamada Fuse.
Si gustan leer más detalles acerca de este loco juego de disparos, hagan clic aquí.
Fuse saldrá a la venta el próximo marzo para Xbox 360 y PlayStation 3.
'Halo 4', conociendo en profundidad a los nuevos enemigos: los Prometheanos

En ‘Halo’ siempre han existido una serie de misterios que la franquicia se ocupaba de no acabar de revelar nunca. Se apuntaba a la existencia de una civilización precursora de todo y realmente temible. Una civilización que conoceremos en el nuevo ‘Halo 4’ desarrollado por primera vez en 343 Industries y que hasta la fecha ha conseguido devolver la franquicia al primer plano de la actualidad. ¿Queréis conocer el proceso creativo tras el juego y la creación de los nuevos e implacables enemigos?
Lo primero que llama la atención es el nuevo carácter adulto de la franquicia. Es algo que siempre me había chocado bastante. Un mundo muy interesante, más o menos realista y con muchas posibilidades que se enfrentaba a una serie de elementos que no acababan de casar bien aunque desde luego no estropeaban la experiencia. Lo digo sin menospreciar en absoluto a una de las grandes sagas de esta generación, que quede claro.
El caso es que en 343 Industries, aprovechando que la aventura era completamente nueva y que podían tener libertad creativa, han creado a una nueva serie de enemigos con un diseño muy atractivo y amenazante. Ojito a como rasgos de la arquitectura de esta civilización se mezclan con el diseño de los soldados y sus partes flotantes. A mi, personalmente, la nueva dirección del juego me encanta. Ha conseguido reavivar mis ganas por jugar a un ‘Halo’ y eso creo que no me pasaba desde ‘Halo 2’. Con eso lo digo todo. ¿Y a vosotros?
Xbox 360
























































































































