Rise of the Argonauts no llegará en noviembre

Codemasters ha confirmado
que su esperado juego de acción y rol, Rise of the Argonauts, no será
finalmente lanzado el próximo 21 de noviembre, tal y como estaba
planeado en un principio. Desde la editora británica no han querido dar
una razón del porqué se ha producido este retraso, pero han prometido
que el juego estará en las tiendas en diciembre, antes de que arranquen
las Navidades. Lo dicho, toca esperar un poquito más.
Fuente: HardGame2.
Saboteur se retrasa hasta el 2010
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Electronic Arts y Pandemic Studios acaban de anunciar que el lanzamiento de Saboteur,
se ha retrasado hasta el año fiscal 2010, que comprende del 1 de abril
de 2009 a marzo de 2010. No se han dado motivos al respecto durante la
conferencia, pero parece ser que los desarrolladores de Mercenaries y
Star Wars: Battlefront necesitan más tiempo para este interesante
videojuego que saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360.
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Me viene a la memoria un juego de 8 bits que llevaba igual nombre , Sabouter , en ese juego controlabas a un Ninja que tenía que realizar peligrosas misiones, creo recordar que tuvo varias continuaciones, lástima que solo vaya a publicarse en formato consola.
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Articulo original: http://www.hardgame2.com/
Bayonetta se muestra más que interesante

Desde que su nuevo trailer fue publicado hace un par de días el título ha creado una gran expectativa en muchos usuarios pues la protagonista no sólo tiene buenos atributos también mantiene un nivel de combate uniforme, tanto así que no deja de disparar o realizar combos.
Algo muy importante que me llama la atención es su capacidad para manejar armas de fuego con los pies, muy alentador por cierto.
Todavía no se tienen detalles del juego excepto que será lanzado el próximo año en Xbox 360 y PS3.
articulo original: http://www.ludoqia.com/
Obama y Palin, personajes descargables de Mercenaries 2

El demócrata ha invertido 35.000 euros en publicidad dentro de videojuegos.
El pasado miércoles conocíamos que el candidato demócrata a la Casa Blanca Barack Obama había invertido 35.000 euros en su campaña publicitaria dentro de videojuegos. Reflejo de ello son sus anuncios en Burnout Paradise, pero también su próxima aparición como personaje en el videojuego Mercenaries 2. Y no será el único político virtual que aparezca en el juego de Pandemic, pues Sarah Palin también hará acto de presencia.
La clase política se interesa cada vez más por el potencial comunicador de los videojuegos ante las nuevas generaciones y saben que son una herramienta perfecta para transmitir y divulgar ideas. En el siguiente vídeo podéis ver ambos personajes en movimiento. Se espera que el juego reciba este añadido en EE UU con un paquete descargable.
Fuente: Meristation.
La reserva de The Last Remnant ofrecerá contenidos extra

El juego de Square Enix estará disponible mundialmente el 20 de noviembre.
Aquellos usuarios que reserven de forma anticipada el videojuego para Xbox 360 The Last Remnant podrán acogerse a una oferta especial que les proporcionará contenidos extra para el juego. Square Enix prepara este movimiento para incentivar la compra de este juego de rol que aparecerá en las tiendas de todo el mundo el próximo 20 de noviembre.
Los extras serán tres formaciones de batalla exclusivas, la de Dispersión, la de Copa y la de Catapulta, formaciones que, según la empresa, " te darán una mayor ventaja estratégica en los combates ". La oferta sólo es aplicable a determinadas tiendas que no detalla la nota de prensa.
“ The Last Remnant representa un paso significativo para nosotros, pues nuestro objetivo es ofrecer nuestros títulos a una mayor audiencia y hacer de cada lanzamiento un evento global. Espero que los fans disfruten con la emocionante aventura de este nuevo título, un juego que promete gratas sorpresas ", declara la compañía.
Fuente: Meristation.
La demo de Tomb Raider Underworld, exclusiva de XboX360 y ya disponible
Hace unas semanas os dimos la noticia de que Tomb Raider Underworld tendría contenido exclusivo para XboX360, y también dejamos caer que la demo podría salir sólo en el bazar de XboX Live, ¿recordáis? Pues bien, parece ser que ya me he labrado un futuro como adivino porque eso ha pasado, la demo de Tomb Raider Underworld es exclusiva de XboX360 y ya está disponible.

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La demo ocupa 1′27 Gb y se desarrolla en la selva de Thailandia, y según cuentan nuestros compañeros de AnaitGames, dura en torno a media hora y está bastante bien.
Si tenéis la suerte de tener una XboX360, ¡corred a descargar la demo de la nueva aventura de Lara Croft! Eso sí, luego comentadnos qué tal está, ¿eh?
articulo original: http://elblogdeljugon.com
Un virus asolará Liberty City en Grand Thef Auto IV
Un virus asola la nueva ciudad de Niko Bellic que hace que los jugadores se conviertan en zombies. Con esta premisa la futura actualización del juego de Rockstar permitirá añadir un nuevo y curioso extra a los modos de juego on-line.
Básicamente, esta nueva actualización consistirá en que en cualquiera de los modos de juego existentes un jugador infectado podrá contagiar a otro. ¿Cuáles serán los síntomas de este nuevo virus? en principio Rockstar se ha aventurado a comentar que los zombies tendrán un color amarillento en su piel, aunque en algunas ocasiones será difícil de detectar. Una vez que el jugador infectado mate a otro jugador en cualquiera de los modos de juego este adquirirá el virus.
Aún hay más, la única forma fiable de saber si un jugador esta infectado llegará de la mano de un logro especial bautizado como "Let Sleeping Rockstars Lie", con lo que el jugador que tenga este logro tendrá la condición de zombie.
En la página web oficial del club social de Rockstar podrán consultarse las estadísticas de la gente y jugadores infectados en las últimas 24 horas...sin duda un extra curioso para retomar el juego. ...
Fuente : GAMEPROTV.COM
Xbox 360: 2.2 millones de consolas vendidas en tres meses
Tras julio, agosto y septiembre, su base instalada se cuantifica en 22,2 millones.
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2.2 millones de Xbox 360 fueron vendidas entre los meses de
julio, agosto y septiembre de 2008, al menos eso se desprende de los
resultados financieros presentados por Microsoft.
“Vendimos 2.2 millones de consolas Xbox 360 [tras el cierre del
trimestre], lo que representa un 20% de crecimiento”, comentó el
director financiero de la compañía Chris Liddell. “Y las tiendas han
aumentado su stock de cara a la campaña navideña”, añadió Liddell.
Echemos cuentas. Si Microsoft informó que tras finalizar el
anterior trimestre fiscal Xbox 360 había alcanzado la cifra de los 20
millones de consolas distribuidas, podemos asumir que tras este último,
Xbox 360 se encuentra en los 22.2 millones, una cifra que ya se acerca a los 24 millones que alcanzó la Xbox original en su tiempo de vida.
En otro orden de cosas, según el informe financiero Microsoft ha
presentado un crecimiento trimestral del 9% en los ingresos generales
del grupo.
<div style="text-align: left;">Fuente: 3Djuegos
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Película de 'Army of TWO' en camino, al igual que una secuela para el videojuego
Película de 'Army of TWO' en camino, al igual que una secuela para el videojuego
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/280508_aot.jpg" alt="Army of TWO"></p>
<p>Seguimos con más películas basadas en videojuegos, demostrando una vez más la falta de ideas en la industria del cine. El afortunado en esta ocasión es el juego creado por EA ‘<b>Army of TWO</b>’, título que a mi personalmente me gustó, muy recomendable especialmente si jugamos en compañía.</p>
<p>Los derechos de la película los tiene el estudio Universal, y a cargo del guión está Scott Z. Burns (‘El ultimátum de Bourne’). Ahora bien, en Electronic Arts tomarán el papel de la producción, tomando una parte muy activa en el devenir del proyecto. Veremos qué tal cuaja todo al final. Yo por el momento prefiero no esperarme nada.</p>
<p></p>
</div>
<!-- end intro -->
<div class="body">
<a name="more"></a>
<p>Por otra parte, ya hay una secuela en camino para el juego en cuestión, de momento sin título concreto, aunque espero que no lo saquen con un simplón ‘Army of TWO 2’, porque si no más de uno pensará en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tut%C3%BA">ésto</a>. Bromas aparte, es de esperar que repitan los mostrencos mercenarios de la primera entrega (Elliot Salem y Tyson Ríos), y espero que elijan bien a los actores que les darán vida en el largometraje, porque la salsa del juego era la complicidad que tenían ambos, con todas esas bromas que hacían cada dos por tres.</p>
<p>Es muy posible también que película y secuela del videojuego tengan puntos en común, sin limitarse el film a la primera entrega. En cualquier caso, tan pronto haya más información sobre ambos proyectos os lo haremos saber.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=266013">Eurogamer</a></p></div>
Delicioso nuevo trailer de 'Gears of War 2'

Los videojuegos son ritmos. Cada título, en el
fondo, podría ser vinculado a una partitura y si decidimos bucear más
en lo profundo, incluso podríamos llegar a clasificarlos en base a la
métrica ternaria, binaria o cuaternaria. Como las buenas canciones
tienen un tempo, que se refleja en el ritmo de juego y en el gameplay
que nos proponen.
<p><strong>‘Gears of War 2’ sería un ejemplo que ilustraría perfectamente un ritmo acelerado. </strong>Un título de acción constante (basándonos en su primera entrega), que te mantiene en vilo y te consigue hacer disfrutar de unos tiroteos y explosiones que quitan el hipo. <strong>Es adrenalina pura y podríamos enlazarlo perfectamente con una canción de Rock</strong>, Metal o incluso alguna con un ritmo acelerado como el Techno.</p>
<p>Eso lo saben los encargados de hacer trailers promocionales y lo utilizan. Lo normal es que un juego de acción se presente con una música cañera y acelerada que invita a empuñar nuestro Lancer y empezar a degollar enemigos. Esa es la regla general pero, ¿qué pasa cuando se rompe? Pues que<strong> llegan auténticas joyas como el recordado anuncio con la base de “MadWorld” que disfrutó el primer ‘Gears of War’, el de ‘Halo 3’, o el que hoy nos ocupa.</strong></p>
<p><strong>“Last Days”</strong>, una auténtica delicia visual, al ritmo de una melodía tranquila evocadora y emocional. Señores, lo cortés no quita lo valiente y no por meter mucho ruido se garantizan más ganas de empezar a pegar tiros. Por que después de ver cómo Marcus y los demás, pasan los últimos días de descanso antes de la batalla más dura que jamás vivirán… ¿alguien no quiere empezar a jugar ya?</p>
<p>Articulo original: http://www.vidaextra.com/<a href="http://cosmos.bcst.yahoo.com/up/player/popup/?cl=10328588"><br></a></p>
Once minutos de destrucción y muerte en Dead Space
Vas caminando tan tranquilo por tu nave. Vale que tu familia y tus amigos han sido despedazados por una raza alienigena y que ahora reposan esparcidos por la sala de control central, pero caramba, es tu nave y si te quieres pegar un paseo reflexionando en soledad, te lo pegas.
Te lo pegas excepto si estás en ‘Dead Space’, ya que en ese maldito entorno las posibilidades de seguir con vida se multiplican por cero. Y buena prueba de ello es el vídeo que hoy veremos, en donde queda claro que en la aventura de horror espacial, podremos morir de infinidad de maneras diferentes. Tantas como 10 minutos de orgía sangrienta permiten.
No se si se habrán inspirado en cadáveres reales, tal y como el psicópata de VidaExtra nos contó hace poco, pero lo cierto es que son de lo más gore que se ha visto en mucho tiempo. Perder la cabeza, las extremidades, reventar literalmente... cualquier cosa sirve si se riega con el consecuente chorro de sangre. Y nosotros encantados claro. El juego luce estupendo y el motor gráfico está a la altura.
¿Quién quiere sangre? Tras el salto, litros y litros.
Antes de pulsar el “play”, tened en cuenta que el vídeo muestra algunos jefes finales. Así que si sois contrarios al más mínimo spoiler, ya sabéis que cómo obrar.
articulo original: http://www.vidaextra.com/
¡Sin insultar!

Microsoft ha patentado una tecnología que es capaz de detectar y censurar en tiempo real los insultos y palabras malsonantes que se digan en una conversación online.
El sistema, "que puede reconocer palabras indeseables y taparlas con pitidos, ruidos varios o silencios", le serviría a Microsoft para controlar el comportamiento y la actitud de los jugadores en las partidas a través de Xbox Live, su servicio de Internet.
Microsoft no quiere escuchar insultos en las partidas a través de Xbox Live
El juego online a menudo se ve afectado por los insultos de jugadores que, ya sea por su corta edad o por la ventaja que ofrece el anonimato, se dedican a ofender a sus rivales e incluso a sus compañeros, tanto por escrito en los chats como de viva voz a través del micrófono.
A Microsoft no le gusta que se produzcan estas situaciones en un servicio como Xbox Live, uno de los pilares de la Xbox 360, sobre todo en un momento en el que la compañía intenta vender la imagen de una consola más familiar y para todos los públicos.
Ya muchas webs y blogs han comenzado a criticar la adquisición de esta patente por parte de la compañía americana, puesto que opinan que limitaría la libertad de expresión.
Se confirma que Gears of War 2 no llegará a Alemania y Japón

Después de meses de especulaciones, hoy podemos confirmar que finalmente Gears of War 2
no aparecerá en Alemania, ni en Japón. Así lo ha confirmado, en
declaraciones a la prestigiosa revista Edge, un representante de
Microsoft, quien se ha limitado a comunicar que, “ podemos confirmar que
Gears of War 2 no estará disponible en Japón y Alemania de manera
indefinida “. Las razones concretas de esta censura permanecen
desconocidas, pero hemos de recordar que ya el pasado mes mayo, vimos
como las organizaciones de calificación por edades alemanas, le negaban
la calificación al título de Epic Games. Una verdadera pena.
Fuente: HardGame2.
Cliff Bleszinski no es seguidor del ' hype '

Sólo desea elaborar juegos que entretengan a los usuarios.
Uno de los máximos responsables de Gears of War 2 de Epic Games, Cliff Bleszinski, declara a Gameplayer que no es un gran fan de generar expectación con sus juegos, algo más conocido en los foros como el ' hype '.
" Siempre prefiero prometer menos, ofrecer más y mantenerme siempre humilde. Existen citas mías diciendo ' Éste es el mejor juego que he hecho y estoy muy orgulloso de él ', pero al mismo tiempo sabéis que lo he hecho por vosotros, los jugadores ", comenta Bleszinski.
Gears of War 2 llegará para Xbox 360 a las tiendas el próximo 7 de noviembre, acompañado de novedades sustanciales en relación a la primera parte, que apareció en PC y Xbox 360.
Fuente: Meristation.
Ya disponible Grand Theft Auto: San Andreas en Xbox Originals

Tal y como se anunció hace unos días, desde hoy mismo ya está disponible Grand Theft Auto: San Andreas a través de la línea Xbox Originals, por lo que los usuarios de Xbox 360 ya pueden disfrutar de uno de los títulos más exitosos ( en ventas y en crítica ) de la pasada generación. El juego puede ser descargado a través de este servicio de Xbox Live por 1200 Puntos Microsoft ( unos 14 €) .
Fuente: HardGame2.
Reserva Banjo-Kazooie Baches y Cachivaches y llévate el Banjo original

Cada vez queda menos tiempo para poder disfrutar de una de las aventuras más trepidantes de la temporada. Banjo- Kazooie: Baches y Cachivaches,
que llegará a España el próximo 14 de noviembre en exclusiva para Xbox
360, puede reservarse desde hoy mismo. El juego sale a la venta con un
precio de venta al público recomendado de 59,99 €, y los 4.000 primeros
compradores que reserven su copia en la cadena de tiendas GAME tendrán
diversión extra garantizada, ya que se les entregará un bono con un
código para descargar el “ Banjo-Kazooie ” original desde Xbox LIVE
Arcade cuando se lance este otoño.
Nota de prensa:
Aaron Greenberg, muy optimista con la Nueva Experiencia Xbox
El representante de Microsoft confía en el momento de auge de Internet.
El conocido y habitual representante de Microsoft Aaron Greenberg ha concedido una entrevista a GameInformer
donde destaca la importancia de la interfaz Nueva Experiencia Xbox,del
inglés Xbox New Experiencie ( XNE ) que aparecerá el próximo noviembre en
todo el mundo.
Para Greenberg, al actual auge de Internet sólo sirve para beneficiar a las compañías que están invirtiendo en el sector digital. " Con 14 millones de usuarios, es problablemente uno de los mejores momentos históricos de Internet ", destaca en relación a XNE.
Microsoft apostará desde el próximo noviembre por la interacción entre usuarios con su sistema de avatares virtuales y los añadidos inéditos de Xbox Live.
Fuente: Meristation.
Yoda y Darth Vader podrán enfrentarse en Soul Calibur IV

Como ya sabréis, las principales diferencias entre las versiones de Soul Calibur IV
en PlayStation 3 y Xbox 360, era uno de sus personajes extra. Así, los
usuarios de PS3 tenían la oportunidad de controlar a Darth Vader,
mientras que los usarios de Xbox 360 podían controlar al maestro Yoda.
Pues bien, el portal japonés Dengeki Online
ha mostrado las primeras imágenes de ambos personajes luchando, lo que
significa que Namco Bandai lanzará como contenido descargable a estos
dos luchadores en las distintas plataformas. De esta forma, desde el
próximo 23 de octubre en Japón, se podrá adquirir por 600 yenes a Yoda
para Soul Calibur IV en PS3, y por 400 Puntos Microsoft a Darth Vader
para Soul Calibur IV en Xbox 360. Por el momento no hay una fecha de
lanzamiento de estos contenidos en occidente.
Fuente: HardGame2.
Vagina Hero
Ya está a punto de salir, el nuevo juego para Xbox 360 (y puede que para ps3), impresionante, a la saga de Guitar Hero, pero ahora un nuevo 'instrumento', hablamos del Vagina Hero:

Aquí podéis ver la captura de pantalla al conseguir 2500 gemidos:

El mando especial para Xbox 360, quizas rosadito y blandito estaría mejor, pero nos conformaremos.

No olvidéis reservarlo.
Ubisoft te invita a ganar premios en “ La Caza del Chacal ”

En el día de hoy, Ubisoft España nos comunica el interesante lanzamiento de un interesante minijuego basado en el inminente Far Cry 2,
el cual nos servirá un poco para aliviar la espera hasta la llegada de
este contundente título de acción el próximo día 24. El minijuego en
cuestión recibe el nombre de “ La Caza del Chacal “. Jugar es muy fácil, sólo tienes que entrar en la web de www.lacazadelchacal.es
y registrarte. Una vez lo hayas hecho podrás acceder al minijuego, que
consistirá en lo siguiente: básicamente, se trata de una cacería humana multijugador.
Cada jugador tiene un objetivo al que matar y a la vez será el objetivo
de alguien. El jugador deberá eliminar el blanco designado mientras
evita al jugador encargado de eliminarle a él. El jugador no podrá ver
a su perseguidor pero sí al jugador que trata de eliminar a su
perseguidor, pudiendo intuir de esta manera la situación de quien trata
de eliminarlo. Se cuenta con 2 turnos diarios ( cada 12 horas ) para
realizar los movimientos en el mapa. Se servirán de distintos objetos e
items que les ayudarán en su caza. Para incentivar un poco vuestra
participación, se sorterán distintos premios por valor de 8.000€ ( un PC
Intel diseño Far Cry 2, Portatil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream,
Blckberry Pearl 8110… ). Para más información puedes visitar el
apartado de reglas en la web www.lacazadelchacal.es.
Fuente: HardGame2.
'Call of Duty: World at War': primer contacto beta multijugador

Tras haber pasado algunas horas jugando a la beta multijugador de ‘Call of Duty: World at War’ hay que decir que Treyarch ha hecho un buen trabajo, aunque partiendo de la base de que tanto el motor usado como el sistema de progresión y perks es clavado al título de Infinity Ward, muy mal se les debería haber dado el asunto a estos chicos como para meter la pata.
La primera sensación al ponerse a los mandos de esta beta es la de estar ante algo conocido. Sí, los menús tienen un ligero lavado de cara, pero prácticamente todo está en el mismo sitio y funciona de manera casi exacta a como lo hace en ‘Call of Duty: Modern Warfare’. De entrada todo esto supone una gran ventaja, puesto que en cuestión de pocos minutos nos habremos olvidado de que estamos ante un juego nuevo.
Lo mismo pasa con el esquema de controles y la disposición de los elementos en pantalla (mapa, representación de enemigos y aliados, etc.), aunque si pulsamos la cruceta hacia arriba veremos el mapa completo en vez de acceder a la visión nocturna, algo lógico por otro lado teniendo en cuenta que estamos en plena Segunda Guerra Mundial. Desde el primer momento, si hemos jugado a ‘Call of Duty: Modern Warfare’, nos sentiremos como en casa.

Todo esto, como os comentaba, no significa que no haya novedades. Las hay y son realmente interesantes. Para empezar podemos usar vehículos. En Roundhouse, uno de los tres mapas que podemos probar en la beta, hay dos tanques a nuestra disposición. Si no se nos adelanta nadie podremos conducirlo y lanzar misiles, mientras que si algún compañero ha llegado antes que nosotros podremos ponernos al mando de la ametralladora.
Por otro lado las ventajas que se nos otorgan al conseguir rachas de tres, cinco y siete muertes son totalmente distintas a las de ‘Call of Duty: Modern Warfare’. Si en ese título podíamos contar con la ayuda del VAT, un ataque aéreo y un helicoptero, en ‘Call of Duty: World at War’ contaremos con un reconocimiento del terrero (esta sí es igual que el VAT), artillería y perros asesinos. Los efectos de usar la artillería son parecidos a los del ataque aéreo del ‘COD4’, con un montón de bombas cayendo desde el cielo tras ser lanzadas desde un punto determinado (visualmente es todo un espectáculo), mientras que los perros asesinos resultan muchísimos más molestos que un helicóptero.
El sistema de progresión es calcado al del ‘COD4’: ganamos puntos de experiencia que nos sirven para subir de rango y desbloquear nuevas armas y perks*. A su vez, si vamos cumpliendo los distintos desafíos para cada arma, desbloquearemos accesorios para las mismas: silenciadores, mirillas, etc. En los perks volvemos a encontrar novedades: a parte de algunos nuevos que nos afectan directamente (como capacidad para curar a aliados heridos o la máscara anti gas) los hay pensados para cuando estemos usando vehículos. En cuanto a las granadas también hay novedades, como la inclusión de cócteles Molotov o un gas tóxico que le deja a uno atontao por unos instantes. Suficiente como para que le acribillen a balazos.

Gráficamente luce espectacular y los tres mapas disponibles son grandes y bonitos. Quizás el principal punto negativo en este aspecto si lo comparamos con ‘COD4’ es el modelado de los personajes y algunas animaciones. Me ha dado la impresión de que aquí no están tan trabajados como en la entrega anterior, aunque es un pequeño detalle que no tiene demasiada importancia dado el alto nivel de calidad del conjunto.
A falta de poder probar el juego final, tanto en modo campaña para un jugador como el multi, creo que puede convertirse en un título a la altura de su predecesor sin ninguna duda.
LISTADO DE ARMAMENTO:
Armamento americano:
- Thompson M1A1
- M1A1 Carbine
- M1 Garand
- Trench Shotgun
- Browning Automatic Rifle (B.A.R)
- Springfield M1903
- Springfield M1903: Scoped
- M2 flamethrower
- M1911 (aka Colt 45)
- Bajonet
- M9 Bazooka
- M1919A6 Browning
- M2 machinegun </ul>
- MK2 Frag Grenade
- Smoke Grenade
- Satchel Charges
- Mines </ul>
- TT-33
- Mosin Nagant
- Mosin Nagant Scoped
- PPSH (71 round Drum Magazine)
- PPSH (31 round Banana Magazine)
- Bajonet </ul>
- RGD-33
- P08 Luger
- Kar98
- Kar98 scoped
- MP44
- MP40
- MG42
- MG34
- Messer </ul>
- handle-grenade (aka potato masher)
- Nambu 14
- Arisaka Typ 99
- Typ 100 Submachine gun
- Bajonet
- Katana </ul>
- Kiska grenade
- Sten
- Juggernaut (aumenta nuestro nivel vital)
- Sleight of Hand (recargas más rápidas)
- Extreme Conditioning (mayor distancia recorrida en sprint)
- Martyrdom (dejar caer granada de mano al morir)
- Steady Aim (mayor puntería)
- Bandolier (bandolera, mayor munición)
- Iron Lungs (aguantar la respiración durante más tiempo, ideal para francotiradores)
- Stopping Power (mayor daño de las balas)
- Deep Impact (mayor penetración de la bala)
- Sonic Boom (mayor daño explosivo)
- Last Stand (podremos seguir disparando durante unos instantes al ser abatidos, justo antes de morir)
- Monkey (este es nuevo: mayor facilidad al escalar un arbol)
- Frogman (otro nuevo: nadaremos más rápidamente)
- Play Dead (¿hacerse el muerto?)
- Crouch Sprinter (¿sprintar agachado?)
- Banzai (mayor daño con arma cuerpo a cuerpo)
Ficha Técnica: Call of Duty: World at War
Plataforma: PC, PS3, Xbox 360 (analizada), Wii, PS2, NDS
Distribuidor: Activision
Estudio: Treyarch (PC, PS3, Xbox 360, Wii), n-Space (NDS), Rebellion (PS2)
Lanzamiento: 14 de noviembre 2008
Precio: por confirmarFuente: VidaExtra
Explosivos:
Armamento soviético:
Explosivos:
Armamento alemán:
Explosivos:
Armamento japonés:
Explosivos:
Armamento británico:
LISTADO DE PERKS DESBLOQUEABLES:
El que encuentre la placa COG se llevará una edición coleccionista de Gears of War 2

Como ya sabréis ( y si no, pulsad aquí ) HardGame2 y los principales medios del sector están colaborando con Microsoft en una campaña con motivo de Gears of War 2. El objetivo es que nosotros encontremos una placa COG de Gears of War 2, que vosotros deberéis encontrar y con la que podréis desactivar un extra para el juego que disfrutará toda la comunidad de usuarios. Para hacer un poco más apetecible la búsqueda, además de la posibilidad de conseguir una de estas limitadísimas placas COG ( sólo hay 1000 en el mundo, por lo que me imagino que ya sabréis cuanto cuestan este tipo de cosas para los coleccionistas) , Microsoft nos ha confirmado esta misma mañana, que el que encuentre dicha placa conseguirá una edición coleccionista de Gears of War 2 ( caja metálica, con DVD con contenido extra, el making of, libro de 48 páginas de ilustraciones y diseños conceptuales, y una foto de Dom ). En fin, para los interesados, ayer publicamos una primera pista y hoy, por la tarde, publicaremos la segunda, así que estad atentos.
Fuente: HardGame2.
Street Fighter IV tendrá un anime de 50-60 minutos

Personajes como Cammy, Ryu, Viper o Chun Li pudieron verse en el tráiler del TGS.
Los seguidores más fervientes de Street Fighter IV se alegrarán al conocer que Capcom prepara una película de animación basada en el videojuego. Este anime japonés contará con una duración aproximada de entre 50 y 60 minutos.
El primer tráiler del proyecto fue emitido durante el Tokyo Game Show 2008 y en el vídeo podían verse combatir personajes combatir como Ryu contra Crimson Viper, Sakura contra Chun-Li o Cammy.
El vídeo servirá como punto de partida para conocer en profundidad más detalles sobre el argumento de esta cuarta entrega en relación a los episodios anteriores de la licencia.
Street Fiighter IV está previsto para el próximo año en PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Fuente: Meristation.
Peter Molyneux mostrará su próximo proyecto en la GDC 09

En una fiesta celebrada ayer en Londres con motivo del inminente lanzamiento de Fable II, Peter Molyneux estuvo conversando con miembros del portal Kikizo, donde desveló algunos de los planes de futuro que tienen en su estudio ( Lionhead Studios ). Según podemos leer, si bien Microsoft parece bastante cautelosa a la hora de querer enseñar el nuevo proyecto del señor Molyneux ( en principio, para centrar la atención en Fable II ), el desarrollador británico aseguró que “ Todo el mundo que he visto en Microsoft está súper emocionado con el juego. Quiero decir, hay ganas de mostrar cosas cuante antes, porque es increíblemente ambicioso “. Según el señor Molyneux, Microsoft quiere crear “ conmoción y pavor “ en toda la industria cuando anuncie este nuevo proyecto por primera vez, por lo que seguramente aún se tomen tiempo para pulir y tener listo lo que van a mostrar. Preguntado porqué causará tanta atención su próximo proyecto, Molyneux comentó que no sólo “será algo que nunca antes alguien haya visto”, sino más bien porque “ Especialmente con el momento actual, este juego será, realmente, políticamente controvertido “. Finalmente nos aplazó a la próxima GDC 09 ( Games Developers Conference 2009 ) para conocer los primeros detalles de este título. Veremos con qué nos sorprende en esta ocasión el señor Molyneux.
Fuente: HardGame2.
Microsoft anuncia rebajas importantes en discos duros para consolas X360 Core
Tarjetas de memoria más grandes gratis, y discos duros a 19,99 dólares.

Ayer nos hacíamos eco de unas palabras de Major Nelson en las que adelantaba medidas en relación con los usuarios de consolas Core, pues sus tarjetas de memoria más pequeñas no tendrían el suficiente espacio en disco para almacenar New Xbox Experience. La próxima actualización de Microsoft para la consola.
La compañía norteamericana ha anunciado en el día de hoy las medidas, que van en la línea de hacer más accesibles los dispositivos de almacenamiento para todos estos poseedores. Así, los que tengan una consola Core tendrán derecho a una memoria de 512 megas gratuita, o un disco duro de 20 Gb por 19,99 $. Por otro lado los que cuenten con una consola Arcade tendrán oportunidad de hacerse con un disco duro de 20 Gb y tres meses de Xbox Live por 29,99 $.
Si piensas que estás afectado por estas medidas, y deseas comprobar si cumples las condiciones para acceder a estas ofertas, introduce el número de serie de tu consola aquí.
Todavía no tenemos confirmación para Europa.
Microsoft prepara ofertas especiales para extender el almacenamiento en 360
Discos duros de 20 GB a precio reducido y tarjetas de memoria gratuitas.
La conocida como Nueva Experencia Xbox, la próxima actualización de
Xbox 360, vendrá acompañada en Europa de ofertas especiales en términos
de almacenamiento para todos aquellos usuarios que no dispongan de
disco duro en su consola. Para ejecutar esta actualización es necesario
poseer como mínimo una memoria de 128 MB.
La oferta, que inicialmente sólo estaba prevista para EE UU, llegará también al Viejo Continente e incluirá desde tarjetas de memoria gratuitas hasta discos duros de 20 GB a precio reducido.
En términos generales, los usuarios de Live que estén activos y posean memoria de 64 o ningún sistema de almacenamiento, podrán recibir gratis una memoria de 512 MB o un HD de 20 por aproximadamente unos 17 euros. Aquellos que posean memoria de 256 o 512 y estén en Live podrán acceder al HD de 20 por el mismo precio.
Si no se ha conectado a Xbox Live en los últimos 12 meses, se podrá acceder a un HD de 20 GB y 3 meses de suscripción por unos 25 euros aproximadamente.
Estas ofertas están confirmadas para Europa, según Videogaming247. De momento, se desconocen datos sobre cómo serán aplicadas en España, pero sí es posible confirmar que las ofertas serán aplicables a nuestro país. Es de esperar que Microsoft ofrezca más datos próximamente.
Fuente: Meristation.
El contenido de Halo 3 Recon no se podrá adquirir en Xbox Live
La expansión de Halo 3 llegará únicamente en formato físico a Xbox 360.
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a nueva campaña de Halo 3, Recon, estará disponible únicamente en
formato físico. Esto es lo que se desprende de un comentario reciente
en el último Bungie Weekly Update de Bungie.net, en el que como
respuesta a la pregunta “¿Estará disponible a través del bazar de Xbox
Live la campaña de Halo 3 Recon o los mapas multijugador?, podemos
leer: “Aparte del pack de mapas Mythic Map Pack a principios del año
que viene, no hay planes de publicar cualquier otro contenido de Halo 3
Recon fuera de la caja del juego”.
Halo 3 Recon, el nuevo first-person shooter ambientado en el
universo de Halo, fue anunciado oficialmente la semana pasada en el
Tokyo Game Show. El juego llegará a Xbox 360 en otoño del próximo año.
Si quieres conocer todos los detalles sobre este spin-off de la saga
del Jefe Maestro, puedes leer el avance publicado en la revista.
<div style="text-align: left;">Fuente: 3DJuegos
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El parche para el modo cooperativo online de Fable II estará disponible en su lanzamiento

Si os acordáis, hace unos días os comentábamos que, por motivos de tiempo y con la intención de depurar algunos detalles de última hora, Fable II
sería lanzado sin modo cooperativo online, el cual se añadiría al juego
con posterioridad a través de una actualización. Pues bien, Microsoft y
Lionhead Studios han confirmado que la salida de este parche se
producirá el mismo día de lanzamiento del juego, es decir, el próximo
24 de octubre en toda Europa. De esta forma, los jugadores podrán
disfrutar de este interesante modo desde el primer día.
Fuente: HardGame2.
Campaña de Placas COGs de Gears of War 2
Como suele ocurrir con grandes superproducciones, las compañías
intentan extrujarse su cerebro para realizar las mejores campañas de
márketing de posible. Con el avance de los años, se ha comprobado que
las que más funcionan son las que van un paso más allá que simples
anuncios en revistas o televisión, y un ejemplo claro, es lo que
pretende organizar Microsoft en próximos días con motivo del inminente Gears of War 2.
Os explicamos el asunto porque tiene miga y os puede hacer pasar unos
ratos muy entretenidos. Básicamente, Microsoft ha decidido esconder unas 1000 placas llamadas COG de Gears of War 2 a lo largo y ancho del planeta ( en España unas 20-25 ). Lo interesante de esta idea, es que estas placas pueden desbloquear contenidos y elementos del juego e incluso partes de la historia
a la que la comunidad entera podrá acceder, gracias a la persona que
que encuentre la citada placa COG. Al margen del placer de poseer un
objeto único relacionado con Gears of War 2 ( me imagino que ya sabréis
cómo se valoran este tipo de cosas ), la persona que encuentre la placa
COG tendrá el orgullo de haber participado en un juego con toda la
comunidad de GoW2 y de desbloquear una parte importante de la historia
del juego.![]()
Esta noticia es a modo de información, pues desde Microsoft España nos
han encargado que seamos los responsables de esconder una de estas
placas COG, para luego ir desvelándoos a través de la web, diferentes
pistas para que la encontréis ( se nos ha dicho que no la pongamos en un
sitio de “ díficil acceso “, ni cerca de las casas de nuestros amigos o
familiares, así que por eso podéis estar tranquilos
). El agraciado
de encontrar esta placa, deberá visitar www.gearsofwar.com/lastday
y poner el código asociado a la placa COG, para que el resto de la
comunidad pueda disfrutar de ese nuevo extra que se desbloquerá una vez
introducido el código. Pulsando en “ Leer más “ podéis acceder a
imágenes de cómo son dichas placas y, si estáis interesados en esta
“ experiencia “, os invitamos a que visitéis HardGame2 en próximos días,
pues iremos publicando nueva información al respecto.
Fuente: HardGame2.
TGS 2008: Así se ve 'Street Fighter IV' en su versión Xbox 360
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/sf4.jpg" id="image22652" alt="sf4.jpg">Reventarle la cara a Mr. Bison es algo que, más o menos todos, hemos querido hacer alguna vez en nuestra vida. Y para saciar nuestra sed de violencia en plan remember, <strong>desde Capcom se ha apostado por resucitar al viejo ‘Street Fighter’</strong> y presentarnos la que será su cuarta versión. De hecho, hoy mismo pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-nuevos-trailers-e-imagenes-de-street-fighter-iv">nuevos trailers y nuevas imágenes.</a></p>
<p>En principio, y sobretodo al ver las espectaculares imágenes, se pensó que la versión que vería la luz finalmente sería la destinada a los salones recreativos. Aunque en la mente de todos estaba claro que<strong> una versión para Xbox 360, PS3 y, ojalá, Wii, acabaría saliendo al mercado.</strong></p>
<p>Desde la desarrolladora al principio se optó por aquel viejo sistema de “en boca cerrada no entran moscas”, pero ahora en pleno TGS 2008, la cosa ya no se podía sostener y se ha presentado <strong>el aspecto visual que tendrá ‘Street Fighter IV’ en su versión doméstica</strong>. Y señores, tanto rollo para nada, se ve exactamente igual a todo lo que habíamos visto hasta ahora. </p>
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<!-- end intro -->
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<a name="more"></a>
<p>Los <strong>tres vídeos pertenecen a la versión que visitará Xbox 360</strong>. Como veis, la calidad gráfica ralla a un nivel excelente, y si se han conseguido superar aquellos pequeños problemillas de LAG, de los que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/28-street-fighter-iv-el-lag-podria-ser-un-gran-problema"> Alex nos habló hace un tiempo</a>, no os quepa duda de que reventarle la cara al amigote que nos de más rabia, va a ser algo muy placentero.<br><br>Fuente: www.vidaextrema.com<br><br>Plis alguien que suba los videos del sigueinte link que yo no se <img src="/images/smileys/grin.gif" /> http://www.vidaextra.com/2008/10/10-tgs-2008-asi-se-ve-street-fighter-iv-en-su-version-xbox-360-tres-gameplay-videos<br></p><br></div>
Xbox 360