'Sonic Unleashed'. El erizo azul retoma el buen camino
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/sonicunleashed1723.jpg" id="image23702" alt="sonicunleashed1723.jpg"></p>
<p>Sonic en Hoverboard, Sonic con espada, Sonic y los cuentos de las 1001 noches… Quién diga que el erizo azul de Sega sigue teniendo la misma calidad que hace diez años, es que lleva diez años sin probar uno de sus juegos.</p>
<p>En base a este tipo de afirmaciones, Yoshihisa Hashimoto, uno de los directores de estudio del Sonic Team ha salido al paso para <strong>defender ‘Sonic Unleashed’ como “el nuevo Sonic del siglo XXI”</strong>.</p>
<p></p><blockquote>“Creo que la evaluación de los fans son justas. Difícilmente me siento incómodo cuando leo sus comentarios. Al contrario, más bien diría que los comparto (...) Sonic Unleashed reúne todos los elementos que los fieles leales a Sonic desean. No ha sido diseñado en el mismo formato que el Sonic clásico, pero hemos hecho verdaderos esfuerzos para que este se convierta en el nuevo Sonic del siglo XXI”</blockquote>
<p>Creo que la última vez que disfruté con un juego de Sonic, más allá de las tardes de domingo desempolvando la Megadrive, fue con las primeras horas de ‘Sonic Adventure’, aunque no todas, matizo. Ojalá su nueva aventura retome el buen camino y el erizo azul vuelva a brillar con la misma intensidad que consiguió a principios de los noventa.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw491c417d9ae5c&pic=GEN">Meristation</a></p></div>
Microsoft espera superar a Xbox
La compañía estima que en el periódo navideño Xbox360 superará las ventas de su predecesora
Cuando Microsoft decidió adentrarse en el mundo de las videoconsolas lo hizo
con Xbox, que pronto fue sustituida por Xbox360, segunda actualmente en
ventas por debajo de la imbatible Wii, aunque por encima de las ventas
recogidas con la primera incursión de la compañía en este mundo.
De esta forma desde Microsoft se espera que de cara a finales de este
mes, principios del que viene, de pleno ya en el periódo navideño, la
apuesta de 360 supere en ventas totales los 25 millones, por encima de
las ventas totales de su primera consola en toda su vida.
Mindy Mount, directora financiera de Xbox, así lo ha declarado en Nueva
York durante estos días, donde se celebra la Interactive Entertaintment
Conference 2008.
También afirma que “más de tres cuartas partes de la ventas de consolas
se hacen cuando su precio baja por debajo del umbral de los 199
dólares”.
http://www.gameprotv.com/microsoft-espera-superar-a-xbox-noticias-6271.html
'Halo 3: Recon' será corto
<div class="intro">
<p>
</p>
<p>Uno de los ases en la manga que guardaba Microsoft de cara al pasado TGS 2008 fue <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs08-microsoft-anuncia-halo-3-recon"><strong>‘Halo 3: Recon’</strong></a>, una especie de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-halo-3-recon-sera-el-ultimo-halo-creado-por-bungie">prólogo final de ‘Halo 3’</a> que nos contará los hechos acontecidos tras la llegada del Covenant a la Tierra desde el punto de vista de un ODST (Orbital Drop Shock Trooper). No es un Spartan, pero vale igual.</p>
<p>Conviene aclarar, por si alguien todavía no lo tiene del todo claro, que <strong>‘Halo 3: Recon’</strong> está considerado como una expansión de ‘Halo 3’ y que en ningún caso se trata de un nuevo título, razón por la cual <strong>se confirma que su duración rondará entre las 3 y 5 horas</strong>. De todas formas incluye sus propios modos multijugador, algo que ayudará a que no nos olvidemos del juego tan rápido.</p>
<p>En principio, si todo sigue su curso, ‘Halo 3: Recon’ saldrá a la venta a precio reducido dada su condición de expansión. O al menos así lo quiere Bungie. Y nosotros. Disponible a partir de otoño de 2009.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/35735/un-maximo-de-cinco-horas-para-halo-3:-recon/">Vandal</a><br> Sitio oficial | <a href="http://www.bungie.net/Projects/whvidldshbyjsdo/default.aspx">Halo 3: Recon</a></p>
</div>
Halo3 : Recon , Bungie estima que su duración irá de tres a cinco horas
La expansión independiente de Halo 3, Halo 3: Recon, tendrá una duración estimada de tres a cinco horas según sus programadores, Bungie, han afirmado a la revista estadounidense Game Informer.
Posiblemente
por la duración es por lo que se ha decidido considerar el título más
como una expansión que como una secuela o título independiente. En
cualquier caso, es una de las razones principales por las que Bungie
desea que se lance a precio reducido.
El juego nos pondrá, por
primera vez, en el papel de un ODST (Orbital Drop Shock Trooper), un
tipo de soldado que, aunque no es tan perfecto como un Spartan, sí
tienen incluso más arrojo y valor, al ser siempre la primera línea de
ataque, contándonos los hechos inmediatamente posteriores a la llegada
del Covenant a la Tierra.
El juego promete altas dosis de
rejugabilidad gracias a un modo cooperativo de cuatro jugadores
simultáneos, mapas multijugador, logros, etc.
Analisis New Xbox Experience
Hace unos dias recibimos la beta del que sera el nuevo dashboard de
nuestra querida Xbox 360. Entre las mejoras y mejoras que incorpora lo
que mas nos ha llamado la atencion es:
El incremento de velocidad que ha experimentado, ahora todo se
mueve mucho mas rapido y los tiempos de carga (vamos, los
raaaaaaaaaaatos que se tiraba bloqueado) han desaparecido.
Tambien es mucho mas sencillo encontrar el contenido que andabamos buscando, por ejemplo una imagen, un video… o por ejemplo echarle un vistazo a nuestra biblioteca de juegos.
Y no contentos con ello los chicos de Microsoft se han puesto las pilas añadiendo nuevos canales, como por ejemplo el canal de amigos,
con un diseño 3D que hace que sea mucho mas atractivo la tarea de ver
los amigos que estan conectados. De este modo, aparecera una pequeña
imagen junto al avatar de nuestro amigo en el que se ve la caratula del
juego que esta reproduciendo.

Otra de las ventajas de este canal es que permite que nos unamos
rapidamente a las partidas a traves de Xbox Live. Supuestamente han
resuelto diversos problemas de conexion (quien no se ha tirado un buen
rato intentando unirse sin exito
).
Y ademas ahora podemos crear reuniones de amigos de una manera bastante
sencilla pudiendo charlar entre nosotros aunque estemos jugando a
juegos diferentes.
Otro de los canales es el canal XNA en el que podremos
descargar las creaciones de aficionados a los videojuegos y que promete
ser una revolucion para Xbox Live Arcade.
Por fin podremos disfrutar del canal de peliculas descargando
contenidos pagando en MS Points. Por el momento no hay mucho que elegir
(tan solo 11 peliculas) y los titulos no son lo que se dice de maxima
actualidad
Ya que si no recuerdo mal es Rambo, Tiburon, etc…

Tambien contaremos con un canal Spotlight, en el que podremos consultar informacion actualizada sobre la Xbox 360 que ira actualizandose todas las semanas.

Otra de las mejoras es que el interfaz se adapta automaticamente a la resolucion de la pantalla.
En cuanto al avatar que os puedo contar que no sepais… podemos
crear nuestro propio personaje a imagen y semejanza de nosotros
poniendole el conjuntito que mas nos guste y todo tipo de accesorios
como gafas, etc… El pasado fin de semana pudimos preguntarle a uno de
los responsables del nuevo interfaz si tendriamos que pagar por la
ropita de nuestro avatar y nos comento que no lo sabia a ciencia
cierta, ya que no saben si se cargaria directamente a los fabricantes,
a medias fabricante/usuario o si tendriamos que asumir nosotros todos
los gastos (algo me hace pensar que van a intentar sacarle pasta a todo
el mundo
).
Y para terminar lo malo, nos podemos olvidar de navegadores, incluso para proximas actualizaciones ![]()
Aqui os dejo unos videos de la web de Xbox.com en los que podeis ver algunas de las caracteristicas mas destacadas:
Paciencia para todos que ya queda menos para que podais disfrutarla
fuente: todoxbox360.com
Rebajas en Xbox Live Arcade: 'Worms', 'Ultimate Mortal Kombat 3' y 'Feeding Frenzy' a mitad de precio
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/121108js_worms.jpg" alt="Worms"></p>
<p>Buenas noticias para los usuarios de Xbox 360. Tres títulos del bazar <b>Xbox Live Arcade</b> han bajado sus precios a la mitad, pasando de sus iniciales 800 MS a los actuales 400 MS. Esta vez le ha tocado el honor a títulos de muy diferente temática: ‘<b>Worms</b>’, clásico entre clásicos y compra obligada a no ser que queramos que nos sigan gritando por la calle “Ey, gusano” hasta que consigamos la bomba banana; ‘<b>Ultimate Mortal Kombat 3</b>’, ampliación de la tercera entrega del clásico versus 2D creado por Ed Boon y John Tobias que puso de moda, como todos sabéis, los <i>fatalities</i>; y finalmente el menos llamativo de los tres, ‘<b>Feeding Frenzy</b>’, juego en el que tendremos que comer tantos peces como podamos.</p>
<p>Con estas tres nuevas adiciones la lista actual de juegos Arcade que han visto reducido su precio asciende a once. Dicha lista la podéis consultar <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/arcadehits/default.htm">en esta página</a>, con más títulos conocidos como ‘Doom’ y ‘Lumines Live!’.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=291881">Eurogamer</a></p></div>
Vuelven los baneos a Xbox Live

Y nos enteramos de primerísima mano que vuelven los baneos a Xbox Live.
Algunas consolas acaban de ser duramente baneadas y excluidas del servicio Xbox Live de Microsoft. Vuelve la cacería, así que vayan preparándose.
Después del salto, los códigos de error.

Todos recordaremos el 10/11/2008.
Mejoras y presentacion de staff de faccion de 360
Hola soy J0S3M4 el nuevo boss de 360y el underboss es kr0n
estoy introduiendo mejoras poco a poco y
bueno aqui tengo una link de la faccion :
cualkier duda pasaser por la faccion
'Left 4 Dead'. Primer contacto
<h1></h1>
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/primer_x360left4dead.jpg" id="image23627" alt="primer_x360LEFT4DEAD.jpg"></p>
<p>Si debemos destacar un gran vencedor como juego estrella de las pasadas navidades, ese es sin duda ‘Call of Duty 4’. Su modo historia me encantó, pero fue su modo online, que además se ha mantenido como título más jugado en los pasados meses del Live, el que me hizo llegar a pensar que eran los mejores sesenta euros que había gastado en un videojuego.</p>
<p>Fue tal la amortización de este título que tenía claro cuál sería el primer juego que compraría estas navidades, su nueva entrega ‘Call of Duty 5’. </p>
<p>Hasta ayer, día en que descargué la demo del juego <strong>‘Left 4 Dead’ para Xbox 360</strong>. La nueva gran obra de Valve, a base de tiros cooperativos y zombis hiperactivos, copa desde ya la primera línea de mi lista de la compra. A continuación os explico por qué.<br>
</p>
</div>
<!-- end intro -->
<div class="body">
<a name="more"></a>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/left_4_deadmanada21212.jpg" id="image23637" alt="left_4_deadmanada21212.jpg"></p>
<p>Si bien es cierto que nos encontramos ante una mecánica muy lineal y manida, dirígete del punto A al B y sobrevive, la experiencia de juego es tan brutal como divertida.</p>
<p>Mientras elegimos uno de los cuatro personajes posibles y esperamos que otros tres compañeros del Live se decidan por escoger entre el abuelo, el afroamericano, el lunático o la chica; comenzamos a impacientarnos. Para hacer más amena la larga espera (confío en que sean problemas de la demo) antes de que comience la partida, empezamos a recordar todos los vídeos que hemos visto, como alucinamos con las primeras imágenes y nos preguntamos si el juego estará a la altura o simplemente será otro juego de zombis más.</p>
<p>Por fin comienza la partida, mientras nos adelantamos a nuestros compañeros para escoger nuestra arma secundaria como si la vida nos fuera en ello (y puede que así sea), comenzamos a vislumbrar como el nivel de luces y sombras que nos rodea es magnífico. </p>
<p>Como tenemos ganas de acción nos adentramos en el edificio, bajamos unas escaleras mientras vemos una luz al final, entramos en una habitación y allí están nuestros primeros enemigos. Acostumbrados a los juegos típicos de zombis, y dado que parece que no nos han visto, mantenemos la distancia y apuntamos a su pierna para ver si cae y lo podemos rematar de alguna forma espectacular. Craso error.</p>
<p>Con el ruido del disparo una manada de zombis se avalancha sobre nosotros, olvidaros de lo visto en ‘Resident Evil’ o ‘Dead Rising’, juegos donde podíamos pasar entre cientos de ellos sin ni siquiera recibir un rasguño; aquí los zombis no son precisamente lentos, son incluso más rápidos que nosotros y si nos despistamos en un segundo podemos estar rodeados de una oleada de infectados babeando sangre que no tardarán en despedazarnos.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/left_4_deadlucha1211.jpg" id="image23630" alt="left_4_deadlucha1211.jpg"></p>
<p>A sabiendas de la ferocidad y velocidad de la que gozan estos infectados, nuestro paseo por la casa se vuelve mucho más pausado, lo que consigue ponernos aún más nerviosos. </p>
<p>Puede que no tenga los mejores gráficos de la actual generación, pero su ambientación… Amigos míos, su ambientación vale su peso en oro. Ruidos y lamentos acompañados de estancias completamente a oscuras de las que, pese a llevar linterna, solo podremos percibir un veinte por ciento de lo que ocupa la pantalla. </p>
<p>Os puedo asegurar que dar un giro y encontrarnos un zombi de espaldas nos dará más de un susto en dichas estancias. A lo que estaréis pensando: “si está de espaldas y no te ha visto aún tienes margen de salida”. Error de nuevo.</p>
<p>Otro de los añadidos a la magnífica enmarcación de cine de terror que tiene ‘Lef 4 Dead’ es la reacción de los infectados a diversos factores, el primero de ellos la luz. Un elemento especialmente cuidado que dota al juego de gran parte de su ambientación tal y como podéis comprobar en la siguiente imagen.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/left_4_deadefectos1212.jpg" id="image23636" alt="left_4_deadefectos1212.jpg"></p>
<p>El mínimo roce que el destello de nuestra linterna haga a algunos de estos enemigos hará que se lancen directo hacia nosotros. No importa que estés lejos, ni siquiera que te encuentres en una plataforma por encima de ellos, tendrás suerte si sólo se limitan a correr y a trepar para alcanzarte. </p>
<p>Podría ser peor, uno de esos locos podría lanzar su lengua rodeándote todo el cuerpo mientras te arrastra hacia sus mandíbulas. En ese momento solo te quedará rezar para que la puntería de uno de tus compañeros sea lo suficientemente certera para liberarte de tu prisión de mucosa y papilas gustativas.</p>
<p>Si el caballero de blanco corcel que debe salvar a alguno de tus compañeros eres tú, podrás guiarte para auxiliarlos por las siluetas que verás a través de objetos y edificios, tal y como hemos podido ver en otros juegos como ‘Commandos’.</p>
<p>Al llegar allí puede que te encuentres con nuestro amigo de la lengua, con un seboso que te vomitará encima dejándote medio ciego o con una horda de zombis que hayan conseguido tumbar a tu amigo.</p>
<p>En ‘Lef 4 Dead’ pasaremos por dos fases antes de estar oficialmente muertos. En la primera nos encontraremos con que los no muertos han conseguido tirarnos al suelo y, pese a no podernos levantar sin la ayuda de un compañero, desde ahí podremos seguir disparando para abrir paso a nuestro salvador o para intentar liquidar a nuestros atacantes a la espera de lograr recuperarnos.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/left_4_deadsuelo1212.jpg" id="image23638" alt="left_4_deadsuelo1212.jpg"></p>
<p>Si por lo contrario, nuestros disparos resultan tan inútiles como la ayuda de los críos con los que hayamos decidido embarcarnos en esta aventura, pasaremos de defendernos desde el suelo a estar técnicamente muertos. Una fase en la que nuestros compañeros podrán revivirnos si se acercan a nosotros. </p>
<p>Si por el motivo que fuese estos tampoco consiguen salvarnos estaremos oficialmente muertos. Pero tranquilos porque más adelante volveremos a aparecer tras alguna habitación escondida de la que nos tendrán que liberar.</p>
<p>Si tuviese que destacar un momento clave de cada uno de los dos escenarios jugables en la demo sin duda alguna serían los siguientes:</p>
<p>En el primer nivel, casi acercándonos a su final y tras pasar varios minutos explorando el escenario para que la demo se hiciese más duradera, a uno de mis compañeros se le ocurrió la brillante idea de acercarse demasiado a un coche aparcado, por lo que comenzó a sonar la alarma.</p>
<p>El ruido, otro de los elementos clave en la jugabilidad de ‘Left 4 Dead’, que, tras ser anunciado en primera línea de pantalla con la frase “El usuario X ha alertado a una horda de zombis”, convirtió la calle en la que nos encontrábamos en la mesa de banquete de una muchedumbre sedienta de sesos.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/left_4_deadmanada1211.jpg" id="image23631" alt="left_4_deadmanada1211.jpg"></p>
<p>Comenzaron a salir por todos sitios, puertas, callejones, por detrás, por delante… La sensación de agobio era tremendamente abrumadora. La única opción que te viene a la cabeza en ese momento es ¡corre!</p>
<p>Será al resguardarte una esquina y girar la cámara hacia tus atacantes cuando deberás cambiar a tu arma secundaria que cogiste en la primera escena y abrirte paso entre disparos y culatazos.</p>
<p>Del segundo, donde nos encontramos en una parada de metro asediada por el apocalipsis sembrado por estos monstruos, destacaría el primer combate contra uno de los zombis gigantes que hemos podido ver en vídeos e imágenes. Enemigos que no dudarán en lanzarse directos hacia ti tras haber arrancado un trozo de suelo y tirártelo encima desde una distancia de veinte metros. Simplemente alucinante.</p>
<p>Esto es ‘Left 4 Dead’, un título que va a ser una de las grandes estrellas de los próximos meses, sobre todo por sus modos online y su campaña cooperativa para cuatro jugadores. Habrá que esperar a su lanzamiento para ver que ases tienen los chicos de Valve guardados bajo la manga pero, por el momento, y pese a no haber probado que se siente tras convertirme en zombi, el juego promete estar a la altura de las circunstancias.</p>
<p><object id="gamevideos6" height="319" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" align="middle" width="500"><param name="quality" value="high"><param name="play" value="true"><param name="loop" value="true"><param name="scale" value="showall"><param name="wmode" value="window"><param name="devicefont" value="false"><param name="bgcolor" value="#000000"><param name="menu" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&fullscreen=1&autoplay=0&src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D21209%26ordinal%3D1220005302616%26adPlay%3Dfalse"><param name="quality" value="high"><param name="bgcolor" value="#000000"> <embed name="gamevideos6" bgcolor="#000000" play="true" scale="showall" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&fullscreen=1&autoplay=0&src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D21209%26ordinal%3D1220005302616%26adPlay%3Dfalse" id="gamevideos6" allowscriptaccess="sameDomain" height="319" wmode="window" loop="true" menu="true" devicefont="false" quality="high" align="middle" width="500"></object></p>
Ficha Técnica: ‘Left 4 Dead’
- Plataformas: Xbox360 (versión analizada), PC
- Distribuidor: EA
- Estudio: Valve
- Lanzamiento: 20 de Noviembre
- Precio: 69,95 euros
<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/21209">Gamevideos
Fuente | </a><a http:="" www=""><br></a></p></div>
De cómo los fundadores de Harmonix se hicieron multimillonarios con 'RockBand'
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/rockband_mtv.jpg" id="image23619" alt="rockband_mtv.jpg">Dicen los más agoreros que<strong> los cuentos con final feliz no existen</strong>, o que en el peor de los casos no dejan de ser eso, cuentos. Historias que suceden sólo en la imaginación de un niño y que jamás portan visos de hacerse realidad.</p>
<p>Aunque eso, por suerte, no siempre pasa. Algunos cuentos con final feliz sí se hacen realidad y cuando sucede, todos sentimos una envidia malsana y unas ganas de odiar a los afortunados, equiparable tan sólo al ego de Peter Molyneux.</p>
<p>Y sino que se lo pregunten a <strong>Alex Rigopoulos y Eran Egozy,</strong> los socios fundadores y dueños de Harmonix, la empresa detrás del exitoso <strong>‘RockBand’ </strong>y que, desde hace unos días se han convertido en auténticos multi millonarios. ¿La razón? Una cláusula en un contrato les permitía<strong> cobrar hasta 300 millones de dólares en concepto de bonificación.</strong> Y vaya si los han cobrado, pero empecemos por el principio.</p>
<p></p>
</div>
<!-- end intro -->
<div class="body">
<a name="more"></a>
<p>Hace unos años la empresa de la que hablamos, Harmonix, pasó a formar parte del grupo Viacom y más concretamente de una nueva filial de videojuegos llamada MTV Games.</p>
<p>Uno de sus primeros proyectos a desarrollar fue ‘RockBand’. Un clon del exitoso ‘Guitar Hero’ y que prometía potenciar todavía más la experiencia de juego añadiendo bajo, batería y micrófono.</p>
<p>Cuando se formalizó la compra y <strong>en previsión del posible éxito que el producto podía tener, se incluyó una cláusula por la que a modo de bonificación y por conseguir determinados resultados en ventas, </strong> obligaba a Viacom a realizar un pago a los dos fundadores de Harmonix.</p>
<p>La cantidad era secreta, y seguramente el nivel de ventas que tenía que alcanzar el producto, una auténtica locura.</p>
<p>Pero así son las cosas, el mercado sorprende siempre y lo que se preveía un producto difícil de vender (recordemos que su abultado tamaño, por el packaging, dificulta que muchos vendedores quieran exponerlo y den prioridad a otro títulos de corte normal) por entre otras cosas su elevado precio, se convierte en un auténtico fenómeno de masas en Estados Unidos y en un notable éxito en el resto del mundo.</p>
<p>En resumidas cuentas, la cantidad se alcanzó y ahora se empieza a saber que<strong> el pago acordado era de nada más y nada menos que 300 millones de dólares.</strong> Divididos en dos pagos de 150 millones cada uno, eso sí, no se vayan a atragantar con tanto billete.</p>
<p>A día de hoy, los señores Rigopoulos y Egozy deben andar aún riendo, recordando el rostro de aquel ejecutivo de Viacom que estampó su firma en aquella hoja contractual y que esbozaba una sonrisa malévola.</p>
<p><em>Moraleja, leed siempre la letra pequeña de los contratos. </em></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/rock-band-creators-to-receive-300m-bonuses">GamesIndustry <br></a></p></div>
'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski
<p>
</p>
<p>Hoy por hoy, <strong>Cliff Belszinski</strong> o CliffyB (como NO le gusta que le llamen) es toda una figura por derecho propio en el mundillo de los videojuegos. Con <strong>‘Gears of War’</strong> se dió a conocer, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/29-gears-of-war-2-primer-contacto"><strong>‘Gears of War 2’</strong></a> le ha culminado como productor en un mundo cada vez más competitivo.</p>
<p>Es por ello que quiero echar la vista atrás hacia su pasado, y recordar el juego con el que se dió a conocer. Porque los orígenes son, si cabe, más curiosos aún que su trabajo actual. Y un ejemplo de una trayectoria basada en perseguir una pasión: la creación de videojuegos.</p>
Los más jugados de la semana en Xbox Live
Fable II entra con fuerza en el tercer puesto de una lista liderada por COD 4 y Halo 3.
>
<!– End of JavaScript Tag –>
<p></p>
Aquí tenéis las listas de los juegos más jugados de Xbox Live en la última semana, destacando especialmente la entrada de Fable II directamente al tercer puesto del ranking.
Además es muy destacable el hecho de que una beta como la de Call of Duty World at War a la que solo han tenido acceso una a parte de los usuarios se coloque como sexto juego más jugado en toda la semana, lo que puede ser un aviso previo del gran éxito que espera al título cuando sea lanzado en su versión final este mismo mes de noviembre.
Los más jugados de Xbox Live:
1 Call of Duty 4
2 Halo 3
3 Fable II
4 Gears of War
5 FIFA 09
6 COD 5 World at War (Beta)
7 Saints Row 2
8 GTA IV
9 Madden NFL 09
10 Fallout 3
Los más jugados de Xbox Live Arcade:

1 Portal: Still Alive
2 Penny Arcade Episode Two
3 Castle Crashers
4 Are You Smarter Than a 5th Grader
5 Fable II Pub Games
6 Duke Nukem 3D
7 Age of Booty
8 UNO
9 MEGA MAN 9
10 Braid
Los mas jugados de Xbox Original:
1 Halo 2
2 Counter-Strike
3 Star Wars: Battlfrnt 2
4 Fable
5 Battlefield 2: MC
6 Call of Duty 3
7 Splinter Cell Chaos
8 Street Fighter Anniv.
9 Fable: Lost Chapters
10 Rainbow Six 3 BA
'Street Fighter IV', plantel de luchadores a la vista

Ya tenemos la lista definitiva de luchadores (a no ser que Capcom se saquen de la manga luego algún que otro personaje secreto más) del próximo ‘Street Fighter IV’, con dos novedades resaltables. Un viejo personaje se unirá a la causa, uno de los que estrenó la saga, y no hablo del ‘Street Fighter II’, si no de sus inicios. Gen, personaje que luego vimos en el ‘Street Fighter Alpha 2’, y que junto a él estará Rose, que se estrenó en el primer Alpha. Junto a ellos, tendremos un total de 25 luchadores disponibles. Una cifra que no está nada mal.
De izquierda a derecha, y de arriba a abajo, sus nombres son: Fei Long, Cammy, Akuma, Gouken, Dhalsim, Blanka, Chun Li, Ryu, E. Honda, Zangief, Guile, Ken, Seth, M. Bison, Sagat, Vega, Balrog, Abel, Crimson Viper, Rufus, El Fuerte, Sakura, Rose, Dan y Gen.
A mayores, tenemos el signo de interrogación, pero es de suponer que será para elegir un luchador de forma aleatoria. Ay, qué lejos queda febrero todavía…
Vía | El Desafío Digital | Darkzero
Gears Of War 2 atrae a más mujeres que otros shooters
Según Cliff Bleszinksi el juego despierta gran interés entre las féminas

El buque insignia de esta campaña navideña para Xbox360 es sin duda la última obra maestra de Epic, Gears Of War 2. A pesar de que el sistema on-line adolece de varios fallos, sobre todo en la búsqueda exasperante de partidas en su modo “matchmaking”, esta segunda entrega parece que ha despertado el interés de la comunidad de jugadoras femeninas según las propias palabras de Cliff Bleszinksi.
Según la cabeza visible del proyecto parece que Gears Of War 2 “tiene más seguimiento femenino que otros shooters” y es que según Cliff el énfasis que le han dado al romance en el juego parece que le ha ayudado a llegar a un público más amplio que la primera entrega.
“Gears 2 por supuesto es una experiencia enfocada a la acción, con sangre, motosierras y demás, pero hay una pequeña parte de sentimiento que quizá ayudará a llegar a la gran audiencia” ha declarado.
“¿Es un romance de Nicholas Sparks? No, pero hay un pequeño pedazo de corazón que por alguna razón parece que tiene más seguimiento del público femenino que otros shooters” ha concluido.
Lo que desconocemos realmente es si el cada vez más publico femenino que juega a videojuegos están realmente interesados en el ínfimo romance existente en el juego o si por el contrario están realmente interesadas en vísceras, sangre y frases simples pero graciosas entre los miembros del escuadrón.
Por el momento lo que si hemos podido conocer hoy y que augura vientos de cambio es que féminas famosas como Beyonce Knowles obligan en sus vuelos a que el personal tenga preparado una Xbox y una PSP entre sus extravagancias preferidas….y quien no!
Epic destaca la dificultad de insertar el amor en Gears of War 2

Bleszinski admite que se fue “ jodidamente “ complicado.
Aquellos jugadores que hayan completado Gears of War 2 sabrán que esta nueva entrega de la serie incide mucho más en la personalidad de los personajes y en las relaciones entre estos, así como en la temática romántica y hasta sentimental.
Ahora, el productor del juego, Cliff Bleszinski, declara a MTV que para su equipo fue " jodidamente complicado " introducir estas temáticas dentro del juego, y que se quedaron con ganas de tenerlas en la primera parte.
" Fue jodidamente complicado de hacer, tío. Es algo muy difícil. Pienso que hicimos un trabajo admirable. ¿ Es un romance de Nicholas Sparks ? No, no lo es. Pero hay un poco de corazón en él. Por alguna razón, parece que Gears tiene más público femenino que otros shooters ", declara.
Fuente: Meristation.
Xbox 360 vuelve a bajar de precio en Australia

Microsoft está dispuesta a poner toda la carne en el asador para hacer
frente a la competencia de Sony y Nintendo estas Navidades. O al menos,
pretende hacerlo en Australia. Y es que Xbox 360 ha
vuelto a bajar de precio en el país oceánico, haciendo que la consola
sea más apetecible que nunca. Entrando en detalles, decir que la Xbox
360 Arcade ha bajado de los 349 $ australianos originales, a los 299$
actuales. Por su parte, la edición Pro de la consola ha bajado de los
499 $ originales, a los 399 $, lo cual supone una espectacular rebaja de
100$. Por último, la edición Elite ha bajado hasta los 549$
australianos, siendo su precio original 649$. Se desconoce si medidas
similares serán tomadas en el resto de mercados.
Fuente: HardGame2.
Rare lanzará un parche para Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches

Después de las continuas quejas de la comunidad de jugadores que consideraban que el tamaño del texto utilizado en el reciente Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches,
desde Rare han anunciado que, finalmente, tomarán medidas al respecto.
Según George Kelion, PR de Microsoft Game Studios, “ Nos ha llamado la
atención que la gente se ha quejado de problemas de legibilidad con los
subtítulos de Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches en
televisores de definición estándar. Queremos asegurar que,
contrariamente a informes anteriores, somos conscientes de esta
situación y en la actualidad estamos trabajando en una actualización
que se publicará en los próximos 30 días y que solucionará este
problema con los televisores de definición estándar. Estamos
comprometidos en garantizar a todos los fans de la franquicia de que
sean capaces de tener la mejor experiencia posible con Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches ”.
Fuente: HardGame2.
EA destapa las actualizaciones para Dead Space
Estarán disponibles el 13 de noviembre en Xbox Live y PlayStation Store.
Electronic Arts ha presentado hoy la primera actualización para Dead
Space. Estará disponible para Xbox 360 y PS3 el 13 de noviembre en Xbox
Live Marketplace y PlayStation Store. El aclamado título futurista del
estudio interno EA Redwood Shores. Los contenidos se dividen en varias
mejoras, que podrán comprarse por separado por entre 1 y 4 dólares.
Además, habrá dos mejoras exclusivas para Xbox 360 y otras dos para PS3.
<p>Los packs compartidos son:</p>
Pack astronauta, con un traje de astronauta y nuevos diseños para tres armas. 3$ o 240 puntos Microsoft.
Pack Big Gun, con una nueva arma. 1$ o 80 puntos Microsoft.
Pack Heavy Damage, con mejoras para cuatro armas. 3$ o 240 puntos Microsoft.
Pack Hot Rod, que añade llamas a dos armas. 1$ o 80 puntos Microsoft.
Pack Militar, con nuevos diseños para las siete armas. 4$ o 320 puntos Microsoft.
Pack Pedestrian, con nuevos diseños para tres armas. 1,5$ o 120 puntos Microsoft.
Pack Scorpion, con el nivel 5 del traje y más potencia y nuevo diseño para tres armas. 4$ o 320 puntos Microsoft.
Pack Armas Scorpion, con más potencia y nuevo aspecto para tres armas. 2,25$ o 180 puntos Microsoft.
Pack Speed Kills, que aumenta la velocidad de disparo de tres armas. 2,25$ o 180 puntos Microsoft.
Pack Tank, con el nivel 5 del traje y más potencia para tres armas. 4$ o 320 puntos Microsoft.
En exclusiva para PS3 el pack de armas Obsidian y el pack Obsidian, mientras que para Xbox 360 los packs exclusivos son el de armas Elite y Elite.
Fuente: www.meristation.com
Desestiman demanda de un club de striptease contra Rockstar
La reciente llegada de Grand Theft Auto San Andreas a Xbox Live (1.200
Puntos Microsoft) viene acompañada de una noticia demasiado singular. Y
es que la Corte Federal de EE UU ha decidido desestimar la demanda
impuesta contra Rockstar por el propitario de un club de striptease de
Los Ángeles.
Al parecer, el propietario del local afincado en California, el conocido Play Pen, alega que en el videojuego puede encontrarse un club demasiado parecido al suyo que responde al nombre de Pig Pen.
Desde los responsables legales que han tratado el asunto se asegura que Rockstar sólo pretendía realizar una adaptación crítica y satírica de la ciudad de Los Ángeles, representada como Los Santos en el videojuego, por lo que se desestima la demanda.
"Los vecinos, con todos sus características, son relevantes dentro del objetivo artístico de Rockstar, que desarrolló una paradia del Este de Los Ángeles. Posiblemente la única y mejor vía de hacerlo sea recreando los negocios y los edificios que la constituyen", declara Diarmuid F. O'Scannlain, uno de los jueces responsables del caso.

Fuente: www.meristation.com
Grand Theft Auto IV sobrepasa las 160.000 unidades en Japón
Sorpresa en Japón. El videojuego Grand Theft Auto IV se sitúa en
primera posición en la lista semanal de ventas tras aparecer en este
mercado asiático. El juego, que ha sido editado en este territorio por
Capcom con fiesta incluida, ha superado las 160.000 unidades vendidas.
La versión para Playstation 3 del juego de Rockstar se sitúa en primera posición con 133.000, y la de Xbox 360 en séptima, con 34.000 unidades vendidas.
La segunda posición es para Valkyrie Profile: Toga o Seoumono de Square Enix, que vende 80.000 y está acompañado por Little Big Planet de Playstation 3. A continuación os dejamos el ranking completo en detalle, con unidades vendidas y acumuladas.
1. [PS3] Grand Theft Auto IV (Capcom) 133.000
2. [NDS] Valkyrie Profile: Toga o Seoumono (Square Enix) 80.000
3. [PS3] LittleBigPlanet (SCE) 52.000
4. [NDS] Pokémon Platinum (Pokémon) 47.000 / 1.853..400
5. [NDS] Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo) 40.000 / 117,000
6. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 39.000 / 1.089.000
7. [360] Grand Theft Auto IV (Capcom) 34.000
8. [NDS] Personal Trainer: Walking (Nintendo) 26.000
9. [NDS] Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu + (Square Enix) 26.000
10. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) 26.000

Fuente: www.meristation.com
Epic y Microsoft o cómo desalentar la venta de segunda mano
Que las distribuidoras no ven con buenos ojos las ventas de segunda mano no es ninguna novedad. A nadie le gusta que hagan de chulo con tu criatura. Si la explotas lo haces tú mismo y no de la mano de otro. La venta de segunda mano son recortes para los ingresos de EA, UBI o Microsoft, mientras tiendas cómo GAME (Estos te venden juegos abiertos y utilizados a precio de primera mano) se forran con toneladas de dinero en efectivo.
Empresas cómo EA optan por ofrecer contenido que extienda la experiencia del Online (cómo en Burnout Paradise) otras abogan por los logros para que el jugador alargue la vida del juego. Pero lo de Epic y Microsoft resulta ingenioso y a la vez efectivo (o almenos eso parece): Con cada copia nueva del juego viene incluido un código con el que tienes acceso a 5 Mapas Flashback de Gears of War 1 (Canales, Mansion, Metro, Tyro y Punto Muerto).
Microsoft podría haberlos ofrecido de manera gratuita a través de xbox Live, pero gracias a esta manera de códigos únicos se aseguran el animar a la gente a comprar el juego. Quizá no ahora, pero si más adelante, en el que una rebaja del juego tendrá un valor añadido sobre ese juego de segunda mano que sólo cuesta unos euros menos. Al precio que están muchos juegos siempre es mejor apoyar al creador con una compra nueva que al especulador que te da una miseria a ti y luego saca un 60% de beneficio neto.

No les des la mano a la segunda mano.
Fuente: “Loot-Ninja”
Halo wars, al final en febrero
Por fin tenemos fecha de lanzamiento para Halo Wars.
Aunque todo hacía pensar que saldría este año, las últimas semanas ya
daban por hecho de que nunca habían asegurado su lanzamiento en 2008.
Así que habrá que esperar a febrero para disfrutar de la obra póstuma
de Ensemble Studios.
Según 1up
habrá además una edición coleccionista que incluirá el juego, la novela
gráfica Halo Wars: Genesis, una unidad exclusiva para el juego, acceso
antes que el resto de usuarios a tres nuevos mapas de Halo 3 y dos
ítems más que no está muy claro que son: el parche Espíritu de Fuego,
que permite comenzar el juego como un oficial de esa unidad, y un juego
de seis Cartas de Líder, del que no hay más detalles. La edición
coleccionista costará 80 $ (aproximadamente igual en euros).
Fuente: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171157
Warhammer Mark of Chaos: BattleMarch
<div> 
</div>La saga de acción y estrategia en tiempo real debuta en Xbox 360 y nos ofrece nuevos contenidos para los que disfrutaron del aclamado Warhammer: Mark of Chaos en PC, ofreciéndonos la brutalidad, la estrategia en estado puro y el drama de la guerra poniéndonos al mando de seis ejércitos únicos, unidades y tropas totalmente personalizables y batallas online.
En la Xbox 360, Warhammer: Battle March incluye el contenido original de Warhammer: Mark of Chaos además de todas las nuevas características, control intuitivo adaptado a la consola y posibilidad de jugar online a través de la red Xbox LIVE.
Basado en el mundo fantástico de Games Workshop, los jugadores tomarán el control de seis ejércitos - El Imperio, Kaos, Skayen, los Altos Elfos, además de los nuevos Elfos Oscuros y las ordas de Orcos y Goblins - a medida que luchan por la supremacía en un mundo sumido en la guerra desde hace siglos. Las unidades pueden ser personalizadas con gran detalle, permitiendo a los jugadores darles su propio toque personal a su fuerza de combate, gracias a la combinación entre armaduras y armamento.
Los jugadores pueden también controlar héroes y campeones de cada ejército, unidades con más poder que podrán conseguir mejoras y habilidades a medida que avanzan en la batalla.
El juego se centra en el combate y en las tácticas, más que en tediosos sistemas de gestión de recursos; Warhammer: Battle March para Xbox 360 permite dos opciones diferentes de control tanto para expertos tácticos en el campo de batalla como para guerreros principiantes; ambas opciones ofrecen un control absoluto sobre las tropas. En Xbox LIVE, hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse con varios ejércitos en modos cara a cara o por equipos.<div>
</div><div>Su precio de salida en tiendas GAME:
<div>
</div></div>
Grand Theft Auto IV irrumpe con fuerza en el mercado japonés
Si bien es cierto que es realmente extraño que un título desarrollado en occidente obtenga unas ventas de cierta importancia en el siempre difícil territorio japonés, cuando ese título alcanza las altísimas cotas de calidad de Grand Theft Auto IV, también hay que reconocer que el público nipón sabe apreciarlo en su justa medida. Según los últimos datos de ventas ofrecidos por Media Create, la llegada de GTA IV a Japón ha sido todo un éxito, vendiendo más de 133.000 unidades en su versión para PlayStation 3 y 34.000 en su versión para Xbox 360, sin duda, números de cualquier gran RPG (exceptuando los Final Fantasy o Dragon Quest de turno) que pueda ser lanzado en Japón. En el resto de la lista destacar la segunda posición de Valkyria Profile en Nintendo DS y la tercera del reciente LittleBigPlanet, que ha alcanzando unas 54.000 unidades. Podéis ver la lista de los 30 títulos más vendidos durante la pasada semana en Japón, pulsando aquí.
Fuente: HardGame2

Afro Samurai. Bandai-Namco quiere asestar un golpe letall
El mangaka Takashi Okazaki ha conseguido con Afro Samurai un manga soprendente, tanto a nivel de grafismo con en la fuerza de sus guiones; el éxito no ha tardado en llegarle a la franquicia, que ha sido rápidamente adaptada al anime por el estudio Gonzo, y ahora porB andai-Namco para llevar los salvajes combates del samuráis al mundo del videojuego.
Afro Samurai
cuenta la historia de un poderoso espadachín que quiere llegar a
convertirse en el guerrero Nº1 del ránking mundial, y así vengar la
muerte de su padre... El problema es que, mientras sólo él puede retar
al actual Nº1 - por ser el segundo mejor guerrero - decenas de enemigos
están dispuestos a todo para conseguir su puesto... Acompáñalo por la
senda de la venganza y descubre las claves de su prometedor título. <!--Salto Linea-->
¡Así lucha un samurai!
A nivel jugable nos encontraremos con un hack & slash, un juego de
acción directa, pero con toques de estrategia; tendremos que saber
cuando atacar, cuando cubrirnos, cómo esquivar y contra-atacar y cómo
liberar el potencial de los combos de Afro… si queremos sobrevivir.
Aunque comienza con un número de combos y golpes especiales limitado, Afro irá mejorando su repertorio de estocadas y sus características físicas, dotando a la acción de interesantes toques de Action-RPG.
Los enemigos de nuesro héroe mandarán a decenas de samuráis para acabar
con él, un ejército de carnaza que está dispuesto a todoa para
debilitarnos… o matarnos. Incluso utilizarán las heridas que les
causemos para atrapar nuestra hoja y dejarnos temporalmente indefensos. Los chicos de Bandai-Namco
nos avanzan que su inteligencia (y por tanto la dificultad del juego)
será progresiva y sorprendente; nos enfrentaremos con ninjas capaces de
saltar sobre el filo de nuestra espada o a masas de músculo que
aguantarán nuestros mejores golpes sin pestañear.
Un detalle que sin duda gustará
a los amantes de la serie es que, más allá de Afro Samurai, podremos
controlar a otros personajes, como Brother Six, Okiku, y un nuevo personaje exclusivamente creado para la historia del juego, Hitori. En la variedad está el gusto…
A nivel técnico...
Uno de los puntos más llamativos del juego es su acabado gráfico, más
que interesante; se utiliza una técnica de cel-shading con sombreado
que le da al juego un look único, dotándolo del aspecto de un “manga interactivo y resaltando el buen hacer de los grafistas…
Los efectos para la sangre, las cercenaciones de miembros o
mutilaciones a los enemigos se han creado con muchísimo gusto
(manteniéndose lejos del gore sin sentido, pero dándole al título un
sano toque de violencia similar al del manga). Pero la gran atracción del apartado es la opción de robarle el color a los escenarios; cuando Afro enfoca su poder la acción se centra en sus golpes, apagando las tonalidades del escenario, y podemos apuntar fácilmente para cercenar una parte concreta de una víctima
(un brazo, una pierna… su cabeza). Así, disfrutaremos de secuencias
exclusivas jugando con el blanco y negro y el rojo de la saga, al
estilo Sin City.
El apartado sonoro también promete
estar a la altura, con un doblaje de lujo, con el propio Samuel L.
Jackson/ como la voz de Afro - entre otras estrellas - y una BSO rica
en cantidad y variedad de temas, desde la clásica japonesa al rock, con
el hip-hop incluido.
Afro Samurai llegará a las tiendas americanas el 27 de Enero, y un poco más tarde al continente europeo, aunque siempre dentro del primer trimestre de 2009
articulo original: http://www.ultimagame.com/
Wanted se nos muestra
¿Habéis visto la película de Wanted? Pues habemus juego de acción en tercera persona, con ciertas similitudes con Dark Sector,
por poner un ejemplo gráfico bastante parecido. Eso sí, parece bastante
dinámico y rápido, aunque la calidad mostrada por ahora parece estar a
la par que la película…
articulo original: http://akihabarablues.com/
Vídeo demostrativo en español de EndWar
Muchos habéis descargado ya la demo de Tom Clancy’s EndWar y habéis comprobado por vosotros mismos cuán bien funciona su novedoso control por voz.
Para los que no conozcáis aún el sistema o aún no lo comprendáis del todo, aquí está el vídeo demostrativo en perfecto castellano, gentileza de Ubisoft España. Aunque las imágenes del juego son las de la versión en inglés, el título llegará a las tiendas de la península totalmente en nuestro idioma.
Esto ocurrirá el próximo viernes día 7, el mismo día que Gears of War 2 entrará en nuestras vidas. De esta manera se le plantea una dura decisión al usuario de Xbox 360 ¿Con cuál de estos dos pesos pesados se quedará tu consola?
articulo original: http://ecetia.com/
David Hasselhoff promociona 'Red Alert 3'
<embed name="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowfullscreen="true" swliveconnect="true" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42291" allowscriptaccess="sameDomain" height="392" quality="high" align="middle" width="480"></embed> </object>
En Electronic Arts sí que saben buscarse padrinos de lujo. Atrás quedan personalidades como la actriz pornográfica de Tera Patrick promocionando ‘Saints Row 2’ cuando uno puede tener al mismísimo David Hasselhoff (o ‘The Hoff’ para los amigos) cantando las bondades de tu último producto.
Y es que el autor está ultimamente pluriempeado. Si hace unos días anunciábamos que Hasselhoff aparecería en el videojuego ‘PAIN’, ahora le tenemos cantando las bondades de ‘Red Alert 3’, el juego que, según sus propias palabras, lo convirtió en el hombre que es. El único hombre que puede hablar con su coche o correr a cámara lenta por todas las playas de California.
Sin duda, es uno de los mejores anuncios de videojuegos de los últimos años. En serio. Ese aire de teletienda lo hace especialmente sublime.
Fuente: VidaExtra
Primer vídeo de gameplay definitivo de Halo Wars

Lo que habíamos visto hasta ahora de Halo Wars eran unas cuantas cinemáticas muy bien realizadas y un vídeo de los gráficos del juego, sin embargo, hasta ahora no habíamos podido ver absolutamente de la interfaz definitiva en movimiento. Y por lo que se puede ver, Halo Wars podría ser un RTS muy al estilo de Ensemble Studios, es decir, jugabilidad sencilla e inmediata. Además, los menús son muy simples para facilitar el control con el mando de Xbox 360.
El vídeo nos muestra los sencillos controles para construir una base y montar un pequeño ejército. Podemos presenciar un ataque de las fuerzas humanas contra las del Covenant, en el que intervienen tanques Scorpion, Wraith, Pelicans e incluso una araña mecánica Scarab. Pero hasta el mismo final del vídeo no nos muestran la sorpresita final, los Flood como bando jugable.
¿Podríamos tener un bombazo entre manos? Quizá Halo Wars no innove demasiado, pero no dudo de que pueda ser tan divertido como los “Age of…” que nos dio Ensemble para nuestros PC’s y con los que muchos nos hemos llevado años jugando.
Halo Wars llegará a América el 21 de enero. / articulo original: http://ecetia.com
Microsoft prepara muchas sorpresas para Xbox 360 en 2009

Stephen McGill mantiene el secreto, pero promete un año apasionante.
El máximo responsable de juegos y entretenimiento en el Reino Unido de Microsoft, Stephen McGill, ha actuado de animador ya pensando en 2009. El directivo asegura que la empresa preparara muchas sorpresas agradables para los usuarios de 2009, muchas de las cuales la gente ni conoce.
McGill ha hablado con VideoGamer.com: " Bien, conozco muchos de lso juegos que sacaremos nosotros y nuestras third-parties. La mayoría de ellos, de hecho, no se han anunciado porque todos están centrados en lo que sale de cara a Navidad. Por tanto no haría ningún favor a nuestras third-parties anunciando sus potentes lanzamientos antes de que estén preparados. Está claro que hemos anunciado cosas como Halo Wars, que saldrá en primavera, Halo 3: Recon, que llegará después, y Resident Evil 5, y estoy muy ilusionado con todo esto. Así que creo que nos hemos concentrado mucho en lo que sale antes de Navidad, y hemos hablado de lo que llegará a principios del próximo año. Muy pronto tendremos el contenido exclusivo para GTA en Xbox 360. Así que hay muchas cosas que saldrán en 2009 que la gente conoce. Y muchas más estoy seguro que no las conocen. "
Fuente: Meristation.
Xbox 360


