Analisis BulletStorm
Hoy en día es difícil encontrarnos con juegos cuyo título no nos sea familiar de anteriores entregas ni avalado por una gran campaña de marketing, por eso mismo, siempre es de agradecer que lleguen soplos de aire fresco a la industria como en el caso del juego que tenemos entre manos.
Bulletstorm llega avalado con un código para la beta de Gears of War 3 en una de sus ediciones, razón por la que posiblemente algunos jugadores se lo hayan comprado, pero, una vez metidos en faena, vemos que tiene mucho más que ofrecer.

Quizá cuando veáis algunas imágenes seguramente algunos os echéis las manos a la cabeza pensado: “Nooooo, ¡otro shooter noooooo!” pero a los pocos minutos de poner el juego comprobaréis que no es del todo así. En muchos shooters la historia solo es una excusa para pegar tiros y en este juego… no iba a ser una excepción, el argumento está cogido con pinzas aunque puede llegar a ser interesante en determinados momentos (especialmente al final) y tiene sus momentos cumbre no deja de ser una excusa para pegar tiros, pero eso sí, al contrario que en otros juegos del género, no basta con disparar y matar enemigos, hay que hacerlo con estilo, tenemos multitud de formas posibles para deshacernos de un enemigo y en función de cómo lo hagamos y de las veces usadas nos darán una serie de puntos con los que mejorar las armas o comprar munición en las cápsulas que nos encontremos por el camino.

Este “estilo” en conseguir las muertes es la base del juego, ya que, además de armas convencionales (metralletas, lanzagranadas, escopetas… etc.) contamos con nuestro inseparable látigo que nos ayudará a lanzar enemigos por los aires, atraerlos hacia nosotros o coger munición de otro modo inalcanzable, por poner unos ejemplos. El uso del látigo está perfectamente implementado en el juego y de una manera muy intuitiva por lo que a los pocos segundos lo tendremos dominado. Además de la variedad de armas, tendremos multitud de objetos con los que “interactuar” para matar a los enemigos, como pueden ser pinchos, plantas carnívoras, hélices de un helicóptero y muchas otras, toda esta combinación de elementos hace que estemos ante un juego muy variado y eso es mucho decir para un shooter hoy en día, a pesar de todo, es posible que a algunos jugadores se le haga algo repetitivo ya que la mecánica (más allá de las nuevas muertes) es siempre la misma.

Pero no todo va a ser acción… o bueno… la verdad es que sí, todo es acción ya que, como hemos dicho el argumento está cogido con pinzas (aunque al final se pone bastante más interesante). Manejamos a un soldado llamado Grayson, acompañado de Ishi, un amigo un poco “especial” después de lo acontecido en los primeros momentos del juego. Grayson descubre que él y su escuadrón estaban siendo usados por su líder, Sarrano, por lo que inician su búsqueda y la de su nave, el Ulysses, dicha búsqueda les unirá en un planeta que esconde
infinidad de enemigos (además, muy variados) llamado Stygia, en el camino nos cruzaremos con algún personaje más e incluso es posible que se nos una aunque, eso sí, a pesar de que en prácticamente todo el juego vamos acompañamos seremos nosotros los que “partamos el bacalao” ya que la IA, cuanto menos, pasa desapercibida y apenas nos ayudarán a liquidar a los enemigos.

A pesar de que ninguno de los personajes pasará a la historia por su carisma (que nadie espere un Solid Snake o un Jefe Maestro) sí que sus comentarios pueden sacarnos una sonrisa en algunos momentos aunque, eso sí, abusan y mucho de los tacos, lo que unido a la violencia, no hace un juego adecuado para los menores.

El juego está basado en el Unreal Engine 3 de Epic, usado por ejemplo en la saga Gears of War aunque no llega al nivel gráfico de dicha saga. Los escenarios suelen tener altibajos aunque en general lucen muy bien, el mayor problema de éstos es su linealidad, más allá de los elementos para las muertes, nos pasaremos el juego “paseando” de A a B y matando enemigos, lo cual lo hace bastante lineal, eso sí, todos son muy coloridos (algunas veces en exceso) e imaginativos. En cuanto al apartado sonoro, pues solo decir que cumple sin demasiados alardes, la música para inadvertida durante el juego, mientras que los efectos sonoros son correctos y el doblaje al castellano notable, con voces como la del doblador del D. House para el general Sarrano, aunque personalmente hay otras voces (como la del protagonista) que no me acaban de convencer en determinados momentos.

Pero no solo de modo historia viven los shooters y menos hoy en día así que sí, Bulletstorm incluye multijugador, aunque no es todo lo bueno que podría haber sido. En primer lugar, incomprensiblemente no incluye cooperativo, algo casi imprescindible en un juego que se presta tanto a ello y en el que siempre vamos acompañados y nos tendremos que conformar con un Anarchy Mode, en el que los jugadores, organizados por equipos, tendrán que luchar por conseguir la mayor puntuación con las distintas muertes matando enemigos, no está mal, pero insuficiente.

En conclusión, Bulletstorm es un juego divertido, un soplo de aire fresco a un género demasiado explotado como el de los shooters en primera persona y con una serie de elementos que lo hacen muy variado y susceptible de mejora, seguramente con modo cooperativo, un multijugador más cuidado y algo menos de linealidad hubiera llegado más lejos pero, cuanto menos merece que se le dé una oportunidad, no todo los días tenemos la posibilidad de jugar algo nuevo.
- NOTA: 82

ALBUM FOTOS: http://img200.imageshack.us/g/bulletstormerrordoor.jpg/
Xbox 360
Espero que os guste, habra una guia de Crysis 2 dentro de poquito.
Siiii, esperandola.
Yo con la demo ya alucinaba
Ra una cosa sobre la guia de crysis 2, a ver si de tus fuentes encuentras la solucion a las desconexiones del multi, por que siempre a los 3 min de estar jugando al crysis me tira por conexion perdida y no encuentro la solucion por ningun sitio.
a mi no me pasa :S
No lo habrás instalado mal?
He reinstalado el crysis 2 esta noche lo pruebo.
nick de crysis 2?
Paro ya con el offtopic
Yo jugué la demo del bulletstorm y no me gustó nada, matar, matar y matar, se me hizo repetitivo
Habrá que darle una segunda oportunidad y avanzar más en el juego, inicialmente me pareció aburrido y lo dejé.
Se agradece que alguien se curré un análisis de cosecha propia, enhorabuena RA.