Telltale lanzará Jurassic Park: The Game en noviembre

Tras el retraso que sufrió meses atrás, Telltale Games ha confirmado que el objetivo que tienen marcado es el de lanzar Jurassic Park: The Game el día 15 de noviembre, en sus versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego se lanzará en forma de episodios que se podrán adquirir por separado en forma de descarga digital en PC y PlayStation Network, mientras que los usuarios de Xbox 360 lo recibirá directamente en edición física. Telltale también ha confirmado que una versión del juego para iPad está en desarrollo, aunque de esta no han querido poner por ahora una posible fecha de lanzamiento.
Warhammer 40,000: Space Marine celebra el lanzamiento de su demo con un nuevo tráiler

Como ya os hemos venido comentando estos últimos días, THQ ya ha lanzado la esperada demo jugable de Warhammer 40,000: Space Marine, la cual puede ser descargada a través del bazar de Xbox Live en Xbox 360 y a través de la Store de PlayStation 3, mientras que en PC puede realizarse a través de la plataforma de descarga digital Steam. Si aún no la habéis probado, ya sabéis, pues según los comentarios que nos habéis ido dejando en el foro, lo probado parece que os ha gustado bastante. Para conmemorar el lanzamiento de la demo, THQ y Relic Entertainment han decidido estrenar un nuevo tráiler del juego, el cual podéis visionar directamente:
El modo multijugador de Bodycount en el cuarto vídeo de la serie Behind the Bullets

Codemasters ha desvelado hoy el último video de la serie “Detras de las Balas” (Behind the Bullets) en el que se muestran en acción los modos cooperativos y multijugador. Incluye explosivas imágenes de gameplay y algunas claves del juego que nos dan miembros destacados del equipo de desarrollo.
Con la misma violencia descarnada -y desmadrada- y “aniquilación” del entorno que en el juego individual, Bodycount proporciona juego cooperativo online para dos jugadores y “partida a muerte” o “partida a muerte por equipos” para hasta 12, lo que permite a los jugadores hacer trizas a tiro limpio, literalmente, el mundo del juego.
Como operativos de la agencia Network, en el modo cooperativo los jugadores deben de sobrevivir a hordas de enemigos basados en clases que se vuelven cada vez más despiadados según se va progresando en el juego. En los modos competitivos, los jugadores deben de recoger paquetes de información de los enemigos caídos con el fin de desbloquear nuevas armas y mejoras temporales para sacar ventaja a los rivales mientras luchan por el dominio del campo de batalla.
“Con Bodycount hemos conseguido plasmar directamente en la experiencia multijugador el mundo violento, explosivo y destructible” según Andrew Parsons, Diseňador de Niveles Senior.
“Ver cómo vas fulminando muros lentamente y cómo los explosivos arrancan partes completas de edificios es lo que realmente te hace pensar en cómo vas a atacar estos niveles” aňade Rob Mackenzie, Diseňador Senior “y es lo que fuerza las tácticas de equipo”
Las chicas de Skullgirls en acción
hicas, calaveras y muchas peleas de la mano de Autumn Games con el nuevo tráiler de Skullgirls.
Konami siempre sorprende con títulos de un muy buen nivel de calidad, dándonos novedades en ellos y su nuevo juego de peleas Skullgirls no parece ser la excepción. Al mejor estilo de las batallas de vieja escuela y un siendo un híbrido entre anime y cartoon, la gente de Autumn Games y Konami nos ofrecen una grata sorpresa para finales de este año.
Media hora de Dragon's Dogma
Los zagales de Capcom Unity tuvieron la oportunidad de hablar con Hiroyuki Kobayashi, productor de Dragon's Dogma, durante media hora en la que no dejaron de mostrar material in-game del juego que quizá os interese. La calidad del vídeo no es la mejor, la tasa de fotogramas es muy mierder (o eso o mi ordenador está mucho peor de lo que creía) y la marca de agua de Capcom Unity es obscenamente intrusiva, pero aun así se pueden apreciar algunos aspectos como el ritmo de juego o su estupenda iluminación.
La Xbox 360 Star Wars se retrasa hasta nuevo aviso. El reverso tenebroso se sale con la suya

Ha sido el héroe de muchos niños. Bueno, quizá estoy exagerando R2D2 nunca fue el héroe de los niños pero sí un personaje carismático y con muchísimos fans. Encarna perfectamente el espíritu de Star Wars y ahora se presenta la edición coleccionista limitada más freak del momento con una Xbox 360 Star Wars.
Nos habló de ella Gallego hace un tiempo, recordad que incluso emitía soniditos de R2D2 cuando se abría y demás, pero hoy vuelve a salir a la luz por una mala noticia. Se retrasa de modo indefinido o, como mínimo, hasta después de las navidades que era cuando este pack podía haber hecho mucho ruido.
Por supuesto también queda retrasado el ‘Kinect Star Wars’ que venía junto a la consola y del que tanto hemos hablado por aquí. Ya sabéis, el juego en el que puedes ser un Jedi y llevar tu propia espada de luz y que acabó teniendo un lag considerable.
“Microsoft y LucasArts han elegido posponer el lanzamiento de ‘Kinect Star Wars’ (y la edición especial limitada de la consola) más allá de las navidades del 2011 para asegurar todo el potencial que puede tener el título.”
“Daremos más información sobre fechas dentro de un tiempo.”
Una lástima, muchísimos fans de Star Wars se quedarán sin su consola Xbox 360 tuneara estas navidades aunque algunos rumores apuntan a que el lanzamiento podría producirse a finales de enero de 2012. Así que, ¿podremos esperar?
Los canadienses podrán adquirir un pack de Xbox 360 con cinco juegazos en su interior

‘Alan Wake’, ‘Halo 3’, ‘Halo Wars’, ‘Fable 3’ y ‘Gears of War 2’. Esos serán los cinco juegos con los que Microsoft pretende relanzar las ventas de Xbox 360 en Canadá desde hoy mismo. ¿El precio de tan jugoso pack que no vamos a poder catar en nuestro país? Pues 299 dólares canadienses, que al cambio actual rondarían unos 210 euros.
Tened en cuenta que estamos hablando de una versión de 250 GB con los juegos preinstalados en el disco duro, y que comparada con las ofertas de packs que hay actualmente en España estaríamos hablando de unos 40 euros de diferencia en los que los canadienses saldrían ganado. También hay que tener en cuenta que actualmente contamos con una rebaja de 50 euros tal y como os anunciamos ayer, que dejaría nuestros packs en unos 200 euros. Pero claro, es que a nosotros se nos incluye un único juego y suelen ser de una calidad menor.
Sorprende, pese a todo, que España y Canadá se hayan puesto de acuerdo para intentar incentivar las ventas de consolas justo hoy y por un tiempo limitado, por lo que a mí personalmente todo esta historia me empieza a oler a chamusquina. En el caso de Canadá aún no se ha desvelado la fecha límite de la promoción, pero sí se asegura que terminará antes de que comience la campaña de navidad.
Sorpresa de Microsoft en Tokyo Game Show
Microsoft no tira la toalla en Japón, aunque las ventas de su Xbox 360 sean casi anecdóticas, frente a la competencia de los productos locales, PS3, Wii las portátiles. Un ejemplo de ello es la promoción de uno de los responsables de ese mercado, Takashi Sensui, hasta puestos realmente importantes en su estructura.

Kinect parece ser una de las armas, con alrededor de 100.000 unidades vendidas en Japón desde que se lanzó el pasado año. Sin embargo, es una cifra baja frente al millón y medio de Xbox 360 que parecen estar en los hogares japoneses. Para potenciar la expansión, tanto de la consola como sus juegos y periféricos, parece que Microsoft ha elegido el próximo Tokyo Game Show para hacer algunos anuncios interesantes.
En torno al 17 de septiembre sabremos de qué se trata, aunque algunos analistas apuntan a una bajada de precio, una renovación del modelo básico con disco duro de 320GB, packs de cara a Navidades y, quién sabe, quizá algunos acuerdos que devuelvan el interés de las compañías japonesas para que vuelvan a desarrollar juegos exclusivos para Xbox 360. Falta menos de un mes para saberlo con certeza.
Todos los coches de Forza Motorsport 4 estarán tratados por igual

Dan Greenawalt, el director creativo de Forza Motorsport 4, ha dicho que todos los coche del juego estarán tratados con el mismo nivel de detalle y mimo.
"Lo que espero es que veáis la cabina de este coche. Ahora, todos los coches de Forza 4 tienen cabina; todos reciben daño, todos pueden ser tuneados, personalizados y mejorados", dijo Greenawalt. "Eso es por lo que tratamos cada coche con el mismo nivel de amor y respecto, independientemente de qué coche se trate".
En ningún momento mencionó el nombre de otro juego, pero con estas declaraciones dio entender que hacía alusión a Gran Turismo 5, juego en el que hay más de 1.000 coches disponibles, pero donde sólo alrededor de 200 eran premium. Los estándar tenían un modelado de peor calidad y con pocas opciones de personalización.
Forza Motorsport 4 saldrá a la venta el 14 de octubre.
Otros 15 minutos de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
Si no caísteis en la trampa de haceros con Marvel Vs. Capcom 3 viendo venir una de estas maniobras tan de Capcom pero ahora sí tengáis pensado sacar la Visa con Ultimate Marvel Vs: Capcom 3 —que no tiene subtítulo pero yo le pondría algo como "UMvsC3: Y ya paramos, en serio"— quizá os interese ver estos 15 minutos de juego en los que Seth Killian, CM de Capcom y jugador muy pro, comenta algunas novedades en el movimiento de los nuevos personajes.
Nuevo vídeo de NBA Jam: On Fire Edition
EA Sports nos presenta un nuevo vídeo de NBA Jam: On Fire Edition, nueva entrega de la saga de baloncesto desde la perspectiva más arcade.
El anterior juego iba a ser lanzado en distribución digital en estas dos consolas tras su aparición en disco para Wii, pero finalmente, y tras la cancelación de NBA Elite 11, se optó por lanzarlo en formato físico.
En esta ocasión el juego sí se lanzará en formato digital durante la campaña de, tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Contará con inteligencia artificial mejorada, actualización de las plantillas en línea, y más estrellas de la NBA, jugadores legendarios, etc.
En el vídeo nos comentan diversos aspectos de su desarrollo y producción:
Nuevo vídeo de Supremacy MMA
505 Games nos ofrece un nuevo vídeo de su próximo título de lucha, Supremacy MMA. Este videojuego desarrollado por Kung Fu Factory contará con peleas ilegales entre combatientes aficionados.
Kung Fu Factory asegura que su título mejora lo visto en el género con unos movimientos más fluidos, un control más intuitivo y violencia más explícita. En el tráiler podremos ver los entornos clandestinos en los que tendrán lugar los enfrentamientos así como varios movimientos de los personajes.
Supremacy MMA llegará a finales de verano para PlayStation 3 y Xbox 360, y aún sin fecha definitiva para PlayStation Vita.
Más mapas para Dead Block
¿Eres de los que disfruta machacando zombies como si no hubiera un mañana en los videojuegos? Pues deberías echarle un vistazo a Dead Block, un divertido y original tower defense lleno de estas criaturas tan entrañables. Y más ahora que los chicos de Digital Reality han lanzado un nuevo pack de contenido extra que incluye cuatro nuevos mapas.

El More Dead to Block map pack está disponible en el bazar de Xbox LIVE Arcade a un precio de 240 Microsoft Points. Cada uno de los mapas nuevos puede ser jugado tanto en single-player como en modo cooperativo a través de Internet.
Comienza Indie Games Summer Uprising
Tal y como avanzábamos el mes pasado, la Xbox LIVE Indie Games Summer Uprising da comienzo y diez títulos optan al reconocimiento mundial de Mejor Juego Indie de Año. Premiando así el esfuerzo de los desarrolladores independientes. En esta edición veraniega del certamen, dos nuevos títulos, elegidos mediante votación popular, han sido añadidos a la lista de candidatos.

Adelantamos, de nuevo, la lista de los títulos que participaran en este evento, añadiendo las fechas en las que se podrá disfrutar del título:
- Lunes 22/8 – Raventhorne
- Martes 23/8 – Battle High: San Bruno
- Miércoles 24/8 – Cute Things Dying Violently
- Jueves 25/8 – T.E.C. 3001
- Viernes 26/8 – Doom and Destiny
- Lunes 29/8 – Take Arms
- Martes 30/8 – SpeedRunner HD
- Miércoles 31/8 –Train Frontier Express
- Jueves 1/8 – Chester
- Viernes 2/8 – Redd The Lost Temple
Si comparamos la lista con la noticia previa que publiquemos, veremos que Chester y Redd The Lost Temple son los dos juegos elegidos mediante votación, según el criterio experto de los usuarios que visitaron el portal Web de este evento. ¿Quien se llevará el título como mejor juego Indie del año?
Primer tráiler que muestra la jugabilidad de Aliens: Colonial Marines
Sega ha publicado el primer tráiler que muestra la jugabilidad de Aliens: Colonial Marines.
En él podemos ver al juego en acción y diversos enfrentamientos contra los xenomorfos, que como podremos comprobar pueden salir desde cualquier sitio para tendernos emboscadas y acabar con nuestro escuadrón. Al final del vídeo se ve lo que parece una reina alien.
Aliens: Colonial Marines se lanza en 2012, en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y se trata de un juego de acción en primera persona en el que tendremos que sobrevivir al ataque de estas temibles criaturas. Sus creadores consideran al juego como la secuela espiritual de Aliens, la segunda película de la serie.
El creador de Doom habla sobre las características que desea en las próximas consolas de Microsoft y Sony

John Carmack de id Software, creador de juegos como Doom o Quake, ha hablado sobre las características técnicas que le gustaría ver en la próxima generación de consolas de Sony y Microsoft.
"Una de las cosas más importantes diría que es una dirección virtual unificada de 64 bits sobre la GPU y la CPU", dijo Carmack. "Sin partición de espacio, como ocurre con PlayStation 3, también una virtualización total de 64 bits en las unidades podría ser una gran mejora".
"Que no haya tirones gráficos es lo que realmente quiero; quiero mucho ancho de banda y muchos núcleos", continuó. "Estábamos pensando que podría ser como Intel Larabee o algo en esa línea, lo cual sería interesante, pero parece claro que en este momento tendremos una combinación de núcleos generales y orientados a la GPU, lo cual lo hace lo suficientemente flexible para que puedas hacer la mayoría de las cosas que harías en una CPU".
"Pero hay muchas cosas que se hacen mucho mejor con un núcleo de CPU tradicional. Espero que ninguno de ellos (Sony y Microsoft) la líen en algunas cosas fundamentales".
"Estoy muy interesado en ver cómo se verá la próxima generación de consolas, si van a tener medios ópticos o si van a intentar ir sin ellos. Estas son el tipo de grandes decisiones que no me gustaría tener que hacer porque tienen efectos de miles de millones de dólares".
Por otra parte, Carmack ha comentado que Kinect llegará a ser diez veces mejor en los próximos años.
"Kinect tiene una tecnología muy escalable, con la cual estoy entusiasmado. Y esa tecnología puede llegar a ser diez veces mejor en los próximos años, así que creo que es una cosa importante el ir jugando con ella".
Virtua Fighter 5 Final Showdown llegará a PlayStation Network y Xbox Live
Sega ha confirmado la versión doméstica de Virtua Fighter 5 Final Showdown para Xbox Live y PlayStation Network, la versión definitiva de los salones recreativos de Virtua Fighter 5.
Este juego llegará en forma de juego independiente en la distribución digital, en lugar de formato físico o expansión para las versiones actuales de consola.
Incluye todas las novedades en la jugabilidad, equilibrio, animaciones, nuevos modos, zonas de combate, elementos de personalización y luchadores incluidos durante los últimos años, hasta ahora en exclusiva para arcades en Japón. Se lanzará en verano de 2012.
"Virtua Fighter 5 siempre ha sido un auténtico juego de lucha arcade, incluso cuando se juega con la comodidad de la consola en casa. Y como cualquier saga arcade, continuaremos apoyando, expandiendo y ajustando el juego tras su lanzamiento", comenta Haruki Satomi, de Sega.
Más leyendas en NBA 2K12
En 2K saben perfectamente lo que deben potenciar de su NBA 2K12 en una temporada en la que la liga de baloncesto americana parece que hibernará y sus estrellas se irán a Europa hasta que se reanude el asunto. ¿Y qué es lo que se debe potenciar? Pues el modo Greatest, repleto de los jugadores más legendarios de la NBA, que como ya están retirados no pueden hacer huelga. Un momento ideal para cerrar los ojos y recordar.
Nuevo tráiler de Dark Souls
Namco Bandai nos ofrece un nuevo tráiler promocional de Dark Souls, título de rol para PlayStation 3 y Xbox 360 que llegará oficialmente a Europa el próximo 7 de octubre de 2011.
Dark Souls es la secuela espiritual de Demon's Souls, que llegará a Europa con ediciones coleccionistas, denominadas "ediciones Must-Have" por Namco Bandai.
El juego de From Software será aún más difícil que el anterior, y se estima que su duración sea de unas 60 horas
Primer vídeo de Awesomenauts
Ronimo Games, un estudio formado con parte del equipo creador de juegos como de Blob y Swords & Soldiers, nos ofrece el primer vídeo de Awesomenauts, su próximo juego para distribución digital en Xbox Live y PlayStation Network.
La desarrolladora lo define como un juego de plataformas y acción clásica, similar a los juegos tan populares de la era 16 bits, pero con funciones actuales como multijugador en red, ofreciendo todo lo que gusta a dos generaciones de jugadores.
Está protagonizado por mercenarios asombrosos de la galaxia que luchan por la supremacía territorial. Incluye monos rusos con jetpacks, robots gigantes y todo tipo de alienígenas temibles en dos dimensiones.
Konami explica la ausencia de Silent Hill 4: The Room en Silent Hiill HD Collection

Cuando Konami anunció Silent Hill HD Collection fueron muchos los fans que se preguntaron por qué la denostada cuarta parte de la saga no se incluía. Pese a que fue criticada por muchos fans, también se convirtió, con el tiempo, en juego de culto por aquellos que consideraron su guión como uno de los mejores de la saga. Pues bien, según el productor de la serie, Tomm Hulett, la no inclusión se debe a que no estaban seguros que los fans lo quisieran: “Realmente queríamos centrarnos en lo que sabíamos que los fans querían y poner el esfuerzo en llevarlos a HD, el nuevo sonido y todas esas cosas. No queríamos darles algo que no estábamos seguros de que quisieran al 100%. Si tú eres un fan de Silent Hill tú amarás la segunda y tercera parte, y es lo que estás recibiendo aquí, por lo que todo el mundo está feliz”, citaba el productor.
El mítico Sonic CD contará con una versión para Xbox Live Arcade

El director de publicaciones de Xbox Live, el conocido "Major Nelson", ha confirmado que el mítico Sonic CD desarrollado por SEGA contará próximamente con una versión para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. No se tienen muchos detalles por ahora del juego, se desconoce si llegará a más plataformas, pero todo apunta a que podría tratarse de un port directo o remasterización del clásico título de MegaCD, lanzado originalmente en 1993 y a la postre uno de los grandes juegos que nos dejó ese fallido hardware de SEGA.
Una aplicación sanitaria gana el concurso “Únete al movimiento Kinect”

Microsoft Ibérica ha anunciado hoy el ganador del concurso de aplicaciones desarrolladas con el Kit de desarrollo de Kinect para Windows. El equipo ganador, compuesto por cuatro jóvenes emprendedores cántabros, liderado por Jesús Miguel Pérez Llano, de 34 años y Daniel Calvo Alonso, de 25 ha creado la aplicación sanitaria TedCas.
TedCas es un sistema basado en la tecnología de Kinect que permite el control de aplicaciones para cirugía asistida por computador con dos claros objetivos. En primer lugar, facilita el trabajo de los cirujanos permitiéndoles acceder en tiempo real mediante un simple movimiento de mano al historial clínico del paciente, las pruebas que se le han realizado o, incluso, imágenes procedentes de sondas e instrumental. Por otra parte, también contribuye a mejorar las condiciones de esterilización del quirófano ya que se evita la utilización de pantallas táctiles, teclados o ratones que son una posible fuente de infecciones bacterianas. Según los desarrolladores del proyecto, “la aplicación que hemos desarrollado con el SDK de Kinect para Windows, contribuye a reducir los 300.000 casos de contagios por este tipo de infecciones que se contraen cada año solamente en España, de los cuáles 6.000 causan la muerte del paciente y ocasionan 600 millones de euros de gasto al sistema sanitario”.
Este equipo de emprendedores y talentosos desarrolladores ha sido reconocido el pasado mes de julio por el programa Wayra de Telefónica, como uno de los 10 mejores proyectos en España en el campo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación. Wayra brindará a TedCas apoyo en su desarrollo integral y una guía en la implantación de la aplicación desarrollada con Kinect.
El concurso “Únete al movimiento Kinect” invitaba a los desarrolladores españoles a presentar sus proyectos entre el 1 de julio y el 17 de agosto, y premiaba a los que utilizasen el dispositivo de captura de movimientos de Microsoft de forma más creativa y original con un viaje para dos personas al Campus de Microsoft en Seattle, donde serán recibidos con honores en el laboratorio de Kinect por algunos de sus creadores más emblemáticos y la posibilidad de dar a conocer el proyecto a nivel nacional.
“Haber sido elegidos ganadores del concurso ‘Únete al movimiento Kinect’ organizado por Microsoft supone un respaldo definitivo y un reconocimiento a nuestro trabajo. Vamos a tener la oportunidad de visitar el Campus de Microsoft y el Laboratorio de Kinect en Seattle, de mostrar nuestro sistema en diferentes eventos de Microsoft y todo esto, va a dotarnos de la visibilidad y la capacidad necesarias para hacer de TedCas un proyecto de éxito y ayudar a resolver un problema que cuesta muchas vidas cada año en el mundo”, apuntaron Jesús Miguel Pérez, doctor en Telecomunicaciones y Daniel Calvo, ingeniero de Telecomunicación.
Puedes acceder al video explicativo de TedCast, el proyecto ganador del concurso “Únete al movimiento Kinect”, desde www.creaconkinect.com.
“Nueve meses después de su lanzamiento, Kinect sigue demostrando que no sólo es un dispositivo para jugar, sino que tiene un gran potencial en campos tan relevantes para la sociedad como la medicina. Estamos muy orgullosos de poder contribuir con nuestra tecnología a proyectos tan valiosos como TedCas, que mejoran la vida de los pacientes, a la par que contribuyen a optimizar el sistema sanitario y facilitar el trabajo de sus profesionales”, ha señalado Daniel Cervantes, Director de la División de Dispositivos de Microsoft Ibérica.
El Kit de desarrollo SDK ha sido diseñado para proporcionar una herramienta a una comunidad cada vez mayor de desarrolladores, investigadores académicos y apasionados de la tecnología, que les permitirá crear nuevas experiencias con detección de la profundidad, captación del movimiento humano y reconocimiento de voz y objetos, utilizando la tecnología de Kinect en Windows 7. El Software de Desarrollo de Kinect para Windows se puede descargar y utilizar de forma gratuita para aplicaciones no comerciales desde http://research.microsoft.com/kinectsdk.
Un usuario de Xbox Live demanda a Microsoft por 500.000 millones de dólares

Un usuario de Xbox Live estadounidense, residente en Arkansas, ha demandado a Microsoft solicitando una compensación por 500.000 millones de dólares. El demandante alega que Microsoft se los debe porque se los pidió en unos nuevos términos de uso que él redactó y envió a la compañía y que no le contestaron por escrito.
David Stebbins presentó esta demanda civil la semana pasada, según han informado medios locales, y se basa en un tecnicismo sobre los términos de uso de Xbox Live: según él, le permiten modificar los términos de uso a menos de que Microsoft los rechace por escrito.
Stebbins señala que es el mismo tipo de argucia legal que usan las compañías para cambiar los términos de uso y acuerdos legales con los clientes, y que él solo ha buscado la forma de darle la vuelta a la tortilla. Mandó, según relata, una notificación el 6 de mayo indicando que él como usuario había cambiado unilateralmente los términos de uso de Xbox Live y que si en diez días Microsoft no cancelaba su suscripción al servicio implicaba la aceptación de los mismos. La negativa de la aceptación de estos cambios debería haberse hecho por escrito.
El demandante ha reconocido al rotativo Seattle Post Intelligence que escribió a Microsoft de manera que no captara la atención y que no obtuviera respuesta alguna. "Cuando mandé esos documentos a Microsoft, no fueron a ninguna división legal; preparé los correos para que fueran recogidos por un trabajador que recibe correo normal", asegura vanagloriándose. "Es posible que estos empleados no entiendan el significado legal de estos documentos ni que tienen que responder obligatoriamente."
Como dato curioso adicional, en la demanda no se han aportado los documentos relacionados a la misma impresos, sino que creó un vídeo en YouTube (ahora retirado) en el que se mostraban los papeles alegando que imprimirlos y adjuntarlos en la demanda "supondría un gasto innecesario de mi impresora."
Nuevo vídeo de Shoot Many Robots
En Shoot Many Robots nos pondremos en la piel de P. Walter Tugnut en su misión de matar a todos los robots que le sea posible después de que una fábrica empezara a producir robots asesinos.
Se trata de un juego de acción lateral al estilo Contra o Metal Slug con posibilidad de multijugador cooperativo para cuatro personas.
Tendrá dos modos de juego: Traversal, donde tendremos que ir avanzando linealmente a través de un nivel y Survival, donde tendremos que aguantar contra oleadas de robots.
Shoot Many Robots saldrá el año que viene en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC.
Microsoft no rebajará Xbox 360 ante la rebaja de PlayStation 3

Microsoft ha dicho que no tiene planes de rebajar Xbox 360 para responder a la reciente rebaja de PlayStation 3.
"Como podéis imaginar, planeamos estas situaciones todo el tiempo", explicó Chris Lewis de Microsoft. "Sentarme aquí y decir que fue una gran sorpresa sería mentir. Respeto lo que han hecho, por supuesto. Me encanta la competencia, actualmente nos mantiene firmes y los consumidores son los más beneficiados".
"Pienso que ofrecemos un gran valor. Tenemos mejor provisión de servicios que nadie. Nos asociamos más efectivamente que nadie. Creo que Xbox LIVE es envidiable. Lo que hemos logrado con Kinect nos ha hecho crecer de una forma que creo que otros sólo aspirarían en este momento del ciclo de vida de una consola".
"Estamos felices con nuestra posición. Aunque no somos complacientes con la competencia, no cambiaría nuestro lugar".
Llega un nuevo sheriff a Kinect con The Gunstringer y su tráiler de la Gamescom
Dentro del catálogo de Kinect, la verdad es que quitando los Dance Central y poco más no ha logrado destacar, y realmente esperamos los usuarios de la cámara de Microsoft que esto cambie en los próximos meses. Uno de los juegos que pueden lograr este cambio es The Gunstringer, que viene de la mano de Twisted Pixel, que ya nos lo han hecho pasar pipa este verano con Ms Splosion’ Man, por lo que saben hacer grandes juegos. El tráiler que se dejó ver en la Gamescom da buenas vibraciones de que al menos será divertido, y encima vendrá de la mano de Fruit Ninja Kinect, por lo que habrá diversión para rato.
Batman: Arkham City. “Queremos estar seguros de sorprender al jugador”

Dax Ginn, director de marketing del estudio Rocksteady, ha hablado sobre Batman: Arkham City. Explicando algunos elementos importantes del videojuego.
“Arkham Asylum estaba muy enfocado a dar una experiencia muy dirigida; con Arkhan City los diseñadores han tratado de dar a los jugadores libertad, así que ahora tienen un montón de posibilidades, un montón de opciones que elegir en cualquier momento”, comentó Ginn. “El desafío en este juego para nosotros era no quedarse en controlar y reforzar la dificultad del mismo modo que lo hicimos con el primer juego; ahora si te quedas estancado en la historia principal, tienes la posibilidad de acceder a los niveles de desafío para trabajar y mejorar tus habilidades”.
“La segunda función de este modo es cómo tratar la gran cantidad de contenido que hay en el juego, y para ello hemos añadido una estructura de recompensa a través de la función Riddler Revenge, donde puedes ganar hasta tres medallas por conseguir una alta puntuación en un combate o acabar con los enemigos de un modo concreto en los mapas Predator y en las tablas de clasificación online”, explicó el creativo.
“Trabajar codo con codo con DC Comics nos ha ayudado muchísimo. Son unos maestros de dicho universo y les consultamos cada uno de los aspectos del juego proque queremos asegurarnos de que cualquier nueva idea está ahí para crear una experiencia más profunda aún de las sensaciones que desata Batman”, ha declarado el ejecutivo.
En cuanto a la sorpresa que lograron en los aficionados con niveles como el del Espantapájaros y si serían capaces de reproducirlo en Arkham City, el ejecutivo contestó tajantemente. “Es un desafío muy importante”, contestó el Ginn. “No puedo ser totalmente sincero con mi respuesta porque queremos estar seguros de sorprender al jugador. Tenemos momentos en el juego que están diseñados para sorprender y bueno, es una pregunta realmente difícil de contestar los jugadores apreciarán lo que hemos hecho porque dichos momentos que mencionabas funcionan tan bien en el primer título que comprendemos totalmente que ahora ese aspecto cree tanta expectación. Hemos dado muchas vueltas a lo que creemos que la gente va a pensar, y tratamos de estar un paso por delante de ellos”.
Los españoles Mancebo Games lanzan en Zombies Ruined My Day en Xbox Live Indie

El estudio español Mancebo Games nos informa que ya está disponible su juego Zombies Ruined My Day a través del servicio Xbox Live Indie de Xbox 360. El juego se presenta como un título 2D en el que tendremos que aniquilar a interminables hordas de zombies haciendo uso de un amplio y poderoso arsenal. Su precio es de 80 Puntos Microsoft y está disponible una demo del mismo. Tenéis más detalles, imágenes y un vídeo del juego desde su web oficial.
Hitman: Absolution solucionará muchos problemas de anteriores Hitman

Christian Elverdam, director de gameplay de Hitman: Absolution, ha hablado sobre el juego recientemente y ha reconocido que el trabajo actual del equipo de IO Interactive tiene que ver con pulir todas las cosas más o menos cutrillas que tenían los anteriores Hitman.
Hemos mejorado todas las cosas que puede hacer Hitman. Estamos un poco tristes por los movimientos imprecisos que podías hacer en el juego anterior [Blood Money]. Creo que mucha gente supo que simplemente fallaba. Así que realmente queríamos hacer todo eso súper bien.
Al parecer, uno de los puntos fuertes del nuevo sistema de instinto es llevar a una jugabilidad basada más en la búsqueda de estrategias alternativas para superar segmentos que se nos atragantan más que en la prueba y error, algo que celebro: si se implementa de forma orgánica algo que permita esto, habremos dado un paso muy grande hacia delante. Por mucho que me guste la prueba y error en ciertos géneros, en otros no mola nada.
Tore Blystad, director del juego, también ha hablado recientemente sobre la relación de los fans con el juego, y a pesar de que al parecer la cantidad de fans de Hitman es muy grande (yo me reconozco fan, aunque no practicante) ellos no tienen vértigo; más bien se alegran de poder recibir tanto feedback.
Tenemos una base de fans muy, muy fuerte. Nos están siguiendo muy de cerca y llevan haciéndolo un tiempo. Ahora que estamos en esta fase podemos sentirlo de verdad. Recibimos un montón de feedback positivo sobre este juego y lo escuchamos, y estamos súper felices de estar aquí con este motor que nos ha permitido construir exactamente lo que queríamos esta vez.
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