Gameplay de Earth Defense Force: Insect Armageddon
Earth Defense Force: Insect Armageddon, el juego que va a ser GOTY para los chicos de SinFanBoys, ya se acerca a su lanzamiento, previsto para esta primavera. Ya sabéis, justo cuando empieza a hacer calorcito y vuelven los molestos insectos, así que el juego viene que ni pintado.
Como en su precuela, Earth Defense Force: 2017 (que si no conseguís encontrar a cuatro duros de segunda mano, está en el Bazar a 20€), la gracia del juego estará en su multijugador y en las 300 armas que tendrá el juego. Una locura, vamos.
¿Jugasteis a la primera parte? ¿Os gustó? Lo malo de este es que de momento no veo tantos enemigos a la vez, pero igual es simplemente este vídeo
Tráiler y fecha para “L.A. Noire”: el 20 de mayo
Cada día pinta mejor el nuevo juego que Rockstar se trae entre manos, L.A. Noire. Una apuesta por el cine de mafiosos y gansters de los 40, y con una tecnología de movimiento facial del futuro.
No termino de saber muy bien cómo va a ser el juego en sí, si del estilo Heavy Rain o como el Mafia. A juzgar por los vídeos, tiene más pinta de lo primero, pero aún queda tiempo para que muestren por fin el gameplay.
Por cierto, todo el tráiler es ingame, nada de escenas pre-renderizadas.
Y la fecha, el 20 de mayo tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.
'Deathsmiles'. Tráiler y fecha europea

Han pasado dos largos años desde su salida en Japón, y unos cuantos meses desde que hizo lo propio en EEUU, pero por fin, muy pronto, veremos ‘Deathsmiles’ en nuestro territorio, siendo uno de los exclusivos de Xbox 360 de los que menos se ha hablado, pero que hay que tener en cuenta si nos van los shumps de corte nipón.
A veces esperar tiene su recompensa, y en este caso así será, porque vamos a recibir la versión deluxe de dicho juego, con contenido especial en forma de dos CDs. Uno de ellos, con la banda sonora, y otro con contenido para nuestro escritorio. Además, este ‘Deathsmiles’ contará con seis versiones distintas, desde la arcade original pasando por la mega black label.
Marcadores online, modo local y online para dos personas, mil y un disparos a esquivar, mucho colorido, cinco personajes a escoger y jefes finales de gran tamaño a abatir serán sus principales señas de identidad. Si os van los de este género, hacedle un hueco para cuando llegue a las tiendas el próximo 18 de febrero. Mientras, he aquí su tráiler europeo a cargo de Rising Star Games.
Actualización de Xbox 360 activa nuevas protecciones anticopia
Microsoft lanzó anteayer una nueva actualización obligatoria para su consola Xbox 360, oficialmente con la única novedad de volver a habilitar la opción de iniciar automáticamente el juego que haya dentro del lector al encender la consola. Sin embargo como viene siendo habitual en las actualizaciones de los diferentes fabricantes de consolas, viene con sorpresa incluida.

Así, muchos usuarios con consolas flasheadas se han encontrado con que tras la actualización dejan de cargar las copias de seguridad de juegos como Halo: Reach, Black Ops y CoD MW2. Esto sería debido a que Microsoft ha activado la protección AP2.5 en estos títulos, aunque en este caso solo es cuestión de tiempo que la scene solucione el problema con nuevos parches para dichos juegos.
Homefront Gameplay
Al menos en lo gráfico parece pintar bien; y en lo argumental a mi me recuerda a una especie de cruce entre Half Life 2 y Call of Duty. Kaos, los desarrolladores del juego nos trajeron con anterioridad una cosa llamada Frontlines: Fuel of War.
Al menos al final del vídeo parece que los minivehículos (en esta ocasión no tan minis) que caracterizabn y distinguían a Frontlines de ser “otro clon más de battlefield“; están ahí. Y eso siempre es bueno. Porque claro, no todo va a ser un horror como el Command & Conquer Renegade que era completamente FOR TEH HORDE!!!
Dead Space 2: ‘A través de los ojos de los Necromorphs’
A una semana de la llegada de Dead Space 2 a las tiendas del mundo, EA y Visceral Games comienzan a “echar toda la carne al asador”, si apenas hace unos días tuvimos la oportunidad de ver el la publicidad de este título llamado: “Your mom hates Dead Space 2”, en este vídeo nos mostraban a algunas madres de familia a las cuales les pedían observarán algunas escenas de Dead Space 2, las reacciones por la violencia y gore del título las hacía desviar la mirada de la pantalla. Sin duda esta es una buena publicidad, “aquellos juegos que contienen estos elementos violentos son los que más buscan los gamers” (según afirmaba la misma publicidad de Dead Space 2)
En esta ocasión el trailer que recién se lanzó, es uno enfocado a la modalidad multijugador online que hace su debut en esta secuela, específicamente nos muestra los diversos tipos de Necromorphs que tendremos a nuestra disposición en dicha modalidad, por supuesto en caso de ser del equipo de esta raza alienígena, en el caso de los humanos, básicamente los movimientos son los mismos que podremos encontrar en el modo single player. Por lo visto en el vídeo, como Necromorphs tendremos variedad de personajes, Pack, Lurker, Puker y Spitter, habrá de donde escoger; ya veremos como nos desenvolvemos con estos peculiares personajes según nuestras habilidades.
Estoy seguro que así como yo, ustedes fanáticos ya deben estar listos para volver a los sustos en esta secuela, por fin será revelado que sucedió después de aquella escena final en el primer Dead Space, ansiosos, aguardamos por uno de tantos grandes títulos que este (magnifico año para los videojuegos) 2011 nos traerá. ¡Caray, que ganas de jugarlo ya!
Dead Space 2 llegará a las tiendas de América el 25 de enero, en Europa el día 27 y estará disponible para PC, PlayStation 3 y XBox 360.
Rebajas de Electronic Arts en Xbox Live
lectronic Arts va a hacer un descuento del 50% en varios de sus títulos para Xbox Live. La promoción empezará mañana y terminará el próximo 24 de enero.
Entre los títulos con descuento se encuentran juegos como Battlefield 1943 y el reciente Microbot y packs de expansión como Dragon Age: Origins Awakening. Echa un vistazo al resto de la lista, obtenida de Joystiq:
- Dragon Age: Origins - Awakening
- Dragon Age: Origins - The Golems of Amgarrak
- Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles
- Dragon Age: Origins - Witch Hunt
- Dragon Age: Origins - Leliana's Song
- Medal of Honor - Hot Zone Pack
- Battlefield 1943
- DeathSpank: Thongs of Virtue
- DeathSpank
- RISK: Factions
- Madden NFL Arcade
- Hasbro Family Game Night: Battleship
- Hasbro Family Game Night: Scrabble
- Hasbro Family Game Night: Boggle
- NHL 3 on 3 Arcade
- MicroBot
- Madden NFL 11 Max Pack
- NCAA Football 11 - NCAA Power Pack
- Tiger 11 - Favorites Course Pack
- FIFA 11 - Live Season All Leagues
- Fight Night Round 4 - Champions Pack II
- NHL 11 - 20th Anniversary Bauer Boost Pack
Galgun, el shooter de enamorar chicas

La noticia sobre este juego ya tiene su tiempo, pero como un servidor acaba de enterarse de su aberrante existencia y la semana que viene sale la demo para Xbox360, aprovecho y os la cuelo aquí para deleite y disfrute de todos. Se trata de un “shooter on rails” en el que tenemos que interpretar a un ángel que intentará que las chicas de un instituto se enamoren de su protegido, a base de disparar feromonas sobre las pobres incautas. Eso en el “modo historia”, claro; porque también tendremos el “doki doki mode“, en el que sencillamente veremos los modelos de las chicas en tres dimensiones y podremos dispararles donde queramos. ¿Quién dijo Katamari Damacy era un juego raro? , porque sé que lo estáis deseando, más imágenes.
X-Men Destiny

Una forma bastante curiosa de presentar las primeras imágenes del juego, a través de un vídeo… bueno más que un vídeo una especie de slideshow de imágenes ingame. X-Men Destiny es el nuevo título de Silicon Knights, famosos entre otras cosas por crear títulos extremadamente hypeados como aquel Too Human, y también por qué no recordar, buenos títulos como Eternal Darkness y Metal Gear Solid: The Twin Snakes de Gamecube. Todo esto quiere decir basicamente, que se puede esperar cualquier cosa de este título. Vean.
Gameplay de Breach, un FPS sorprendente
Breach ya tiene fecha de lanzamiento. Concretamente el próximo 26 de enero para PC y Xbox Live Arcade al precio de 1200 Microsoft Points. Se trata de un título desarrollado por Atomic Games, conocidos por la controversia causada por su anterior proyecto Six Days In Fallujah, que tuvo que ser cancelado por la polémica mediática que causó al estar localizado en la guerra de Irák.
Breach es un shooter enfocado al multijugador en el que hasta 16 personas podrán batallar de manera simultánea.
El juego de Atomic Games destaca especialmente porque la mayor parte del escenario es totalmente destructible. Además incluirá varios modos de juego: Infiltración, Convoy, Recuperación y el clásico Duelo a Muerte por equipos.
A partir del mencionado 26 de enero quizás podamos hacernos una idea de lo que pudo ser Six Days In Falujjah y al final no fue.
Trash Talk para Xbox 360
Vamos hacia la perdición. Algo en la mente del hombre actual está perversamente enferma si a alguno de sus miembros se le ha podido ocurrir algo tan surrealista como este Trash Talk para Xbox 360. Se trata de un pequeño aparatito que se acopla a la parte posterior de tu mando Xbox 360 y que a través de un intuitivo sistema de botones de colores (especialmente diseñado para ineptos vamos) es capaz soltar uno de tus mejores tacos, hasta dieciséis, previamente configurado y grabado en el PC, al presionar el botón. Especialmente lo veo útil para mudos y vagos gilipollas. No le veo mucho futuro, hum… espera…
Mileena

Por si a estas alturas hay algun despistado que aún no se ha enterado de que Mortal Kombat vuelve con muchas promesas debajo del brazo, hoy toca el turno a la guarra de Mileena, que también estará en el juego enseñándonos los piños con la misma naturalidad con la que Mercedes Milá nos habla de por qué han cambiado CNN plus por Gran Hermano 24h.
En fin, luego los chavales tendrán la poca vergüenza de no tener de puta idea de la tabla periódica mientras destrozan a todos sus enemigos online con cualquier fatality. Y que pocas ganas tengo de jugar yo a esto. Lo que pasa es que alguien tiene que explicarles que con esas berzas no se puede saltar así (lo del fatality y los colmillos es más creible).
Mortal Kombat se une a la lista de juegazos que vendrán en Abril de este año.
Orgásmico trailer de Dead Space 2
Decir algo antes de que ustedes, nobles lectores, lo vean sería un atentado contra el civismo.
Solo una cosa: ¡¡¡ Smashing Pumpkins Tio!!!
Vale, ahora que estamos de subidón comentar que Isaac…HABLA. Parece que el tiempo pasado entre una entrega y otra, ha servido para que nuestro protagonista desarrolle algo tan complejo como la capacidad de conversación. Por lo demás solo me queda ponerme a gritar como una fan histérica por tan magnífica elección musical.
Recuerden muchachada, en Xbox 360 y PS3 este 25 de Enero, en PC Dios dirá.
Tráiler de “De Blob 2 – Control del tráfico aéreo”

Qué ganas tengo de pillar esta nueva entrega de De Blob. Además, poder disfrutar del juego en el resto de plataformas va a ser un punto a favor.
Os dejo el nuevo tráiler publicado ayer mismo, y que a cualquier amante de la animación le hará esbozar una buena sonrisa… a poco que los vídeos del juego sean con tanto humor, estamos ante un buen título sin duda.
Solo nos queda esperar hasta el 22 de Febrero para disfrutarlo.
Hard Corps: Uprising
El 16 de febrero Konami lanzará a través de Xbox Live Arcade uno de esos juegos que le harían a uno replantearse qué sentido tienen los juegos físicos… Si no fuera por cosas como esta. Hard Corps: Uprising apunta a una de esas maravillas jugables que no aportan nada más allá de sus cachondos gráficos, su adictivo modo a 2 bandas y millones de tiros por segundo que debe mucho a Metal Slug. Un paquete redondo que todos los que nos criamos con Contra para Amstrad CPC amaremos locamente.
Aban Hawkins & the 1000 Spikes, el juego Indie para “Hardcores”
Siempre voy echando un vistazo a las novedades que se avecinan en los juegos Indie, y hoy acabo de descubrir uno bastante curioso que saldrá este mes en el bazar de Xbox360.
Aban Hawkins & the 1000 Spikes, que así se titula (jodó con el nombrecito) será un plataformas que según el creador del mismo “nos hará volver a la época dorada de los videojuegos”.
No tiene mala pinta después de ver el vídeo, además, costará 80msp, asi que seguro que más de uno se anima.
Esta monstruosidad te convierte en un dios a los mandos de tu 360
Me tropiezo en la edición hispanohablante de Engadget con un periférico que busca disparar el rendimiento del jugador aumentando su velocidad y, supuestamente, su rapidez. Todo esto lo hace el Avenger de N-Control a costa de un diseño absolutamente grotesco, horripilante, rudimentario y salido del más antiestético agujero steampunk pero, eso sí, muy efectivo.
Echad un vistazo a las explicaciones de su simpático PR que el pobre se ve con la papeleta de tener que vender esta abyección tecnológica enfocada a los más járcors del lugar a los que no puedan convivir cómodamente con su condición de completos inútiles como un servidor. Y es que la autoestima y el rendimiento videojueguil son algo MUY serioso.
Razer presenta un mando de Xbox 360
Razer ha enseñado su mando profesional para Xbox 360. Lo han llamado "Onza".
Hay dos versiones, una normal y otra pensada para torneos. La normal tiene dos botones adicionales en la zona de los gatillos, gran precisión en el D-Pad y botones con hiper-respuesta.
n cuanto al precio, la versión normal costará 39,99$ y la de torneos 49,99$. Las pre-reservas empezarán el día 17 de este mes. Para más información podéis visitar la web de Razer.




Esto es un anuncio. Clic en siguiente para continuar.




</div>
</div>
Beyond Good & Evil HD es un hecho
Si tienes una Xbox360 y has sobrevivido hasta el día de hoy sin jugar a Beyond Good & Evil prepárate, porque en febrero podréis disfrutar del Zelda que es muchísimo mejor que Zelda en tu sucia consola. El único problema es que en realidad os estarán vendiendo la misma versión de PC pero con formato panorámico a veinte euros, cuando en Steam cuesta cinco y en GOG seis sin DRM y con extras. También el mes que viene saldrán Hard Corp Uprising, Bejeweled Blitz, Full House Poker, y Torchlight.
Microsoft niega la relación entre Kinect y [...]

Cuando parecía que el problema del anillo rojo de la muerte de Xbox 360 había dejado de ser una lacra para Microsoft, los fantasmas del pasado volvieron hace unos días ante las declaraciones de algunos usuarios, que aseguraban haber sufrido el error maldito por culpa de Kinect. Naturalmente, había mucho interés en saber cómo respondería Microsoft a estas preocupantes acusaciones, pero parece que han optado por negar la mayor.
Y es que con Kinect en pleno estado de forma (8 millones de unidades distribuidas a las tiendas, y más de 5 vendidas según Microsoft), que este fatídico regreso fuera real podría suponer un serio revés para las ventas. En declaraciones a BBC, la compañía de Redmond ha negado la relación entre su nuevo periférico y los errores que algunos usuarios han estado sufriendo, catalogando el suceso como una mera coincidencia:
“Kinect ha sido diseñado para funcionar en cada Xbox 360 vendida hasta la fecha. No hay relación entre las tres luces rojas y Kinect, y cualquier nueva aparición de este error es una merca coincidencia”.
Recordemos que el fallo sólo ha afectado a usuarios del modelo antiguo de Xbox 360, los cuales siempre han sido susceptibles de sufrir este inconveniente, pero no es nada de lo que tengan que preocuparse quienes adquieran la nueva versión más delgada. Así pues, en esencia podemos decir que la vida sigue igual: si te toca y la tienes en garantía, bien; y si no pues al servicio técnico.
Avatar Karting
Ya tenemos entre nosotros, por obra y gracia de Rendercode Games, un nuevo juego español en la seccion indie de Xbox Live. Se llama Avatar Karting, cuesta 80 mps y, como su nombre indica, nos permitirá correr en coches de karts pilotados por nuestro alter ego virtual. Así, a bote pronto, parece un juego sencillo, sin muchos artificios pero completito de opciones (16 circuitos, modo online y time trial). Además, programar siete inteligencias artificiales que compitan contra ti, y no hagan el ridículo, tiene su mérito si eres un desarrollador amateur. No obstante, aconsejaría a todo aquel que esté haciendo un título para la consola de Microsoft y que me lea que intente dejar a un lado los dichosos avatares. Sé que es una manera de lucir gráficos sin tener que romperte mucho la cabeza, además del factor personalización que aporta, pero la tienda ya está saturada de esta clase de obras. Tiraros a la piscina de cabeza, ahora que no hay mucha altura.
Los luchadores de Street Fighter en WWE SmackDown vs Raw 2011
Alucinado me hayo, oiga. El causante de tal estado no es otro que el impresionante trabajo realizado por Jimmy, quien ha tenido a bien hacernos un regalito de Reyes muy, pero que muy especial. Para ser más exacto, los destinatarios de este presente serán los poseedores de una Xbox 360 y una copia del juego de lucha libre publicado por THQ, ya que, si siguen a pies juntillas los pasos explicitados en su cuenta de YouTube, podrán disfrutar en WWE SmackDown vs Raw 2011 de una recreación de algunos de los personajes de Street Fighter. Tras ver el video que sigue, y babear un rato, para qué negarlo, creo que he recuperado el interés perdido por este tipo de juegos, aunque una duda se apodera de mi ser impidiéndome que mi felicidad sea completa. ¿Dónde diablos se han metido Chun-Li y Cammy?.
Gameplay e información de Stacking
La mayoría de juegos que más me interesan para este nuevo año son descargables: Fez, From Dust, Rock of Ages y Journey. Stacking también pertenece a ese nutrido grupo, lo cual no sé si es mérito de los juegos descargables, o demérito de los otros, la verdad.
Pep ya nos habló bastante bien del nuevo título de Double Fine, y ahora son los propios Lee Perry –director del juego– y Tim Schafer quienes nos explican en una entrevista de qué va. Gracias a ellos sabemos además que Ron Gilbert colabora en él, lo cual era de esperar tras la noticia de hace tres meses.
El protagonista es Charlie Blackmore, un deshollinador que vive en una sociedad victoriana con claras influencias de Oliver Twist, Charlie y la Fábrica de Chocolate e incluso Mary Poppins, donde el gran Dick Van Dyke ya interpretaba a un limpiador de chimeneas. La particularidad es que aquí, en vez de ser todos unos estirados británicos, son matryoshkas, las típicas muñecas rusas que todos tenemos en el salón.
Como ya nos contó Pep, la mecánica consiste en poseer muñecas que tengan mayor tamaño que el nuestro, para poder utilizar su habilidad especial. Seducir al usar una matryoshka realmente atractiva, abrir puertas siendo un guardia, servir el té con una señora o quedarse embarazada con una adolescente borracha son sólo algunos de los tópicos deliciosamente british que podremos emplear para nuestro beneficio.
El pobre Charlie tiene que rescatar a los miembros de su familia, que han sido obligados a trabajar en fábricas por un malvado empresario llamado “El barón”, ya que no tenían dinero para pagarle lo que le debían1. La historia, de la que prometen más de dos horas de narrativa, se nos mostrará con los típicos mensajes en pantalla, como en las películas mudas. Tras el salto, cuatro vídeos con abundante gameplay. Recordad que Stacking saldrá en PSN y XBLA en primavera
Kinect resucita el anillo rojo de la muerte en las Xbox 360 de algunos usuarios

Uno de los mayores problemas que ha asolado a Microsoft durante la actual generación parece volver de entre los olvidados para hacer una última jugarreta. Que no cunda el pánico, pero el anillo rojo de la muerte ha vuelto acompañado de Kinect, la cámara con detección de movimientos para Xbox 360, en lo que parece ser un caso aislado que sólo afecta a algunos usuarios que cuentan aún en su haber con las versiones más antiguas de la consola:
“Tengo una Xbox original con fecha del 2006, así que mi garantía expiró hace un año. Este fin de semana me gasté 130 libras en Kinect y más de 30 libras en ‘Dance Central’, así que cuando llegué a casa conecté emocionado a mi Xbox…... pero después de 5 minutos se congeló la imagen y cuando la volví a encender mostraba el anillo rojo de la muerte.“
Microsoft está remitiendo a todos los usuarios con problemas al uso de su garantía o, en su defecto si ésta ha expirado, al servicio de reparación. Es lógico que no se quieran encargar del problema cuando no se ha establecido una relación directa entre Kinect y el anillo rojo de la muerte. En realidad los usuarios podrían haberlo sufrido usando cualquier otro aparato o juego, pero al afectado es una duda que probablemente nunca se le irá de la cabeza.
Los casos nacen del foro oficial de Xbox 360 y por el momento allí no se han contabilizado más de veinte habrá que permanecer atentos para ver si el problema aumenta, aunque deberemos tener cautela ya que también podrían crecer el número de aprovechados buscando una ampliación de la garantía o incluso graciosos con ganas de resucitar uno de los episodios más lamentables de la actual generación.
Comic Jumper

Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley es el tercer título de Twisted Pixel Games. Ya sabéis que son un estudio americano que realiza títulos descargables para Xbox 360 donde el factor fundamental es el humor. Son títulos muy divertidos pero sin pretenden engañar al usuario con extrañas pretensiones.
Así que después de The Maw y Splosion Man, es el momento de Comic Jumper que salió hace ya un par de meses. Aprovechando las ofertas de hace unos días he comprado el juego por 800 Microsoft Points, unos 10€. Estará a este precio hasta el día 31. Así que daros prisa si os interesa. El precio normal son 1.200 Microsoft Points, unos 15€.
Para todos aquellos que estén dudosos he decidido escribir un breve análisis pero ya os adelanto que es uno de los mejores juegos descargables de Xbox 360. Un auténtico imprescindible dentro de los Arcade.
En el juego encarnaremos a el Capitan Smiley, que no es más que un emoticono cachas y con unas mallas de superheroes al más puro estilo clásico. Lo que no es tan clásico, es que nuestro personaje llevará en el pecho a otro personaje, “star”. Los dos harán una pareja única, cada uno con una personalidad muy marcada y que aprovecharán cualquier momento para discutir sobre cualquier cosa. Y es que aunque están obligados a vivir juntos, no se llevan del todo bien. Su relación dará píe a muchos chistes y situaciones graciosas.

El humor se manifiesta en Comic Jumper en todos los aspectos del juego. En el plano visual hay ciertas referencias y algunos elementos realmente graciosos. No solamente con los protagonistas, los rivales e incluso los “aliados” están creados como si fueran caricaturas, estereotipos con los que tenemos diálogos totalmente surrealistas. La pena es que al no estar doblados, hay algunos de estos diálogos nos los perdemos. Las secuencias de vídeo, al estilo cómic están subtituladas pero durante la partida las breves conversaciones no lo están.
Si el humor es una de las claves de Comic Jumper, no lo es menos el homenaje al mundo de los cómic. Nuestro personaje es un héroe de comics y para recuperar su sitio tiene que recorrer tres tipos de cómic diferente, que son tres homenajes a diferentes géneros. El primero de ellos es un mundo fantástico y primitivo a lo Conan. El segundo está ambientado en la edad de plata del cómic americano, por los años 60. El estilo visual es característico. Y por último, el tercero es un manga, concretamente shojo. Lo bien que están representados, con todos los detalles tanto en el aspecto visual como en el de guión es encomiable. Es, en ese sentido, un juego imprescindibles para los amantes del cómic.
Respecto a la jugabilidad Comic Jumper es un juego de acción en dos dimensiones. La jugabilidad es muy sencilla, con un gatillo disparamos y con otro gatillo saltamos. Por otro lado, un joystick lo usamos para movernos y otro para apuntar. Un juego con el que básicamente necesitamos cuatro dedos, los dos pulgares y los dos índices (o pulgares si lo preferís). Se puede no usar los gatillos pero es la mejor forma de controlar en todo momento al personaje.
La mecánica del juego es muy sencilla, algunas plataformas 2D y sobre todo muchos disparos. Hay muchos momentos en los que se cambie de mecánica jugable para dar mayor variedad. Generalmente sigue siendo pequeñas partes como un shooter pero con una mirilla, desde un vehículo o desde otra perspectiva…

El juego divierte y mucho. Al fin y al cabo, es un shooter de la vieja escuela 2D, con ciertas novedades jugables y con un envoltorio carismático, diferente como es esa temática cómic. Pocas veces humor y diversión han ido tan unidos en un videojuego. Respecto a la dificultad, es un juego accesible aunque requiere cierto aprendizaje. Para los que busquen retos tienen misiones secundarias bastante más difíciles que las normales. En pasarte el juego se puede tardar unas seis horas, si contamos los extras podemos ir perfectamente a las 10 horas.
En el plano visual hay que destacar el cuidado que se ha puesto a la hora de recrear estos géneros y todo el mundillo del cómic. Un diseño artístico muy cuidado. En el plano tecnológico poco que resaltar. El resultado es muy bueno y más si tenemos en cuenta que es un juego descargable.
Comic Jumper es uno de los mejores juegos que hay en el Arcade de Xbox 360. Un juego divertido, con mucho humor y con esa temática tan especial que lo hace imprescindible para los amantes del cómic. Twisted Pixel ha vuelto a acertar de lleno. Nos queda esperar para su próximo juego, Ms. Splosion Man, a la espera de saber cual es el segundo proyecto en el que están trabajando.
El nuevo anuncio de El Poder de la Fuerza II brilla con la fuerza de mil soles
No creo que sea necesario venir de iluminado diciendo que Robot Chicken es mierda de la mejor que puede uno consumir en estas frías calles. Por eso, la combinación Robot Chicken + El poder de la Fuerza II no podía dar como resultado otra cosa que un brillantísimo anuncio del juego en el que Darth Vader se encuentra en problemas por ocultar cosas; ya sabéis, niños, no os guardéis lo que os pasa que luego es peor. Ved el vídeo porque es muy gracioso.
Híbrido entre PC y Xbox 360
La compañía americana Origin PC ha anunciado la presentación de The Big O en el próximo CES (Consumer Electronic Show), que se celebrará del 6 al 9 de enero en la ciudad americana de Las Vegas.
The Big O es un curioso híbrido entre consola y ordenador que contiene en su interior una Xbox 360 modificada con refrigeración líquida y un PC de última generación.

La parte de PC, en su configuración mínima, incluye un procesador Intel Core i7 930 overclockeado a 4,9GHz, dos tarjetas gráficas nVidia GTX480 en SLI y 6GB de RAM a 1.600MHz. El precio de esta configuración son, ojo, 7.669 dólares.
Sin embargo, y si nuestra cartera tiene todavía más fondo, podemos gastar hasta 16.669 dólares para comprar un The Big O con dos procesadores Intel Xeon X5680 a 4,3GHz, cuatro tarjetas gráficas nVidia GTX580 montadas en configuración Quad SLI y 12GB de memoria RAM a 2.000MHz. Un señor monstruo, sin duda.
La Edición Deluxe de Catherine vendrá con una almohada

Entre otras cosas, claro. Y es que ya se han desvelado los contenidos de la Edición Deluxe de Catherine, mientras que seguimos sin noticias sobre si el juego llegará a Europa o América, o no. El juego sale en febrero en Japón, así que a ver si tiene buena acogida y se animan a sacarlo fuera de tierras niponas.
Pero bueno, a lo que íbamos. Resulta que la Edición Deluxe del juego vendrá con tres posters (297x420mm) con los dibujos que forman las portadas de los juegos más otro artwork extra, una tarjeta telefónica con dibujos de Shigenori Soejima y… ¡una almohada! Una minialmohada de 70x120mm para reposar el brazo y que estará decorada con motivos del juego. Ya me imagino cuales serán
Y aparte, un libro de arte y el CD con la banda sonora, regalos que vendrán en todas las versiones y ediciones del juego.
Tras el salto tenéis las fotos de los posters y la sugerente portada del disco de música. Para ver la almohada habrá que esperar, me temo.

La portada del CD de la BSO

Los posters
Swarm llegará a XBLA y PSN a principios de 2011
Primero, las presentaciones, porque veo que todavía no habíamos hablado del título descargable que Hotheat Games presentó en septiembre. Swarm es otra mezcla de plataformas y puzzle en el que controlamos un enjambre de 50 bichejos azules a la vez. Pueden apretujarse, separarse para ocupar más espacio e incluso hacer un pilar amb folre i manilles1, para recolectar ítems y sortear peligros varios.
Queda todo bastante claro en el vídeo. No hace ni falta entender las inglesas explicaciones del señor que no para de hablar. ¿Por qué se molestan en contar todo lo que ya se ve? Es más, ¿por qué lo he hecho yo también hace unos segundos?
En fin, que puede tener su gracia y que se publicará en las plataformas digitales de Microsoft y Sony durante los primeros meses del año que empieza ya mismo. Y sí, la noticia es vieja… Lo he visto demasiado tarde, pero no quisiera pasar otra vez del juego.
Los creadores de Rock Band se vuelven independientes
La empresa que ha adquirido el estudio se llama Harmonix-SBE Holdings, y es, en realidad, una división de Columbus Nova, compañía de inversiones en Nueva York. No han trascendido los acuerdos financieros.
John Drake, de Harmonix, ha afirmado que "Viacom y MTV Networks han sido un hogar estupendo para nosotros durante los últimos cuatro años. Hemos lanzado Rock Band y Dance Central, hemos trabajado con The Beatles, Green Day, AC/DC, The Who y centenares de otros artistas."
"Estamos orgullosos de volver a nuestras raíces como un estudio independiente", ha dicho.
Xbox 360






