'Singularity' y su espectacular dispositivo para manipular el tiempo

Manejar el tiempo a nuestro antojo, viajar a través de él, usarlo, descubrirlo, jugar con él… viejos anhelos del ser humano que por el momento no hemos podido cumplir. Al menos no en el mundo real ya que en los videojuegos y gracias a propuestas como ‘Singularity‘ sí vamos a poder realizarlo.
Vimos un trailer la mar de majo hace unos meses y justo hace unos poquitos días Alex nos enseñaba un nuevo vídeo en el que se nos explicaban las bondades de parar el tiempo. Bueno, eso de poder hacer envejecer a alguien a nuestro antojo no se si exactamente es una bondad. El caso es que hoy podemos disfrutar con otro vídeo que explica el funcionamiento del modo “Deadlock” en el arma de manipulación temporal.
Una especie de burbuja que detiene la acción de los que entran dentro de ella. Si la disparamos a un enemigo lo congelará o lo ralentizará mientras lo freímos a tiros. Si nosotros estamos dentro, las balas que atraviesen a la susodicha burbuja se ralentizarán al estilo Matrix y permitirán que las esquivemos.
Una mecánica de juego que puede dar mucho de sí en una aventura como esta. Recordad que saldrá a la luz el próximo 29 de Junio para PS3, Xbox 360 y también PC.
Lara Croft: the Guardian of the Light incluirá DRM

Parece que el DRM llega a todos los videojuegos y la próxima entrega de las aventuras de la señorita Croft no iba a ser menos. Parece que los chicos de Crystal Dinamics, los desarrolladores del videojuego, no quieren que su creación sea descargada de Internet de forma ilegal, por lo que han anunciado que incluirán un potente sistema DRM incluso en la versión que distribuirán mediante Steam.
De hecho, tal y como piensan en las oficinas, Steam les da una confianza inigualable en la distribución de su producto debido a los costes, popularidad y calidad que otorga el servicio.
Karl Stewart, manager global de la empresa, comentaba en una entrevista que “Steam será usado con toda seguridad para Lara Crof: GoL en los Estados Unidos. Más adelante tomaremos la decisión de si usaremos o no otros canales de distribución. Pero pienso que por el momento, y debido a que dispone de online y listas de clasificación, el servicio Steam nos ofrece la mejor oportunidad de llegar a una audiencia mayor con este tipo de juego“.
Por lo tanto, podemos confirmar que el formato físico queda totalmente descartado, al menos a corto plazo. No en vano, el juego ha sido desarrollado con el fin de ser distribuido únicamente en formato digital, una buena idea al tratarse de un simple spin-off de las aventuras de Lara Croft.
Stewart añadía que “la saga Tomb Raider ha tenido siempre una gran cantidad de seguidores. Es sorprendente la cantidad de veces que ha sido objeto de pirateo. Muchos de estos seguidores sentirán curiosidad por este nuevo capítulo y decidirán bajárselo sin más. Y para mitigar estos riesgos, hemos tenido que hacer cosas como implantar el DRM“, una protección que, por el momento, no sabemos como será. Quizás sea un simple registro online, aunque quizás necesitemos una conexión permanente a Internet.
En el aire quedan algunas cuestiones referentes a The Guardian of The Light, que saldrá a la venta durante el próximo verano para Xbox Live!, Playstation Network y Steam.
Imágenes de Piratas del Caribe: La Armada de los Condenados

Es la primera noticia que tengo sobre la existencia de este juego, y ya me tiene pendiente a su salida a comienzos del próximo año. No se trata de un juego más basado en una película, La Armada de los Condenados aparenta ser mucho más que eso, es un Action RPG en un mundo abierto, al más puro estilo Fable, ambientado en el universo de Piratas del Caribe.
En el juego no saldrá el genial Jack Sparrow ni estará relacionado con ninguna de las películas, es anterior a éstas. Nos pondremos en el papel de un joven pirata que tras ser salvado de la muerte deberá elegir desde el comienzo de la aventura si ser un pirata legendario o uno temido. Las elecciones, tal y como sucede en el juego de Molyneux, tendrán un papel muy importante en el desarrollo del juego, ya que según los creadores, cambiará el rumbo de la historia, además del aspecto de las localizaciones mediante su economía.
Las habilidades de nuestro personaje, tanto armas como magias, irán cambiando dependiendo de nuestras elecciones, además podremos personalizar nuestro barco. Todo ello acompañado de un aspecto gráfico muy vistoso y cuidado.
El juego está siendo desarrollado por Disney Interactive para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Os dejo con las imágenes.
La exclusiva de SEGA para 360 es… Virtual-On Force
Seguramente muchos esperábais otra cosa pero, tal y como ocurriese con Capcom y su “gran” exclusiva para la máquina de Microsoft, al final todo ha quedado en un título menor.
La misteriosa cuenta atrás a la que hicimos mención aún no ha llegado a su fin pero la filtración del último número de Famitsu (y con éste del juego que había detrás) ha olbigado a la propia SEGA a reirse de sí misma reconociendo en el teaser-site que la respuesta ya puede encontrarse escudriñando un poco por la red.

El juego en cuestión supone el retorno de una de las sagas menores de la compañía del erizo: Virtual-On. Apodado Virtual-On Force, nos llegará en formato físico y no descargable como ya pasase con la anterior entrega de la franquicia: Virtual-On: Oratorio Tangram.
Se ha confirmado así mismo que el título contará con juego online vía Xbox Live en batallas dos contra dos o a pantalla partida de cuatro jugadores. También encontraremos, además de un modo para un jugador estructurado en misiones, la posibilidad de combatir a los mastodónticos jefes finales en cooperativo.
A continuación tenéis el scan de Famitsu que atestigua este Virtual-On Force.

Xbox 360 tiene más exclusivas; PS3, mejores
Uno de los argumentos que suelen blandir más a menudo los talifanes de Sony o Microsoft desde los albores de esta generación es la cantidad y la calidades de los juegos exclusivos que tiene su consola en comparación con las exclusividades del sistema rival. Al fin y al cabo, una discusión tan estúpida como cualquier otra que implique posicionarse por algún tipo de credo fervoroso e incomprensible.
Hoy, vía Kotaku, llego a una pequeña matriz que han elaborado los aplicados muchachos de IndustryGamers en la que se analiza la cantidad y la puntuación media (consultada en Metacritic) de los juegos que son exclusivos de alguna de estas dos plataformas o lo fueron en el momento de su salida —las temporales, vamos— y la conclusión viene a ser la que sospechaba: no hay una diferencia significativa entre ambos catálogos. O al menos no tanto como para decidirse por una consola u otra en base a ese criterio.

Como veis, PS3 tiene dos títulos exclusivos más que Xbox 360 en la franja del 90. Sin embargo, de los 141 exclusivos de Xbox 360, frente a los 54 de PS3, hay cinco más que recibieron una puntuación de entre 80 u 89, que sigue siendo muy buena, así que la cosa queda relativamente equilibrada. Y el resto de juegos, bueno, a quién le importan.
Visceral podría estar trabajando en una secuela de Dante’s Inferno

En Superannuation, donde siempre están al tanto de todas las bolsas de trabajo y todas las oficinas de patentes del planeta, han dejado caer una oferta de trabajo por parte de la desarrolladora Visceral Games en la que se solicita un empleado para colaborar en la animación y el arte de una secuela para una gran IP muy respaldada por EA. En la misma oferta se mencionan proyectos como Dante’s Inferno, Dead Space o Dead Space 2, así que todo apunta a que podría tratarse de la continuación del juego del poeta italiano metido a musculoso cruzado.
Ahora toca preguntarse si, en caso de ser efectivamente una secuela de Dante’s Inferno, se seguirá la estructura del poema épico de Alighieri y viajaremos al Purgatorio, que a primera vista no parece que dé mucho juego en cuanto a la ambientación, o bien ascenderemos directamente al Paraíso para vengarnos de alguna traición por parte de Dios, plagiando aún más, si es que eso es posible, a la evidente referencia de esta franquicia: God of War.
Segundo Trailer de BlazBlue: Continuum Shift
Había pasado un resto de tiempo del Trailer anterior así que me alegra saber que finalmente hace un par de horas Arc System Works ha revelado el nuevo video de BlazBlue: Continuum Shift en sus versiones para Playstation 3 y Xbox 360, originalmente en Nico Douga, pero ahora en Youtube gracias a un buen samaritano.
El juego tendrá un nuevo Story Mode muy, MUY completo (y tendrá haaartos cortos de Animé, por lo que se ve) y los prometidos Challenge Mode y Tutorial Mode. BlazBlue CS saldrá en Japón el 1 de Julio y en USA el 20 de Julio de la mano de Aksys Games. La fuente es Nico Douga en sus videos “feature” de la semana.
Dead Space 2, imágenes y capturas de pantalla
Nuevos entornos que dejan ver algunos espacios más abiertos (¿ciudades?), mayor variedad en las armas y un guión que promete quitarnos de nuevo el aliento son algunas de las promesas de sus desarrolladores. Como admirador del título original, espero que cuando el juego llegue estas navidades todas esas promesas se cumplan.
Varias cadenas de videojuegos desvelan el precio de Project Natal

La que se nos viene encima con este E3 promete ir mucho más allá de una simple conferencia con Project Natal y Sony Move como grandes estrellas invitadas. La calma que reina estas últimas semanas antes de la llegada de la feria norteamericana sólo precede a una tormenta de dimensiones épicas que restará grabada en nuestras retinas durante mucho tiempo.
Buena señal de ello es el hecho de que Microsoft haya preferido presentar su cámara con detección de movimiento antes de su conferencia. Un evento en el que los integrantes del Cirque du Soleil serán los encargados de animar el cotarro para sorpresa y admiración de todos los afortunados asistentes. Señal, por otro lado, de que el protagonismo de la conferencia estará enfocado a otros menesteres.
Aún quedan algunas semanas para poder conocer los verdaderos planes de la compañía de Redmond, pero lo que no han conseguido esconder hasta el momento han sido detalles como la fecha de lanzamiento de Project Natal o su posible precio de lanzamiento.
Según apuntan varias cadenas de videojuegos europeas la fecha de llegada del esperado aparato será efectivamente el próximo octubre, pero no contentos con eso no les tiempla la mano al mostrar el precio del mismo. Una cifra que ronda las 150 euros al cambio. Como era de esperar Microsoft no se ha pronunciado al respecto, pero el hecho de haberse publicado el precio entre cadenas competidoras el mismo día no hace sino acrecentar la veracidad de la noticia. ¿Caro? ¿Barato? ¿Qué os parece?
Metal Slug XX en XBLA
¿Cuántas monedas me habré dejado en las recreativas jugando a alguno de los Metal Slug? Además tengo que reconocer, que aunque jugaba mucho, era igualmente malo y la máquina exigía monedas insistentemente. Aunque eso ya son viejos tiempos, ahora con las consolas, como mucho tienes que pagar un pelín más en el recibo de la luz.
Metal Slug XX salió originalmente a PSP es una versión mejorada de Metal Slug 7 exclusivo para Nintendo DS. En esta nueva versión para Xbox 360 tendremos como en PSP seis personajes seleccionables: Marco, Eri, Ralf, Clark, Fio y Tarma. El modo Combat School con 70 desafíos y con cooperativo, también vía Xbox Live.

El juego costará 1.200 Microsft Points, unos 15€ y estará disponible a partir del 19 de mayo. De propina siempre me gusta traeros un vídeo, para que lo veáis en movimiento.
Estreno mundial de Project Natal con el Cirque du Soleil
El próximo 13 de junio la semana antes del E3 2010, Microsoft presentará mundialmente Project Natal con un espectáculo realizado por Cirque du Soleil, conocido circo por sus espectaculares muestras escénicas. El evento continuará el día siguiente con un Xbox 360 Media Briefing para el anuncio y presentación de juegos.

Microsoft también ha revelado un acuerdo con MTV, propietaria de Gametrailers para la retransmisión mediante streaming del estreno mundial de Project Natal y de la rueda de prensa del lunes. Ambos eventos estarán centrados en Natal y sus juegos, durante la conferencia del E3 se espera que Microsoft muestre y presente juegos que no dependen del nuevo sensor de movimiento.
Eutechnyx prepara un juego multijugador masivo online
Eutechnyx, el estudio conocido por sus juegos de conducción, ha conseguido una inversión de 9,25 millones de dólares para hacer realidad Auto Club Revolution, un juego multijugador masivo online diseñado para jugadores ocasionales, y completar su otro proyecto, Ride to Hell. Eso sí, el estudio asegura que los gráficos de este juego de conducción, que esperan poder lanzar este mismo año, no tendrán nada que envidiar con sus mejores títulos.
Brian Jobling, consejero delegado del estudio, ha manifestado su satisfacción por la inversión conseguida, que permitirá al estudio continuar trabajando con plena independencia e innovando.
Tráiler de lanzamiento de Red Dead Redemption
La diligencia, Centauros del desierto, Solo ante el peligro, Río Bravo, El Bueno, el feo y el malo, Hasta que llegó su hora, Grupo Salvaje, Dos hombres y un destino, Sunset Riders, Sin Perdón, Deadwood, El asesinato de Jesse James por el cobarde Robert Ford, El tren de las 3:10…

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Ya disponibles los nuevos personajes, modos y contenidos de BioShock 2

2K Games ha anunciado hoy que el Rapture Metro Pack, la segunda entrega de contenido descargable del galardonado BioShock 2 ya está disponible para descargar en el Bazar de Xbox Live por 800 puntos Microsoft, y por 9,99 € desde la PlayStation Network. Todo este contenido llegará muy pronto a Games For Windows por el mismo precio. Este pack de contenidos extiende y expande la experiencia multijugador en Rapture. Más adelante, también se expandirá el modo campaña con nuevos contenidos descargables.
El Rapture Metro Pack presenta seis nuevos mapas inspirados en zonas visitadas en el modo campaña de BioShock 2. Además, 2K Games ha lanzado otros dos packs de contenido descargable para el multijugador de BioShock 2. El primero, que es gratuito, es un nuevo modo de juego llamado Kill’em Kindly -un nuevo modo rápido y frenético donde tienes que matar a tus contrincantes con sólo palos de golf, y que ya os mostramos ayer.
El segundo, el Retail Character Pack, añade dos nuevos personajes exclusivos por sólo 160 Puntos Microsoft o lo que es lo mismo 1,99 €. Los personajes son, como ya os habíamos adelantado, Zigo el Pescador y Blanche la actriz.
En los próximos meses 2K Games también lanzará contenido descargable para el modo campaña y así expandir una vez más el mundo de Rapture. Estos packs expandirán la narrativa del juego y ofrecerán nuevas herramientas y retos para sobrevivir en la fracasada utopía subacuática.
El primer contenido descargable de Bioshock 2, el Sinclair Solutions Tester Pack*, está disponible actualmente para descargar por 400 Puntos Microsoft del bazar de Xbox LIVE, y por 4,99 € de la PlayStation Network.
Nuevo pack de coches exóticos para Forza Motorsport 3
Microsoft ha anunciado hoy el lanzamiento del Exotic Car Pack para Forza Motorsport 3, su simulador de conducción lanzado el pasado mes de octubre para Xbox 360.
Tras los diez coches del mes pasado y los de marzo, ahora llega el "Exotic Car Pack", que como su nombre indica incluye coches raros o de culto. Entre ellos está el SSC Ultimate Aero, que tiene el récord de velocidad máxima por un coche matriculado en carretera, o el Radical SR8 LM, el coche matriculado que más rápido ha dado una vuelta al circuito Nürburgring Nordschleife (6 minutos y 48 segundos).
La lista completa es la siguiente:
SSC Ultimate Aero
JOSS JT1
Weismann GT MF5
Devon GTX
Spada Codatronca TS
Spyker C8 Laviolette LM85
Mosler MT900s
Q1 Rossion
Radical SR8 LM
Gumpert Apollo
LG y Microsoft le darán 3D a Xbox 360
treras el 11 de Mayo de 2010, 11:35 en Pantallas y Televisores.

¿Creías que sólo Sony le daría 3D a su videoconsola? No, parece que Microsoft también atacará el sector de los juegos 3D en su Xbox 360, por lo menos es lo que parece en esta imagen de LG. Por ahora perece que será en Corea donde Microsoft y LG se unan para dar 3D a los juegos de Xbox 360, cosa que no es nada extraña, siendo Corea el primer país en tener una señal TDT en 3D que las videoconsolas también lleguen era cuestión de tiempo.
En la imagen aparece una LG LX9500 y una Xbox 360 Elite. La cuestión será saber si se repite el caso de Sony, si se necesitará relanzar algunos juegos o funcionará con todos los actuales y es la pantalla quien hace el esfuerzo de escalar la imagen a 3D.
Es evidente, pese a que a algunos no nos guste, el 3D se empieza a imponer. Las tecnologías de televisión cambian cada 4 años, justo a tiempo para uno de los mayores espectáculos del mundo: el mundial de fútbol. Pasó con el boom de la alta definición en el último mundial y esta pasando ahora con el 3D. Tras esta nueva generación de “tecnologías de consumo” ¿qué es lo siguiente?
Tráiler de lanzamiento de Lost Planet 2
Hoy, 11 de mayo, se pone a la venta Lost Planet 2, en XBOX 360 y PlayStation 3. Se trata de la secuela de un juego que Capcom lanzó para XBOX 360 y PC hace más de tres años, y que se caracterizó por su estupendo apartado gráfico, la genial ambientación en un mundo helado y sus elevados niveles de acción.
Ya he tenido oportunidad de jugar durante un rato y me ha parecido genial visualmente, aunque me temo que el centrarse excesivamente en el modo multijugador le va a pasar bastante factura a la experiencia offline, visto lo visto en las opciones, aunque he agradecido mucho la opción de dos jugadores a pantalla partida, que cada vez se ve menos, y a la que yo por lo menos le sigo sacando mucho jugo.
Project Natal confirmado para octubre
Un ejecutivo de Microsoft en Arabia Saudí ha confirmado que Project Natal llegará todo el mundo este mes de octubre. Y un juego de Yoga de salida
El manager de Marketing de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft en Arabia Saudí, Syed Tariq Bilal, anunció en las noticias de televisión de su país que Project Natal llegará todo el mundo este mes de octubre.
"Tengo buenas noticias que compartir con todo el mundo", dijo Bilal Tariq, "Proyect Natal se pondrá en marcha en Arabia Saudí y en todo el mundo en el octubre".
Bllal también comentó que la fecha exacta de Project Natal se confirmará "después del E3".
Según tiendas como Amazon y GAME también exisitiría un juego de Yoga que se lanzaría para Natal en la misma fecha.
Balanceando BFBC2

Mañana día 11 de Mayo se lanzará una actualización para introducir varios ajustes que balancean más Battlefield Bad Company 2 en PlayStation 3 y Xbox 360. En esta actualización se incluyen cambios anunciados en el pasado así como ajustes recientes basados en la opinión de la comunidad de PC. Los jugadores de PC recibirán esta actualización más adelante.
Entre otros, se han realizado los siguientes ajustes:
- Se ha incrementado ligeramente el daño de la UZI en larga distancia.
- La AKs74u tiene ahora más sensación de retroceso al apuntar.
- La G3, VSS, y todos los rifles semiautomáticos se estabilizan antes entre disparo y disparo.
- La PKM, Type 88LMG, G3, An94, y la escopeta de 40mm han vuelto a su antigua grandeza.
- Se ha incrementado el daño de la MG3 para ponerla en línea junto con el resto de LMGs.
- Arreglado un fallo en donde la Saiga12 hacía demasiado daño a larga distancia.
- Arreglado un fallo en donde la SVU hacía poco daño a larga distancia.
- Arreglado un fallo en donde las balas de la M95 no debían matar objetivos blindados de un disparo en la cabeza.
Obama carga contra las consolas
"Con PlayStations y Xboxes, la información se convierte en distracción", asegura.

El presidente de los Estados unidos, Barack Obama, ha ofrecido una charla a los graduados de la universidad de Hampton el pasado domingo en la que ha cargado contra las consolas por ofrecer "distracción" de la educación y convertir la "información en entretenimiento". Obama ampliaba sus palabras para otros aspectos que pudieran distraerles de su trabajo, lo que incluye blogs o canales de noticias 24 horas.
Obama, que ha admitido "no saber hacer funcionar" las consolas de Microsoft y Sony, explicaba que "Con iPods e iPads; Xboxes y PlayStations -ninguno de los cuales sabría hacer funcionar- la información se convierte en distración, en diversión, una forma de entretenimiento, más que una herramienta de crecimiento, más que en lo que significa la emancipación," comentaba.
"Todo esto no se trata de poner nuevas presiones sobre vosotros. Si no de poner nuevas presiones en nuestra nación y nuestra democracia.", añadía.
Dragon Ball: Raging Blast 2 en desarrollo
Más de 90 luchadores, algunos de los cuales se estrenarán en un videojuego.

Una nueva entrega de un videojuego de Dragon Ball acaba ser anunciada por Spike y Namco Bandai en las páginas de Weekly Shounen Jump, y será la secuela del correcto Dragon Ball Raging Blast que apareciera en nuestro mercado a finales del año pasado.
De los pocos detalles que han trascendido sobre Dragon Ball Raging Blast 2 se ha señalado que el plantel de luchadores será superior a 90, todos procedentes del manga y anime, e incluyendo la aparición de algunos personajes de Dragon Ball que no habían aparecido en ningún videojuego hasta la fecha.
Los escenarios y modelados de los personajes han sido mejorados, con expresiones faciales en las caras de los luchadores según el desarrollo del combate. Combates que se desarrollarán en tierra, mar o aire, y en entornos destructibles.
La intro de Skate 3
Skate 3 ha vuelto a superarse en lo que a su intro se refiere. Después de visitar un hospital y una cárcel, ahora nos invitan a conocer el proceso de creación de una tabla, desde que se corta el árbol, hasta que alguien la utiliza para abrirse la cabeza haciendo cualquier locura. Lo que viene a ser el ciclo natural de una buena tabla, vamos.
A mí me ha dejado bastante impresionado la producción de este vídeo introductorio, que ya se asemeja en duración a un pequeño cortometraje1, y que nos introduce en el nuevo mundo de juego: Port Carverton, y nos presenta a sus protagonistas con una fluidez envidiable. Por supuesto, nosotros estamos aquí para mostrároslo y que podáis cabecear afirmativamente junto a nosotros. Enjoy it.
'Enslaved': primer tráiler. Y pinta muy bien

‘Enslaved’, el título que supondrá la vuelta al ruedo de los británicos Ninja Theory, responsables de ‘Heavenly Sword’, se muestra por primera vez en movimiento gracias a su tráiler de debut. Y se confirman las buenas vibraciones que desprenden todas esas capturas que habíamos visto hasta el momento.
El vídeo que podréis ver a continuación hace especial hincapié en un aspecto del que ya habíamos hablado anteriormente: Monkey, el protagonista, irá en todo momento acompañado por Trip, un personaje femenino cuya vida estará estrechamente ligada con la nuestra. Así pues, si queremos progresar en nuestra aventura, deberemos cuidar de ella.
La historia escrita por Alex Garland, que también es el guionista de películas como ‘28 días después’ o ‘Sunshine’, entre otras cosas, nos sitúa en un futuro en el que las máquinas destrozaron el planeta tras una brutal guerra contra los humanos. Nuestra especie ha sido prácticamente erradicada de la faz de la Tierra, pero los robots siguen en pie eliminando a cualquier persona que encuentren a su paso. Al igual que pasa con la serie ‘Bola de Dragón’, el argumento de ‘Enslaved’ está vagamente inspirado por el clásico de la literatura chica ‘Viaje al Oeste’.
La verdad es que la cosa, pese a no ser el colmo de la originalidad, pinta muy bien. Y el tráiler, como habéis podido comprobar, goza de un montaje de esos que hacen que nuestra adrenalina suba por momentos. Combina acción con plataformeo y trabajo en equipo. Queda por ver si Trip, como personaje secundario del que estar pendiente, es una buena idea o un estorbo. Esperemos que lo primero.
Todavía no hay fecha de salida confirmada, pero sabemos que llegará este año de la mano de Namco Bandai tanto a PS3 como a XBox 360.
'Alan Wake'. Primer contacto

Hablar de ‘Alan Wake’ es hablar sin duda de uno de los títulos más esperados por los usuarios de Xbox 360 para este año. Tras muchas idas y venidas, ya está entre nosotros. O casi, puesto que su puesta a la venta no se debería producir hasta el próximo 14 de mayo, pero en algunas tiendas ya lo podemos encontrar. Son cosas que no entiendo y que siguen pasando.
El caso es que he tenido la suerte de echarle el guante y hay que ver lo que atrapa. Tenía miedo (nunca mejor dicho) de que sufriese por culpa del hype (esa palabra tan en boga últimamente) pero por suerte los males se han ido ahuyentando a medida que los cazaba con mi linterna. El estudio Remedy ya no debería ser reconocido solamente como el creador de ‘Max Payne’, sino también, de manera muy orgullosa, de ‘Alan Wake’. Veamos por qué en nuestro primer contacto del videojuego en cuestión.
“Alan Wake tiene un problema. Uno que tal vez le cueste la vida. Wake, un reputado novelista de misterio, ha alquilado con su esposa Alice una cabaña aislada en las afueras de Bright Falls, un pintoresco pueblo situado en el corazón de la región del Pacífico Noroeste de Estados Unidos. Debía ser una escapada perfecta, una oportunidad para que Wake y Alice volviesen a conectar, para que el novelista superase el bloqueo que amenazaba con poner fin a su carrera y a su matrimonio. Sin embargo, Bright Falls oculta un antiguo secreto y la encantadora cabaña del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, su búsqueda desesperada lleva a Wake a adentrarse en la oscuridad de los bosques… hasta el límite de la locura.”
Bajo esa premisa comienza nuestra historia en Bright Falls. Un bello paraje de día, aterrador cuando la oscuridad acecha por culpa de esos seres poseídos a los que se tiene que enfrentar Alan Wake. Su principal aliado, la luz. Bien sea en forma de linterna, bengala, granada de iluminación, foco… Cualquier cosa que alumbre servirá. Y una vez erradicado el mal de esos cuerpos, eliminarlos para siempre por medio de armas de fuego.
Wake, despierta. Ilumíname con tus ideas

El mes pasado os contamos que varias de las referencias tomadas por Remedy para este ‘Alan Wake’ eran Stephen King, Lost y Twin Peaks. Y se notan. Es más, a veces será el propio Wake el que nos diga que estos objetos que cobran vida ya los había visto en una obra del señor del terror King, o que el hacha en la puerta le recordaba a ‘El Resplandor’, de Stanley Kubrick. Es más, si nos ceñimos a los videojuegos, que a su vez también beben de la literatura y el cine, notaremos reminiscencias a ‘Silent Hill’ y ‘Obscure’. Dos aparentes realidades: una en donde todo parece tranquilo y otra en la que asola el mal. Y la lucha de la luz contra la oscuridad.
Pero nada de esto podría valer si luego el resto de apartados no acompaña, y de momento, por lo que llevo visto, tengo que decir que cumplen con nota. La trama logra atrapar porque nos plantea muchas incógnitas, y la propia zona sobre la que acontecen los hechos es bella a pesar de mostrar a veces su cara más sombría. Además, el juego está completamente traducido al castellano, tanto textos como voces, con lo cuál mucha más gente podrá entender perfectamente la historia. Y si se me permite, comentar el acierto de haber fichado a Lorenzo Beteta para poner la voz de Alan Wake. ¿Su nombre nos os dice nada? Tranquilos, es comprensible. ¿Pero si os digo ‘Expediente X’ qué os sugiere? Efectivamente, Fox Mulder, ya que ha sido la voz de ese personaje durante muchos años.
Volviendo al tema del paisaje, todo luce especialmente bien cuando entran en juego las luces. Esos contrastes de luces y sombras, el mal asolando. No será extraño quedarse quieto a veces para comprobar todo el festín, aunque por contra otros aspectos no están a la altura de lo esperado. Si nos ponemos a curiosear veremos que hay mucho objeto inamovible.
Alan, Wake me up before you go go, ok?

Por suerte Alan Wake no adolece de ese fallo ya que se mueve con soltura. Si bien los primeros minutos de juego al probar el movimiento de esquiva nos pueden dar algún que otro susto, una vez pillado su mecanismo (lo más recomendable es esperar al momento justo, realizar un movimiento brusco y pulsar el botón de correr) la cosa mejora bastante. Lo malo es el salto, que no está tan logrado. Aunque lo que menos me ha gustado en este sentido es el manejo del vehículo, no tanto por la manera de conducir sino por los movimientos bruscos de la cámara (por un motivo inexplicable su velocidad de giro se multiplicará por cuatro).
En cuanto al tema de apuntado no tendremos apenas dificultad. Primero habrá que erradicar el mal de los poseídos por medio de la luz, y después eliminarlos por medio de las balas. Tendremos un revólver, dos tipos de escopetas, un rifle de caza y un lanzabengalas. Aunque también podremos usar bengalas sueltas, bien sea lanzándolas o equipándolas durante unos segundos. Habrá también diferentes tipos de linternas, cada una con una mayor duración de las pilas. Entre la luz y las armas será lo único que tendremos que tener en cuenta, ya que Alan no ataca cuerpo a cuerpo. Si se nos acaba la munición lo único que podremos hacer será correr e intentar alcanzar una zona segura (iluminada, por supuesto). Y lo mejor para que esto no nos ocurra será investigar bien cada parte del mapeado, ya que habrá zonas con jugosas recompensas en forma de munición y armamento que sabremos que están cerca por unos grafitis que veremos por medio de la luz.
A su vez, también habrá otras cosas a las que estar atento. Por ejemplo a las radios para saber lo que acontece en el pueblo o lo que comentan de nosotros, la televisión para ver el programa Night Springs, termos de café, e incluso manuscritos con la historia “no escrita” del protagonista. Detalles que nos irán desvelando más sobre la misteriosa trama.
En definitiva, ‘Alan Wake’ no decepciona. Se convierte en una alternativa más recomendable en el género de los videojuegos de terror y suspense.
Descubierto "Call of Duty: Collection"
Hemos detectado en distintas tiendas online que podría venderse un pack de Call of Duty, llamado "The War Collection", y que saldría en junio.

Tanto Amazon como Gamestop sugieren que la versión de Xbox 360 tendría Call of Duty 2, Call of Duty 3 y Call of Duty: World at War por 59,99$. Por lo que parece no hay listadas versiones para otras plataformas, de momento.
Amazon dice que saldría el 1 de junio, y Gamestop el día 8 de junio.
Desde Activision no han querido comentar nada.
La beta de 'Halo: Reach' estará disponible también para usuarios Silver

El arranque de la beta de ‘Halo: Reach’ ha sido una de las noticias de la semana, y a pesar de algunos problemas operacionales con los servidores que la propia Bungie ha admitido, el millón de usuarios que ya están probándola demuestra el enorme interés que hay en la comunidad de usuarios de Xbox 360 por este juego. ¿Y tú, te has quedado fuera por no tener tu cuenta de Xbox Live en Gold? Pues sigue leyendo.
Y es que Microsoft ha anunciado que el próximo viernes 14 se abrirá la beta también a usuarios Silver que dispongan de uno de los códigos repartidos con ‘Halo 3: ODST’, para poder poner así a prueba sus servidores con una carga máxima de jugadores activos. Esta apertura de puertas durará hasta el día 17, dos días antes del cierre definitivo de la fase beta.
Recordemos que la versión definitiva de ‘Reach’ se hará esperar hasta el próximo otoño, y se convertirá en la última incursión de Bungie en esta saga, ahora que han fichado por Activision. No obstante, tranquilos que el estudio ha asegurado que seguirá prestando atención a este título una vez lanzado, algo imprescindible para que la experiencia online no decaiga.
Memoria USB para Xbox 360 oficial (Precio)

Ya hace algunas semanas que os hablamos de la nueva función que Microsoft ha añadido a su Xbox 360, la cual permite almacenar partidas, perfiles, contenidos extra, paquetes de mapa, etc.
Pues bien. Sandisk se ha encargado de fabricar las Memorias USB oficiales para Xbox 360, a las que han puesto el logo de Xbox. Seguramente os preguntéis si esta es la única memoria que se puede usar. Pues no, ya que cualquier memoria USB es válida, aunque deberéis formatearla bajo el sistema de Xbox.
Lo que hay de diferente en esta memoria USB y cualquier otra es que la oficial ya viene pre formateada de casa y con el logo de Xbox 360. Además, si compras el USB de Sandisk tendrás un mes gratis de Xbox Live, aunque eso suponga un coste mayor al que tiene utilizar una memoria de andar por casa.
El precio de la memoria USB para Xbox 360 es de 29 euros para el modelo de 8 GB y de 57 euros para el de 16 GB. Recordaros que la Xbox no reconocerá más memoria que ésta.
Doce personas siguen jugando a Halo 2 en el primer Xbox Live
El cierre de Xbox Live para la primera Xbox no ha estado exento de controversia, sobre todo porque muchos seguidores de la saga Halo seguían jugando a Halo 2 en la red, con su primera Xbox. Microsoft pidió disculpas en su momento, Bungie ha compensado a los "veteranos" invitándoles a la beta de Halo: Reach pero, unas semanas después del cierre, se ha desvelado que Halo 2 sigue vivo en Xbox Live. Gracias a doce usuarios.
Según ha desvelado Major Nelson, portavoz de Xbox Live, en su podcast semanal, todavía hay doce personas conectadas a los servidores de Halo 2, y Microsoft por lo tanto no los va a cerrar hasta que se desconecten. Nelson ha dicho además que a la compañía le parece que "lo que están haciendo es genial", en referencia a mantenerse conectados a los servidores, jugando, para que así no se cierren.

Microsoft ha reiterado que no va a cerrar esos servidores hasta que se hayan vaciado, aunque esto sucederá tarde o temprano, porque las consolas puedes estropearse, sobrecalentarse o, simplemente, perder su conexión a Internet.
Crackdown 2 será más alto que su predecesor

Una de las cosas que más me gustó de Crackdown es la sensación de vértigo que transmitía al recorrer los edificios más altos de la ciudad. En esta segunda parte parece que van a potenciar este aspecto. Eso es lo que ha comentado James Cope.
Si antes el edificio más alto era el de la Torre de la Agencia que medía 400 metros, en el nuevo más alto será la Torre de la Esperanza de 500 metros. Aunque también hay que tener en cuenta que se puede bajar 500 metros bajo tierra, así que si le sumamos los 500 de alto, se puede dar un salto de un kilómetro. Además con el helicóptero se puede subir a un kilómetro de altitud. Así que en realidad el salto más alto es de un kilómetro y medio. ¡Casi nada!
Ya sabéis que el juego tiene fecha de lanzamiento en Europa el 9 de julio. Son todavía dos meses lo que queda por esperar. Veremos que tal trabajo han hecho los chicos de Ruffian Games.
Contenido descargable gratuito para Alan Wake
Según explican desde Microsoft, todas las ediciones estándar y de coleccionista de Alan Wake (que llega el próximo 14 de Mayo)
Bueno, creo que ya queda bien claro, no se trata exactamente de un regalo (ya me extrañaba) sino de una medida para combatir el mercado de segunda mano como ya se hizo en Gears of War 2 o el más actual Dragon Age: Origins. El hecho de que no detallen el contenido del DLC es poco menos que “sospechoso”, porque si fuesen niveles extra o algo así lo lógico es que lo dijeran, de modo que la cosa apunta a extras de poca importancia (trajes, armas).
¿Y el que no tenga internet? Se fastidia como siempre, lo más que puede hacer es vender de segunda mano el juego una vez lo haya terminado y jurar “por Snoopy” en la tienda que no ha utilizado los códigos para que le paguen más. En fin, pese a todo será un gesto generoso hacia los usuarios pero no sé por que yo no lo veo así.
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