'Castlevania: Harmony of Despair'. ¿Cooperativo a seis bandas, en 2D y para XBLA?

Hace poco Konami registró el título ‘Harmony of Despair’. Los aficionados a la saga de Belmont y compañía no tardaron en sospechar que podría ser un nuevo ‘Castlevania’, ya que desde hace tiempo los que estamos viendo son del palo “algo of cosa”. Y ahora los rumores continúan, ya que lo del posible ‘Castlevania: Harmony of Despair’ parece coger más peso… hasta de forma literal. Ya que no sería para ninguna portátil, sino para la Xbox 360. Pero en su servicio XBLA.


Los rumores apuntan a que seguiría siendo en 2D, pero con un cooperativo a seis bandas. Algo que cuesta digerir de inicio, y de lo que muy probablemente sería un título con un objetivo bien distinto, sin historia de por medio. Una especie de time attack contra el jefe final de turno tras haber recorrido medio castillo de Drácula. Hasta tenemos varias imágenes de ellos, pero sinceramente, huelen a fake que tiran para atrás.
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Porque si finalmente resulta ser un título para XBLA y en 2D, sería un poco triste no ver ninguna mejora gráfica respecto a los ‘Castlevania’ de la DS, de los que parece copiar casi todo. Títulos de los que soy fan confeso, dicho sea de paso, y de los que podremos manejar a Soma Cruz (‘Castlevania: Aria of Sorrow’, Gameboy Advance), Alucard (‘Castlevania: Symphony of the Night’, Playstation, Saturn, XBLA), Jonathan Morris (‘Castlevania: Portrait of Ruin’, DS), Shanoa (‘Castlevania: Order of Ecclesia’, DS) y Charlotte Aulin (‘Castlevania: Portrait of Ruin’, DS).


Xbox 360 baja de precio de forma temporal en España
Alguien parece que se quiere quitar stock de encima. Edelman, la agencia de comunicación de Xbox España ha anunciado mediante su cuenta de Twitter la rebaja de de forma temporal de Xbox 360 en España. El modelo Arcade contará con una rebaja de 30€ y costará 169€ mientras que la Elite mas un juego tendrá una rebaja de 20€ quedando su precio en 199€. La rebaja en ambos modelos se mantendrá hasta fin de existencias.

Nuevos contenidos en Xbox Live
Los usuarios de la plataforma digital de Microsoft tienen a su disposición nuevos materiales.
Esta semana dispondremos de nuevos juegos a petición, indie, demos, accesorios para avatares, vídeos, entre otros contenidos en el Bazar de Xbox Live para todos los usuarios que dispongan de cuenta Silver o Gold. Puedes ver parte de este contenido más detallado a continuación.
Demos (Gratis)
Split/Second: Velocity (Tamaño: 808 MB)
Esto es Split/Second: Velocity, un juego de carreras ambientado en un reality show televisivo de gran presupuesto. Los concursantes intentan llegar los primeros a la meta en una ciudad construida especialmente para su destrucción, con el objetivo final de ser el campeón de la temporada. La ciudad está lista para explotar y tú controlas la acción: harás caer los puentes, convertirás los edificios en polvo y destrozarás coches en pedazos. Las explosiones diezmarán a tus rivales y crearán nuevas rutas y obstáculos. ¡Las acrobacias y demoliciones y la conducción a toda velocidad se unen en la experiencia definitiva en las carreras de alto octanaje! Prepárate... ¡Todo está a punto de estallar!
Juegos a Petición
Halo 3 (Tamaño: 6GB; Precio: 29´99 Euros)
La saga épica continúa con Halo 3, el muy esperado tercer capítulo de la exitosa y galardonada franquicia de Halo creada por Bungie. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el épico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular clímax.
Shrek Tercero (Tamaño: 6GB; Precio: 19´99 Euros)
Salva Muy Muy Lejano en este hilarante y retorcido cuento de hadas, con Shrek y sus amigos envueltos en una nueva aventura de la película y mucho más...
Pronto tendremos detalles del juego de Rare para Natal

Soy de los que piensan que Rare ya no es lo mismo desde que se retiraron como desarrolladores de Nintendo. Tenía esperanza cuando anunciaron Banjo y Kazzoie 3, pero me mataron cuando dijeron lo de los vehículos. Ahora tengo mis dudas sobre su próximo proyecto para Natal, del cual se ha estado hablando desde el E3 del año pasado y seguimos sin información concreta.
Puede que esta ausencia de información termine pronto cuando George Andreas, director creativo de Rare, dé una Keynote en el evento para desarrolladores “Develop Conference” en Londres. Allí es donde hablará de como Rare ha creado uno de los juegos de lanzamiento para Natal (ojo, eso no lo sabíamos) y la nueva filosofía del estudio con la llegada del control de movimiento: “todo lo que hayas aprendido en los últimos 25 años, tíralo”.
Esta conferencia es en julio, así que estoy seguro que escucharemos sobre este proyecto en el E3 2010, ya que al ser juego de lanzamiento, es la oportunidad perfecta para presentarlo.
Toy Soldiers
Toy Soldiers es otro de los grandes juegos disponibles en el Xbox Live Arcade. No solemos hacer caso a este tipo de juegos descargables pero muchas veces aportan mucho más que juegos en formato físico. Sí, sé que me repito mucho pero es muy cierto.
Toy Soldiers está desarrollado por Signal Studios. Es un juego de estrategia en tiempo real, del subgénero de los llamados tower defense. En este tipo de juegos tendremos que defender nuestra base de las oleadas de enemigos.
El juego cuesta 1.200 Microsoft Points, y como cualquier Arcade, podemos descargarnos una demo para probar el juego.
Los tower defense es un género que está de moda y es que es muy adictivo, sencillo de comprender pero complejo de dominar. En el mismo Xbox Live Arcade ya tenemos South Park: Let’s Go Tower Defense Play! que escribimos un completo análisis. Quizás uno de los mejores juegos del género es Plants vs Zombies para iPhone e iPod Touch, os recomiendo el análisis de mi compañera Paola.
Toy Soldiers está ambientado en la Primera Guerra Mundial, pero no en la real, si no en la recreada por medio de dioramas. Es decir, son solamente soldaditos de plomo con sus vehículos de plomo también y en escenarios creados para recrear batallas.
Así que en el escenario está recreado el campo de batalla, ciudades derruidas, campos llenos de trincheras… Pero en el fondo tendremos, el papel que hace el cielo a modo de trampantojo y la cajita donde se guardan los juguetes es nuestra base. Todo como un gran diorama. Ese estilo visual diferente es un atractivo muy grande, es como una lucha de juguetes pero muy trabajado.
El diseño de las unidades es coherente con la época representada aunque se permiten unas licencias, para crear vehículos más imaginativos, sobre todo es el caso de los jefes finales.
Podemos hacer seis tipos de construcciones para defendernos. La primera es un simple nido de metralleta, luego tenemos un mortero, un instrumento que lanza gas y ya los dos más aparatosos. El cañón para los vehículos y el antiaéreo para los aviones. Cada una de estas unidades tiene diferentes evoluciones, que lo harán más efectivos.También podemos colocar alambradas para complicar el acceso por determinados lugares de los soldados u otras unidades.
Según el escenario a veces tenemos vehículos a nuestra disposición: dos tipos de tanque, un avión caza y un bombardero. Cuando los cojamos el control será a modo de un shooter en tercera persona.
Esta posibilidad de controlar nuestras unidades le da un toque diferente, y que lo hace único; junto a esta ambientación tan bien trabajada y que os hemos comentado. Por otro lado la música contribuye a ese aire de época.
En cuanto a modos de juego, Campaña que es el modo normal donde nos enfrentaremos a diferentes misiones que estarán introducidas por un vídeo y está basado en una batalla real. En cada misión habrá un objetivo extra que conseguir. Una vez acabada la Campaña, se abre el modo Campaña + que es lo mismo pero con el bando alemán.
Otro modo que se desbloquea una vez acabada la Campaña, es el Superviviente. Es una especie de modo Horda, aguantar el máximo posible en un escenario la embestida de los enemigos.
El multijugador por otro lado nos permite jugar dos en la mismas consola, en pantalla dividida; y por Internet gracias al Live. Aquí tendremos la opción de enviar unidades a nuestro rival para que penetren sus defensas. Mientras tanto deberemos hacer uso de los vehículos para complicar lo más posible la vida de nuestro adversario.
Toy Soldiers es un juego notable, en todos los apartados técnicos y jugables cumple. Un <strong>tower defense divertido y diferente, sobre todo por la ambientación y ese planteamiento de batalla de soldados de juguete que es muy atractivo. Son 1.200 Microsoft Points que aproximadamente son 15€, para echarnos unas 8 horas aproximadas de diversión, aunque luego se hace muy rejugale. Si hacemos cuenta, no sale caro.
Aqua: Naval Warfare - La batalla naval está a punto de comenzar
En Aqua: Naval Warfare seremos protagonistas de batallas navales en escenarios victorianos con toques industriales, en las que estaremos al mando de las embarcaciones de vapor. Dispondremos de varios barcos, que podremos desbloquear, actualizadar y mejorar conforme avancemos en el juego, y nos servirán para combatir a las flotas enemigas. Para obtener la victoria, deberemos poner en práctica nuestras mejores estrategias y tácticas si no queremos morir a manos de nuestros enemigos.
Aqua: Naval Warfare saldrá para Xbox 360 a lo largo de este verano.



Espectacular XBOX360 Edición Limitada

Coincidiendo con el millón de consolas vendidas en territorio australiano, se está realizando en el país una subasta con fines benéficos de algunas consolas realizadas especialmente para la ocasión. Es el caso de esta barbaridad, que muestra al Jefe Maestro disparando contra la máquina y “destripándola”, y que está firmada por Richard Taylor.


La subasta en eBay va ahora mismo por los 810 dólares australianos (unos 560 euros).
Rocket Knight vuelve
Esta generación se ha puesto muy de moda esto de hacer renacer de las cenizas a clásicos de la época de los 8 o 16 bits. Se aprovechan las plataformas de descarga digital para sacar estos juegos que traen tantos buenos recuerdos a los fans. El último en unirse a esta lista ha sido Rocket Knight.

Rocket Knight es un juego de Konami que salió en Mega Drive (o Sega Genesis si preferís) en 1993. Un plataformas protagonizado por Sparkster, un simpático armadillo armado con una espada y que llevaba a las espaldas una especie de jet pack. Si os soy sincero, yo no probé el juego y eso que la Mega Drive fue mi consola de 16 bits. Quizás sea este el momento de probarlo. Para el remake se ha rehecho los gráficos que ahora son en total 3D quizás más vistosos pero manteniendo la jugabilidad de antaño.
El juego llegará en mayo a Xbox Live Arcade, Playstation Network y Steam. Por cierto, ¿qué os parece esta moda de resucitar a viejas glorias?
Nail’d: Galería del sucesor espiritual de Pure
Aunque no está siendo desarrollado por Blackrock, creadores de Pure, sino por Techland, este Nail’d parece, a priori, un calco del juego de quads que tanto me gustó. Recién anunciado para PS3 y 360, saldrá, si todo sale bien, durante este 2010.
'Halo: Reach', presentadas su edición limitada y una espectacular edición legendaria

Otoño se aleja más cada vez que Bungie o Microsoft desvelan un nuevo detalle sobre ‘Halo: Reach’. Por si no fuera poco con la legión de fans que siguen ansiados día a día la franquicia, ya sea en forma de imágenes, vídeos o simplemente con frases como “‘Halo: Reach’ va a ser el mejor juego que ha girado en tu consola“, la expectación no para de crecer.
En esta ocasión debemos rendirnos a la espectacularidad de sus ediciones especiales, presentadas hace unas horas, que no harán sino ampliar aún más la lista de reservas de ‘Halo: Reach’. Podréis conocer sus precios y contenidos, así como ver varias imágenes de las mismas a continuación. Sólo una advertencia, si no tenéis dinero, ni las miréis.



Halo: Reach es el último Halo de Bungie, aunque no descartan desarrollar otro... dentro de 10 años
En una reciente entrevista con Joystiq, Bungie ha asegurado que Halo: Reach es el último título de la franquicia en un futuro inmediato, pero no cierra la puerta a posibles secuelas.

"Por lo que ahora respecta, sí, es nuestro último juego", ha asegurado Lars Bakken, desarrollador del multijugador, pero no cierra las puertas a un futuro más lejano: "En el futuro, ¿quién sabe? Nunca digas, nunca jamás, porque las cosas cambian. Puede que dentro de 10 años decidamos hacer otro Halo, pero por ahora éste es nuestro último juego". Declaraciones muy en la línea de lo asegurado por el estudio en meses anteriores.
En pocas semanas, Bungie arrancará la beta multijugador de Halo: Reach y en la desarrolladora esperan que tenga una gran acogida. Para Brian Jarrard, director de la comunidad de Bungie, el estudio espera que, al menos, 3 millones de jugadores jueguen a la beta. "Mis expectativas, si pudiesen darse, me gustaría que fuesen más de 3 millones. Creo que es una estimación muy conservadora. Aunque es verdad que nunca ha habido una beta de esta magnitud en consolas". Chris Carney, diseñador jefe del modo multijugador, ha afirmado, por su parte, que el juego está cerca de ser finalizado: "Está muy cerca de ver el final.
Tenemos que ajustar unas cosillas después de la beta, sobretodo en lo que respecta a la información de las estadísticas". Halo: Reach no cuenta con fecha de lanzamiento definitiva, aunque se espera que su lanzamiento se produzca a lo largo del otoño, mientras que la beta multijugador arrancará el 3 de mayo en Xbox Live.
Explosivo ingame de Split/Second
Me prometí no traer más vídeos de Split/Second Velocity, ni siquiera verlos. Pero he pecado y he caído en la tentación. Merece la pena, porque si veis el vídeo es espectacular. Además son todo escenas ingame y muestran lo que va a ser un auténtico bombazo.
La sensación de acción y frenetismo es brutal. Derrapes, explosiones, colisiones y lo más importante, velocidad. Visualmente es enormemente atractivo y está técnicamente muy cuidado. Un arcade de conducción que promete ser todo lo que debe ser un buen juego del género.
Yo lo tengo claro, lo considero una compra obligada. ¿Vosotros qué pensáis? Si habéis pensado que no, quizás deberías ver antes el vídeo.
Ramón Langa doblará Crackdown 2

Microsoft Ibérica nos prometió un anuncio sobre Crackdown 2, y aquí lo tenemos: Ramón Langa, esa leyenda viva que tiene el honor de doblar a Bruce Willis en España, pondrá su voz al servicio de Crackdown 2. La voz de la Agencia, ese personaje que desde el off nos hablaba en la primera parte, será esta vez el gran Langa, lo cual, dicho sea de paso, hace que me vea en la obligación de hacer un preanálisis1 del juego: 40/40.
«Crackdown 2 se ha doblado en Synthesis Ibérica, empresa que cuenta con una dilatada experiencia en el sector que en sus más de diez años de vida se han encargado de títulos de sagas tan emblemáticas como Halo o Gears of War», dice la nota de prensa. Puede que no sea el anuncio que muchos esperaban, pero a mí me parece una estupenda noticia que Langa, esa bellísima persona, vaya a guiarnos en un juego que cada vez lo tiene más crudo para estar a la altura de su infinitamente gloriosa primera parte. Veremos qué pasa.
Microsoft podría estar planteándose un canal de televisión en Xbox Live
Se comenta que su contratación podría sumar 1 o 2 dólares a la tarifa habitual del servicio.
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Éste canal sería exclusivo para los suscriptores de pago y según Peter Chernin, presidente de la división de noticias que al parecer se reunió con Microsoft al respecto, su contratación podría incrementar en 1 o 2 dólares la tarifa habitual de Xbox Live.
Esta noticia entronca directamente con unos rumores de hace unas semanas en los que se especulaba con la posibilidad de que el propio Chernin se hubiera reunido con el popular presentador nocturno Conan O`Brien para cerrar su contratación en un show para el canal de televisión, días antes de que O’Brien acabara firmando con el canal televisivo TBS.
Earthworm Jim - La lombriz de tierra más popular vuelve a la carga
La lombriz de tierra que ya se hiciera famosa en los años 90 gracias a los videojuegos y series de televisión vuelve a la carga. Conservando su estilo del humor y la estética original, este remake de la versión de SNES de Earthworm Jim promete hacer las delicias de aquellos que quieran reencontrarse con este divertido personaje.
El vídeo, aparte de servir como carta de presentación para la versión de Xbox 360 de las nuevas aventuras de esta alocada lombriz, también sirve para contarnos todos los detalles sobre el concurso I love Jim: los fans podrán contar cómo fue su primera experiencia al jugar a Earthworm Jim (en 500 palabras o menos) y colgarlas en el muro de su página de Facebook. El ganador será premiado con un viaje a los estudios de Gameloft en Nueva York, donde podrá probar antes que nadie cómo luce este nuevo Earthworm Jim. Para más detalles sólo tienes que hacer clic aquí.
Earthworm Jim aparecerá a lo largo de 2010, primero con exclusividad temporal de un mes para Xbox 360 desde Xbox Live Arcade, y más tarde para PlayStation Network, WiiWare y DSiWare.
Primeras imágenes de la versión definitiva de Project Natal y su manual de instrucciones

Ya parecía que Microsoft iba a conseguir el hito de llegar al E3 sin que se filtrase absolutamente nada de la versión definitiva de Natal, o como quiera que finalmente se llame el sensor de movimiento de Xbox 360, pero un medio italiano le ha chafado la “sorpresa” mostrando fotos de lo que parece ser una versión definitiva de Project Natal con manual de instrucciones incluido.
Las imágenes, que podréis ver en una completa galería a continuación, pertenecen al que podría ser uno de los testers que está acabando de depurar los problemas de Natal. Por el momento sólo es un rumor del que, lógicamente, Microsoft no mencionará absolutamente nada, pero desde luego las fotos parecen bastante fiables. Os dejo con ellas.
Galería de fotos
(Haz click en una imagen para ampliarla)
En el manual de uso se pueden leer algunas de las frases para probar el sistema de reconocimiento de voz como “encender Xbox 360“ o “ir a Facebook“, así que si finalmente es cierto, la interacción podría ser una auténtica gozada, no como sistema de juego, del que tengo aún bastantes dudas hasta no ver qué títulos lanzan y cómo funcionan, pero sí como sistema de entretenimiento multimedia.
Tráiler de Bionic Commando Rearmed 2
Con la primera parte les fue muy bien, y ahora parece que con Bionic Commando Rearmed 2 pretenden repetir el éxito. Según se ve en el vídeo, Xbox Live Arcade y PlayStation Network serán en este caso las plataformas agraciadas, dejando al PC de lado esta vez.

Expulsado del Live hasta el 31 de diciembre del 9999
Un usuario del Live de nombre TC57UK ha sido baneado de Xbox Live hasta el próximo 31 de diciembre del año 9999. El motivo no ha sido que se haya descubierto que fue quien mató a JFK ni nada por el estilo, sino que su hijo “se estaba exhibiendo en la vídeo cámara en el juego UNO”. Menos mal que no lo pillaron sacándose un moco o un kiko y llevándoselo a la boca, sino lo habrían expulsado hasta del mismísimo infierno.

Marvel vs Capcom 3 confirmado

La prestigiosa web PlanetXbox 360 ha comunicado que Marvel vs Capcom 3 será anunciado oficialmente dentro de muy poco. Por lo visto, la empresa lo hará público en el Captivate, evento que realizan todos los años y que en este en concreto se celebra en Hawaii. Sin embargo, parece ser que habrá noticias sobre más títulos en este evento.
Marvel vs Capcom 3 llegará finalmente, pero no será para salir del paso. Por lo visto no se tratará de un simple videojuego para Xbox Live Arcade, sino que vendrá en un disco hecho y derecho. Además, se habla de que trabajan con gráficos 3D en HD, emulando el aspecto del último Street Fighter IV.
Como os podéis imaginar son muchas las personas que están pendientes de que se haga oficial el anuncio de que este videojuego es una realidad. De ser así, muchos fans que llevan tiempo esperando tendrían su recompensa y eso se traduciría en importantes ingresos para la empresa.
Por último, se habla de que la empresa podría también emitir algún comunicado acerca de la segunda parte de Bionic Commando: Rearmed, el juego arcade de su clásico, y de Lost Planet 2 y Dead Rising 2. Son muchos los que esperan que estos juegos estén disponibles para jugarlos en el próximo E3.
Ubisoft la lía promocionando Splinter Cell: Conviction

Viaducto de Basin, Nueva Zelanda. Es viernes por la noche en esta zona de ocio nocturno y las multitudes saturan las calles en busca de diversión y drogas, valga la redundancia. En mitad de la marabunta de jóvenes atareados con destrozar su hígado en el menor tiempo posible, se yergue una sombra sospechosa. Un hombre que luce un vendaje en su mano izquierda desenfunda una pistola y apunta con ella a los transeúntes que le rodean. La gente corre despavorida buscando un lugar donde protegerse, cunde el pánico, los gritos se elevan sobre la noche neozelandesa. Se masca la tragedia.
La policía, alertada por el estallido de terror que acaba de tener lugar, se dirige rauda hacia la localización del hombre armado. Ante la amenazas de los cuerpos de seguridad que le rodean, aterrado y casi al borde del llanto, el presunto homicida en potencia tira al suelo su pistola de plástico y grita desaforado: “¡Ha sido Ubisoft! ¡Es un acto promocional! ¡Soy un especialista disfrazado de Sam Fisher! ¡No me peguen, que estoy embarazada!”
Ahora, tres días después del bochornoso escándalo, la patata caliente sigue circulando. Ubisoft afirma que este tipo de eventos publicitarios los lleva una empresa subcontratada de nombre Monaco Corporation. Y Monaco Corporation dice que eso es cierto pero que en esta ocasión, qué casualidad, la magnífica idea de poner a un hombre armado en un lugar público sin previo aviso salió de las lúcidas mentes de otra compañía que ellos, a su vez, contrataron para publicitar Splinter Cell: Conviction. La palabra facepalm se queda corta.
Un 42% de las Xbox 360 vendidas fallan según una encuesta

Todo producto electrónico, desde el momento en el que nace, se enfrenta a la posibilidad de que determinado número de unidades salgan defectuosas al mercado. Es algo con lo que los fabricantes cuentan y entra dentro de sus costes anuales. Para eso además están los servicios de garantía, los seguros y sí, la buena suerte que tengamos al comprar la consola en concreto.
Pero lo que no es normal del todo es enfrentarse a un nivel de fallos que alcanza el 42% según una encuesta realizada a más de 500.000 personas. La consola en cuestión es Xbox 360 y sus escandalosos números chocan más todavía si los comparamos con los de PS3 y Wii, consolas que, siempre según la encuesta, parecerían mucho más fiables.
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Aclaran en la página original que se tomaron diversas medidas de seguridad para evitar las IP’s duplicadas, los intentos de trucar el resultado y especifican el target sobre el que se realizó. Una muestra de 500.000 entrevistados es algo bastante importante y debería empezar a ser tenido en cuenta.
Si seguís el link original al final del artículo comprobaréis que según los resultados Xbox 360 alcanza un porcentaje del 42% en lo que a consolas reparadas o reemplazadas se refiere. PS3 se queda en torno al 8% y Wii no alcanza ni el 1% de tasa de error. Tanto en los casos de Sony como de Nintendo los porcentajes encajan con lo que sería asumible tanto a nivel de fabricante como de usuario. Los números de Microsoft, de ser cierto, son una auténtica locura.
Eso sí, recordad y tened en cuenta que Microsoft ha ido mejorando paulatinamente los modelos de Xbox y que en los más modernos el volumen de fallos ha quedado reducido a la mínima expresión. Así que en principio si queréis comprar una unidad no deberíais preocuparos mucho por el anillo de la muerte y en el caso de que os salga el SAT de Microsoft suele portarse muy bien. Al menos con Alex lo hicieron, aunque en su caso fue bajo amenaza de Lancer.
Dejando de lado encuestas que pueden tener valor real o no, lo mejor es saber cómo lo habéis vivido vosotros. Usuarios de Xbox 360, PS3 y Wii, ¿habéis tenido que enviar vuestra consola al Servicio Técnico y ha sido reemplazada por otra?
Microsoft muestra en vídeo cómo funciona la tecnología de Project Natal y su pérdida de lag

Microsoft sigue guardando con recelo los detalles más importantes de Project Natal, que por cierto se ha confirmado que acabará no llamándose así, en espera de poder deslumbrar a los asistentes del próximo E3 con algo más que un vídeo de ciencia ficción como el que mostraron el año anterior. Y me parece perfecto, porque para bien o para mal la sorpresa les funcionó genial en el pasado y en esta ocasión, con la que se nos avecina, no es que puedan prescindir de un elemento así.
Pese a ello la compañía de Redmond sigue soltando cosillas como dejar probar a los medios la tecnología antes de que esté completamente finalizada o mostrar en vídeo cómo funciona Project Natal y qué ve la cámara cuando nos enfoca, así como la supuesta pérdida de lag en la que está trabajando el equipo encargado de aparato.
La imagen que encabeza el texto os servirá para apreciar el lag de la máquina en estos momentos. Mientras la mano izquierda de la chica ya está casi bajo su cuello, lo que capta la cámara es esa misma mano a la altura de la cabeza. Algo que visto en movimiento no parece suponer un gran problema, pero que con según que juegos podría comportar más de un dolor de cabeza.
Sea como sea la mezcla entre visión de Depredador y escáner de aeropuerto promete un tirón en ventas espectacular, y si además finalmente se confirman las predicciones de analistas como Patcher, Xbox 360 Slim con disco duro de 250GB y Project Natal por 300 dólares antes de navidades, el golpe de Microsoft puede ser significativo.
Nuevo trailer de Lost Planet 2
Lost Planet 2, el nuevo título de Capcom para PlayStation 3 y Xbox 360 que finalmente llegará el 11 de mayo se nos muestra hoy con un nuevo vídeo llamado Final Episode. La versión para PC no llegará hasta el próximo otoño.

Tras su reciente paso por Madrid, el productor y el director de Lost Planet 2, Jun Takeuchi y Kenji Ohguro, con motivo de la presentación a los medios, podéis ver una videoentrevista con ellos pinchando aquí.
Entre otros aspectos, Takeuchi y Ohguro repasan datos clave del juego como el modo cooperativo para 4 jugadores, la importancia de la personalización en el juego, la inspiración para crear los Akrids y las novedades esenciales de los vehículos y el análisis de los vital suits, entre otros datos destacados.
Lost Planet 2 transcurre diez años después de los acontecimientos acaecidos en la aventura original y el paisaje ha evolucionado de forma dramática. Con el éxito de las actividades para la formación de tierra, el planeta helado se ha comenzado a deshelar, dando paso al surgimiento de exuberantes junglas tropicales y otra serie de nuevos entornos. los jugadores se aprovecharán ahora de sus propios piratas de la nieve personalizados en su aventura por detener el cambiante planeta.
'Alan Wake', ¿te atreves a ver sus primeros 11 minutos? Es impresionante

Es uno de los grandes lanzamientos del año para Xbox 360 y los usuarios de la consola de Microsoft lo esperan como agua de mayo. Un aspecto visual impresionante, un entorno increíble, una aventura de la que se espera muchísimo… ‘Alan Wake’ está en camino y parece que la cosa pinta muy muy bien.
Se ha filtrado un vídeo con los 11 primeros minutos del juego. Veremos la intro y empezaremos a entender algunas cosas. O mejor dicho, a no entenderlas puesto que todo empieza de una manera muy misteriosa. Eso sí, el nivel visual es bestial. ¿Sabéis cuando un juego tiene ese acabado carismático que le da un aspecto especial? Pues ‘Alan Wake’ es de estos, comprobadlo vosotros mismos tras el salto.
Enemigos extraños que aparecen en la oscuridad, un escenario que se destruye, un ambiente mágico, las luces que se apagan a nuestro camino, un misteroso faro… ¿Qué demonios nos depara ‘Alan Wake’? Yo no se vosotros pero tengo muchas ganas de echarle el guante.
Tráiler de lanzamiento de Nier
Queda apenas una semana para el lanzamiento internacional de Nier, el hack’n’slash bicéfalo de Square Enix. Y digo bicéfalo porque, además de gustarme como palabra, Sabin ya nos contó que en Japón saldrá en dos versiones muy distintas NieR: RepliCant, protagonizado por una jovenzuela; y NieR: Gestalt, que será el que veamos aquí y en Norteamérica sin el “Gestalt” y con un melenudo musculoso como protagonista, sin duda mucho más adecuado al público occidental que no supo amar a Bayonetta.

Detestando los J-RPGs como los detesto y, por extensión, cualquier cosa de Square Enix (mi señora está jugando FF XIII y cada vez que oigo algún diálogo se me va indefectiblemente la mano a la cara), debo admitir que la historia de Nier me atrae moderadamente. Venganza, muerte, desesperación y MONSTRUOS GIGANTES CON TETAS™ me llaman mucho más que la tecnofilia lacrimógena del último Final Fantasy. Además, según leo en Joystiq, un analista de Famitsu (donde ha recibido un 10/8/8/8 en un análisis colaborativo) afirma en su texto que «la historia es mucho menos retorcida de lo que cabría esperar». Así que, por mi parte, adelante con él.
'Gears of War 3'. ¡Se confirma la campaña cooperativa para 4 jugadores!

Es el día de Marcus, de Dominic, de los Locust, de Cliff Blezinsky y de la franquicia ‘Gears of War’. Hoy es cuando se ha conocido que volveremos a luchar por salvar a la humanidad de las garras de esos terribles seres que han surgido del interior de la tierra en ‘Gears of War 3’.
Además del espectacular trailer que ya vimos hace un rato y de esas primeras imágenes en alta definición que nos ayudan a situar la acción y el infierno en el que se va a convertir la historia, tenemos más información bien calentita. Ha sido el mismísimo Bleszinsky el que ha confirmado que una de las grandes novedades del juego será la campaña cooperativa para cuatro jugadores. ¿Campaña cooperativa para un amigo y tu? Eso es muy antiguo chaval, ya puedes ir buscándote a dos amigos más dispuestos a morir junto a ti.
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Un modo campaña perfectamente diseñado para que un pelotón de cuatro intrépidos guerreros se enfrenten a infinidad de tropas Locust y vayan fluyendo por el guión que los chicos de Epic han preparado.
Según la desarrolladora todos los personajes estarán perfectamente guionizados y tendrán su parte importante en la trama así que ya podéis ir olvidando a esos muñecos sin nombre que a veces controlamos en propuestas parecidas. En ese campo el pobre acompañante de color que Nathan Hale tenía en ‘Resistence: Fall of Man’ cuando jugábamos a un modo campaña a dos playera ha pasado a la historia. No tenía ningún sentido, no tenía ninguna frase y de hecho ni los demás personajes se daban cuenta de que estaba ahí. Era simplemente la dura realidad de un soldado afroamericano en el marco de una invasión alienígena durante la Primera Guerra Mundial.
Por cierto, si miráis las imágenes en alta definición que antes os enseñamos o el épico trailer que Gallego os trajo esta mañana veréis que el pelotón acaba siendo de cuatro combatientes y sí, uno de ellos es Anya.
'Mamotte Knight', el próximo título Indie para Xbox 360, de los creadores del 'The Story of Thor'

Poco a poco la zona Indie de Xbox 360 se va llenando de títulos interesantes, en algunos casos a precios de risa (80MS ~ 1 euro). No sé si será el caso de ‘Mamotte Knight’, pero dejando a un lado el desconocido precio que tendrá, detrás de esta creación se encuentra el estudio Ancient, el mismo que nos trajo en los noventa el ‘The Story of Thor’ para la Megadrive, y posteriormente su secuela para la Saturn, también de SEGA. Pero aquí no acaba la cosa, ya que el genial compositor Yuzo Koshiro también se encuentra detrás de este proyecto. Qué, ¿ya os va interesando más?
En cualquier caso no os esperéis gráficos a la última, sino más bien unos más acordes a lo visto a finales de los ochenta. De corte simplista, con clara vocación retro, se nos plantea una premisa muy simple: proteger a la princesa de los enemigos. Atrapada en el centro de la pantalla, aparecerán oleadas de ellos, y nosotros, bien sea manejando a un amazona, un guerrero, un mago o un ninja, o incluso los cuatro a la vez (pero en compañía de tres colegas), deberemos eliminarlos.
Su salida está al caer, así que para ir abriendo boca os dejamos con varias imágenes y el tráiler en japonés. Para mí, solamente por disponer de más composiciones del gran Yuzo, merece la pena. Además que tendremos una opción para escuchar las canciones con tranquilidad. Sé de uno que se va a alegrar mucho con la noticia.




Motivos de la cancelación de Halo MMO
Dusty Monk, antiguo empleado de Ensemble Studios y fundador de un nuevo estudio llamado Windstorm, ha explicado a incgamers los motivos que llevaron a la cancelación del proyecto MMO para la franquicia Halo, con el nombre en clave "Titan".

"Teníamos todo el talento, la gente adecuada, pasión... Teníamos una fenomenal y exitosa franquicia: Halo. Pero Microsoft estaba buscando algún remedio contra la Wii, ya que estaban realmente sorprendidos por los números que la consola estaba cosechando. Todo esto fue en el tiempo en que Microsoft decidió que su consola y los títulos de Live debían acercarse más al público casual".
La conclusión a este cambio de dirección fue bastante drástico al parecer: "Así que parte de su estrategia cambió, también con nuestro muy largo, muy caro y prolongado proyecto de 66 millones de euros en el que estábamos trabajando. Así que Titan finalmente fue cancelado".
Sin embargo, en palabras de Monk, iban a competir de tú a tú con World of Warcraft. Una lástima que fuera cancelado, otra vez será.
Konami resucita Rush'n Attack
Konami ha anunciado la resurrección de uno de sus juegos míticos de época 8-bits: Rush'n Attack (que en Europa fue distribuido con el nombre Green Beret).
La nueva entrega, con el subtítulo Ex-Patriot, se publicará para Xbox 360 y PlayStation 3, en sus correspondientes sistemas de descarga digital. El juego está siendo desarrollado por el estudio checo Vatra Games, quienes también están trabajando en el nuevo Silent Hill para consolas de nueva generación.

Poco se sabe de la nueva entrega, aunque en Kotaku ya podéis echar un vistazo a las primeras capturas de pantalla. Tiene pinta de ser parecido al excelente Bionic Commando Rearmed o a Shadow Complex, lo cual es un buen presagio.


Xbox 360





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