Últimos días de online para los juegos de la Xbox original
Os recordamos que el próximo jueves 15 de abril será el último día para poder jugar online con los títulos originales de la primera Xbox tanto en Xbox v1 como en Xbox 360.
A partir de entonces ya no será posible revivir los combates multijugador de títulos como Halo 2, Star Wars: Battlefront 2, Counter-Strike, Dable, Splinter Cell: Chaos, SW: Republic Commando, Conker: Live and Reloaded, entre muchos otros.

Microsoft ha dicho que con esta medida conseguirán hacer unos cambios en su plataforma online que antes les era imposible, como la posibilidad de tener a más de 100 amigos.
Podéis encontrar todos los detalles sobre el apagón de Xbox LIVE para juegos originales en la web de Microsoft.

Nuevo Trailer de Ninety Nine Nights II

Hace harto tiempo que no hablabamos de la secuela de Ninety Nine Nights (N3 para los amigos) y desde el TGS pasado que no se sabía nada de él pero hoy finalmente ha salido este nuevo Trailer de este juego hecho por feelplus y distribuido para Japón y USA por Konami para Xbox 360 y que saldrá a mediados de este año. Se nota que se viene muy, muy ambicioso y gráficamente se ve bastante bien… aunque yo personalmente no soy muy amigo de los Hack n Slash, pero eso ya es cosa de gustos. La fuente es OD3.
Konami desvela un nuevo Silent Hill
Konami está trabajando junto con una desarrolladora que no ha sido revelada en un nuevo Silent Hill para "las consolas de nueva generación", o lo que es lo mismo, PS3 y Xbox 360.
La compañía reveló esta noticia ayer en un evento en Frankfurt al que pudieron asistir nuestros compañeros de Eurogamer Alemania.

De momento no se conocen más detalles.
El último Silent Hill dentro de la serie regular fue Homecoming, título que no acabó de estar a la altura de lo que se esperaba. Afortunadamente el reciente Shattered Memories, aunque era una especie de remake del original, sí que nos ha gustado bastante.
'Gears of War 3' anunciado para abril de 2011 por un despiste en Xbox Live
Gazapos que han dado lugar a filtraciones hemos visto muchos en estos últimos años de industria del videojuego, pero pocos tan escandolosos como el que se ha producido hoy en el panel de Xbox Live, donde durante unos minutos cualquier usuario ha podido ver el anuncio ‘Gears of War 3’ para abril de 2011 en su propia consola. Naturalmente el aviso ya ha sido retirado pero, ¿hace falta decir algo más?
ht
Esto viene a confirmar el rumor lanzado por la revista Edge el pasado marzo, y que además situaba su presentación mundial ayer mismo, fecha en la que se iba a producir la famosa presentación de Cliff Bleszinski que fue retrasada hasta el lunes la semana que viene. Me da en la nariz que este aviso en Xbox Live estaba programado de antemano y nadie se acordó de cancelarlo después de que se pospusiera la aparición de Bleszinki.
Como podéis ver, el cartel indica claramente que la historia llegará a su fin con este título, por lo que se confirma que estamos ante un cierre de trilogía en toda regla. Si se cumplen las novedades filtradas y se mantiene la excelente línea de calidad impuesta por sus predecesores, estaremos sin duda ante uno de los mejores juegos del año que viene. ¿No estáis deseando que lo muestren ya?
Xbox360: La nueva actualización habilita los HDD de las consolas baneadas
Para todos aquellos que no lo sepais, cuando te banean en el Xbox LIVE, además de no poder volver a conectar tu consola a la red hay una serie de “castigos” extras, como que tu perfil queda corrupto y ya no puede ser exportado a otra consola, o que el HDD te queda inservible y no puedes instalar juegos en él.
La actualización de abril que permite usar nuestros discos duros en las Xbox360 ha traido una sorpresa muy agradable para muchos: Elimina parte del baneo y permite volver a usar el HDD (tanto el oficial como los otros) para instalar juegos, música, datos…

¿Que trama microsoft con este cambio? Rectificar es de sabios, dicen. Y después de todo una cosa es que baneen a los usuarios piratas sin la posibilidad de jugar online nunca más, y otra muy diferente es que te inhabiliten el hardware que has comprado. Pero si miramos más a fondo y analizamos la situación, hemos de tener en cuenta que Microsoft ha llegado a un acuerdo comercial con Sandisk, conocida empresa de almacenamiento flash y USB. Así, a partir de ahora Sandisk va a vender Pen Drives de 16 Gigas (capacidad máxima soportada por la consola) que traerán de serie la actualización y un més de LIVE. Levantando la mano con los usuarios baneados, Xbox360 se asegura de tener más compradores potenciales de estas memorias.
¿Y cómo descargo la actualización si estoy baneado? Actualmente se encuentra alojada en varios sitios de internet, y según Microsoft solo es necesario descargarla y guardarla en un pen-drive que conectaremos a la consola. Googleando un poco se da fácilmente con ella.
Alan Wake se luce en un espectacular nuevo tráiler de 4 minutos
Ayer fue un día importante para Alan Wake. Por un lado, se confirmó que se adelantaba su fecha de salida una semana, pasando ahora a estar fijada su salida para el 14 de mayo. Y, por otro lado, se confirmó que Remedy había finalizado ya completamente su desarrollo,
tras seis años de duro trabajo que parece que van a desembocar en una de las mejores experiencias de la presente generación. Así que, para celebrar estas dos noticias, Remedy y Microsoft se han decidido a lanzar un espectacular tráiler del juego, de más de 4 minutos de duración, repleto de impactantes escenas y que demuestra porqué este título es uno de los más esperados de todo este 2010. Sin duda, un vídeo de obligado visionado que podéis visualizar vía streaming desde aquí, o bien descargar en alta definición pulsando aquí.
Microsoft ha engañado en la presentación de Project Natal
David Cage, director del sobresaliente Heavy Rain, ha hablado sobre Project Natal, tras verlo recientemente, asegurando que Microsoft "ha mentido" durante su presentación del periférico el pasado E3. El co-fundador de Quantic Dream asegura que la demo, en la que se ve a una familia utilizando varias de las funciones del periférico o escaneando un monopatín, está alejada de la realidad. "Es bastante frustrante que Microsoft realizase una presentación de ciencia ficción del periférico".
Cage cree que lo que ha hecho ha sido "mentir al consumidor haciéndoles ver algo que no podrán ofrecer" a posteriori. Polémicas palabras que podrán ser rebatidas por Microsoft el domingo 13 de junio en el evento especial que realizarán de Project Natal, unos días antes del pistoletazo de salida para el E3 2010.

Nuevo tráiler de Lost Planet 2
Decía Pep en su imprescindible avance de Lost Planet 2, y lo subrayaba posteriormente chiconuclear, que el multijugador va a primar en esta ocasión de forma evidente sobre el modo campaña. Y yo, que soy vapuleado constantemente por desconocidos en cualquier cosa que no sea un FIFA (en ése sólo me gana Haru, y únicamente en público), estuve a punto de tachar esta secuela de mi lista de futuribles.
Sin embargo, el brutal apartado gráfico de este simulador de exterminador de insectos hiperdesarrollados y homicidas y esa variedad de armas con las que hacer el mal entre la población artrópoda de diversos entornos naturales, me han convencido para, como poco, darle un tiento al cooperativo. ¿Y a vosotros?
Un juego de guitarra con un instrumento casi real
Seven45 Studios ha mostrado su propuesta para el género de los juegos musicales, alejándose de los instrumentos con botonera para apostar por una guitarra con cuerdas. Se trata de Power Gig: Rise of the SixString para Xbox 360 y PlayStation 3.
</embed>
Se trata de una nueva desarrolladora, distribuidora y fabricante de hardware vinculada a First Act, la compañía que fabrica instrumentos musicales.
Gracias a eso, van a crear este videojuego con un instrumento único: un periférico que es una guitarra eléctrica con seis cuerdas. Incluso puede conectarse a un amplificador estándar y usarse como tal.
Además del clásico sistema jugable de ritmo, en el que hay que tocar las notas indicadas en el momento indicado, se incluye la opción de jugar por acordes, lo que representará un reto adicional para los jugadores
THQ podría preparar un juego de 40 millones de dólares para Natal

Muchos ya nos hemos dado por vencidos, hemos dejado las pajas a un lado y hemos dado por hecho que el advenimiento de Project Natal sólo significará la gestación de un cáncer en el catálogo de Xbox 360 que nos asfixiará con implacables avalanchas de minijuegos y chorradicas diversas. Sin embargo, en THQ están jugando con un proyecto que, pese a que aún no está en desarrollo, podría demostrar que estamos muy equivocados. Así lo reconoce el vicepresidente de la compañía Danny Bilson en una entrevista concedida a CVG:
"Tengo algunos conceptos e ideas que usan Natal en un juego hardcore de una forma muy, muy molona.
Pero, contestando a tu otra pregunta, creo que aún no tenemos experiencia con esta tecnología, y el juego para Natal en el que estoy pensando costaría entre 30 y 40 millones de dólares, pero todavía no hay una base de sistemas instalados para dar soporte a algo así. La idea que tengo usa cada rincón de esa tecnología y quizá en un par de años lo hagamos.
Así que hay potencial hardcore ahí y yo estoy creativamente concentrado en él. Así que la idea que tengo, aparte de la que ya teníamos, es un gran juego hardcore, pero creo que tendremos que esperar un poco para que la base de sistemas instalados justifiquen gastar toneladas de dinero. Porque mi idea es una idea realmente cara."
Nuevo vídeo-documental de Halo: Reach

Volvemos a hablar en el día de hoy de Halo: Reach, pues Bungie ha lanzado un nuevo vídeo-documental de su próximo juego de acción, en el cual nos explican detalladamente cómo han trabajado para hacer el juego más estratégico, todo ello por supuesto salpicando el vídeo con continuas secuencias in-game inéditas.
Otro tráiler de Split/Second
Quién nos iba a decir hace unos años que el componente cabra llegaría a los juegos de carreras. Sí, las colisiones de Burnout son la hostia y en el modo Crash se puede liar muy, muy parda, pero lo de hacer explotar un puente o hacer que el bulldozer atado a un helicóptero se lleve por delante medio túnel (¡!) está a otro nivel.
Porque el componente cabra es un sentimiento muy fuerte, porque gráficamente se ve espectacular y, sobre todo, porque parece extremadamente divertido, servidor le tiene unas ganas brutales a este Split/Second. Una demo1 no estaría nada mal para hacer más llevadera una espera que terminará el 18 de mayo.
Visceral: "Dead Space 2 te acojonará"
Que Dead Space 2 será un título que pondrá la piel de gallina a unos y hará temblar a otros era algo que dábamos por sentado habiendo podido disfrutar de su primera parte. Pero el productor de la secuela, Rich Briggs, ha querido ir un paso más allá en unas declaraciones concedidas recientemente a G4 en las que afirma que el juego “te acojonará”.
“Hicimos mucha labor de investigación después de que mucha gente viniese y nos dijera ‘A veces ni siquiera escuché los diálogos porque estaba demasiado asustado con que algo saltase sobre mí tras una esquina’”, reconoció Briggs, “y no queremos que la gente sacrifique la comprensión de la historia y su entretenimiento porque estén siempre asustados”.

Según Steve (Papoutsis, productor ejecutivo de Dead Space 2), "todavía somos un juego de terror, si, seguimos siendo Dead Space, vamos a hacer que te acojones tantas veces como podamos, pero Isaac ha pasado por esto antes, así que estará un poco más preparado esta vez, va a tener algunos momentos épicos”, concluyó el ejecutivo.
En Dead Space 2 acompañaremos a Isaac Clark, quien sobrevivió a la invasión que los Necromorphs realizaron en la nave USG Ishimura. El llamado “desmembramiento estratégico” será de nuevo una de las bazas con las que contaremos para acabar con nuestros enemigos. El juego tiene prevista su fecha de salida durante los primeros meses del próximo año para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Nuevo tráiler de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
¿Existe una palabra que signifique exactamente lo contrario que hype? ¿Indiferencia tal vez? Esa es probablemente la sensación que nos provoca este Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. Quizá en Ubisoft pensaron que una vuelta al pasado era lo que necesitaban después de que mucha gente (no me incluyo) quedase decepcionada con la última entrega. O quizá simplemente quieren rentabilizar la película. Sí, va a ser esto último.
Sea como sea, este nuevo Prince of Persia es un generador de bostezos que, hasta el momento no ha destacado por nada. No creo que este último tráiler vaya a cambiar mucho las cosas, pero al menos en movimiento tiene mejor pinta que las tristes capturas que vimos hace poco y además nos enseña a la chica a la que el príncipe se querrá pasar por la piedra durante todo el juego y algunos de sus poderes. Personalmente me ha gustado especialmente lo de parar el tiempo y usar los chorros de agua como agarres.
Tráiler e imágenes de Spider-Man: Shattered Dimensions
El mismísimo Kotick dijo hace un tiempo que los últimos juegos del hombre araña habían sido una castaña. Son las únicas declaraciones del final boss de la industria con las que todos estuvimos de acuerdo, pero no sé si para los canadienses de Beenox, que deben tener este Spider-Man: Shattered Dimensions listo para septiembre, son una motivación o un punto de mira.
La principal característica será que controlaremos a cuatro versiones del trepamuros, correspondientes a cuatro dimensiones distintas1, y con diferencias a nivel artístico y de control. De momento se han revelado dos: The Amazing Spider-Man —los dibujos que todos mirábamos, vaya— y Spider-Man Noir.
Voy a votar a favor del uso del Cel Shading, aunque podría estar un poquitín más currado. De todos modos, eso es lo de menos. Queremos un sistema de combates con posibilidades y, sobre todo, un buen uso de las telarañas.; lo único que importa en un juego de Spider-Man es que consiga que te sientas Spider-Man. Como el infravalorado Bionic Commando. Todos tenemos en mente nuestro juego perfecto del mejor superhéroe de Marvel y todos esperamos que alguien lo haga pronto.
Aquí os dejo algunas screens:

Desde hoy disponible Supreme Commander 2 para 360

Si hay un juego que promete batallas multitudinarias en un entorno totalmente destruible y la posibilidad de comandar a cientos de legionarios cibernéticos ese es Supreme Commander. Tras el éxito de su primera parte y el lanzamiento de su continuación hace pocas semanas en PC ahora llega su segunda parte en el día de hoy en XBOX 360. Supreme Commander 2 para la consola de Microsoft ya está en las estanterías de tu tienda de videojuegos favorita.
Square Enix y Gas Powered Games han lanzado la versión para Xbox 360 de su juego de estrategia Supreme Commander 2 con la esperanza de copar un mercado en consolas, el de la estrategia en tiempo real, que no cuenta con muchos adeptos debido a lo complicado de su control. Otros lo han intentado pasando de puntillas por el género (¿Quien recuerda Halo Wars?) pero parece que, esta vez sí, la posibilidad de llevar nuestras ideas al campo de batalla podrá ser resuelta con éxito.
Mejoras en jugabilidad, una campaña amplia y con una enorme narrativa y un sistema multijugador online que promete horas y horas de diversión mientras aniquilamos a nuestros amigos; eso proporciona Supreme Commander 2.
A un precio recomendado de 59.90 € ya está disponible un título que cualquier amante de la RTS y que, a su vez, dispone de una Xbox 360 no debería de perderse. Un buen juego para acompañarnos en estas fechas de descanso y asueto antes de la llegada del verano.
Bungie anunciará "algo grande" para Halo
La desarrolladora Bungie, madre de la franquicia Halo, ha insinuado vía Twitter que durante esta semana revelará “algo grande” relacionado con la saga protagonizada por el Jefe Maestro.

El mensaje, escueto, deja el misterio abierto para posibles especulaciones. “¡Sólo tienes esta misteriosa imagen y la palabra de que algo grande caerá esta semana!”, reza el comunicado. Qué podría ser nadie lo sabe, desde un anuncio menor hasta un nuevo título.
De lo que sí os prevenimos es de que mañana, día 1 de abril, es April Fool´s Day, el Día de los Inocentes en Estados Unidos. Bungie está actualmente inmersa en Halo: Reach, el cual verá la luz en Xbox 360 y cuya beta multijugador será lanzada el próximo 3 de mayo.
Bungie preparara algo importante, en referencia al universo Halo, para esta semana
Bungie está centrando todos los esfuerzos de los últimos meses en preparar Halo: Reach, puesto que el próximo E3 será la primera gran prueba de fuego para su nueva obra.

De todas formas, la desarrolladora se ha manifestado de forma un tanto enigmática en su página de Twitter, publicando una imagen, que acompaña a esta noticia, y unas palabras, afirmando que "algo gordo llegará esta semana". De momento no hay ninguna pista más sobre lo que nos encontraremos, solamente especulaciones. Aún así, mañana es el April Fools' Day, día de los inocentes en países como Francia, Alemania, Italia, Reino Unido, Portugal, Estados Unidos o Brasil, así que habrá que andar con ojo.
Hokuto no Ken: Hokuto Muso, Más sangre y violencia para la versión occidental

Hokuto no Ken: Hokuto Muso, la fusión del violento manga-anime y la fórmula jugable de los Dynasty Warriors, se acerca a Europa, y consciente de que la brutal puesta en escena de el Puño de la Estrella del Norte es clave para su éxito, KOEI está haciendo ajustes para que las versiones PAL y NTSC sean impactantes.
A diferencia de otros muchos títulos distribuidos en nuestro mercado, en Hokuto no Ken: Hokuto Muso habrá más sangre y violencia que en juego original. <!--Salto Linea-->El productor del juego ha avanzado que para los fans occidentales se ajustará la violencia, buscando una experiencia más extrema. O sea, que se aumentarán los ríos de sangre y no habrá censura de ningún tipo para las ejecuciones especiales (despedazar a los enemigos, hacerlos explotar...)
Con un sólido plantel de personajes - no sólo seguiremos las aventuras de Kenshiro, también podremos jugar como sus aliados (Rei, Toki, Mamiya, las Estrellas Protectoras de Yuria) y enemigos (Shin, Raoh, Jaggi...) - Hokuto no Ken: Hokuto Muso promete ser más que una simple adaptación.
Hokuto no Ken - Hokuto Muso está disponible en Japón desde el 25 de Marzo. Koch Media todavía no ha dado fechas concretas para Europa, pero esperamos que el lanzameinto esté muy cercano...
Posibles fotos de la Xbox 360 Slim
La página web holandesa GameKings ha publicado dos fotografías de lo que se supone es la futura Xbox 360.
El nuevo modelo (que internamente tendría el nombre clave Napoleon) es bastante más pequeño y fino que el actual, según se aprecia en las fotos. Sin embargo, el hecho de que no se muestre la parte frontal o posterior (quizás lo más interesante, para ver los puertos o cómo será el lector de DVD) nos hace sospechar de la autenticidad de estas imágenes.


Hace poco más de una semana aparecieron en un foro chino unas supuestas fotografías de la placa base de una posible Xbox 360 Slim, y en Digital Foundry ya estuvimos discutiendo sobre su posible veracidad. Ahora, con estas nuevas fotos, el rumor de que Microsoft prepara un modelo más pequeño de Xbox 360 se hace todavía más fuerte. ¿Quizás para el E3? ¿O quizás una broma del April's Fools Day? Veremos...
Crytek admite haber tenido "problemas" con la incorporación del CryEngine3 a las consolas
Crytek, el estudio responsable de Crysis, y que actualmente trabaja en la secuela del mismo, ha admitido haber tenido “problemas” con la incorporación del poderoso motor CryEngine3 a las consolas durante el desarrollo de Crysis 2.

A pesar de ello, el equipo ha logrado subsanar todos estos problemas, haciendo posible el escalado de la calidad visual y de rendimiento del motor gráfico para adaptarlo a Xbox 360 y PS3. Asimismo, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, ha dicho que "la decisión de entrar en el mercado de motores gráficos para consolas fue impulsado por nuestro deseo de hacer juegos para consolas"
“Eso es lo que siempre quisimos hacer. El mayor reto durante el desarrollo del CryEngine3 ha sido el escalado del motor mientras manteníamos la calidad visual y de rendimiento. Esto siempre es un reto; los problemas ocurrieron, por supuesto, pero estamos muy orgullosos de que nuestro equipo haya logrado solucionarlos como hemos podido demostrar a lo largo de varias presentaciones de nuestro motor gráfico para Crysis 2"
Crysis 2, que estará ambientado en la ciudad de Nueva York, llegará al mercado en el cuarto timestre de 2010 para Xbox 360, PS3 y PC.
Avalanche ya piensa en Just Cause 3
Christofer Sundberg, máximo responsable de la desarrolladora Avalanche, ha declarado recientemente en una entrevista a la web Develop que tras el éxito que está cosechando la segunda entrega de las aventuras de Rico Rodriguez, “no debería sorprendernos” presenciar el anuncio de un hipotético Just Cause 3.

“Creo que hay muchas conexiones con Avalanche y la franquicia”, contó Sundberg, “y esperamos que todavía haya futuro con ella, y que ese futuro viva tanto como nosotros”, sentenció. Más tarde añadió que no querrían que ningún otro estudio se encargase del desarrollo del título, argumentando que Avalanche “vive y respira con la franquicia Just Cause, y dejándolo en manos de otro desarrollador se estropearía. Nadia más le tiene el cariño que le tenemos nosotros”, concluyó el ejecutivo.
Las palabras del jefe de Avalanche son una de las posibles consecuencias de la noticia que surgía ayer, en la que las ventas de Just Cause 2 en Reino Unido lo habían alzado como número uno en la lista, desbancando holgadamente a pesos pesados como God of War III o Final Fantasy XIII. El estudio se encuentra actualmente desarrollando contenido descargable adicional para Just Cause 2.
Los gráficos de Heavy Rain son «irregulares»
Según Mark Carson, especialista en captura de movimientos de CaptiveMotion (empresa que está trabajando con Remedy en Alan Wake), los gráficos de Heavy Rain podrían haber sido mejores. Según Carson:
"Es hermoso, es brillante, pero visualmente irregular en algunos puntos, lo cual desafortunadamente es lo normal en la industria por culpa su ámbito, de los presupuestos y de los períodos de tiempo requeridos."
Carson termina afirmando que le «habría encantado trabajar con ellos en ese proyecto» y que «podría haberles ayudado; al fin y al cabo, es un producto muy diferente a Alan Wake y creo que todo el mundo estará de acuerdo conmigo una vez salga».

MorphX - The Swarm vuelve a transformarse en un interesante título exclusivo de X360

Los amantes de los títulos de acción originales puede que recuerden The Swarm, un curioso título que nos enfrentaba a una invasión alienígena... Que nos obligaría a dejar de ser humanos para vencer. Pues bien, Buka Entertainment mantiene el desarrollo, aunque el juego llegará como MorphX y sólo a Xbox 360, la versión de PC ha desaparecido en combate.
Sin duda el punto más interesante de MorphX es cómo irá cambiando nuestro protagonista, que puede inyectarse ADN alienígena <!--Salto Linea-->para conseguir increíbles poderes. Si nos nos importa renunciar al futuro de nuestro héroe y que sus propios aliados lo vean como un monstruo podremos conseguir unas letales garras para despedazar a corta distancia o una útil coraza para aumentar nuestra resistencia, entre otras mejoras... Eso sí, si queremos mantener nuestra humanidad no podremos hacerla, y tendremos que confiar en nuestra habilidad y el armamento que vayamos consiguiendo.
Si todo sigue el ritmo previsto MorphX llegará a Xbox 360 el 21 de Mayo. Quién sabe, si tiene una buena acogida quizá se rescate la entrega de PC...
Hackean la cuenta de Xbox Live de Major Nelson

La cuenta de Xbox Live de Larry Hryb, director de programación del servicio online de Microsoft, y conocido popularmente como Major Nelson, ha sido hackeada este fin de semana.
El ataque pirata ha modificado el perfil de Hryb y le ha impedido usar su cuenta de forma correcta, aunque actualmente la situación ya se ha restablecido a la normalidad.
La autoría del hecho se la ha atribuido la página web lightzz.com, que ha subido un vídeo de dicha acción a Youtube, además de ofrecer la posibilidad de hackear otras cuentas de Xbox Live por 100$.
Las primeras reacciones no se han hecho esperar y Stephen Toulouse, director de política y ejecución de Xbox Live, ha explicado que se trata de un "ataque muy específico", aunque no por ello se ha dejado de investigar la situación.
Dead Space Extraction podría llegar a Natal y Move
Pese a que el juego original para Wii fue bien recibido por la crítica, los usuarios de Wii no pensaron lo mismo, porque en la primera semana sólo vendió 9.000 unidades, algo realmente rídiculo para la industria del videojuego.
Pues bien, parece que estas ventas pueden no ser las únicas del juego, ya que se rumorea con fuerza que Dead Space: Extraction podría llegar a Natal y Move.

Con gráficos mejorados, aprovechando el motor del juego original y, claro, con el sistema de control de Wii, podríamos estar ante un juego que aprovecharía al máximo las posibilidades de los nuevos sistemas de control, pero también los gráficos de las nuevas consolas
trailer de lanzamiento de Resonance of Fate

El nuevo JRPG desarrollado por Tri-Ace y distribuido por SEGA ha salido hace poco a la venta en nuestro país y por lo tanto ya contamos con el pertinente trailer de lanzamiento de Resonance of Fate para que podáis echarle un vistazo y decidir si queréis o no haceros con él.
Por ahora parece ser que la demo del juego se quedará limitada al territorio nipón, con lo cual saboread y revisad el video porque es lo único que tendremos por ahora de él. Al menos el video es bastante espectacular, eso sí.
Por fin vemos Dead Space 2 en movimiento
Este fin de semana se celebra en Boston el evento anual que organizan los titanes de Penny Arcade y de ahí, de la PAX East 2010, nos llegan 30 míseros segundos mal filmados de Dead Space 2. EA ha publicado poquísimo material hasta la fecha —así oficial, diría que la foto 3D y para de contar—, por lo que nos conformaremos con esto.
El vídeo da para ver lo que parecen ser unos gráficos muy buenos, que las botas con propulsores del nuevo modelito de Isaac Clarke permiten hacer cucamonas en ingravidez y que vuelven mis favoritos: los mutantes cabrones con el saco explosivo pegado del brazo. Le veo potencial, sinceramente, para ser uno de los grandes del año… ¿2011?
El fragmento está sacado de una ronda de preguntas con productores, artistas y el imprescindible pero incómodo tipo disfrazado que tenéis aquí. Es bastante poco interesante, la verdad, aunque se insinúa lo del port de Dead Space: Exctraction a otras plataformas —adaptarlo a Move es un segundo, pero no sé cómo podría jugarse en 360—.
Raskulls , adicción dura para XBOX360
¿Cuál es la receta de la adicción? Dificil pregunta, aunque la gente de Halfbrick Studios parece que tiene la respuesta. Y es que Raskulls, juego para Xbox Live Arcade, promete piques antológicos que combina la jugabilidad de Bomberman con momentos a lo Super Smash Bros. ¿Te suena raro? Pues convéncete echando un vistazo al siguiente trailer directamente desde el PAX.
Furia de Titanes: El Videojuego se muestra en nuevas imágenes
Confirmado ya su lanzamiento en nuestro país para el próximo 28 de mayo, Namco Bandai nos remite nuevas imágenes de Furia de Titanes, el videojuego oficial de la película del mismo nombre (que se estrenará la semana que viene).

En esta producción de Namco Bandai para PlayStation 3 y Xbox 360, se nos presentará un juego de acción en tercera persona donde controlaremos a Perseo en su lucha contra Hades, con entornos en los que la mitología griega y las criaturas demoniacas serán también protagonistas de esta aventura. Podéis ver estas nuevas imágenes desde la galería del juego,



Xbox 360

