Razer Onza y Chimarea
Razer, fabricante de productos de alta precisión para gaming, ha anunciado, su controlador Onza y auriculares Chimaera para la consola Xbox 360 con su particular y habitual diseño, color negro con ciertas pinceladas verdes, aunque esta vez combinado por los colores distintivos de los controles de la Xbox en sus botones.

La intención de Razer con estos dos nuevos periféricos es de ofrecer a los jugadores características especiales para mejorar la experiencia en los juegos de la Xbox 360. El controlador Onza cuenta con botones sensibles, palancas analógicas con tensión personalizable y un multi-botón de función programable (MFB). El auricular Quimaera viene equipado con un sistema de 5.1 canales de sonido envolvente virtual, cableado en cadena y un diseño que brinda calidad de sonido y comodidad.

“Así como lo hicimos para los jugadores de PC, estamos con muchas ganas de revolucionar el mundo de los juegos de consolas mediante la creación de un controlador y receptor de juego que da a los jugadores de consola el mismo nivel de calidad, precisión y exactitud que conocen y esperan de nuestros productos para PC”, dijo Robert Krakoff, Presidente de Razer Estados Unidos. “Esta es una gran oportunidad para nosotros para seguir dando a los jugadores la ventaja competitiva que necesitan”.
Aunque Razer no ha comentado nada sobre su fecha de lanzamiento, la compañía espera vender el controlador por 44.99 euros, mientras que el auricular, que aún está a la espera de obtener la aprobación de una licencia, en 109.99 euros.
Confirmado Natal para 2010
Un empleado del portal audiovisual Channel 9 de Microsoft ha filtrado hace unas horas por error una entrevista con Robbie Bach, anticipándose en su contenido a los propios anuncios que están teniendo lugar en el marco de la CES. El vídeo, que tras ser descubierto se decidió no retirarlo por la diferencia horaria de su lanzamiento original, confirma finalmente el inminente lanzamiento de Natal este año, así como un nuevo invento para Xbox Live.

Se trata de una idea anunciada tiempo atrás que nunca había llegado a realizarse: un salón recreativo dentro del entorno virtual. Con el nombre de Game Room se nos presenta un espacio interactivo similar a la bolera de Home donde interactuar con otros avatares y poder disfrutar de juegos en las recreativas instaladas en la estancia. Por otra parte de la tecnología de captura de movimientos sólo se añadió la confirmación antes mencionada, sin añadir, por el momento, ningún otro dato significativo o desconocido.
“Bueno, la Game Room en cierto modo es una aproximación a lo retro y es interesante, pues hay toda una generación de jugadores que han crecido con títulos como Centipede” –comenta Robbie. “(…) La gente va a disfrutar de estos juegos y van a pensar que molan. Eso sí es poderoso”.
Atualizado 10:00 am: Microsoft ha anunciado oficialmente estos dos productos en la conferencia, agregando en dato de que Project Natal funcionará con una tasa constante de 30 fps, refrescando su caché virtual con otros tantos escaneos de la habitación cada segundo activo.
The Imperial se hace con zeroFrags!.Halo3

Inciso informativo:
Quizás os resulte extraño leer una noticia de este estilo, y lo más seguro es que os preguntéis: ¿Quienes son zeroFrags? ¿Qué es el Halo3? ¿Quién demonios es este tipo?. Dejad que os ponga en antecedentes. ZeroFrags es un equipo de Halo 3 de origen Español, el cual lleva compitiendo a la saga Halo desde el año 2004. Durante todos estos años han estado dominando la escena nacional de Halo y ha intentando plantar cara a los equipos Europeos, muy superiores en medios técnicos a cualquier equipo nacional. Para los que no tengáis noción alguna sobre el mundo competitivo de las videoconsolas, y mucho menos de Halo, dejad que os diga que son un sector en pleno auge gracias a plataformas ya establecidas hace tiempo como la Major League Gaming y su sección online; Gamebattles y ahora con Consoles.net, la cual acaba de aterrizar en España. Realizada esta breve introducción entremos en materia.
La conocida organización británica
The Imperial ha anunciado en su página web la incorporación del equipo español
zeroFrags! como nuevo equipo de Halo 3, tras perder el suyo meses atrás. Este fichaje ha sorprendido a gran parte de la comunidad europea dado a que el Halo 3 Español es casi desconocido (que no inexistente) fuera de nuestras fronteras. Gracias a The Imperial, nuestros compatriotas podrán asistir a su primer evento internacional: la Multyplay I-39 donde se verán las caras (casi con toda seguridad) a equipos de la talla de
PowerGaming,
fnaticMSI e
Infused Gaming y pelearán por clavarle el diente a los premios que ascienden a 2.500 libras.
El nuevo y flamante
The Imperial - Halo3 lo componen los siguientes jugadores:
-
Antonio 'Snake' Fernández -
Gaizka 'Darkshot' Carballo -
Eneko 'cRack' Florez -
Francisco 'Darkboss' Guerrero
Desde Gamersmafia os deseamos toda la suerte del mundo y que le demostréis a los "guiris" de qué estamos hechos. ¡Suerte chicos!
Un delincuente es detenido gracias a las funciones online de Xbox 360
Un delincuente es detenido gracias a las funciones online de Xbox 360
Hasta ahora habíamos visto cómo las consolas habían ayudado en diversos ámbitos ajenos al mundo de las consolas. Además de ofrecer diversión y un buen modelo de negocio, a lo largo de los años se ha visto como los dispositivos de sobremesa eran usados para sintetizar muestras de ADN, monitorear cambios moleculares, descubrir extraterrestres e incluso supuestamente dirigir misiles, pero nunca para atrapar a un ladrón.
Hace escasamente un par de días Jeremiah Gilliam, residente del Bronx de 22 años, entró a robar en una casa. Según informes de la policía neoyorkina, junto con apropiarse de coches, allanar moradas para apropiarse de consolas y videojuegos era una actividad frecuente en el día a día del joven.
En su última incursión logró apoderarse de una Xbox 360 y un buen puñado de juegos, tras lo cual decidió retirarse a su propia casa para disfrutar de su adquisición. El delincuente conectó el dispositivo con tan mala suerte que las funciones online hicieron acto de presencia justo en el momento en el que su legítimo propietario se encontraba en casa de un amigo abrumado por el disgusto. El mensaje de conectado parpadeó en la pantalla, tras lo cual el afectado contactó con la policía y esta con Microsoft; pocos minutos después la Ip del criminal fue localizada y rastreada, conduciendo a los agentes hasta la casa de Jeremiah y, finalmente, a éste a la prisión.
Nuevo método para alejar a los niños de las consolas: el apuñalamiento

Isobel McKenzie, de 55 años, había pasado la tarde bebiéndose hasta el agua de los floreros. No en vano, estamos hablando de una escocesa, y allí el deporte nacional es alcanzar el coma etílico antes que el resto. Sin embargo, lo que parecía ser un día de jolgorio y desinhibición en el puesto de trabajo —era canguro y en esos momentos estaba cuidando de un niño—, se tornó en tragedia en cuestión de segundos.
Ella me golpeó en la parte trasera de la cabeza. Me puse en pie y la empujé. Empezamos una pelea. Me empujó contra la silla, y entonces vi que tenía un cuchillo. Volví a ponerme en pie e intenté empujarla, pero entonces me apuñaló. Me embistió.
El muchacho en cuestión, de 13 años, llevaba algunas horas enganchado a su Xbox (no se especifica si era la original o una 360, como de costumbre) e Isobel creyó oportuno que abandonara por un rato tan nocivo vicio. El chico, altivo y desafiante como un potro desbocado, no cedió a las peticiones de su tutora circunstancial y se negó a soltar el pad. Entonces a nuestra heroína británica se le iluminó el rostro —sí, también por el whisky— y tuvo una brillante idea que, sin ninguna duda, disuadiría al niño descarriado. Ni corta ni perezosa, cogió un cuchillo de la cocina y apuñaló al atónito preadolescente en el abdomen. Así lo relataba el chaval:
En su defensa, McKenzie adujo que el niño se infligió las heridas a sí mismo para buscarle problemas a ella, pero la sheriff Margaret Neilson no la creyó. Milagrosamente, sólo ha sido condenada a 300 horas de servicio a la comunidad, así que es posible que muy pronto empecemos a verla promocionar su propio método en guías y DVDs.
La demo de Lego Indiana Jones 2 llega un mes tarde a Xbox Live
Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa, dispone a partir de hoy de una demo jugable para los usuarios de Xbox 360 a través del bazar de Xbox Live.

A pesar de que el juego fue lanzado el pasado día 20 de noviembre, los usuarios de Xbox no habían podido disfrutar de una demo jugable del título con la que pudieran comprobarlo de primera mano. Por ello, Lucas Arts, de cara a las importantes ventas navideñas, ha decidido distribuir de forma gratuita la demo del último título basado en el universo Lego.
La demo, nos permitirá jugar niveles inspirados en la última película del famoso arqueólogo, Indiana Jones: El Reino de la Calavera de Cristal.
El primero estuvo muy divertido, haber que tal esta el segundo 
Tráiler sobre la historia en Aliens vs. Predator
Tal como dicen en Destructoid, lo que menos necesita Aliens vs. Predator es un guión; ahí fallaron las películas. Sin embargo, Rebellion ha demostrado otras veces que sabe manejar con soltura todo lo relativo tanto a los alienígenas atraviesa-cráneos, como a los tecnológicamente punteros. Así que SEGA nos deja ver esta vez un poco más de su próximo FPS, y lo que se muestra no podría ser más hypeante.
En él nos hablan de la colonia fantasma de Freya’s Prospect, donde parece que se practicaban terribles experimentos con humanos y Aliens, la ancestral y enigmática pirámide hallada en el planeta BG-386 y un sinfín de pajeradas más que añadirán emoción a la ya de por si entrañable aventura de sobrevivir/cazar. Todo ello, eso sí, a partir del 19 de febrero.
Crysis 2 cambia de escenario
Crysis 2 cambiará la jungla por el asfalto
La revista estadounidense PC Gamer ha aportado en su última edición nuevos datos sobre la esperada secuela del éxito de Crytek Studios Crysis. Al parecer el nuevo título cambiará radicalmente de escenario y tendrá un nuevo diseño para el nanotraje del protagonista, del cual se desconoce si será el mismo que en el título original.

La acción pasará de los agobiantes entornos selváticos para adentrarse en una nueva jungla: la urbana. Las pocas y prematuras imágenes ofrecidas muestran una ciudad medio derruida donde previsiblemente el protagonista podrá dar rienda suelta a las capacidades de su nuevo equipo, el Nanotraje 2.
Crysis 2 ha sido anunciado recientemente y se encuentra en plena fase de desarrollo; está prevista su salida para las plataformas Xbox 360, Playstation 3 y PC en una fecha todavía no anunciada.
PC Gamer ofrecerá las primeras imágenes de Crysis 2
Ya ha pasado más de medio año desde que Electronic Arts y Crytek anunciaron Crysis 2, la continuación del juego emblema de todos los graphicwhores que habitan este mundo. Sin embargo, en esos más de seis meses sólo hemos visto aquel vídeo que nos presentaba el nuevo nanotraje. Por fortuna, eso está a punto de cambiar.
En el número de febrero de la revista PC Gamer, que en teoría se podrá comprar a partir de la semana que viene1, se ofrecerá en exclusiva información sobre el juego y las primeras capturas de pantalla. Quienes ya han tenido acceso a las imágenes hablan de un entorno puramente urbano, muy alejado de los paisajes tropicales de la primera parte.

Os recuerdo que Crysis 2 usará el nuevo CryEngine 3 y no sólo saldrá para ordenadores, sino que también podremos verlo corriendo en Xbox 360 y PlayStation 3.
Naruto: Ultimate Ninja Storm 2

La notable incursión en PlayStation 3 del primer Naruto: Ultimate Ninja Storm va a tener su continuación. La primera novedad reseñable es que el juego dejará de ser exclusivo de PlayStation 3 ara salir también en Xbox 360.
La revista japonesa V-Jump así lo ha desvelado, informando también que el juego continuará la historia desde el mismo punto en la que acabó la anterior. Igualmente incluirá un modo multijugador para hasta cuatro jugadores.
Poco más se sabe sobre el juego que tiene fechada su salida en el 2010 para Japón, con lo que, de recibirlo en Europa, sería después de su lanzamiento en aquellas tierras.
Primer DLC de Assassin’s Creed 2
La Batalla de Forli llegará en enero. Las Hogueras de las Vanidades en Febrero.
Si bien Ubisoft ya anunció hace unos días que Assassin’s Creed 2recibiría contenidos descargables proximamente, ha sido hoy cuando ha detallado los nombres, fechas, precio y detalles de ambos.
La Batalla de Forli será la primera en llegar a PS3 y Xbox 360 enenero de 2010 por un precio de 3,99 euros. La segunda expansión recibe el nombre de Las Hogueras de las Vanidades y estará disponible para Xbox 360 y PS3 en febrero de 2010. Su precio variará dependiendo de la edición del juego original que tenga el jugador, 4,99 euros para los jugadores que adquirieran la Black Edition de Assassin’s Creed y 9,99 euros para el resto.
La secuencia 12 de Assassin’s Creed II: La Batalla de Forli expande la experiencia aportando las piezas clave del puzzle de la historia… Como jugador te unirás a Machiavelli y Caterina Sforza para defender Forli de los hermanos Orsi, llevando a cabo un arriesgado rescate e intentando evitar a toda costa que la Pieza del Eden caiga en manos de los Templarios. En este contenido podremos pilotar la máquina voladora de Leonardo por toda Romaña. Incluye seis nuevas memorias (misiones).
Por otra parte, Las Hogueras de las Vanidades te llevarán a trabajar codo con codo con Machiavelli para liberar la ciudad de Florencia de las garras del malvado monje Savonarola, localizando a los ciudadanos influyentes sometidos a su control. Podrás descubrir un nuevo distrito en Florencia y utilizar la nueva técnica de Ezio: el spring-jump. Incluye más de diez nuevas memorias.
VIDEO:
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/7307/14130/assassins-creed-2-la-batalla-de-forli/
Siento no poder poner el vídeo directamente, pero no encontré el embed...
Anunciado el nuevo True Crime
Para lo que no conozcan este título diremos que se trata de una especie de GTA pero con un estilo más asiático y con peleas cuerpo a cuerpo. Se lanzaron dos entregas en la pasada generación (situadas en Los Angeles y Nueva York) y tiempo después la saga cayó en el olvido, hasta ahora. Este fin de semana fue anunciado el desarrollo de un nuevo “True Crime” con fecha de lanzamiento prevista para el 2010 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y precisamente Activision acaba de facilitar los primeros detalles del mismo.
Al parecer pretenden reiniciar su saga en esta nueva generación, y para ellose han inspirado en las películas de Hollywood y asiáticas para sumergirnos en la ciudad de Hong Kong. Encarnaremos al policía Wei Shen cuya misión será infiltrarse dentro de los sindicatos del crimen de la ciudad, las Tríadas. Durante el juego habrá que tomar decisiones que pondrán a prueba nuestra moralidad, pues ascender en la organización mafiosa conlleva realizar actos delictivos y nuestro personaje no deja de ser un policía, aunque no quiere ser descubierto, claro. A parte de esto veremos también combates de artes marciales, tiroteos y persecuciones a alta velocidad, lo típico en estos juegos de acción.
Tráiler cinemático de Mass Effect 2
El melodrama espacial de BioWare, Mass Effect 2, vuelve a nuestras mentes (si es que se fue en algún momento) gracias a este tráiler cinemático, que realmente es un tráiler-anuncio: al final se nos dice que el tráiler de verdad, con su duración auténtica y —supongo— un 300% más de épica galáctica, podrá ser visto en Xbox Live el 22 de diciembre. Hasta entonces tendremos que conformarnos con este teaser del tráiler, que no es poco. Sale un gusano gigante que da mucho miedo.
Demo de Army of Two: The 40th Day este jueves
La demo cooperativa de Army of Two: The 40th Dayllegará este mismo jueves 17 de diciembre.
Electronic Arts ha anunciado a través de un trailer, que la demo de la esperada segunda parte de Army of Two, llegará este mismo jueves 17 de diciembre.
Para aquellos que todavía no estén seguros de comprarse la continuación de uno de los mejores juegos cooperativos, tienen una oportunidad única para autoconvencerse, el próximo jueves 17 de diciembretenemos una cita con Xbox LIVE.
Tráiler de Halo: Reach
El vídeo más esperado de la noche, especialmente después del hype que nos metió el tito Keighley en el cuerpo, ha llegado al final de la ceremonia. Damas y caballeros, Halo:Reach es tal que así.
Y lo cierto es que la cosa pinta bastante, bastante bien. Tal y como se esperaba, gráficamente deja en pañales al de Halo 3 y su reciente expansión, moviendo modelos dignos de 2010 con texturas mucho más detalladas. Todo eso suponiendo, claro, que no hay truco esta vez.
Sin embargo, yo esperaba ver algo más del juego, unos tiros y un poco de primera persona para poder tener una ligera idea de lo que supondrá tener a más Spartans en el frente. Y es que no sé yo si lo de “humanizarlos” tanto —el tráiler me ha recordado mucho más a ODST que al primer Halo—, acostumbrados a lo distante y callado del Jefe Maestro, funcionará. No puedo más que saltar de alegría, eso sí, ante la vuelta de los Elites que supone esta precuela.
¿Qué decís? ¿BELIEVE?
Primer tráiler de Medal of Honor
De lo más interesante que hemos visto en estos ya cansinos Spike TV Video Game Awards 2009 ha sido, creo yo, el debut del nuevo Medal of Honor.
El juego de EA sigue muy mucho, como era de esperar, la estela de los Modern Warfare. Sin embargo, presenta cosas tan interesantes como gráficos acojonantes, entornos más destructibles, helicópteros, cuadrunees y barbas muy largas en el lado de los buenos.
Xbox 360 dorada y juega gratis de por vida

Microsoft ha decidido ofrecer estas navidades un regalo con el que sueñan muchos de los usuarios de Xbox 360, consolas con una suscripción a Xbox Live Gold gratuita de por vida. Existen más de 30 millones de Xbox 360 por el mundo, pero sólo habrá 6 con esta particularidad, y además serán de color dorado.
¿Cómo conseguir una? No se venden en tiendas, tan sólo pueden obtenerse a través de la web www.6reyes.com participando en peculiar concurso. Los participantes tendrán que darse de alta en la web como “Reyes” y dar a conocer su causa entre los usuarios para conseguir el mayor número de súbditos posible y así llegar al trono. Hay distintos reinos que esconden una de las 6 Xbox 360 doradas, pero para obtenerlas es necesario participar en diversas pruebas. Los que consigan estas Xbox 360 doradas podrán jugar online gratis siempre, recibirán cada año 50.000 puntos Microsoft para comprar los juegos que deseen del Bazar y por si fuera poco obtendrán un viaje para dos personas a los míticos estudios de los desarrolladores Rare Ltd en Londres.
Entre todos los participantes en la iniciativa de las 6 Xbox 360 Doradas, el día 5 se sortearán las 6 consolas premiadas. Los afortunados ganadores recibirán sus consolas el día 14 a las 12:00 en las oficinas de Microsoft de Madrid. Un consejo para los afortunados que consigan una Xbox 360 dorada, no le hagáis pirateo para jugar con copias, pues aunque la suscripción online sea gratis y de por vida (mientras se siga dando soporte a Xbox Live) el hecho de piratearla podría enfadar a los de Microsoft y adjudicaros un baneo como el del premio, “pa siempre”.
Ofertas para Xbox360 en Navidad

Microsoft ha anunciado el catálogo de contenidos descargables que estarán disponible en Xbox Live durante este mes. El 16 de diciembre se podrá adquirir el primer episodio de Alien Breed Evolution, una versión del clásico de Amiga con opción multijugador y desarrollado por Team 17, al precio de 800 Puntos. La semana siguiente llegará el Big Pack! de Trials HD, que incluirá 35 nuevos circuitos, más de 50 objetos nuevos, torneos y 50 Logros más, por 400 Puntos.
En lo relativo a Juegos bajo Demanda, se pondrán a disposición de los usuarios títulos como Viva Pinata: Party Animals, Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition, Devil May Cry 4 y, como regalo de fin de año, el exitoso Gears of War.
Además, durante este mes la compañía norteamericana ofrecerá ofertas diarias en diversos contenidos de Xbox Live, entre ellos descuentos en temas de Lips, Pinball FX, Shadow Complex y The Maw.
Dead Space 2 nos situará tres años después de la primera parte
A través del portal Rely on Horror hemos conocido nuevos detalles de la secuela del survival horror de Visceral Games. En ella se muestran futuras características del título, como la posibilidad de explorar otras naves especiales, la libertad de movimientos total en Gravedad Cero, pudiendo incluso disparar en el aire, y detalles del argumento que nos anuncian una trama situada tres años después del primer Dead Space.
Cómo novedad también se ha sabido que el equipo de desarrollo quiere lograr que Dead Space 2 dé un mayor miedo pero con un ritmo más pausado, además de potenciar el modo multijugador y poder, literalmente, “desmembrar estratégicamente a tus amigos”.
Dead Space 2 está actualmente en proceso de desarrollo y aún es pronto para anunciar una fecha orientativa. En cualquier caso, el título esta confirmado para su puesta a la venta en Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Editado: Nueva info acerca de Dead Space 2
El juego tiene lugar tres años tras el primer Dead Space. Tras escapar del Ishimura, el peligro de los necromorfos regresa pero esta vez a una gran y poblada estación espacial, e Isaac es el único que sabe cómo hacer frente al peligro, por lo que se dirige a la estación, llamada Sprawl.
Los creadores quieren conseguir un juego aún más terrorífico, pero mejor distribuido. Esto significa que en algunos momentos el jugador se sentirá poderoso con las nuevas armas, pero en otras situaciones habrá que correr y hacer lo imposible por mantenerse con vida. En definitiva, añadir más momentos épicos y enemigos más impredecibles, así como sustos originales -no simples sonidos y golpes inesperados-. También las misiones serán más intuitivas e interesantes, y habrá más puzles.
El sistema de gravedad cero ha cambiado, aunque se puede caminar sobre paredes para saltar como en el primero, pero Isaac puede dirigir la dirección del vuelo en los grandes saltos por el espacio: ahora no se salta simplemente de un punto a otro.
La nueva nave Sprawl deja pequeña a la Ishimura, y aportará más variedad de entornos. Es más orgánica, con zonas corporativas, gubernamentales, públicas y lugares reconocibles de una ciudad espacial en la que vive mucha gente su día a día. Además, Isaac será testigo de la infección desde el principio, en lugar de encontrar una estación ya presa del pánico. El cambio será gradual a medida que la población muera y se infecte con el virus.
Los desarrolladores también van a aportar más personalidad al protagonista esta vez, con diálogos y la experiencia del primer juego, ya que su mente aún sigue torturada, siendo difícil distinguir realidad y locura.
Habrá más mejoras en el traje y personalización, y las diferencias serán visuales, con variados estilos y apariencias. Los enemigos serán más inteligentes, su aspecto más agresivo y sangriento, y habrá nuevos tipos, como niños pequeños deformados, un hombre que utiliza sus órganos como tentáculos o esqueletos humanos. Por suerte para Isaac, habrá más variedad de armas, y la cortadora de plasma pasará a un segundo plano con los nuevos y poderosos enemigos. Entre estas incorporaciones está un lanzamisiles, y la telequinesis tendrá más utilidad en el combate, será más fluida, precisa y rápida.
Los controles han sido refinados, y no seremos siempre la presa por culpa de los movimientos, ya que ahora son algo más rápidos, pero asegurando que nos encontramos en el género de terror.
Por último, respecto al multijugador, el estudio sólo promete que "será divertido desmembrar a tus amigos estratégicamente".
Fuente: www.vandal.net

Castlevania: Lords of Shadows, candidato a tráiler del año
Cada año los diferentes medios organizan sus premios particulares para elogiar a los diferentes juegos según sus propias categorías. Por poner un ejemplo, hace escasos días MeriStation eligió al que consideraba su juego del año; sin embargo hay casos en los que el juego premiado ni siquiera se encuentra en las tiendas y no es al producto en sí, sino a una parte del mismo, a la cual se pretende galardonar.

El portal de videojuegos Machinima, como cada año, busca premiar al mejor tráiler de la temporada. Uno de los más firmes candidatos a la victoria ha sido el de Castlevania: Lords of Shadows, la última y esperada entrega de la famosa franquicia de Konami desarrollada por los españoles MercurySteam.
Las votaciones han tenido lugar desde el pasado 25 de noviembre hasta hoy, 7 de diciembre, entre todos los usuarios de la revista. Dentro de poco más de una semana, el 15 de diciembre, la revista ofrecerá el resultado final, donde podrá verse si el producto patrio logrará vencer a juegos de la talla de The Old Republic, de Bioware, o Halo 3: ODST, de Bungie.
Aquí el tráiler:
Fallo en Assassins Creed 2

Algunos usuarios han descubierto un molesto fallo en Assassins Creed 2 que impide continuar la partida y obliga a reiniciar el juego de nuevo. Al parecer, el error tiene lugar tras finalizar el capítulo 11 si se graba la partida y el jugador sale del juego o apaga la consola inmediatamente después. Cuando se vuelve a cargar el juego, el nivel se muestra vacío y no ocurre nada, siendo la única solución volver a empezar una partida desde el principio.
Este fallo no sucede siempre pero, como prevención, se recomienda continuar jugando después del mencionado nivel y no apagar la consola inmediatamente después. Por el momento, Ubisoft no ha efectuado ninguna declaración oficial respecto a este fallo del juego.
Las mascotas llegan a Xbox Live

Novedad para Xbox 360 señores, desde hoy mismo podremos acompañar a nuestros avatares en Xbox Live con mascotas virtuales para que de ese modo no se sientan tan solos. Algunas de las primeras mascotas disponibles son varios tipos de perros y gatos, un pez, un cerdo, un mono, un pájaro, una serpiente o un pony.
Con innovaciones como esta Microsoft pretende continuar la expansión y personalidad del concepto de avatar para su consola de sobremesa. Así que ya lo sabéis, si os place podéis adoptar un animal que haga compañía a vuestra imagen virtual, eso sí, al módico precio de 240 Microsoft Points (2,79 euros). ¿Acaso pensabais que sería gratis? Venga hombre, que parece que no conozcáis al tio Bill y compañía.
Australia cancela el Aliens vs Predator

SEGA Australia ha confirmado que Aliens vs. Predator tampoco aparecerá en Australia, sumándose este país a Alemania que, como informamos hace unas semanas, también se quedará sin el esperado reseteo de las series en clave Next-Gen.
"El juego contiene una experiencia en primera persona, con planos cortos de seres humanos sometidos a diferentes tipos de violencia, incluyendo decapitaciones explícitas y desmembramientos", declara el organismo.
La división australiana de SEGA es quien, como decimos, ha anunciado la noticia, y ha dado también su valoración. "SEGA Australia puede confirmar hoy que Aliens vs. Predator no contará con clasificación por parte del organismo australiano. Continuaremos investigando las opciones que tenemos, incluyendo la posibilidad de apelar".
Cita a declarar a Bill Gates en su juicio contra Microsoft
Erik Estavillo, un muchacho estadounidense muy conocido en los circuitos legales por su insistencia en demandar a compañías de videojuegos, ha solicitado una citación judicial contra Bill Gates para que acuda como testigo en su pleito contra el Gigante de Redmond. Estavillo solicitó hace unos meses una indemnización de 75.000 dólares por daños y perjuicios por culpa de las conocidas tres luces rojas de Xbox 360, que le ocasionaron “un terrible estrés y tristeza”.

El magnate de los ordenadores deberá proveer al juez, a petición del demandante, de una lista detallada de todas las consolas arregladas por el servicio técnico en los últimos tres años. De estimarse la citación, el señor Gates deberá presentarse en los juzgados a finales del presente mes.
Como antecedente, comentar que Erik denunció en el pasado a Sony América por los daños psicológicos que le causó su expulsión de PlayStation Network; a Nintendo por “interferir en su búsqueda de la felicidad” al impedir que su consola cargase aplicaciones homebrew y programas para realizar trampas; y recientemente a Blizzard por el juego World of Warcraft, el cual, según él mismo ha declarado, le ha “privado de la capacidad de enfrentarse al mundo exterior”.
Operation Flashpoint: Dragon Rising tendrá más contenido descargable
Operation Flashpoint: Dragon Rising tendrá más contenido descargable
"El futuro paquete incluirá, entre otras cosas, modos multijugador adicionales".

Los chicos de Codemasters siguen trabajando en contenidos descargables con los que prolongar la vida útil del notable Operation Flashpoint: Dragon Rising, y si bien todavía no han concretado en qué consistirán o cuándo aparecerán, lo cierto es que han dejado algunas pistas francamente interesantes de hacia dónde se orientarán.
“No puedo dar muchos detalles concretos en este momento sobre en qué consistirá”, declaró Ian Webster, uno de los máximos responsables de la comunidad. “El futuro paquete incluirá, entre otras cosas, modos multijugador extra. Una de las cosas de las que nos hemos dado cuenta es que los aficionados pedían esto de cara a un nuevo DLC”.
Splinter Cell: Conviction incluirá modo cooperativo
Sam Fisher guardaba un as en la manga para afrontar su nueva misión.

Puede que Ubisoft haya guardado un último as en la manga para los últimos tres meses antes del lanzamiento de Splinter Cell: Conviction, su nuevo y esperado videojuego sobre el agente secreto Sam Fisher.
Según adelanta PC Zone y recogido por CVG, el próximo número de la revista incluirá información sobre un modo cooperativo que no ha sido desvelado todavía.
No es la primera inclusión del modo cooperativo en Splinter Cell, ya que Chaos Theory ya lo incluía posibilitando que dos jugadores pudieran colaborar en distintas misiones. Incluso en la entrega Double Agent teníamos el modo "Mercenarios contra espías".
Splinter Cell: Conviction llegará a Xbox 360 y PC el día 25 de febrero de 2010. Hasta entonces puedes conocer las novedades que el título traerá consigo consultando nuestras Impresiones Jugables, acompañadas de una entrevista con Andreane Meunier, Product Manager del título.
Ubisoft: "Las 3D son para la imagen lo que el Dolby Stereo fue para el sonido"
Ubisoft: "Las 3D son para la imagen lo que el Dolby Stereo fue para el sonido"
Avatar, el videojuego, prepara su inminente lanzamiento a la par que el estreno cinematográfico.
![]()
La fiebre Avatar está cerca de desembarcar en cines y videojuegos. La película traerá como principal atractivo el poder visionarse en 3D gracias a unas gafas que se proporcionarán en las distintas salas de cine. Sin embargo la adaptación de la película de James Cameron tampoco faltará a su cita en videojuegos, con versiones para todas las plataformas que incluirán unas gafas 3D con los juegos para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque no debemos olvidarnos de que necesitaremos una televisión compatible con esta tecnología 3D para sacar partido de esta característica.
Aprovechando la fiebre pre-lanzamiento de la película, el responsable de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, ha lanzado un importante titular: “Las 3D son a la imagen lo que el Dolby Stereo fue para el sonido, ya nadie va a querer volver al mono”.
Hace no mucho tiempo la propia Sony anunció que a lo largo del próximo año tenía la intención de adaptar todas las PlayStation 3 a la tecnología 3D mediante un firmware, para que estuvieran preparadas para lo que pudiera venir.
Avatar, el videojuego, llegará a las tiendas el próximo 3 de diciembre para todas las plataformas actuales. Para más detalles podéis consultar nuestras últimas impresiones con el videojuego.
Xbox Live celebra este fin de semana su Xtival Winter 2009
Fin de semana gratuito en Xbox Live para todos los jugadores, eventos musicales, trailers, etc.

Fiel a su cita anual, Xbox Live celebrara este fin de semana su festival virtual “Xtival”, un evento al que pueden asistir todos los usuarios de Xbox y que incluye una serie de actividades relacionadas con el cine, la música y los videojuegos.
De este modo comenzando mañana día 27 y hasta el domingo 29, todos los usuarios de Xbox 360 podrán disfrutar gratis de la diversión del modo multijugador online sin estar suscritos a Xbox Live Gold. Otras de las actividades de este Xtival 2010 pasan por el estreno en primicia de un trailer de cuatro minutos de la próxima y esperada película de James Cameron, Avatar; un vídeo exclusivo de la gira por Estados Unidos del popular DJ Tiësto; conciertos completos de artistas como Run DMC y ZZ Top, etc.
Si quieres más información sobre el Xtival Winter 2009, no dudes en pasarte por su página oficial.
Two Worlds II y Scivelation llegarán a Xbox 360
Topware Interactive confirma las versiones para consola de ambos juegos.
La editora Topware Interactive ha oficializado hoy que Two Worlds II y Scivelation, dos de sus proyectos actuales, contarán con versión para Xbox 360. Mientras que el primero, un juego de rol que estrenará motor gráfico en esta secuela, estará listo en primavera de 2010, el segundo, un futurista juego de acción, no saldrá a la venta hasta el tercer trimestre de 2010.
Two Worlds II nos devolverá al reino fantástico de Antaloor. El protagonista, rescatado de la cárcel por unos antiguos enemigos, descubrirá lo mucho que ha cambiado Antaloor desde la anterior entrega. Las acciones del jugador tendrán un claro efecto sobre el mundo, gobernado por el déspota Gandohar.
Scivelation, en cambio, nos transportará al futuro gracias al Unreal 3 Engine. Sus creadores se han inspirado en las obras de Orwell, Milton y Dante para plantear un título que, además de acción, promete poner a prueba la inteligencia del jugador. Según el guión del juego, en el futuro sólo queda una única cultura, y a los disidentes se les cuelga la etiqueta de herejes.
Microsoft patenta un sistema para Xbox 360 similar al Super Guide de Wii
La descripción de la patente es la de "una ayuda contextual siempre disponible para el usuario dentro del juego".

El portal Siliconera informa de que Microsoft ha patentado un sistema para Xbox 360 similar al que Nintendo creó en su momento para Wii bajo el nombre de Super Guide. El de los de Redmond es descrito como “una ayuda contextual siempre disponible para el usuario dentro del juego”.
Por ahora no se conocen los detalles sobre cómo funcionará, aunque debemos comentar que la de Nintendo, recientemente debutante en New Super Mario Bros. Wii, incluye un recorrido grabado por parte de los desarrolladores para superar el juego y al que el usuario puede acceder en cualquier momento.
Los medios, de momento, tampoco se ponen de acuerdo con el formato que tendrá, y si bien algunos comentan que se instalará en la consola, otros declaran que ésta estará disponible a través de Xbox Live.
Xbox 360