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07 Dec 2008

Los más jugados de la semana en Xbox Live

por J0S3M4 | Xbox 360 | 11:59 | 3

CoD World at War sube al tercer puesto de la lista pero no logra desbancar a Halo 3 y Gears of War 2.

<div id="2" style="float: right;">


</div>Esta es la lista de los juegos más jugados en Xbox Live de la última semana, estando una vez más dominada por Halo 3, aunque CoD World at War sube con fuerza hasta el tercer puesto desbancando curiosamente a su anterior entrega Call of Duty 4.

Por parte de Xbox Live Arcade cabe destacar la llegada al bazar de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, consiguiendo alzarse directamente al puesto número uno del ranking.
Aquí os dejamos con la lista completa del los tres TOP 10.

Los más jugados de Xbox 360:

1 Halo 3
2 Gears of War 2
3 CoD: World at War
4 Call of Duty 4
5 GTA IV
6 Fable II
7 Left 4 Dead
8 Madden NFL 09
9 Fallout 3
10 FIFA 09


Los más jugados de Xbox Live Arcade:

1 Super Street Fighter II Turbo HD Remix
2 A Kingdom for Keflings
3 UNO
4 Castle Crashers
5 Worms
6 Portal: Still Alive
7 Ultimate Mortal Kombat 3
8 Aegis Wing
9 Bomberman Live
10 Assault Heroes


Los más jugados de Xbox Original:

1 Halo 2
2 Star Wars: Battlfrnt 2
3 Fable
4 Counter-Strike
5 Call of Duty 3
6 Battlefield 2: MC
7 Conker: Live Reloaded
8 Street Fighter Anniv.
9 Star Wars: Battlefront
10 Splinter Cell Chaos

Via | Gameprotv y Xbox Foros


'Vigilante 8: Arcade': ya está disponible su primer contenido descargable

por J0S3M4 | Xbox 360 | 11:59 | 0


<div class="intro">
<p>Vigilante 8: Arcade - Garage</p>

<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/05-vigilante-8-arcade-ya-se-encuentra-disponible-en-xbla">Tal y como nos prometieron</a> desde Isopod Labs, hace unos días salió el primer contenido descargable del ‘<b>Vigilante 8: Arcade</b>’. Y digo primero y no único, ya que desde la página oficial de la compañía no descartan más packs en el futuro.</p>

<p>Dicho contenido consta de tres personajes adicionales, clásicos de las dos primeras entregas (Sheila, Loki y Houston), y dos mapas nuevos (uno, el que véis en la imagen de introducción, con los vehículos como si fuesen <i>MicroMachines</i>), Garage y Stunt Track.</p>

<p>El precio al que podremos descargar el pack (llamado <i>High Octane</i>) es de 320 Microsoft Points, algo no muy caro viendo el contenido que trae (aunque me fastidia horrores que le hayan cambiado el especial a mi querido Sid Burn, pero bueno).</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>Tan pronto haya alguna novedad sobre futuro contenido os lo haremos saber. Mientras tanto, os dejo con el resto de imágenes del pack.</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/061208_v8arcade_sheila.jpg" alt="Vigilante 8: Arcade - Sheila"></p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/061208_v8arcade_loki.jpg" alt="Vigilante 8: Arcade - Loki"></p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/061208_v8arcade_houston.jpg" alt="Vigilante 8: Arcade - Sheila"></p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/061208_v8arcade_stunttrack.jpg" alt="Vigilante 8: Arcade - Stunt Track"></p>

<p>Sitio oficial | <a href="http://v8arcade.com/media/revealed-high-octane-dlc-pack">V8 Arcade</a></p>


 
  
</div>


'The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athenea', detalles de su modo multiplayer 'Pitch Black'

por J0S3M4 | Xbox 360 | 11:59 | 0
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/06-the-chronicles-of-riddick-assault-on-dark-athenea-detalles-de-su-modo-multiplayer-pitch-black#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/riddick11.jpg" id="image24269" alt="riddick11.jpg">Si alguien nos apunta con una pistola en la frente y nos obliga a afirmar que Vin Diesel es un gran actor, puede que nos convenza de ello. Pero si lo anterior no sucede, es más que probable que el bueno de Vin no llegue a la altura de genios de la interpretación como De Niro, Al Pacino o Stallone. Pese a todo ello, uno de los personajes que ha interpretado sí que ha tenido la suficiente relevancia como para ocupar su pequeña parcela en nuestro imaginario colectivo. </p>

<p>Se trata de Riddick, y vuelve a las consolas con <strong>‘The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena’</strong>, un remake del viejo y potente ‘Escape from Buther Bay’, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/04-the-chronicles-of-riddick-el-mitico-juego-de-xbox-llega-a-ps3">remasterizado para la nueva generación, nuevas pantallas y nuevos modos de juego.</a></p>

<p>Y tal y como ha confirmado Starbreeze, el desarrollador del título, se ha puesto especial hincapié en el modo multijugador incluyendo un modo en especial que hará las delicias de los fans del personaje,<strong> el modo ‘Pitch Black’.</strong></p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>Contaremos con diversos modos más tradicionales, desde el captura la bandera, el deathmatch e incluso uno de lucha en equipos de 4 jugadores. Pero como decíamos antes el modo ‘Pitch Black’ se lleva la palma.</p>

<p>Imaginad<strong> un escenario enorme y oscuro a morir </strong>en el que grupos de mercenarios, utilizando bengalas, se las tendrán que apañar para acabar con Riddick, el cual puede ver en la oscuridad. De manera aleatoria uno de los participantes es Riddick y el resto se convierten en mercenarios, las tornas cambian al inicio de cada ronda.</p>

<p>Desde luego pinta divertido y como apuntamos hace unos días, si el juego mantiene y eleva la calidad que atesoró su primera parte, podemos estar ante algo grande, muy grande.</p>

<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5102537/riddicks-pitch-black-multiplayer-sounds-scary-as-piss">Kotaku</a></p>


 
  
</div>


'Fallout 3', se enfrentan la Washington D.C. real contra la post apocalíptica

por J0S3M4 | Xbox 360 | 11:58 | 5
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/07-fallout-3-se-enfrentan-la-washington-dc-real-contra-la-post-apocaliptica#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/31.jpg" id="image24282" alt="31.jpg">Por alguna razón el ser humano se siente, desde siempre, atraído por la concepción de “futuro apocalíptico”. El imaginar que el mundo del mañana queda arruinado por el efecto de un devastador acontecimiento, siempre ha dado pie a estupendas y trepidantes historias. El mundo del videojuego no se queda atrás y buena prueba de ello es <strong>‘Fallout 3’.</strong></p>

<p>La tercera entrega de la mítica saga, nos presenta un mundo enorme y detallado. <strong>Un Washington D.C. basado en el real, pero que ha sufrido los terribles efectos de una guerra nuclear </strong>y por tanto ha quedado radicalmente destruido.</p>

<p>Para llevar a cabo una recreación minuciosa de la ilusión, los chicos de Bethesda pusieron especial interés en representar diversos cónclaves muy reconocibles del Washington actual, de manera que la ciudad fuese totalmente identificable. El grado de semejanza ha sido tanto que los habitantes de la ciudad americana han vertido sus quejas recordando que la ciudad es un posible objeto del terrorismo internacional. </p>

<p>Pero juzagadlo vosotros mismos <strong>en las siguientes fotografías, Washington D.C. real contra la que presenta ‘Fallout 3’.</strong></p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/41.jpg" id="image24283" alt="41.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/51.jpg" id="image24284" alt="51.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/61.jpg" id="image24285" alt="61.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/71.jpg" id="image24286" alt="71.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/21.jpg" id="image24281" alt="21.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/6_11.jpg" id="image24280" alt="11.jpg"></p>

<p>Lo cierto es que tal y como vemos en las imágenes, la recreación está conseguida. Y después se queja el ayuntamiento de Barcelona por el maldito ‘Wheelman’... cuanto camino nos queda por recorrer.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/f/fallout-3-vs-reality-photo-comparison/a-20081204123919283009/p-3">GamesRadar</a></p>


 
  
</div>


06 Dec 2008

'Batman: Arkham Asylum' se muestra en un nuevo y espectacular trailer

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:38 | 2

'Batman: Arkham Asylum' se muestra en un nuevo y espectacular trailer

<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/06-batman-arkham-asylum-se-muestra-en-un-nuevo-y-espectacular-trailer#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/batmanarkham.jpg" id="image24246" alt="batmanarkham.jpg">El personaje de Batman mola. No mola tanto como una manada de Zombies sedientos de sangre, pero tiene su aquel. Aunque claro, bien pensado un tipo como él si existiera de verdad y viviera en nuestro mundo, estaría encerrado en un sanatorio mental como el que nos presenta <strong>‘Batman: Arkham Asylum’.</strong></p>

<p>Un lugar frío, lleno de peligros y de trampas mortales, en el que habitan los psicópatas más peligrosos que jamás haya parido madre y del que, como siempre sucede en los buenos guiones, pueden escaparse.</p>

<p>Para poner orden, el hombre murciélago tendrá que acudir al lugar de los hechos e intentar devolver el control del Asilo Arkham a las autoridades. En esencia, de ‘Batman: Arkham Asylum’ podemos esperar <strong>un motor gráfico a la altura de la nueva generación y un diseño artístico que iguala al de los cómics.</strong> A priori una apuesta arriesgada (devolver al Batman de gris y azul en plena época del “Caballero Oscuro”), pero que a tenor del espectacular vídeo puede resultar.</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><embed src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="object_ID=14273491&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/933/933840/BAA_Teaser_HD_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" height="402" width="500"></p>

<p>‘Batman: Arkham Asylum’ se está colando en nuestras retinas poco a poco, sin hacer mucho ruido pero a paso firme. A los seguidores de Bruce Wayne (o Bruno Díaz), ¿os está convenciendo lo visto hasta ahora?. Recordad que lo veremos en PS3, Xbox 360 y PC.</p>

<p>Vídeo | <a href="http://xbox360.ign.com/objects/142/14273491.html">IGN</a></p>




 
  
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'Grains of War', cereales para Gamers

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:38 | 2

'Grains of War', cereales para Gamers

<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/06-grains-of-war-cereales-para-gamers#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><object id="VideoPlayer" height="418" width="480"><param name="movie" value="http://www.g4tv.com/lv3/35316"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed name="VideoPlayer" src="http://www.g4tv.com/lv3/35316" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="418" width="480"></object></p>

<p>Atención a la última y genial parodia de <strong>G4TV</strong>: los cereales oficiales de ‘Gears of War’, llamados <strong>‘Grains of War’</strong>. Copos de trigo salteados con brumaks violetas, lancers azules y otra serie de deliciosos complementos azucarados. El desayuno de campeones que un Gears necesita para hacer frente a una horda de Locust.</p>

<p>Un falso anuncio tan estúpido como divertido, que demuestra que ningún videojuego escapa a la parodia. Y si el mismísimo Cole Train los recomienda, es imposible resistirse a la tentación.</p>

<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5103274/gears-of-war-the-cereal-looks-disgusting">Kotaku</a><br> Vídeo | <a href="http://www.g4tv.com/xplay/videos/35316/Comedy_Grains_of_War.html">G4TV</a></p>


 
</div>


05 Dec 2008

'NASCAR Kart Racing' de Wii: trailer oficial

por J0S3M4 | Xbox 360 | 13:44 | 6


					<div class="blog-info clearfix">
						<a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/05-nascar-kart-racing-de-wii-trailer-oficial#to-comments" class="comments"></a>
					</div>
					<div class="intro">
						<p><object id="gtembed" height="425" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43251"> <param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43251" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="sameDomain" height="425" quality="high" align="middle" width="500"> </object></p>

<p>EA vuelve a la carga con otro título exclusivo para Wii en una muy particular visión de las competiciones que tienen lugar dentro de la NASCAR. Se titula <strong>‘NASCAR Kart Racing’</strong> y el trailer oficial, que podéis ver justo aquí encima, no deja lugar a dudas sobre lo que podemos esperar de él.</p>

<p>El título forma parte del sello <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-ea-crea-ea-sports-freestyle-y-all-play">‘EA Sports Freestyle’</a> en el que, como ya vimos en su momento, la compañía tiene previsto dar cabida a todo tipo de juegos deportivos con un enfoque claramente casual. El último título de este tipo que desvelaron fue <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/13-ea-sports-active-el-rival-de-wiifit-de-ea-desvelado">‘EA Sports Active’</a>, una apuesta por el fitness con la intención de rivalizar con ‘Wii Fit’.</p>

<p><strong>‘NASCAR Kart Racing’</strong> tiene muchos puntos en común con ‘Mario Kart’, eso es evidente, con lo que de la NASCAR extrae circuitos (viene con más de 20), modelos de coche (aunque caricaturizados), nombre de corredores reales, etc. Listo para el próximo 10 de febrero de 2009, al menos en Estados Unidos.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.gameguru.in/driving/2008/05/nascar-kart-racing-for-nintendo-wii-announced-by-ea/">GamesGuru</a><br> Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/43251.html">Gametrailers</a></p>


 
					</div>


04 Dec 2008

Xbox 360 ha incrementado sus ventas en España en más de un 95%

por J0S3M4 | Xbox 360 | 20:04 | 5


xbox-360-negra-blanca.jpg

Xbox 360 ha comenzado la campaña Navideña con las mayores ventas de su historia, tal y como han hecho público hoy los responsables de Microsoft Ibérica.

Ya en su día adelantábamos que la compañía iba a invertir mucho dinero en la mayor campaña de publicidad existente hasta la fecha de la consola Xbox 360, con aquellos anuncios tan llamativos que estamos viendo en televisión últimamente.

Y esto, unido a las constantes rebajas de precio que hemos visto a lo largo del año, parece que ha conseguido calar entre el público, levantando las ventas de Xbox 360 por encima de las de PlayStation 3 en países tan arraigados a la consola de Sony como puede ser España.

<!– end intro –>

Según informa Microsoft, Xbox 360 ha visto cómo sus ventas en nuestro país se incrementaban en más de un 95%. Con respecto al año pasado, las ventas han aumentado en más del 78%. De la misma manera, por vez primera en su historia Xbox 360 ha conseguido vender en nuestro país más unidades que PlayStation 3, al menos en las últimas cinco semanas.

“Esta tendencia demuestra que nuestra estrategia de ofrecer una experiencia de entretenimiento completo con Xbox 360 coincide con el sentimiento de los consumidores españoles”, ha dicho Alejandro Camino, Director de Marketing de Xbox. “Hemos vendido 7 millones de consolas en Europa y recientemente hemos tenido la mayor semana de ventas de la historia de Xbox 360. Nuestro análisis de tendencias demuestra que las familias buscan regalos a los que sacar partido a lo largo de todo el año”.

Chris Lewis, Vicepresidente de Xbox en Europa, ha comentado tambien que “Desde la bajada de precio de Xbox 360 en septiembre, con un precio de partida de 179 euros, los usuarios han respondido de manera entusiasta a la oferta de Xbox 360. Estamos encantados con nuestra estrategia. Ofrecemos a los usuarios europeos una gran consola, con el mejor catálogo y con precios muy asequibles. Y se está notando. Hemos superado las ventas de PlayStation 3 durante las últimas semanas en casi todos los países europeos, incluyendo España, y estamos trabajando para que todos los comercios tengan stock suficiente estas Navidades. En la actualidad somos la consola de nueva generación más asequible del mercado y las cifras indican que nuestra apuesta de entretenimiento es lo que los consumidores desean”.

Sitio oficial | Xbox 360


03 Dec 2008

Rumor: La próxima actualización de 'Burnout Paradise' podría ser de pago

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:00 | 4


<div class="intro">
<p>Burnout Paradise</p>

<p>Desde su lanzamiento, el contenido descargable de <strong>‘Burnout Paradise’</strong> ha alargado la vida del juego de forma totalmente gratuita para los que lo compraron en su momento: nuevos coches, motos, misiones, efectos climatológicos… incluso una expansión que añadía una nueva isla al territorio del juego.</p>

<p>Sin embargo, parece que <strong>Criterion</strong> ha decidido que ya es hora de que este trabajo empiece a dar sus frutos. Así, la próxima gran actualización del juego, <strong>‘Big Surf Island’</strong> podría finalmente suponer unos cuantos euros (en su correspondiente equivalencia a puntos de Xbox 360 y PlayStation Network). La razón para esto sería que Criterion nunca esperó que el contenido descargable se hubiera convertido en algo tan ambicioso.</p>

<p>Aunque todavía no existe una confirmación oficial de que efectivamente dicha actualización vaya a ser de pago o del precio que tendrá, debo romper una lanza en favor de la desarrolladora ya que, hasta ahora, ha ofrecido gran cantidad de contenido (y de calidad) sin cobrar nada por ello. Así que, aunque puede que a algunos les ofenda, pero es por lo menos comprensible que una actualización grande como esta acabe por cobrarse.</p>

<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/12/criterion-burno.html">Game|Life</a></p>


 
</div>


02 Dec 2008

'Skate 2', trailer del modo historia y fecha para Europa

por J0S3M4 | Xbox 360 | 17:13 | 2
</embed>

Nuevo
trailer de la esperada secuela del gran juego de skate que revolucionó
el panorama del género el año pasado debido a su control tan especial.
A ‘Skate 2’ le queda poco para su salida, en menos de dos meses lo tendremos por aquí. El 23 de enero del 2009, para más señas.</p><p>
</p>

<p>Este vídeo nos muestra el modo historia, en el que tendremos que ganarnos una reputación compitiendo en diferentes torneos y hacernos respetar. Habrá que estar al tanto de los seguratas, que a la mínima nos darán una buena paliza si nos ven haciendo el cabra por la calle con nuestra tabla.</p>

<p>Esta secuela mejora lo visto en el anterior ‘Skate’, añadiendo más posibilidades de personalización, algunas sacadas de los últimos ‘Tony Hawk’, como la de poder reubicar algunos objetos del mapeado.</p>

<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/43153.html">Gametrailers</a></p>


 
</div>


La NXE puede estropear la salida de audio de Xbox 360

por J0S3M4 | Xbox 360 | 17:13 | 2


Xbox 360 - NXE

Con la historia que arrastra de fallos, anillos rojos de la muerte y demás problemas de hardware, esto es lo que le faltaba a Microsoft para terminar de redondear la imagen de su máquina. Y es que la exitosa NXE (New Xbox Experience), que ha provocado reacciones muy positivas en casi todos los que la han probado, cuenta con un pequeño punto negro.

En concreto, y según un hilo publicado en AVForums, algunos usuarios están experimentado problemas con su consola Xbox 360 tras actualizar el dashboard, que provocan que deje de funcionar el sonido de la misma. Al parecer el problema afecta principalmente a los que conectan la máquina por HDMI a sus televisores.

<!– end intro –>

Microsoft ha declarado estar al tanto del problema y estar trabajando en un parche para solucionarlo. Mientras tanto, si a alguno de vosotros le ha ocurrido, la solución temporal es la siguiente:

  • Mientras la Xbox 360 está apagada, extraer el disco duro.
  • Encender la Xbox 360
  • Una vez haya cargado el viejo Dashboard, colocar el disco duro.
  • </ul>

    Eso sí, esta solución solo funciona mientras la consola está encendida, por lo que habrá que repetirla cada vez que la apaguemos.

    Vía | Xbox 360 Fanboy

    </div>

Casi finalizado el parche para 'Castle Crashers'

por J0S3M4 | Xbox 360 | 17:12 | 0

Castle Crashers

Desde luego, puede decirse que se lo han tomado con calma. Si hace un mes y medio desde Behemoth anunciaban que el parche para ‘Castle Crashers’ estaba casi listo, ahora, cuando todavía seguimos esperando, aseguran que esta vez sí, de verdad, el lanzamiento es inminente.

El objetivo del parche es solucionar los problemas del modo multijugador, consistentes en desconexiones, fallos del servicio y un lag muy elevado en ocasiones puntuales. Y han transcurrido, hasta el momento, tres meses desde el lanzamiento del juego sin que el error se haya solventado. Nada que ver con la velocidad con la que Epic corrigió el multijugador de ‘Gears of War 2’.

Uno ya no sabe si el retraso se debe a la propia Behemoth, a la validación por parte de Microsoft, o a ambos. Aunque a estas alturas ya ¿qué importa? La cuestión es que salga cuanto antes.

Vía | Destructoid


01 Dec 2008

¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Noviembre 2008

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:25 | 7
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/01-como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-noviembre-2008#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/vg-nov-08.jpg" id="image24106" alt="vg-nov-08.jpg"></p>

<p>Lunes, 1 de diciembre de 2008, y en la calle hace un frío de esos que dan sentido a aquello que dicen que el grajo vuela bajo. Media Europa está enterrada bajo la nieve y la gente, si no es por cosas necesarias como ir a trabajar o a comprar comida, se piensa muy mucho eso de salir a la calle con temperaturas que no superan los cinco grados. <strong>¿Qué hace la gente entonces cuando se queda en casa?</strong>.</p>

<p>Pues, entre otras cosas, jugar a los videojuegos. Dicen que hay crisis pero,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/05-como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-octubre-2008-la-crisis-beneficia-las-ventas"> tal y como explicábamos el mes pasado</a>, esta situación de recesión económica no hace sino favorecer las ventas de consolas, ya que sale más a cuenta comprar una videoconsola para pasar el invierno que irse de viaje, salir al cine o comer fuera. Esto se refleja en que cada mes, y sobretodo de cara a las navidades, las ventas de consolas de sobremesa se disparan en todo el mundo, dándonos un motivo más para estar contentos sabiendo que al menos <strong>nuestro sector favorito atraviesa uno de sus mejores momentos de la historia</strong>.</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/wii-156304.jpg"></p>

<p>Y si no, pregúntenle a <strong>Nintendo</strong>. La compañía de Kyoto está viviendo una segunda juventud gracias al éxito de sus consolas <strong>Wii</strong> y DS, que si siguen con el ritmo que llevan, en poco tiempo podrían acabar colocándose en el Top3 de las consolas más vendidas de la historia. Pero centrémonos en la de sobremesa, que es la que nos interesa aquí, y veamos cómo a finales de noviembre ya ha alcanzado los <strong>37,63 millones de unidades</strong> vendidas en todo el mundo, <strong>más de 2,59 millones de consolas vendidas en un sólo mes</strong>. </p>

<p>Una cifra de auténtico récord que el mes que viene podría ser aún más espectacular ya que, si todo sigue como hasta ahora… el mes que viene Wii podría tener más consolas vendidas que Xbox 360 y PlayStation 3 juntas. De esta manera, la Wii obtiene el 48,1% del mercado mundial (+0,5% sobre el mes pasado), situándose a un paso de la barrera psicológica del 50%.</p>

<p>Por su lado,<strong> Xbox 360</strong> sigue su particular carrera para que PlayStation 3 no la alcance y gracias a la enorme campaña publicitaria y a las continuas rebajas de precio, la consola de Microsoft alcanza este mes los <strong>23,39 millones</strong> de consolas en todo el mundo (+1,18M) y obteniendo así el 29,9% de la cuota de mercado global, un 0,3% menos que el mes pasado, en el que superaba el 30%.</p>

<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/ps3-y-x360_5b1_5d.jpg"></p>

<p>Sigo sin entender cómo las ventas de Xbox 360 no terminan de explotar como se supone que deberían hacerlo. Su precio más bajo es de 179 euros, en un pack bastante triste (las cosas como son) pero con un precio similar al de las consolas portátiles de hoy en día; con el catálogo de juegos exclusivos que tiene y con el dineral en publicidad que Microsoft se está gastando en todo el planeta… y aún así sigue perdiendo cuota de mercado mes a mes, más incluso que PlayStation 3, que la duplica en precio.</p>

<p>Y hablando de <strong>PlayStation 3</strong>, la consola más cara del mercado aunque también la que más y mejores características trae de serie, es la que menos se vende en comparación directa, pero en proporción tampoco está tan mal. Este mes alcanza los <strong>17,16 millones</strong> de consolas repartidas por todo el mundo (+0,76 M) y situándose en el <strong>21,9%</strong> de las ventas mundiales (-0,2%).</p>

<p>Pero vamos a hacer unas cuentas para intentar entender por qué Sony (ni Nintendo) no baja el precio de su consola y dice que está contenta con las cifras. Así a ojo podemos hacer las siguientes multiplicaciones, usando el precio medio del modelo más vendido de cada consola:</p>

<ul><li><strong>Nintendo</strong>. 37,63 millones de Wiis por 249 euros cada una = <strong>9.369,87 millones de euros</strong> ha ingresado Nintendo desde que vende la Wii.</li><li><strong>Microsoft</strong>. 23,39 millones de Xbox 360 por los 239,95 euros que vale el modelo de 60 GB = <strong>5.612,43 millones de euros</strong> para Microsoft.</li><li><strong>Sony</strong>. 17,16 millones de PlayStation 3 por los 399,95 euros que cuesta el modelo de 80 GB = <strong>6.862,28 millones de euros</strong> para Sony. </li></ul>

<p>Con estas cifras, es de entender por qué ni Sony ni Nintendo rebajan el precio de sus consolas. Nintendo gana una barbaridad porque vende una barbaridad, y mientras siga así, así seguirá el precio de la consola. Y Sony, vendiendo la mitad que Nintendo y costando su consola casi el doble que la otra, gana sólo un poco menos que Nintendo y más que Microsoft.</p>

<p>Creo que hay que añadir que las apariencias engañan y que, al fin y al cabo, a las empresas sólo les interesa ganar dinero, y mientras así sea, les da igual en qué posición estén con respecto a la competencia.</p>

<p>El mes que viene habrá pasado ya la navidad, con Papa Noël y los Reyes Magos incluidos, y podremos valorar con otra perspectiva el año en cuanto a ventas e ingresos de cada consola.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a></p>


 
  
</div>


29 Nov 2008

StormRise - Descubre cómo evoluciona el arte de la guerra

por [BkN]XeNoMoRPH | Xbox 360 | 15:27 | 0
		</div>En los últimos años hemos ido viendo como la estrategia en tiempo real, un género tradicionalmente ligado al PC (y compatibles) y perfectamente adaptado a la mecánica de teclado y ratón iba abriéndose camino en el mundillo consolero... y esta generación se ha convertido en la consolidación del género. Compañías como <em>SEGA</em> parecen muy interesadas en esta migración (para atraer a nuevos jugadores y evitar el brutal porcentaje de piratería que azota el PC) y apuestan muy fuerte por lanzamientos simultáneos (léase <em>Universo en Guerra</em>) o el caso que nos ocupa, <strong>Stormrise, una exclusiva para consolas (PS3 y Xbox 360)</strong>. <br><br>  <strong></strong>

Tras el desarrollo de Stormrise se encuentran los chicos de The Creative Assembly (responsables de Viking - Battle for Asgard), que esta vez apuestan por la Estrategia en Tiempo Real. Pero… ¿qué incluye de nuevo esta aventura?

<!–Salto Linea–>
Un poco de historia




StormRise (que podríamos traducir como el “Arreciar de la Tormenta”) nos lleva a un futuro apocalíptico en el que nuestro planeta se ha convertido en campo de batalla entre 2 razas. Todo empieza cuando la Capa de Ozono

  • atmósfera protectora de la Tierra - ha desaparecido por culpa de una
    catástrofe, convirtiendo nuestro planeta azul en un paisaje inhóspito y
    estéril. Esto lleva a los habitantes del planeta a cambiar por completo
    para poder para sobrevivir, lo que da origen a dos razas distintas: los
    Echelon y los Sai.


- Los Echelon han sobrevivido gracias a la ayuda de la tecnología,

que les ha permitido afrontar el brutal cambio climático… aunque para
ello tengan que usar trajes especiales para poder subsistir. Adoran a
la ciencia como si de un dios se tratase, y están dispuestos a seguir
creando máquinas aunque eso implique sacrificar su propio bienestar.



- Los Sai son la especie resultante de las mutaciones a las que ha sido expuesto nuestro ADN. Los Sai
han aprendido a convivir con los pocos recursos que quedan en este
mundo enfermo, formando una comunidad tribal y ayudándose unos a otros.
Eso sí, para destruir la amenaza cybertecnológica estos seres son capaces de exponerse a radiaciones para seguir mutando…


Por supuesto, ambos bandos luchan constantemente por la supremacía,
llevando a esta nueva civilización al borde de la catástrofe… salvo que
una fuerza consigua imponerse a otra.



A nivel técnico y jugable...



Ya sabemos que - por mucho que se empeñen en negarlo algunas compañías - el control de un juego de estrategia en tiempo real se presta mucho más a la combinación de teclado y ratón… El equipo creativo de StormRise es consciente de eso, y para facilitarnos la vida han trabajado creando un método de control innovador que ofrece controles rápidos e intuitivos a través de atajos asociados a distintos botones. Si a esto le sumamos que contaremos con un útil libro de tácticas
virtual que hará mucho más sencillo llevar a cabo determinados
movimientos estratégicos (como cerrojos o emboscadas). Habrá que
probarlo en profundidad, pero sobre el papel suena de lo más
prometedor.


Más allá de un buen control, para que un juego de estas características
consiga brillar y no sea eclipsado por los grandes del género (y menos
con la llegada de rivale muy esperados, como StarCraft II) es necesario innovar en la mecánica de juego. En el caso del juego que hoy nos ocupa lo más llamativo resulta el concepto de estrategia vertical. Luchamos en los restos de colosales ciudades, así que no solo tendremos que desplegar nuestras tropas correctamente, también tendremos que distribuirlas a distintas alturas;
tropas a pie de calle, francotiradores en lo alto de edificios, naves
de apoyo… la batalla se libra en unas completas 3D, lo que suena
mejor que bien.



Otro punto tan interesante como prometedor es el modo multijugador implementado, que no sólo nos permitirá cooperar o competir contra otros jugadores, estos también podrán entrar y salir libremente de la partida pasando el control de sus fuerzas a la CPU, que se hará cargo de ellas jugando en cualquier frente.



A nivel técnico StormRise es un juego correcto, pero con un grave problema: falta de identidad. Las distintas fuerzas parecen secciones de juegos superconocidos como Killzone, Gears of War, Lost Planet o Metal Gear… esto echa por tierra gran parte del acabado gráfico del juego. El único reclamo realmente original de este apartado es el juego de cámaras, que nos permite ver las batallas desde los ojos de cualquier miembro de nuestras fuerzas.
Además de multiplicar la inmersión en el juego (haciéndonos vivir la
acción en primera persona) este detalle también multiplica el factor
estratégico, ya que un francotirador bien apostado puede ayudarnos a ver cómo avanzan las fuerzas enemigas.



Stormrise se perfila como uno de los grandes juegos de SEGA de cara a 2009. Nosotros prometemos no perder de vista su evolución y traeros cualquier novedad relevante para hacer más corta la espera. 



articulo original: http://www.ultimagame.com

28 Nov 2008

Es Batman ? ... Es Superman ... ? , No es Ninja Blade

por [BkN]XeNoMoRPH | Xbox 360 | 20:55 | 7

‘Ninja Blade’, título que será exclusivo de Xbox 360 y fue presentado en el pasado Tokyo Game Show de manos de From Software, comienza a mostrarnos sus cartas. Y no solo eso sino que con vídeos como el que acabáis de ver comienza a hacerse un hueco entre los usuarios de la consola de Microsoft.


Parece que ‘Ninja Blade’, a pesar de que continua guardando ciertas semejanzas con la saga ‘Ninja Gaiden’, también bebe de fuentes como ‘God of War’, título con el que comparte los monstruos enormes y los quick time events para hacerles frente.

Los japoneses serán los primeros en confirmar o desmentir los buenos augurios, ya que podrán disfrutarlo a partir del <strong>29 de enero</strong>. Nosotros, como de costumbre, deberemos tener un poco más de paciencia. Más vídeos a continuación.<br><br>articulo original:&nbsp;&nbsp; http://www.vidaextra.com<br>

'Final Fantasy XIII': Square Enix habla sobre la no exclusividad para PS3

por J0S3M4 | Xbox 360 | 15:31 | 1


<div class="intro">
<p>Final Fantasy XIII</p>

<p>El hecho de que <strong>‘Final Fantasy XIII’</strong> fuera anunciado como uno de los futuros títulos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-final-fantasy-xiii-para-xbox-360">Square Enix tiene pensado lanzar para XBox 360</a>, dejando a un lado la exclusividad del juego para PS3, ha sido encajado por muchos como una verdadera traición cuando lo único que está buscando la compañía es algo tan normal como asegurarse un buen puñado de nuevos compradores.</p>

<p>Las exclusividades, desde el punto de vista de los jugadores, tienen más inconvenientes que ventajas y al final lo interesante es que todos podamos jugar a la mayor cantidad de juegos posible. En fin. En una reciente entrevista concedida por <strong>Shinji Hashimoto</strong>, Director Corporativo de Square Enix, le dedicó unas sabias palabras a esta especie de polémica:</p>

<blockquote>“Me gustaría que la salida de ‘Final Fantasy XIII’ en XBox 360 no fuera vista como una traición o una decepción. ¡No vamos a cancelar ni a retrasar la versión para PS3 de ninguna manera! Es más como un bonus añadido para los fans de 360. No los vamos a poner (se refiere a los usuarios de PS3) en desventaja de ninguna forma”</blockquote>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><strong>Yoshinori Kitase</strong>, productor de la serie, añade lo siguiente:</p>

<blockquote>“La versión que está en desarrollo es la de PS3 y el equipo está trabajando para sacarle el mayor partido a las capacidades de la consola. Después nos ocuparemos del port a 360 y lo optimizaremos para ese hardware en particular. No se producirá ningún descenso en cuanto a la calidad por el hecho de aparecer en ambas plataformas”</blockquote>

<p>Por lo tanto: usuarios de PS3, estad tranquilos que la versión para esta consola está siendo desarrollada con toda la atención posible. Usuarios de XBox 360: tranquilos también, el resultado final estará a la altura de lo que cabe esperar.</p>

<p>Ya habrá tiempo para alegrarse o lamentarse por lo que ofrezca el juego a nivel de historia, jugabilidad, etc. independientemente de la plataforma en la que lo juguemos.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/28/square-enix-final-fantasy-xiii-on-360-not-a-%E2%80%9Cbetrayal%E2%80%9D/">Videogaming247</a></p>


 
  
</div>


Primeras Xbox 360 con chipset Jasper en el mercado

por [BkN]XeNoMoRPH | Xbox 360 | 12:58 | 0

Todos los rumores apuntan a que finalmente ya están en las tiendas las primeras consolas Xbox 360 con el nuevo chipset Jasper de 65nm, que promete una consola más silenciosa, funcionando a menor temperatura y, quizás, con el problema de las tres luces rojas solucionado de una vez por todas.


En diversos foros especializados en 360 han empezado a aparecer posts y fotografías de usuarios que afirman tener ya en sus manos una consola con el nuevo chipset. Se pueden identificar mediante la etiqueta en su parte trasera, en la que se indica la fecha de fabricación 10-23-2008, lote 0843X y Team FDOU. Aparte, también se puede observar una nueva conexión para el adaptador de corriente, que además utiliza menor potencia eléctrica (de 25W a 150W).

Aparte de las mejoras ya comentadas debidas a la reducción del tamaño de fabricación de la CPU y el chipset gráfico, el nuevo modelo Jasper introduce una nueva característica que no había sido anunciada: la ampliación de la memoria interna de la consola desde 16MB a 256MB, con la intención de que la NXE se instale en dicha memoria y no sea necesario disco duro ni tarjeta de memoria en el modelo Arcade.

articulo  original:  http://www.eurogamer.es

Joven se queda embarazada de su Xbox360

por SinSa | Xbox 360 | 10:54 | 42

 

El pequeño pueblo de Lillamay (Tennessee) ha vivido una auténtica conmoción al saber la semana pasada que una de sus jóvenes habitantes (Kimberly Davis, 19 años) se había quedado embarazada de su consola, una Xbox360. “Ha sido un milagro de Dios”, declara la joven en su casa a un corresponsal de este blog. Mientras, una multitud de protestantes religiosos ruge fuera de la vivienda familiar por lo que ellos consideran “una obra del mismísimo demonio”, como comentaba el portavoz del grupo religioso.

“Simplemente estaba jugando al Call Of Duty 4 cuando sentí algo especial. No le di importancia, al fin y al cabo el juego es muy bueno”, comenta Kim, “No fue hasta pasado unos meses cuando empecé sentir nauseas. Me hice las pruebas y bueno… fue toda una sorpresa”. La joven ha confirmado que tendrá al bebé pese a la presión de algunos sectores populares.

“No hay problema con eso, me contó que no fue jugando online”, bromea Jeff Compton, la pareja de la joven, al preguntarle que opinaba del extraño adulterio, a la vez que negaba cualquier implicación con el embarazo. “Estudio fuera y llevábamos varias semanas sin vernos cuando sucedió todo. Es completamente imposible”, confiesa Jeff. “Aun así, vamos a quererlo y educarlo como si fuera mío. Además, me encanta que haya sido con la Xbox360. Cuando [Kim] me dijo que ‘había sido con la consola’ temí que fuera con la PSP de su hermano”, comenta convencido el muchacho, “es casi un orgullo, aunque tenga que soportar alguna que otra broma de mis amigos”.

Un portavoz de Activision, la desarrolladora del juego, afirma desconocer las causas de este extraño suceso, pero se ha apresurado en prometer que “ni a la madre como ni al hijo les faltará nunca ninguno de nuestros productos”. En Microsoft se han negado a hacer declaraciones, aunque una fuente interna ha asegurado a este blog que desde la compañía temen que sea un bug similar al de las tres luces rojas, ese que tantos quebraderos de cabeza le ha dado al gigante de Seattle

Fuente

27 Nov 2008

Rumor: La segunda parte de 'Assassin's Creed' podría ambientarse en la Revolución Francesa

por J0S3M4 | Xbox 360 | 22:23 | 5
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/27-rumor-la-segunda-parte-de-assassins-creed-2-podria-ambientarse-en-la-revolucion-francesa#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_assassins_bastilla.jpg" id="image24040" alt="Toma de la Bastilla"></p>

<p>Sabíamos varias cosas de <strong>‘Assassin’s Creed’</strong> desde su lanzamiento. La primera es que el juego estaba planeado como la primera parte de una <strong>trilogía</strong>. Y la segunda es que, a pesar de esta ambientado en la época de las Cruzadas, la acción transcurriría en el presente, siendo el protagonista el que regresa al pasado mediante un proceso de memoria inducida. Esto, a pesar de los intentos por ocultarlo, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/18-assassins-creed-su-trama-no-es-lo-que-parece">terminó por filtrarse antes del lanzamiento</a>.</p>

<p>Pues bien, tras la confirmación oficial de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/27-ubisoft-ya-trabaja-en-assassins-creed-2">ya se está trabajando en la secuela</a>, apuntada por mi compañero Dani Candil hace unas horas, nos llega ahora el rumor del “salto de época” que Ubisoft planea para el juego.</p>

<p>En concreto, el rumor apunta a que se avanzará unos 500 años hacia el futuro, durante el <strong>siglo XVIII</strong> y, muy probablemente, encuadrando la acción en los acontecimientos de la <strong>Revolución Francesa</strong>, periodo histórico que no ha sido especialmente explorado en los videojuegos hasta la fecha.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/pachter-confirms-assassin-s-creed-2-era-switch-speculation-ensues-112814.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://www.giantbomb.com/news/assassins-creed-for-a-new-era/577/">Giantbomb</a></p>


 
</div>


Vuelven las películas de Sony a Xbox 360

por dexterz. | Xbox 360 | 11:20 | 1




El lanzamiento de NXE (el rimbombante ‘New Xbox Experience’) trajo para los usuarios americanos una mayor integración con el sistema de alquiler de películas y series, ‘NetFlix’. ¡Qué fácil es conectarte a internet con tu consola y descargar el último capítulo de “Lost”! ¿Verdad?

<p>Pues no vayamos tan rápido ya que tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-polemica-con-algunas-peliculas-de-sony-en-xbox-360">apuntamos hace unos días,</a> algunas películas de Sony Picturess Entertainment habían dejado de existir en el catálogo que NetFlix ofrece.</p>

<p>Muchos pensaron que se trataba de una jugarreta por parte de Sony, para intentar torpedear el lanzamiento del nuevo interfaz de Xbox 360, pero nada más lejos de la realidad.</p>



&lt;!-- end intro -->

  <a name="more"></a>

<p>El problema parecía residir en la <strong>cesión de los derechos de las películas,</strong> así que desde la misma Microsoft se aseguró una pronta solución.</p>

<p>Y esa ha llegado hace poco, las películas de Sony Pictures Entertainment ya se pueden descargar desde el servicio integrado en Xbox 360. ¿Cuando traerán un sistema parecido a este lado del charco? Algo me dice que falta mucho y que no llegaré a verlo en vida.</p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p>


'The Last Remnant' tendrá contenido descargable en diciembre

por dexterz. | Xbox 360 | 00:14 | 0




<p>El periodo de cortesía que las compañías dejan
entre el lanzamiento de un videojuego al mercado y el anuncio de su
primer contenido descargable es cada vez menor, y como muestra de ello
aquí tenemos ‘The Last Remnant’, que nos llegó la semana pasada, y ya tiene confirmadas sus primeros extras por parte de Square-Enix.</p>

<p>Lo bueno es que, a diferencia de otros títulos, la mayor parte de este material será gratuito. En concreto, tres de los cuatro packs de contenidos que irán llegando a lo largo del próximo mes de diciembre serán gratuitos, y sólo uno de ellos requerirá de un desembolso por nuestra parte.</p>

<p>Los dos primeros, totalmente gratuitos, estarán el día 1 de diciembre a disposición de los usuarios con cuentas Gold en XBox Live, y el 8 para los de tipo Silver. Éstos se distribuirán bajo los nombres de <strong>Purgatory Sins</strong> y <strong>The Keys of Ancient Ruins</strong>, ofreciendo misiones de gran dificultad en el primer caso y una mazmorra en el segundo caso.</p>

&lt;!-- end intro -->

  <a name="more"></a>

<p>El único contenido por el que habrá que pagar llegará el día 15 bajo el nombre de <strong>March to War Set</strong>, y costará 100 Microsoft Points, lo cual no es mucho. En lugar de misiones, lo que este pack nos ofrecerá serán tres nuevas formaciones de batalla: Scatterswarm, Goblet y Catapult.</p>

<p>Por último, una vez más sin coste alguno,<strong> The Price of Lies</strong> nos permitirá seguir añadiendo horas a la aventura con nuevas misiones de dificultad elevada. Estará disponible el 22 de diciembre para usuarios Gold, y el 29 para Silver. Así no se le pueden poner pegas a los contenidos descargables, ¿verdad?</p><p><br></p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p>


26 Nov 2008

Fundas para consolas y accesorios

por J0S3M4 | Xbox 360 | 22:08 | 0

Fundas para consolas y accesorios

<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/26-fundas-para-consolas-y-accesorios#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/transport_group_500.jpg" id="image24008" alt="Astro Gaming"></p>

<p>Si tenéis alguno de los múltiples <strong>‘Guitar Hero’</strong> que existen o el mismo <strong>‘Rock Band’</strong> seguramente os hayáis preguntado si la fórmula que usáis para proteger esos instrumentos de plástico del polvo y la mugre en general es la mejor. Algunos guardaréis las guitarras en sus cajas de cartón originales, otros usaréis bolsas, otros nada…</p>

<p>Al igual que con las guitarras de verdad, que sobre todo para transportarlas de un lado a otro necesitan de algún tipo de protección, existen fundas para sus réplicas videojueguiles. Y ya no sólo por si os las llevais de paseo a casa de algún colega, sino por lo que os comentaba al principio de tenerlas bien guardaditas en algún sitio mientras no las usamos.</p>

<p>En cualquier caso la gama de fundas para consolas y accesorios de <strong>Astro Gaming</strong> va más enfocada al transporte de estos objetos que a otra cosa. Entre otras cosas porque no son precisamente baratas. Las llamadas <strong>Roadie</strong>, que son las que permiten llevar un par de guitarras de plástico, tienen un precio de 99,95 dólares.</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/roadie_open-560x573_500.jpg" id="image24009" alt="Astro Gaming"></p>

<p>Por otro lado tenemos la <strong>Mission Bag</strong>, una bolsa perfecta para meter nuestra consola y llevarla de un lado para otro sin que sufra el mínimo daño que cuesta nada más y nada menos que 129,95 dólares.</p>

<p><img class="centro" src="/storage/news/0/mission_load-560x373_500.jpg" id="image24010" alt="Astro Gaming"></p>

<p>Nadie dijo que esto fuera a ser fácil. O barato, mejor dicho.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2008/11/26-fundas-para-consolas-y-sus-accesorios">Xataka</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/11/25/astro-gaming-drops-some-console-gamer-orientated-bags/">CrunchGear</a><br> Sitio oficial | <a href="http://astrogaming.com/">Astro Gaming</a></p>


 
  
</div>


'Prince of Persia'. Dos nuevos tráilers

por J0S3M4 | Xbox 360 | 22:05 | 0


<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/26-prince-of-persia-dos-nuevos-trailers#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><object id="gtembed" height="392" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="480"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43124"> <param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43124" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="sameDomain" height="392" quality="high" align="middle" width="480"> </object></p>

<p>Si hace unas horas publicábamos la noticia de un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/26-el-pack-de-xbox-360-con-prince-of-persia-para-esta-navidad">pack de Xbox 360</a> que incluirá la esperada nueva entrega de <strong>‘Prince of Persia’</strong>, continuamos con noticias de este juego con los dos últimos vídeos mostrados del mismo.</p>

<p>El primero de ellos, que encabeza esta entrada, es un nuevo tráiler centrado en la figura de <strong>Elika</strong>, nuestra compañera en esta nueva entrega, una heroína con poderes mágicos y un origen incierto.</p>

<p>El segundo de los vídeos, que podréis ver a continuación, es un pequeño documental que acompaña imágenes del juego con comentarios de los desarrolladores que nos narran por qué para este príncipe han decidido apostar por una figura tan distinta, que no tiene que ver con los juegos anteriores. Un príncipe más oscuro y agresivo, con la cara llena de cicatrices.</p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><object id="gtembed" height="392" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="480"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43148"> <param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43148" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="sameDomain" height="392" quality="high" align="middle" width="480"> </object></p>

<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/43124.html">Elika Trailer</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/43148.html">The Hero Vignette</a></p>


 
  
</div>


El pack de Xbox 360 con 'Prince of Persia' para esta Navidad

por J0S3M4 | Xbox 360 | 22:05 | 0


<div class="intro">
<p>persia.jpgLa
Navidad es una época de felicidad, gozo y alegría. ¿En todo el mundo?
No, ni mucho menos. En el particular mundo de los videojuegos, la
Navidad adquiere tintes épicos y es la época del año en la que se
entablan las más cruentas batallas. Este año le toca a ‘Prince of Persia’.</p>

<p>Quedan pocos supervivientes en el cara a cara que mantienen las compañías, que se dejan la piel intentando convencer a los posibles usuarios de que su opción es la más atractiva. Y en esas llega el nuevo pack que Microsoft ha preparado con el nuevo ‘Prince of Persia’ y que debe potenciar, aún más, las ventas de Xbox 360.</p>

<p>El paquete en sí constará de<strong> una consola de 60Gb, un mando inalámbrico y una copia del susodicho título,</strong> que será lanzado a principios de diciembre como compra individual, así que es de esperar que el pack vea la luz por las mismas fechas. ¿Precio?<strong> Unos 269€.</strong> De momento sólo se ha anunciado para Europa, pero nadie duda de que al ser uno de los juegos del año, lo veremos en otros países. ¿Os convence?</p>

<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5098512/europes-prince-of-persia-360-bundle">Kotaku</a></p>


 
</div>


Xtival'08: 72 horas de servicio gratuito para todo el mundo

por J0S3M4 | Xbox 360 | 21:59 | 0

Xtival'08

El próximo 28 de noviembre tendrá lugar el evento Xtival’08, en el cuál, durante 72 horas, todo el mundo podrá disfrutar del contenido de Xbox Live como si tuviese una cuenta Gold y sin coste alguno. Pasado ese tiempo, el 30 de noviembre, a modo de Cenicienta, volveremos al contenido habitual. Una buena ocasión para probar algunos de los títulos más punteros de cara a las Navidades en su modo online.

 

Pero la oferta no acaba aquí, ya que la música y el cine aportarán su propio granito de arena. Con mayor peso para el terreno musical, con la posibilidad de disfrutar de contenido exclusivo de tres bandas clásicas: The Prodigy, Oasis y Franz Ferninand.

<!– end intro –>

Dicho contenido se resume en:

  • El viernes 28 los británicos The Prodigy presentarán en exclusiva y en alta definición el primer video de su nuevo álbum “Invaders Must Die”, disco que no llegará a las tiendas hasta marzo de 2009. “Es la primera vez que nuestros fans pueden descargar material exclusivo de The Prodigy y estamos encantados de poder formar parte del Xtival” ha comentado Liam Howlett, miembro de la banda.
  • El sábado será el turno de los también británicos Oasis, mítica banda formada por los polémicos hermanos Gallagher, que lanzarán en ‘Guitar Hero: World Tour’ tres temas de su último disco, “Dig Out Your Soul”, en exclusiva durante un tiempo limitado para el servicio Xbox Live.
  • Finalmente, el domingo se les dará el paso a los escoceses Franz Ferdinand, grupo que nos mostrará el primer single de su futuro álbum titulado “Tonight”, con fecha para enero del 2009.

A mayores, como he comentado, también habrá cabida para el cine, con contenido exclusivo de uno de los lanzamientos más esperados del 2009, la película de The Watchmen. Se ofrecerán 7 episodios exclusivos creados por Zack Snyder, disponibles de forma gratuita y en alta definición durante este Xtival’08.

Así que ya sabéis. Anotad estos días en vuestro calendario, que eventos como este no se ven siempre.

Más información | Xbox Live Xtival’08


'Fable II' recibe su primer contenido descargable

por dexterz. | Xbox 360 | 03:01 | 2




<p>Ahora que ‘Fable II’
ya está entre nosotros, es turno de que los padres de la criatura se
preocupen por seguir alargando su vida todo lo posible. Fruto de ello,
ya ha sido confirmado cuál es el gran anuncio relativo a este juego que
Molyneux comentó la semana pasada.</p>

<p>Y como era de esperar, se trata de la primera remesa de contenido descargable para el juego. En ella podremos encontrar un nuevo escenario, conocido como la isla de Knothole, una tierra nevada donde nuestra misión será llevar a cabo las pruebas de tres templos para conseguir devolver la luz del sol a sus desdichados habitantes.</p>

<p>Según ha informado Microsoft, estará disponible para el día <strong>12 de diciembre</strong> y a un precio de <strong>800 Microsoft Points</strong>. Esa misma jornada llegará una pack gratuito que incluirá objetos como las Botas de Caballero, los Guantes de Asesino o una Poción de Adelgazamiento.</p>

&lt;!-- end intro -->

  <a name="more"></a>

<p>Así mismo, también se pondrá a disposición de los usuarios de XBox 360, a cambio de 250 puntos, un tema para la nueva Experencia XBox inspirado en el juego más vendido en territorio estadounidense durante el pasado mes de octubre, con 1,5 millones de copias despachadas.</p>

<p>Para terminar, aquí os dejo el resto de imágenes sobre la isla Knothole que la gente de Microsoft nos ha hecho llegar:</p><p><img src="http://gamersmafia.com/storage/users_files/33/33079/fable2_02.jpg"></p><p><br></p><p><img src="/storage/news/0/fable2_03.jpg"></p><p><br></p><p><img src="/storage/news/0/fable2_04.jpg"></p><p><br></p><p><img src="/storage/news/0/fable2_05.jpg"></p><p>Extraido de: www.vidaextra.com<br></p>


25 Nov 2008

Halo Recon cambia su nombre

por bl4ck_panzer | Xbox 360 | 20:14 | 0



Hace unos meses Bungie anunciaba el desarrollo de una expansión para Halo 3 basada en lo ocurrido antes de la caída del Jefe Maestro en África al principio de Halo 3.

Esta expansión no será un FPS, será un juego de acción táctica en el que manejaremos a un soldado de la ODST.

El juego a cambiado su nombre de “Halo 3 Recon” a “Halo 3 ODST” (Orbital Drop Shock Trooper)



'Wanted: Weapons of Fate': nuevo vídeo y trailer oficial

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:05 | 0

¿Qué pasa si un día te levantas y alguien te ofrece la posibilidad de entrar a formar parte de una hermandad de supervillanos dejando atrás tu aburrida vida? Algo así es lo que le sucede al protagonista de ‘Wanted: Weapons of Fate’, un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic de Mark Millar.

La película se toma un buen puñado de licencias con respecto a la historia original, aunque conserva el mensaje y muchos otros elementos de menor importancia. El videojuego, por lo que podemos ver en estos vídeos, viene a ofrecernos una mezcla de lo que podemos leer en ‘Wanted’ y lo que podemos ver en ‘Wanted: se busca’.

Tras verlos hay que decir que el primer vídeo de ‘Wanted: Weapons of Fate’ que vimos por aquí no le hace justicia al fantástico trabajo que al parecer ha llevado a cabo el equipo de GRIN Barcelona tanto a nivel gráfico como en cuanto a situaciones y escenas espectaculares.

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<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p><object id="gtembed" height="425" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42997"> <param name="quality" value="high"> <embed name="gtembed" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42997" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="sameDomain" height="425" quality="high" align="middle" width="500"> </object></p>

<p>Es sencillamente demencial. Parece compartir con títulos como ‘Gears of War’ un magnífico sistema de cobertura y la posibilidad de curvar la trayectoria de las balas es todo un puntazo. Podría convertirse en uno de los juegos de acción del 2009, sin duda.</p>

<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/42987.html">Exclusive Debut Trailer</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/42997.html">Exclusive Cabin Pressure Gameplay</a></p>


 
  
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Nueva Experiencia XBox: truco para desbloquear más colores de pelo en avatares

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:03 | 1
<div class="blog-info clearfix">
  <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/25-nueva-experiencia-xbox-truco-para-desbloquear-mas-colores-de-pelo-en-avatares#blog-comments" class="comments"></a> 
</div>
<div class="intro">
  	<p><object height="405" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ksvYRs8oTUQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ksvYRs8oTUQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="405" width="500"></object></p>

<p>Me he encontrado por ahí un pequeño truco para todos aquellos que se hayan convertido en fans acérrimos del nuevo sistema de avatares para XBox 360 incluido en la <strong>Nueva Experiencia XBox</strong> gracias al que la paleta de colores disponible para el pelo de los mismos se verá ampliada.</p>

<p>Estoy seguro de que muchos, a pesar de que le hayamos dedicado unos minutos a personalizar a nuestro personaje, no tenemos pensado estar demasiado pendientes de su vestimenta, sus accesorios y demás, pero de igual forma también lo estoy de que tantos otros agradecerán este tipo de cosas mientras esperan a que lleguen nuevas opciones para los avatares en forma de contenido descargable.</p>

<p>Es muy sencillo. Solamente hay que ir a la zona de personalización del avatar, entrar en “Cambiar rasgos personales” y dejar seleccionado el icono que nos permite la entrada a los distintos peinados, sin tocar nada. Tras un minuto de espera el icono rotará 360 grados sobre sí mismo, momento en el cual tendremos que pulsar A para conseguir nuevos y llamativos colores de pelo comoverde, azul, rojo, rosa, etc. Lo acabo de probar y funciona, pero prefiero dejar a mi avatar con el pelo negro, la verdad.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/como-anadir-nuevos-colores-de-pelo-a-los-avatares/">AnaitGames</a> | <a href="http://www.gamingfront.net/video-20-New-Xbox-Experience-Secret-Unlockable-Hair-Colors.html">Gaming Front</a><br> Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=ksvYRs8oTUQ">YouTube</a></p>



 
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'Dead Space': ya disponible la demo en XBL y mañana en la PSN

por J0S3M4 | Xbox 360 | 16:02 | 0
<div class="intro">
  	<p><img class="centro" src="/storage/news/0/deadspace.jpg"></p>

<p><strong>‘Dead Space’</strong>, el juego de EA, es uno de los más recomendables del año. Elementos como la estética, la narrativa o la ambientación hacen que este survival horror espacial sea, en mi opinión, de lo mejorcito que ha visto la industria en el último año.</p>

<p>Pero no voy a pararme a analizar el juego en detalle porque para eso <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/07-dead-space-analisis">ya tenemos publicado un completo análisis</a>, el cual os recomiendo encarecidamente que os leáis. Digo todo esto porque seguramente muchos de vosotros aún no hayáis tenido la oportunidad de hincarle el diente al juego. A pesar de que está a la venta desde hace unas semanas, muchos han sido reticentes a la hora de comprar el juego, ya que hasta ahora no existía ni una versión de demostración disponible para catarlo.</p>

<p>Sin embargo, hoy estamos de enhorabuena porque, desde hace poco más de media hora, <strong>ya está disponible la demo de ‘Dead Space’ en Xbox Live</strong>, lista para su descarga. Y los que tenéis PlayStation 3, tranquilos. <strong>La demo de ‘Dead Space’ llegará a la PS Store mañana mismo</strong>.</p>

<p>Os la recomiendo a todos, os gusten los juegos de miedo o no, porque sencillamente es un auténtico juegazo.</p>

<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/10534/dead-space-demo-oggi-su-x360-giovedi-su-ps3">Gamesblog</a></p>


 
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