Nuevas imágenes de 'El Padrino 2'
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/goodfather.jpg" id="image23948" alt="goodfather.jpg">Muchos pensamos que cuando Electronic Arts decidió hacerse con los derechos de la saga de ‘<strong>El Padrino’</strong>, no tenía muy claro que tipo de juegos iba a hacer. El caso era comprar una licencia con un tirón comercial innegable y el juego, en ese caso, parece que quedó en un segundo lugar.</p>
<p>El primer ‘Padrino’ consiguió adeptos y críticos a partes iguales. Una macro obra, acorde con la saga literaria de la que bebe, a la que dio la sensación de faltarle algún que otro hervor. Las dudas se sembraron cuando se supo que <strong>‘El Padrino 2’ estaba en desarrollo y que, además, no sería una típica segunda parte.</strong></p>
<p>Electronic Arts quería innovar, demostrar que tenía la lección bien aprendida y que esta vez sí, el juego aumentaría su ratio de opiniones positivas. <strong>Se creó un sistema de gestión de la Mafia con vista cenital,</strong> en plan juego “sandbox”, y se apostó por seguir disfrutando de la acción más cruenta. Ahora llegan unas cuantas imágenes que demuestran que pese a que la calidad gráfica va a ser alta, puede que le falte algún que otro rebozado. Eso sí, los tipos duros y las armas que no falten.</p>
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<a name="more"></a>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/purple_coat-noscale.jpg" id="image23945" alt="purple_coat-noscale.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/nyc_gun-noscale.jpg" id="image23943" alt="NYC_gun-noscale.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/nyc_02-noscale.jpg" id="image23942" alt="NYC_02-noscale.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/nyc01-noscale.jpg" id="image23941" alt="NYC01-noscale.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/dons_view_a-noscale.jpg" id="image23940" alt="dons_view_a-noscale.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/corazon_de_oro-noscale.jpg" id="image23939" alt="corazon_de_oro-noscale.jpg"><img class="centro" src="/storage/news/0/breaking_and_entering-noscale.jpg" id="image23938" alt="breaking_and_entering-noscale.jpg"></p>
<p>Y como postre, la carátula del juego que, una vez más, demuestra la elegancia con la que intentan tratar a los títulos de esta saga. De momento es la mejor imagen de todas.</p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/gfii_eapcdvdpftfront-noscale.jpg" id="image23946" alt="GFII_EApcdvdPFTfront-noscale.jpg"></p>
<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/elephant/photo-m.phtml?post_key=112557">Destructoid</a></p>
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Xbox 360 supera en ventas a la Xbox original

<p>Con tres años recién cumplidos desde su salida al mercado el 22 de noviembre de 2005, Xbox 360 ha recibido uno de los mejores regalos que cabía esperar: la constatación de que la máquina ha superado las ventas de la Xbox original a lo largo de todo su ciclo de vida.</p>
<p>Es algo que todos sabíamos que llegaría antes o después, ya que la primera generación de la máquina de Microsoft no fue precisamente un éxito de ventas, pero no deja de ser la constatación de que las cosas están yendo mucho mejor en esta ocasión para la empresa de Redmond, que recientemente consiguió que su división de videojuegos empezara a ser rentable.</p><p><br></p><p>Las consolas son un negocio de riesgo. Es muy dificil hacerse con una posición en el mercado, y solo las grandes empresas pueden competir en un mercado cada vez más competitivo.
</p><p>Cuando <strong>Microsoft</strong> decidió entrar en el mercado de los videojuegos, sabía que su división de <strong>Xbox</strong> sería <strong>deficitaria</strong> los primeros años, hasta que se hiciera con un hueco en el mercado. </p>
<p>Esta situación se ha prolongado a lo largo de seis años, pero ahora, por fin, el negocio de los videojuegos comienza a ser rentable para la empresa de Redmond.</p>
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<a name="more"></a>
<p>El año pasado, la división de Ocio y entretenimiento electrónico de Microsoft, presidida por Robbie Bach, anunció que la división de Xbox sería rentable en 2008. Al parecer, estaba en lo cierto. Tras publicar los resultados fiscales del año pasado, la división de Xbox arroja un beneficio de 524 millones de dólares, que no está nada mal si lo comparamos con los 423 millones de dólares en pérdidas del pasado ejercicio.</p>
<p>Microsoft ha distribuido en 2007 6,1 millones de consolas Xbox 360, frente a los 5,4 millones del año 2006. Pero, sin duda, gran parte de los beneficios de este año se deben a las estupendas ventas de ‘Halo 3’.</p>
<p>Los buenos resultados económicos son debidos a la suma de las buenas ventas de la consola, los videojuegos de la misma (encabezados por el ya mencionado ‘Halo 3’), los accesorios y las cuotas de suscripción de Xbox LIVE.</p>
<p>Sin duda, se avecinan años interesantes en el mercado del hardware, con tres plataformas bien posicionadas y dispuestas a reclamar su parte del pastel.</p><p>Fuente: www.vidaextra.com<br></p><p><br><span style="text-decoration: underline;"></span></p>
El control de Halo Wars, mejor que en un juego de estrategia de PC

No sería la primera vez que desde aquí destacáramos el gran trabajo
llevado a cabo por Ensemble Studios, equipo creador de la clásica saga
estratégica Age of Empires, a la hora de adaptar los controles de un
juego de estrategia al mundo de las consolas. No en vano, Halo Wars, último proyecto en el que se verá embarcado este estudio, es una buena muestra de ello.
Sin embargo, ahora el jefe de diseño del juego, Graeme Devine, ha declarado
en el medio Computer and Videogames que su título de estrategia para
Xbox 360 se controla mejor que un juego de corte similar en compatibles.
“Es
algo osado decirlo”, ha comentado, “pero no lo diría si no lo creyera”.
“Invertimos el primer año de desarrollo de este proyecto a trabajar en
los controles”, explica, ya que “sin los controles adecuados no tiene
sentido hacer el juego”.
Como ejemplo del trabajo bien
realizado, Graeme Devine ha comentado que un aficionado a Age of
Mythology pasó por las oficionas del estudio y, tras probar Halo Wars,
afirmó que se jugaba mejor que con el tradicional sistema de control
con teclado y ratón. En ese momento, prosigue Devine, dieron luz verde
al proyecto.
articulo original: http://www.vandal.net/
Llega 'Sonic: Night of the Werehog', el corto animado que presenta a 'Sonic: Unleashed'
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<a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/23-llega-sonic-night-of-the-werehog-el-corto-animado-que-presenta-a-sonic-unleashed#blog-comments" class="comments"></a>
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/112323-werehog.jpg" id="image23885" alt="112323-werehog.jpg">Mucho hemos hablado en este blog de las nuevas aventuras de Sonic. Y una de ellas, quizá de la que más se espera es <strong>‘Sonic: Unleashed’,</strong> ese extraño juego que ha mostrado gráficos muy prometedores y del que se espera pueda recuperar el sabor clásico de la saga.</p>
<p>En esta ocasión, la desarrolladora no nos enseña un vídeo promocional del juego en sí, sino que han optado por <strong>crear un cortometraje animado que funcione a modo de introducción.</strong> Con una calidad 3D semejante a la que Pixar o DreamWorks podrían poner en sus cortos 3D (tampoco hablamos de la excelencia de ‘Wall-E’), asistiremos a la transformación de Sonic en esa especie de hombre lobo y a su descarnada lucha contra unos fantasmas.</p>
<p>Sinceramente <strong>merece la pena, es divertido de ver y se hace ameno.</strong> Eso sí, todo el tema de la transformación parece cogido un poco por los pelos. Será que no acabo de acostumbrarme a ver a Sonic convirtiéndose en un monstruo desbocado y luchando cual Son Gokuh. De todas maneras es un corto de animación muy recomendable y podréis verlo <a href="http://www.sonic-unleashed.com/notw/us/">aquí</a>.</p>
<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.sonic-unleashed.com/notw/us/">Sonic: Night of the Werehog</a></p>
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Este es el primer pack descargable para 'FarCry 2'
Llegas
a África, eres el mercernario más bestia que alguien puede contratar.
De hecho, aún llevas las manos manchadas de sangre de tu última víctima
para demostrar lo animal que eres. Tu misión es la de matar a un
peligroso traficante de armas llamado el Chacal, aunque a los cinco
minutos de pisar el suelo africano, sientes que algo anda mal. ¡Malaria!
¿Malaria? ¡Anda ya! Sería divertido poder conocer al diseñador de gameplay de ‘FarCry 2’. El mismo que decidió que meterle ataques episódicos de malaria al protagonista era una buena idea. Pero dejemos el lado anecdótico del juego y profundicemos en lo que importa que son las armas.
Ya que si no teníais bastantes con las que el juego ofrece de serie, Ubisoft ya tiene preparada la primera actualización que recibe el nombre de ‘Fortune’s Pack’. Nuevas armas, vehículos y mapas para el multiplayer.
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<p>A final de mes estará disponible para su descarga, tanto en Live como en PStore, y pondrá a nuestra disposición tres tipos de arma nuevos, a elegir entre arco, escopeta recortada y escopeta con silenciador, dos vehículos nuevos (Unimog y Quad) y cuatro mapas nuevos para el multijugador.</p>
<p>De momento no se sabe si será gratuíto o tendrá algún tipo de precio simbólico, aunque seamos sinceros, por tres armas y unas pantallas ¿cuanto creen que estaríamos dispuestos a pagar?</p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5095885/far-cry-2-fortunes-pack-expands-your-arsenal">Kotaku</a></p>
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Activision cambia la carátula de 'Baja 1000' para evitar una denuncia
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/bajas.jpg" id="image23849" alt="bajas.jpg">Patentes, denuncias, cabreos… es el día a día del mundo de los videojuegos. Y parece que las cosas van a ir a peor, si hace poco veíamos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/21-sony-condenada-a-pagar-185-millones-de-dolares-por-infringir-una-patente-con-psp">Sony era condenada por infringir una patente</a>, ahora le toca el turno a Activision.</p>
<p>Aunque esta vez han aplicado aquello de “más vale prevenir que curar”. La historia se remonta un tiempo atrás y enfrenta a dos videojuegos de título y temática parecidas.<strong> ‘Score International Baja 1000: The Official Game’</strong> y ‘Baja: Edge of Control’. El primero pertenece a Activision y el segundo a THQ.</p>
<p>El problema saltó cuando la primera decidió liberar el cover art del juego, que <strong>sospechosamente se parecía muchísimo a la carátula del título de THQ, liberada unos cuatro meses antes. </strong>Y cuando decimos parecida, es que lo es tanto que puede llevar incluso a confusión a la hora de elegir un videojuego en la estantería de una tienda. Vamos, demasiado.</p>
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<p>La denuncia contemplaba que THQ ya había gastado más de 1 millón de dólares en publicidad, marketing y promoción en el título cuando Activision mostró su diseño. Y además, hacía especial hincapié en que se intentó agotar la vía diplomática, obteniendo siempre una negativa a realizar ningún cambio por parte de los creadores de ‘Score International Baja 1000: The Official Game’.</p>
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/baja.jpg" id="image23850" alt="baja.jpg"></p>
<p>Pero el tiempo pasa y las amenazas se hacen realidad. Ahora,<strong> Activision ha decidido dar un paso atrás y, efectivamente, cambiar el diseño de packaging</strong> y de covert art por otro que comparta menos similitudes. Los juegos salen con muy poca diferencia temporal entre ellos, ¿qué portada os gusta más?</p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5093888/activision-change-baja-box-art-to-beat-lawsuit">Kotaku</a></p>
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Estos son todos los fatalities de 'Mortal Kombat V.S. DC Universe'
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/mortal-kombat-vs-dc-universe-1.jpg" id="image23841" alt="mortal-kombat-vs-dc-universe-1.jpg">Retrocedamos una buena ristra de años. Todos éramos más felices, no teníamos preocupaciones apenas, no había problemas de dinero, ni tan siquiera entendíamos el significado de la expresión ‘crisis económica mundial’ o de ‘guerra preventiva”. De hecho, la única guerra que nos importaba era la que mantenían ‘Street Fighter II’ y ‘Mortal Kombat II’.</p>
<p>Dos juegos de lucha que se disputaban el trono. Uno tenía jugabilidad y personajes carismáticos, el otro sangre, sangre y gore, mucho gore. Ya que señores, si hemos de ser sinceros, lo que nos gustaba tanto de las aventuras de Liu Kang y Raiden era ese momento final en el que <strong>dejábamos al rival medio aturdido y podíamos arrancarle la cabeza de un bonito puntapié.</strong></p>
<p>Los “<strong>Fatalities</strong>”, imposibles de desbloquear y buscados hasta la saciedad. Cuando conseguíamos uno se convertía en una auténtica fiesta y los amigos se amontonaban para verlo. Y ahora con la llegada de <strong>‘Mortal Kombat v.s. DC Universe’</strong> volverán a ganarse un puesto en el Olimpo. Para demostrarlo aquí está este vídeo en el que se pueden ver todos y cada uno de los movimientos especiales y sangrientos que el juego pone a nuestra disposición. </p>
<p>Avisados quedáis, “<strong>spoiler</strong>” del tamaño de la Estrella de la Muerte.</p>
<p></p>
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<p><object height="402" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ToOv1yNU1h8&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ToOv1yNU1h8&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="402" width="500"></object></p>
<p>Algunos son muy espectaculares y sangrientos,<strong> de los Heroic Brutalities podríamos esperar más</strong>. De todas maneras habrá que esperar a que el videojuego llegue a nuestras tiendas para hacernos con él y probar lo sanguinario que puede llegar a ser. Por ahora, ¿no sentís una sensación agradable al escuchar esa atronadora voz que dice “Fatality”?</p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ToOv1yNU1h8">Mortal Kombat V.S. DC Universe Fatalities</a></p></div>
'Halo 3': instalarlo es mala idea

Cuidado con instalar ‘Halo 3’ en el disco duro de la 360, es una mala idea… Desde ayer mismo todos los usuarios de dicha consola pudimos darle un buen lavado de cara su dashboard gracias a la actualización con la que entramos en la Nueva Experiencia Xbox, más conocida por sus siglas en inglés XNE (XBox New Experience). Aunque ya le echamos un primer vistazo hace unas semanas profundizaremos en todos sus detalles en un próximo post.
Una de las cosas que nos permite hacer este nuevo sistema es, como decía, instalar los juegos en el disco duro para intentar reducir tiempos de carga y castigar algo menos a la unidad que se encarga de leer los discos. Un aspecto que me parece bien si es opcional, como en este caso, y no tan bien si tenemos que pasar por una instalación en consola de forma obligatoria.
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<a name="more"></a>
<p>Ahora bien, parece ser que esta instalación puede no ser recomendable con algunos juegos. De momento Bungie ya ha declarado que instalando <strong>‘Halo 3’</strong> no sólo no conseguiremos reducir tiempos de carga, sino que vamos a hacer que aumenten. Y nosotros no queremos eso.</p>
<p>La explicación que ha dado Mat Noguchi, uno de los ingenieros tras el juego, se podría resumir de la siguiente forma: ‘Halo 3’ utiliza una parte del disco duro de la 360 para copiar los mapas que hay en el DVD. Si instalamos el juego el sistema seguirá copiando esos mapas, pero en vez de extraerlos del DVD lo hará del disco duro. Esto hace que los tiempos de carga sean más lentos, puesto que el proceso de copia de los mapas de una parte del disco duro (donde se haya instalado) a otra (la zona del disco duro reservada para estos menesteres) es más lento que el proceso de copia de DVD a disco duro.</p>
<p>Pensad que los mapas se pueden ir copiando en el disco duro de forma paralela a como se van leyendo del DVD, mientras que al instalarlo tendríamos que contar por un lado con el tiempo de lectura de los mapas y luego con el tiempo de escritura.</p>
<p>Así pues, queridos fans del Jefe Maestro, seguid jugando a <strong>‘Halo 3’</strong> como hasta ahora. Ni se os ocurra instalarlo.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/56005">Shacknews</a></p>
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Desestimada la demanda contra Capcom por el copyright de 'Dead Rising'
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/dead_rising_demanda.jpg" id="image23830" alt="Dead Rising - Demanda"></p>
<p>Desde hace ya unos meses, el videojuego <strong>‘Dead Rising’</strong> se encontraba envuelto en la polémica, aunque se trataba de una polémica algo distinta a la habitual, ya que no era por su contenido gore o la violencia explícita, sino, en este caso, por una supuesta infracción de copyright.<br></p></div><div class="body">
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Y es que aunque en la portada del juego se asegura lo contrario, los encargados de la gestión de los derechos de autor de la obra de George A. Romero aseguraban que el juego era un plagio de la película de dicho director ‘El Amanecer de los Muertos’.
La verdad es que es cierto que existen similitudes, ya que ambas obras tratan sobre… zombies en un centro comercial. Sin embargo, el argumento de la defensa deCapcom es que su juego versa sobre algo tan universal e imposible de patentar como lo es la lucha sempiterna entre humanos y zombies.
Pues bien, el juez finalmente ha dado la razón a la compañía de videojuegos, alegando que, efectivamente, no hay ninguna similaridad entre el juego y los elementos de la obra audiovisual suceptibles de propiedad intelectual. Porque los zombies, o el hecho de que en ambos casos el escenario sea un centro comercial de dos plantas, eran referencias demasiado vagas y en todo caso no patentables como para aludir al plagio.
El motivo definitivo de la desestimación de la demanda es que ambas obras difieren en lo fundamental: el tema central. Mientras en ‘Dead Rising’ básicamente nos dedicamos a matar zombies mientras buscamos la causa de la infección, en ‘El Amanecer de los Muertos’ el tema de fondo de la obra, según el propio juez, es una crítica al consumismo.
Vía | Gamespot
'GTA IV': primer episodio descargable para 360 en febrero
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<p>
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<p>¿Estáis preparados para decirle adiós a <strong>Niko Bellic</strong>? Bueno, tampoco hablo de una despedida definitiva, sino del primer episodio en forma de contenido descargable para la versión de Xbox 360 de <strong>‘GTA IV’</strong>. Rockstar ha confirmado que dicho episodio estará disponible en el bazar a partir del próximo 17 de febrero del 2009.</p>
<p>Llevará por nombre ‘Lost and Damned’ (ya habrá tiempo de ver cuál será su nombre en español) y contará con un tal <strong>Johnny Klebitz</strong>, miembro de una banda de <em>bikers</em> llamada ‘The Lost’, como protagonista. De él solamente sabemos que será muy distinto a Niko, con un pasado bien diferente, y que nos permitirá ver otra cara de Liberty City.</p>
<p>De momento no se han desvelado más detalles ni tampoco se sabe qué precio tendrá este contenido. Nos queda esperar un poco más.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/20/gtaiv-lost-and-damned-dlc-dated-for-feb-09/">XBox 360 Fanboy</a></p>
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Codemasters anuncia la segunda parte de 'Colin McRae: Dirt'
<div class="intro">
<p>
El
año pasado asistimos al renacimiento de una saga que llevaba un tiempo
con las luces apagadas. El nombre de Colin McRae siempre ha ido ligado
a juegos de carreras extremas y al Rally de Dakar, pero hasta el año
pasado con ‘Colin McRae: DiRT’, no volvió a verse encumbrado con un auténtico juegazo.</p>
<p>Un tipo de conducción que había conseguido atraer incluso a los descreídos, una mezcla entre arcade y simulación que seguirá vigente gracias a que <strong>Codemasters piensa lanzar ‘Colin McRae: DiRT 2’</strong> y que de, alguna manera, funcione como un sentido homenaje al famoso piloto.</p>
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<blockquote>“La decisión de mantener el nombre de Colin McRae en el título y en la saga, se produjo de mutuo acuerdo entre Codemasters y la familia. Las hazañas de McRae en la conducción extrema, en el Rally de Dakar, y en la Race of Champions, nos inspiraron cuando creamos el juego. ‘DiRT 2’ será un gran tributo a Colin McRae.”</blockquote>
<p>Se espera que <strong>en las próximas semanas avancen más información acerca de los modos de juego</strong> y de las novedades que traerá. Es una lástima que el bueno de McRae no pueda estar entre nosotros para ver que la saga de juegos que lleva años apadrinando ha vuelto por sus fueros.</p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5093446/codemasters-announces-colin-mcrae-dirt-2">Kotaku</a></p>
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Nueva ropa para los avatares a lo largo de los próximos seis meses
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<p>Seguro que muchos de vosotros estaréis probando en profundidad la <strong>New Xbox Experience</strong> desde su lanzamiento ayer mismo. Pues bien, para los que consideréis insuficiente el número de opciones de personalización (y concretamente de ropa) disponible para los <strong>avatares</strong>, os alegrará saber que esto cambiará en los próximos meses.</p>
<p>Según el product manager de Xbox Live, <strong>Jerry Johnson</strong>, la ropa de los avatares será constantemente actualizada a lo largo de los próximos seis meses, ofreciendo la misma en packs temáticos descargables.</p>
<p>¿Sabéis lo que han olvidado comentar? Efectivamente, el precio de dichas descargas, ya que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/29-microsoft-planea-una-tienda-para-los-avatares-la-proxima-primavera">todo apunta a que no serán gratuitas</a>.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/19/nxe-avatar-theme-packs-confirmed-for-next-six-months/">Videogaming247</a></p>
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Vin Diesel destrozará Barcelona este mismo Febrero, gracias a 'Wheelman'
<h1><br></h1>
<div class="blog-info clearfix">
<a href="http://www.vidaextra.com/autor/dani-candil"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/20-vin-diesel-destrozara-barcelona-este-mismo-febrero-gracias-a-wheelman#blog-comments" class="comments"></a>
</div>
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/the-wheelman-20080416094920741_640w.jpg" id="image23819" alt="the-wheelman-20080416094920741_640w.jpg">Freddie Mercury coge de la mano a Montserrat Caballé. Caminan poco a poco, dispuestos a bajar de forma pausada y rítmica las escaleras que llevan hasta la fuente de Montjuic. Se miran, saludan a la multitud enfervorizada que ha acudido al espectáculo y de repente, entonan el mítico: “¡Barcelona! ¡It was the first time that we met! ¡Vivaaaa Barcelona!. </p>
<p>De repente un coche desbocado que protagoniza un esperpentico tiroteo los enviste por detrás y acaba con la magia del momento. Es así, la vida es dura y en Barcelona mucho más. Suerte que llega Vin Diesel con <strong>‘Wheelman’</strong> para poner orden en la ciudad condal.</p>
<p>Lo cierto es que el juego de Midway y Tigon Studios (compañía de desarrollo propiedad del mismísimo Vin Diesel) intenta <strong>recrear esas míticas persecuciones imposibles, a mandos de coches velocísimos,</strong> y que a su paso destrozan toda una ciudad. Y en este caso la elegida es la capital catalana.</p>
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<a name="more"></a>
<p>Si bien han habido diversos problemas con el Ayuntamiento de la ciudad, por la imagen que el videojuego podría dar de ella, todo parece haberse solucionado y <strong>el 20 de Febrero, ‘Wheelman’, llegará a las tiendas de toda Europa.</strong></p>
<blockquote>“Hemos diseñado ‘Wheelman’ para ser jugado como un BlockBuster de Hollywood. Jugando a este juego podremos tomar el control de coches que protagonizan los mejores choques en persecución. Será como en las películas, aunque esta vez tú estarás en el asiento de conductor.”</blockquote>
<p>Habrá que darle una oportunidad, no todos los días se puede pasear por una ciudad que queda tan cercana y que se ha intentado recrear con cierto detalle. Aunque no nos llevemos a engaño, los vídeos no prometen demasiado y las esperanzas de que sea un buen título, recaen casi exclusivamente en que reventar coches sea mínimamente divertido. </p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5092921/wheelman-spins-out-in-february">Kotaku</a></p>
</div>
La Nueva Experiencia Xbox "creará una red de diversión social"
La esperada actualización de Xbox 360 ya se puede descargar en todo el mundo.
<p>Por: Enrique García</p>
<p>Ya
está disponible la Nueva Experiencia Xbox, la actualización de Xbox 360
que incluye interesantes novedades para el sistema de Microsoft. La
compañía de Redmond ha comenzado oficialmente la distribución de esta
nueva interfaz que renueva el aspecto visual de la consola e incorpora
al sistema contenidos.</p>
También hoy llega el videojuego descargable A Kingdom of Keflings, que permite que los usuarios interactúen con sus avatares virtuales en la red mediante una interesante y constructiva propuesta audiovisual. El precio del juego es 800 Puntos Microsoft.
La creación de avatares virtuales es una de las principales novedades que llega a Xbox 360. Además de los diseños disponibles en el lanzamiento de hoy, Microsoft prevé lanzar más contenidos para decorar las formas de estas representaciones de los usuarios. "Vamos a lanzar continuamente contenidos para los avatares en los próximos seis meses", declara Jerry Johson de Xbox Live.
![]() |
| Shane Kim |
La Nueva Experiencia Xbox es una de las grandes bazas de Microsoft para la nueva temporada comercial de Xbox 360, y es, además, una oportunidad única para crear una red de diversión social, según el directivo de las empresa Shane Kim.
En declaraciones a Forbes, Kim defiende la actualización y la justifica como un paso necesario para pasar de "un punto de encuentro para partidas multijugador a una red con capacidades sociales".
La instalación de esta actualización requiere poseer disco duro o tarjeta de memoria de 512 MB.
Aquí podéis ver la nueva experiencia en movimiento
Xbox 360 se reinventa a partir de Hoy
Xbox 360 inaugurará una nueva forma de entretenimiento al redefinir la manera en la que los jugadores podrán disfrutar del entretenimiento digital desde la comodidad de su casa. En esta Nueva Experiencia Xbox, los nuevos y divertidos avatares y el servicio de alquiler de películas serán los grandes protagonistas.
Se trata del inicio de un futuro en el que los juegos se dan la mano con las mejores películas en alta definición, las descargas online y una creciente comunidad de millones de personas en todo el mundo.
Además, a finales de este mes de noviembre Xbox 360 marcará otro hito, la cifra de consolas Xbox 360 vendidas en todo el mundo alcanzará los 25 millones. En tan sólo tres años, la primera consola de juego y entretenimiento de nueva generación ha logrado superar el número total de consolas vendidas en toda la vida de la primera Xbox.

“Xbox 360 es el futuro del entretenimiento doméstico: ofrece películas bajo demanda, juegos y contenidos descargables en alta definición, fomenta la sociabilidad y todo desde el mismo sitio”, ha dicho Don Mattrick, Vicepresidente Sénior de Negocio de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. “Con la Nueva Experiencia Xbox alcanzaremos la siguiente generación de propietarios de Xbox, 25 millones y más allá. Estamos viviendo un momento histórico, respaldado por las mayores marcas del entretenimiento, con un increíble catálogo sin parangón”.
Con el lanzamiento de la Nueva Experiencia Xbox, los propietarios de una Xbox 360 disfrutarán de una gran lista de novedades:
• Xbox LIVE Party: Xbox 360 te permite crear una fiesta virtual en tu televisión con un máximo de siete amigos. Con LIVE Party, puedes realizar chats de voz mientras juegas, compartes fotos en tiempo real y te diviertes con tus amigos de todo el mundo.
• Muestra tu propia personalidad: crea un avatar animado y personalizable y salta literalmente dentro del mundo de Xbox LIVE. Tu avatar representa tu personalidad y te permite participar directamente en los juegos a través de la Nueva Experiencia Xbox, tanto si organizas un LIVE Party como si juegas una partida a “Scene It? Grandes Éxitos de Taquilla” o chateas con un amigo.

• Tu propia sala recreativa: con Xbox LIVE Arcade puedes jugar a algunos de los juegos clásicos más populares como “PAC-MAN Championship Edition,” “Galaga Legions” y “Portal: Still Alive”, junto a títulos que literalmente ponen a tus avatares en acción, como “Bomberman LIVE,” “Hardwood Hearts,” “Hardwood Spades,” “Kingdom for Keflings” y ”UNO”. Los usuarios de Xbox LIVE también podrán acceder a todo el Bazar Xbox LIVE, incluido Xbox LIVE Arcade, e incluso descargar contenido directamente de Xbox.com.
• Juegos por y para la comunidad: por primera vez en la historia de los juegos de consola, estarán disponibles al público miles de juegos desarrollados por la comunidad creativa. El canal de Juegos de la Comunidad de Xbox LIVE incluirá juegos realizados por todo tipo de usuarios y serán exclusivos para Xbox LIVE.
• Accede a Xbox LIVE desde cualquier ordenador: los usuarios de Xbox LIVE podrán acceder al Bazar desde cualquier ordenador a través de Xbox.com. De este modo, se podrá navegar a través de todo el contenido de Xbox LIVE, ver las últimas novedades, observar el estado de la cuenta personal, comprar Puntos Microsoft y ordenar descargar contenidos. Por ejemplo, en la hora de la comida puedes ordenar desde cualquier ordenador la descarga de la nueva canción de “Rock Band”. La descarga comenzará automáticamente la próxima vez que enciendas la consola.
El Bazar de Vídeo de Xbox LIVE estará disponible a partir de mañana en España, ampliando su enorme éxito en otras partes del mundo. Los usuarios de Xbox LIVE tendrán acceso a un amplio catálogo de películas en alta definición, incluyendo grandes éxitos de Hollywood y algunas de las películas españolas más conocidas.
Mediante acuerdos con compañías de cine como Warner Bros., MGM y Paramount, los usuarios de Xbox 360 podrán descargar a su disco duro películas como “Sweeney Todd, el Barbero Diabólico de la Calle Fleet”, “Ahora o Nunca”, “10.000”, “No es País para Viejos”, “Monstruoso” o “Las Crónicas de Spiderwick”. Otras películas más recientes llegarán en los próximos meses, incluyendo “Red de Mentiras” y “El Caballero Oscuro”.
Desde mañana, los usuarios españoles de Xbox 360 podrán alquilar películas desde 170 Puntos Microsoft (aproximadamente 2€) para las películas en definición estándar y desde 250 Puntos Microsoft (aproximadamente 3€) para las películas en alta definición.
“Estamos entusiasmados por la llegada del Bazar de Vídeo de Xbox LIVE a España”, ha comentado Daniel Cervantes, Director de la División de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft Ibérica. “Xbox 360 es la forma más económica y divertida para que las familias y amigos pueda disfrutar del mejor entretenimiento digital. Ahora que las familias españolas pueden descargar y ver cientos de películas de gran éxito con tan sólo pulsar un botón, incluso en alta definición, y la consola tiene un precio recomendado a partir de 179,99€, Xbox 360 es el regalo perfecto para disfrutar esta Navidad”.
Via | GameProTV
Polémica con algunas películas de Sony en Xbox 360
Polémica con algunas películas de Sony en Xbox 360
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<a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256"><br></a><a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-polemica-con-algunas-peliculas-de-sony-en-xbox-360#blog-comments" class="comments"></a>
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/columbia_pictures.jpg" id="image23796" alt="Columbia Pictures"></p>
<p>Los usuarios estadounidenses de <strong>Xbox 360</strong> están disfrutando desde hace unas horas de la anticipadísima actualización de otoño (también conocida como <strong>New Xbox Experience</strong> o NXE) que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/04-todo-lo-que-incorporara-la-actualizacion-de-otono-de-xbox-360">aporta interesantes novedades a la consola</a>.</p>
<p>Una de dichas novedades es el sistema de distribución de contenidos <strong>Netflix</strong>, que prometía un interesante catálogo de películas y series de televisión disponibles para descargar. Sin embargo, no a todas las compañías parece haberles gustado dicho servicio.</p>
<p>Según apuntan desde <strong>Destructoid</strong>, en las últimas 24 horas han desaparecido varias series y películas del catálogo inicial. Todas ellas tienen un denominador común entre sí: pertenecen a <strong>Columbia Pictures</strong>, empresa subsidiaria de <strong>Sony Pictures Entertainment</strong>.</p>
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<p>Así pues, las causas <em>parecían</em> estar claras: Sony no quería que sus películas se exhiban en la consola rival de su PlayStation 3, una acción de <em>lobby empresarial</em> para boicotear a la máquina de la competencia.</p>
<p>En <strong>Joystiq</strong> han profundizado en el asunto, y han descubierto extrañados que, sin embargo, otras películas de la propia Sony Pictures si que siguen apareciendo en el catálogo de Netflix. Así pues, la ausencia repentina de títulos de Columbia Pictures parece deberse a problemas con la licencia entre dicho servicio y Sony, a los que todavía no se ha puesto fecha de resolución.</p>
<p>Lo extraño del caso es que esto ocurra a las pocas horas de estrenarse Netflix, provocando la aparición y desaparición de películas en el catálogo en menos de 24 horas y levantando toda clase de sospechas. No obstante, es de esperar que, solucionados los problemas de licencia, las películas y series vuelvan a estar disponibles en breve. Al fin y al cabo, como empresa, lo que a Columbia Pictures le interesa es que sus cintas lleguen a la mayor audiencia posible.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/netflix-streaming-takes-a-serious-hit-columbia-pictures-not-watchable-on-360-111903.phtml">Destructoid</a> | <a href="http://www.joystiq.com/2008/11/18/nxe-netflix-streaming-queues-suddenly-gimped/">Joystiq</a></p>
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'Gears of War 2': problemas con el multijugador y estadísticas
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<p><strong>‘Gears of War 2’</strong>, sin duda uno de los juegos más esperados de este años, lleva ya un par de semanas llenando de paz y armonía nuestros hogares. Tiempo suficiente para que todos, tanto los que lo hemos jugado como los que nos lo han vendido, hayamos sacado algunas conclusiones.</p>
<p>Por nuestra parte, por la de los jugadores, me refiero, creo que quedan claras un par de cosas: es muy bueno, uno de los mejores títulos de acción del año, pero sobre todo tiene un fallo gordísimo que nos desespera por completo. El exagerado tiempo de espera que tenemos que sufrir para entrar en una partida online. No baja de los dos o tres minutos por norma general, pero yo he llegado a esperar hasta seis minutos. Inaceptable.</p>
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<p>En Epic conocen esta situación perfectamente y la consideran tan inaceptable como nosotros. O más. Rod Fergusson, uno de los productores del juego, ha dejado claro en los foros oficiales de <strong>‘Gears of War’</strong> que en estos momentos están trabajando junto a Microsoft para solucionar lo antes posible el tema. Así pues, espero que más temprano que tarde, tendremos una actualización con la que dejaremos de perder tanto de nuestro valioso tiempo.</p>
<p>Fergusson, no contento con ofrecer esa información, se saca de la manga unos cuantos ases en forma de estadísticas sobre el multijugador de <strong>‘Gears of War 2’</strong>. No están nada mal y dicen así:</p>
<ul><li>Se han jugado casi 3.000.000 de partidas públicas online</li><li>Se han subido cerca de 1.000.000 de capturas de pantalla a gearsofwar.com</li><li>El modo multijugador más popular es, y esto es algo que se veía venir, el modo Horda</li><li>El mapa más jugado en todos los modos es River</li><li>El arma más letal es… la escopeta, con casi el 29% de todas las muertes. Y eso que no es tan potente como en la primera parte</li></ul>
<p>Crucemos los dedos para que el parche llegue lo antes posible, que así no se puede.</p>
<p>Vía | <a href="http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=637410">Gearsforums</a></p>
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Según Microsoft, 'NXE' es tan importante como la llegada de la tele en color
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/32374_newxboxexperience-01_normal1.jpg" id="image23790" alt="32374_NewXboxExperience-01_normal1.jpg">Los que por suerte o por desgracia tenemos la suerte de pertenecer a un sector como el del videojuego, aunque sea de una manera tan pequeña como escribir en esta página, sabemos que<strong> las campañas de marketing que se montan las tres grandes compañías son dignas de mención.</strong></p>
<p>Cada poco tiempo estamos acostumbrados (incluso vosotros, que tan sólo os falta que en las agencias de comunicación se les ocurra que mandar notas de prensa es una buena idea y os empiecen a atosigar) a que el “Gran Videojuego del Siglo” surja para una determinada plataforma.</p>
<p>Todo se convierte en el gran evento, en el mejor juego jamás creado y, paradójicamente, pasa cada poco tiempo. Pero he de confesar que a mi gusto,<strong> el rizo de la exageración se la acaba de ganar Microsoft</strong> por derecho propio al atreverse a <strong>comparar el lanzamiento de ‘NXE’ con la introducción de la tele en color en la vida moderna, allá por 1954</strong> ( en España bastante después). Toma ya.</p>
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<a name="more"></a>
<blockquote>“En 1954, la introducción del color en la televisión lideró una nueva era en el entretenimiento. Ahora, el 19 de Noviembre, más de 50 años después de ese hito histórico, una nueva era de entretenimiento en el hogar empieza con el nuevo ‘New Xbox Experience’, ya que millones de Xbox360 se transformarán instantáneamente gracias al poder del Software’.”<br>
</blockquote>
<p>Desde luego son palabras de ánimo para todos los seguidores de la marca, y vale que creérselo uno mismo está muy bien y que este tipo de declaraciones buscan más alentar a las masas que convencer al incauto, pero esto ya es pasarse.</p>
<p>En España la llegada de la televisión en Color significó un importante avance hacia el progreso, un signo de modernidad y de apertura al mundo, imaginad que fue en el año 1975 cuando se consiguió su emisión regular.</p>
<p>En resumen, una exageración en toda regla que nos lleva a reflexionar. <strong>¿Hasta qué nivel llegarán con tal de exagerar las bondades de los productos?</strong> Y lo mejor de todo… ¿alguien se cree este tipo de publicidad tan y tan pasada de rosca? </p>
<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/microsoft-compares-nxe-to-the-birth-of-color-television-111835.phtml">Destructoid</a></p>
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'Star Wars: El Poder de la Fuerza': contenido descargable anunciado
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/custom_1222777209724_172.31.2.41-image2.jpg" id="image22172" alt="custom_1222777209724_172.31.2.41-image2.jpg"></p>
<p>Seguramente desde que mi compañero Dani nos dijo que <strong>‘Star Wars: El Poder de la Fuerza’</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/01-luke-skywalker-llega-como-contenido-descargable-a-star-wars-the-force-unleashed-pero-hay-mas-cosas">iba a recibir contenidos descargables</a> a principios del mes pasado más de uno se habrá estado mordiendo las uñas. O no, pero en cualquier caso hemos recibido una nota de prensa que, sin darnos todos los detalles, sí que sirve para actualizar la información que teníamos hasta el momento.</p>
<p>Parece ser que a parte de algunos personajes también podremos encontrar ciertos items para algunos de ellos. Cuando os decía que no teníamos todos los detalles quería decir que en la nota de prensa no aparece ni la fecha oficial a partir de la cual estos contenidos podrán ser descargados ni su precio, así que habrá que esperar para eso.</p>
<p>El pack, que saldrá para PS3 y XBox 360 a través de sus respectivos servicios online, contiene lo siguiente:</p>
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<a name="more"></a>
<ul><li>Atuendo de combate con capucha</li><li>General Starkiller</li><li>Asesino sith</li><li>Comando imperial</li><li>Caballero jedi Anakin Skywalker</li><li>Caballero jedi Obi-Wan Kenobi</li><li>Caballero jedi Luke Skywalker</li><li>Darth Sion</li><li>Ki-Adi-Mundi</li><li>Kit Fisto </li></ul>
<p>Además podremos encontrar nuevos temas y packs de imágenes.</p>
<p>Sitio oficial | <a href="http://www.elpoderdelafuerza.com/">Star Wars: El Poder de la Fuerza</a></p>
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'Burnout Paradise': anunciado el pack Toy Cars
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/bptoycar181108.jpg" id="image23754" alt="Burnout Paradise"></p>
<p>Es que uno no puede estar en todo. Se me había pasado la fecha en la que Criterion iba a desvelar el tercero de los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/27-burnout-paradise-recibira-cuatro-packs-mas-en-el-2009">cuatro packs de contenido descargable</a> para <strong>‘Burnout Paradise’</strong> que la compañía tiene pensados distribuir durante el 2009, que fue el pasado 14 de noviembre. Una vez subsanado el error esto es lo que me encuentro: un pack llamado <strong>Toy Cars</strong>.</p>
<p>Como podéis comprobar en la foto se trata de una actualización que nos permitirá correr con una serie de modelos reconocibles que han sido debidamente tuneados para darles ese aspecto infantil y de juguete. En la imagen podemos ver modelos como el GT Concept P12, el Krieger Racing WTR, el Hunter Takedown 4x4 o el Hunter Manhattan, pero en total el pack vendrá cargado con nueve modelos.</p>
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<a name="more"></a>
<p><strong>Toy Cars</strong> estará disponible tanto para PS3 como para XBox 360 a partir de la primavera del próximo año y desde Criterion aseguran que en breve ofrecerán algunos datos más sobre este pack. Seguramente podremos ver todos los modelos con más detalle, fecha en la que estarán disponibles, etc.</p>
<p>No sabemos cuál será el próximo título de Criterion, pero si lo miman tanto y tan bien como a ‘Burnout Paradise’ podemos esperar lo mejor. De hecho, ¿podría ser que todos estos contenidos estén ayudando a la compañía a recabar información sobre las cosas que pueden funcionar mejor de cara a sus futuros proyectos? En cualquier caso un diez para Criterion.</p>
<p>Sitio oficial | <a href="http://www.criteriongames.com/article.php?artID=372">Criterion Games</a><br> En VidaExtra<br> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/09-la-mejor-actualizacion-de-la-historia-el-delorean-de-marty-mcfly-recorrera-burnout-paradise">La mejor actualización de la historia: el DeLorean de Marty McFly recorrerá ‘Burnout Paradise’</a><br> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/03-burnout-paradise-party-contenido-desvelado">‘Burnout Paradise Party’: contenido desvelado</a><br> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/27-burnout-paradise-recibira-cuatro-packs-mas-en-el-2009">‘Burnout Paradise’ recibirá cuatro packs más en el 2009</a></p>
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Los juegos más vendidos en España - Octubre 2008. España se rinde al 'PES 2009'.
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/m_c3_a1s-vendidos-octubre08.jpg" id="image23752" alt="más-vendidos-octubre08.jpg"></p>
<p>Una vez más, fieles a nuestra cita con los datos de <strong>aDeSe</strong>, vamos a hacer el repaso mensual a las listas de ventas de videojuegos en nuestro país.</p>
<p>Estos datos están sacados de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, la cual mes a mes publica unos datos que hacen referencia a las ventas registradas en el mes correspondiente en los puntos de venta más representativos pertenecientes a canales de distribución como Tiendas de Informática, Hipermercados, Grandes Almacenes, Especialistas en Videojuegos, Cadenas de Electrónica de Consumo y E-Tailers.</p>
<p>Y como no podía ser de otra manera en nuestra España cañí, octubre es el mes por excelencia de los lanzamientos de los juegos de fútbol y por supuesto, ‘PES 2009’ y ‘FIFA 09’ coronan con diferencia la listas de juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes.</p>
<p><strong>‘Pro Evolution Soccer 2009’ para PlayStation 3</strong> es el juego que lidera en esta ocasión la lista, seguido muy de cerca por ‘FIFA 09’, también para PlayStation 3.</p><p>Via | Vida Extra<br></p>
Xbox 360 superará a Xbox en ventas este mismo mes
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<p><img class="centro_sinmarco" src="/storage/news/0/xbox-xbox360.jpg" id="image23747" alt="xbox-xbox360.jpg"></p>
<p>Superarse a sí mismo. Es uno de esos objetivos en la vida que todos, ya sean personas físicas o jurídicas, se plantean siempre y <strong>Microsoft</strong> no iba a ser menos en lo que a su mercado de videoconsolas se refiere.</p>
<p>Según han informado desde la compañía de Redmond, Mindy Mount (no busquéis su foto en Google Imágenes), CEO de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft dijo que <em>“para finales de este mes”</em> <strong>se espera que existan 25 millones Xbox 360 instaladas, y así sobrepasaría a las primeras Xbox</strong>.</p>
<p>Lo cierto es que tras las constantes e incesantes reducciones de precio de la Xbox 360, sus ventas se han disparado en algunos territorios como Japón, aumentando un 500% sus ventas desde entonces. No es de extrañar que Xbox 360 vaya a tardar un año menos en alcanzar la misma cifra que su predecesora, siempre según datos de Microsoft, con lo que podríamos considerar el segundo envite de la compañía en el sector como un éxito más que rotundo.</p>
<p>Xbox llegó a los 25 millones tras cuatro años en el mercado. Xbox 360 lo hará en tres.</p>
<p>Vía | <a href="http://es.engadget.com/2008/11/14/la-xbox-360-superara-en-ventas-a-la-xbox-original-a-finales-de-e/">Engadget</a></p>
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Primeros detalles de Halo 3: Recon

Hoy por fin hemos podido conocer los primeros detalles más allá del trailer o teaser que Bungie mostró antes del Tokyo Game Show.
En primer lugar el jugador estará en la piel de Rookie, un miembro de las fuerzas ODST (Orbital Drock Shock Trooper), un personaje cuya voz y rostro no serán mostrados a lo largo del juego .Gracias a una PDA podremos situar puntos a explorar, siendo este una las novedades respecto a lo que Bungie nos tiene acostumbrados con Halo y es que en esta ocasión podremos explorar a nuestro antojo Nueva Mombasa, existiendo al parecer libertad para movernos por la ciudad sitiada por las fuerzas del Pacto.
El objetivo del juego será encontrar e investigar sobre las últimas posiciones de nuestros compañeros del ODST . Cada vez que nos encontremos sobre la escena del crimen, se producirá una especie de flashback en el cual el jugador adoptara el papel del compañero, así por ejemplo asumiremos el papel de Dutch, un soldado encargado de transportar el armamento o también podremos jugar como Romeo, un francotirador.
Serán cuatro compañeros en total los que deberemos encontrar y en esta ocasión Bungie nos ofrecerá una jugabilidad diferente basada en la ausencia de las propiedades que nos deleita el Jefe Maestro. Es decir, las fuerzas enemigas serán igual de rápidas que nosotros y no podremos manejar dos armas a la vez, aunque por suerte contaremos con armamento especial, como armas silenciosas, para acometer mejor nuestras misiones.
Halo 3 Recon esta previsto para Xbox360 a finales del año 2009.
Fuente | GameProTv
'Watchmen: The End Is Nigh': primeras capturas
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<p><img class="centro" src="/storage/news/0/watchmen171108ac.jpg" id="image23738" alt="Watchmen: The End Is Nigh"></p>
<p>Por fin disponemos de las primeras capturas de <strong>‘Watchmen: The End Is Nigh’</strong>, el videojuego basado en ‘Watchmen’, esa obra de arte en forma de novela gráfica que tuvo a bien crear Alan Moore y que Zack Snyder, director de ‘300’, <a href="http://www.blogdecine.com/tag/watchmen">se está encargando de llevar al cine</a>.</p>
<p>Parece ser que gráficamente los chicos de Deadline Games (‘Total Overdose’, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/24-trailer-de-chili-con-carnage">‘Chili con Carnage’</a>) se han aplicado, aunque habrá que ver qué nos vamos a encontrar exactamente en este <em>beat’em up</em> en el que además de repartir mamporros deberemos resolver algunos puzzles.</p>
<p>El juego, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/10-watchmen-the-end-is-nigh-sera-una-precuela-de-la-novela">que hará las veces de precuela</a> de la serie de cómics, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/23-el-videojuego-de-watchmen-llegara-en-episodios-descargables">nos llegará de forma episódica</a>. En el primer episodio contaremos con seis capítulos y podremos controlar tanto a Rorschach como a Búho Nocturno II en modo para un jugador o cooperativo, cada uno con sus propias características.</p>
<p></p>
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<a name="more"></a>
<p>Por lo que hemos podido ver sobre la adaptación cinematográfica parece ser que el señor Snyder está haciendo un trabajo excepcional. Algo de agradecer, puesto que la obra de Moore es una auténtica joya que merece ser tratada con el mayor de los respetos. Esperemos que el juego esté a la altura.</p>
<p>Os dejo con la galería de capturas de <strong>‘Watchmen: The End Is Nigh’</strong>, que está siendo desarrollado para PC, PS3 y XBox 360:</p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/11/16/imagenes-watchmen-the-end-is-nigh/">GamesAjare</a></p></div>
Microsoft lanza su propia tienda online
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/msoft171108ac.jpg" id="image23742" alt="Microsoft"></p>
<p>Que <strong>Microsoft</strong> abra su propia tienda online a estas alturas es algo que por un lado sorprende y por otro no tanto. Resulta una sorpresa por lo tarde que llega. Visto en perspectiva resulta algo chocante que con un pie puesto en el 2009 la compañía todavía no contara con su propio escaparate online.</p>
<p>Por contra, teniendo en cuenta que hace escasos días anunciaron que tienen previsto lanzar <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/14-microsoft-quiere-rivalizar-con-steam">su propia plataforma de venta de títulos por descarga</a>, rivalizando así con servicios como Steam, parece lógico que también quieran darle salida a sus productos en formato físico a través de la red.</p>
<p>Lo curioso es que comprar juegos para PC o XBox 360 en esta nueva tienda online parece salir más caro que adquiriéndolos en cualquier otra tienda online por culpa de los gastos de envío, que son superiores a los que podemos encontrar en otros sitios.</p>
<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5089892/microsoft-launches-online-store-kind-of-misses-point">Kotaku</a><br> Sitio oficial | <a href="http://store.microsoft.com/home.aspx">Microsoft Store</a></p></div>
Nuevo vídeo con los 10 primeros minutos de 'Need For Speed: Undercover'
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/needforspeedundercover2.jpg" id="image23734" alt="needforspeedundercover2.jpg">Si eres un amante de los coches, la velocidad y todos los desmanes que surgen de la mezcla sin control de los dos conceptos, seguramente llevas años siguiendo la saga ‘Need for Speed’. Son tantas las versiones que han ido viendo la luz, y todas de “gustos” tan diferentes que ya no sabemos a qué atenernos cuando llega otra nueva entrega. En resumidas cuentas, está a la vuelta de la esquina<strong> ‘Need for Speed: Undercover’.<br> </strong><br> Pasamos la etapa del tunning, la de las persecuciones policiales y ahora parece que vamos a experimentar una especie de película. <strong>Encarnaremos a un agente de policía que se infiltrará en una banda de delincuentes</strong> que perpetran carreras ilegales por toda la ciudad. </p>
<p>57 bólidos, 160 kilómetros de carretera, horas y horas de juego por descubrir.<a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/28-nuevas-imagenes-de-need-for-speed-undercover"> Hemos visto imágenes</a> e incluso<a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/16-need-for-speed-undercover-nuevo-trailer"> un trailer promocional,</a> pero ahora (no preguntéis cómo y mirad el vídeo que no creo que dure mucho online) se ha conseguido <strong>filtrar una grabación que engloba los 10 primeros minutos del juego.</strong> Una persecución, un paseo por la ciudad y una cinemática. </p>
<p></p>
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<a name="more"></a>
<p><object height="402" width="500"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DRBJSJ3FMRk&hl=es&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DRBJSJ3FMRk&hl=es&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" height="402" width="500"></object></p>
<p>Sirve para que nos hagamos una idea de lo que podemos esperar de lo nuevo de Electronic Arts, pero hay que andarse con ojo. <strong>Parece tratarse de una compilación que proviene del mes de Agosto, así que es de esperar que la calidad mejore brutalmente.</strong> De todas maneras, el juego promete y habrá que tener paciencia.</p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DRBJSJ3FMRk">YouTube</a><br> Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/16/nfs-undercover-the-first-10-minutes/">VideoGaming247</a></p></div>
'Tomb Raider: Underworld': trailer de lanzamiento
<p><strong>‘Tomb Raider: Underworld’</strong>, la vuelta de nuestra amiga Lara Croft a nuestras pantallas, está a puntito de salir. El próximo 21 de noviembre lo tendremos por aquí, así que parece un buen momento para echarle un vistazo a su espectacular trailer oficial de lanzamiento.</p><p><br></p>
<p>A principios de mes <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/03-tomb-raider-underworld-primer-contacto">mi compañero Txema estuvo probando la demo de la 360</a> y nos dijo que la balanza, para él, se inclinaba hacia el lado negativo. Yo también probé dicha demo y soy bastante más optimista. Es cierto que tiene algunos fallos como el sistema de cámaras, que a veces hace el tonto algo más de lo aconsejable, pero en líneas generales me recordó mucho al ‘Tomb Raider: Legend’, título con el que disfruté bastante.</p>
<p>De hecho <strong>‘Tomb Raider: Underworld’</strong> tiene toda la pinta de ser un ‘Legends’ mejorado mucho más grande y espectacular. Más o menos lo que intuyo que cualquier fan de Lara busca. Esperemos que algunos de los fallos que hemos visto en la demo se hayan podido pulir y volvamos a disfrutar de otra aventura en condiciones de la señorita Croft.</p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/42722.html">Gametrailers</a></p>
El contenido descargable de GTA IV está casi listo

Strauss Zelnick, máximo dirigente de Take-Two, ha confirmado que el contenido adicional descargable para Grand Theft Auto IV en su versión para Xbox 360 está en un estado muy avanzado de desarrollo e incluso lo ha descrito como "casi listo."
De hecho, Zelnick ha confirmado por primera vez desde la compañía que su plan es lanzarlo en el periodo que va de noviembre a enero, es decir, durante su primer trimestre fiscal.
Sin embargo, el ejecutivo no está seguro del todo y ha afirmado que es probable que el juego se retrase al siguiente trimestre, esto es, de febrero a abril. Eso sí, por el momento su objetivo sigue siendo tenerlo presente durante el trimestre actual.
FUENTe--> todoxbox360.com
The Killers estarán en 'Guitar Hero World Tour'
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/the_killers.jpg" alt="The Killers en Guitar Hero World Tour"></p>
<p>Que lo de las microtransacciones es un negocio de lo más rentable es algo que ya nadie se atrevería a negar. Los videojuegos musicales en concreto han sido los que mejor han sabido sacar tajada de ello, tanto que un importantísimo porcentaje de los beneficios que reportan a las desarrolladoras provienen de esta vía.</p>
<p>Naturalmente, <strong>‘Guitar Hero World Tour’</strong> no va a ser la excepción, siendo ya unos cuantos los paquetes que se han anunciado para el mismo. El último, uno que aprovecha el regreso a la actividad de <a href="http://www.hipersonica.com/tag/the+killers"><strong>The Killers</strong></a> para incluir dos canciones de su inminente nuevo álbum: <strong>‘Human’</strong> y <strong>‘Losing Touch’</strong>. Termina de redondear el paquete uno de los temas más conocidos de su LP debut, <strong>‘Mr. Brightside’</strong>.</p>
<p>El contenido estará a la venta el <strong>25 de noviembre</strong>, el mismo día del lanzamiento de su nuevo disco,<strong> ‘Day and Age’</strong>. Personalmente, y dado que los temas mostrados hasta ahora de éste no me han gustado mucho, ni me planteo el paquete; pero no me cabe duda de que sus numerosos fans lo encontrarán altamente interesante.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_64608.html">GamersHell</a><br> Sitio oficial | <a href="http://www.guitarhero.es/Paginas/index.php">Guitar Hero</a></p></div>
'Street Fighter IV' llegará en febrero a Europa
<div class="intro">
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_sf4.jpg" id="image23712" alt="Street Fighter IV llega a Europa en febrero"></p>
<p>Por fin, después de ver tantos vídeos, de repasar tantas imágenes y de leer tanta información sobre <strong>‘Street Fighter IV’</strong>, Capcom se ha decidido a anunciar la fecha de lanzamiento de uno de los títulos más esperados por la comunidad de jugones. Y lo mejor es que no está tan lejos.</p>
<p>El día elegido para su puesta a la venta ha sido el <strong>20 de febrero</strong>, aunque sólo para las versiones de XBox 360 y PlayStation 3; los usuarios de compatibles tendrán por tanto que esperar por tiempo indefinido, aunque esperemos que no sea demasiado.</p>
<p>Yo por mi parte tengo claro que me haré con él en cuanto salga a la venta, pues tengo muchas ganas de probar por fin este título. ¿Cumplirá ese vehemente deseo que todos tenemos de retomar las sensaciones que nos transmitió en su momento la segunda entrega de la serie? En unos meses lo averiguaremos.</p>
<p>Vía | <a href="%20http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=301630">Eurogamer</a><br> Sitio oficial | <a href="http://www.streetfighter.com/">Street Fighter IV</a></p></div>
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