EA detalla el multijugador de SSX
Electronic Arts ha mostrado el multijugador de SSX, el regreso de su saga deportiva de snowboard y que nos permitirá competir con otros jugadores en tiempo real o no.
Cuenta con el modo de exploración en el que recorremos las montañas a toda velocidad y con libertad de movimientos. Cada vez que conseguimos un tiempo récord, el juego guarda nuestro recorrido con un "fantasma" que los demás jugadores pueden ver.
También recibiremos mensajes e información de nuestros amigos en función de sus logros, o los retos que se propongan, con integración en diferentes sistemas. La compañía ha mostrado cómo estos avisos se pueden recibir incluso a través de iPhone.
Habrá eventos globales para hasta 100.000 jugadores simultáneamente. Serán eventos personalizables por completo en los que competiremos contra otros usuarios.
Por último, SSX usará Ridernet, un sistema similar al Autolog visto en la saga Need for Speed, que integra funciones de red social para poder decir lo que nos gusta, hacer recomendaciones a otros jugadores, y mantener el contacto con los amigos.
Nuevo tráiler de Sonic Generations
Sega ha desvelado un nuevo tráiler de Sonic Generations, con motivo de la Gamescom.
El vídeo se centra en destacar los dos Sonic, o lo que es lo mismo, las dos jugabilidades de Generations, tanto una clásica como otra moderna. Vemos varios escenarios actualizados, incluyendo Spagonia de Sonic Unleashed, que no había sido desvelado oficialmente hasta hoy.
Sonic Generations se lanza en noviembre, en PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS, con una versión diferente.
Nuevos vídeos de Halo: Combat Evolved Anniversary
Microsoft y 343 Industries, la división de la compañía centrada por completo en el universo Halo, nos presentan nuevos vídeos de Halo: Combat Evolved Anniversary.
Por supuesto, se trata de una revisión del título fundacional de la saga, originario de la primera Xbox, así que los seguidores ya conocen qué sucede en el juego, aunque contará con múltiples novedades, destacando sus opciones de juego en línea competitivo y también el modo cooperativo.
Los vídeos se centran en mostrarnos diversos aspectos de la jugabilidad del título.
Nuevo tráiler de Mass Effect 3

BioWare ha publicado un nuevo tráiler de Mass Effect 3.
En él podemos ver como Shepard y sus compañeros se enfrentan a un robot gigante en una batalla sin cuartel.
Mass Effect 3 saldrá a la venta el 6 de marzo del 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Ya disponible la demo de Bodycount, y nuevo vídeo del diario de desarrollo

Codemasters® invita a los jugadores a descargar hoy mismo la demo de Bodycount desde el Bazar de Xbox® LIVE. La demo permite a los jugadores probar uno de los shooters más desmadrados, destructivos y fascinantes jamás creados. Un nuevo video muestra las explosivas batallas campales del juego en www.youtube.com/bodycountgame.
“Los fans van a encontrarse con mucho caos, mucha destrucción, diversión, y acción trepidante de principio a fin” ha dicho Max Cant, Director de Arte. “Es una experiencia más cercana al Equipo A que de algo serio, egocéntrico, presuntuoso…Si quieres divertirte juega a Bodycount.”
Basada en los primeros niveles de las misiones africanas de Bodycount, los jugadores asumen el papel de un operativo de la red Network, abandonado en una zona de guerra sin ley, con la misión de encontrar a un seňor de la guerra responsable de haber masacrado una unidad de la armada. Los jugadores, equipados con un arsenal “turbo-cargado” de armamento que incluye el G36, la escopeta Super 90, granadas y minas de proximidad, deben de defenderse de ataques simultáneos en tiroteos frenéticos que se suceden sin descanso en un barrio de chabolas.
Los jugadores, a los que se les recomienda ser “muy” agresivos en su estilo de juego y “generosos” a la hora de apretar el gatillo, tendrán que abrirse camino y destrozar los obstáculos a tiro limpio mientras luchan contra enemigos de IA basados en clases que incluyen médicos que puedan curar a los adversarios caídos y un poderoso jefe psicópata. Los jugadores pueden incrementar su ya potente arsenal recolectando información de los enemigos caídos, información que puede cambiarse sobre la marcha por devastadores asaltos explosivos -una de las cuatro actualizaciones del juego, que también incluyen ataques aéreos y chutes de adrenalina.
Al completar encadenados de combate y realizar muertes creativas o habilidosas, como tiros en la cabeza o disparos a través de obstáculos, los jugadores pueden ganar información extra y serán premiados con una puntuación más alta al final de la misión. Para sumar rejugabilidad extra, al final de la misión se proporciona el seguimiento del rendimiento del jugador y una evaluación general. En Bodycount se pueden volver a jugar todos los niveles ya completados con el fin de mejorar la puntuación.
Pronto se publicará la demo también para el sistema de entretenimiento PLAYSTATION®3. Para enterarte de todos los detalles sobre esta demo o de las últimas novedades de Bodycount sigue www.twitter.com/bodycountgame o hazte fan en Facebook www.facebook.com/bodycountgame.
Bodycount estará listo para incendiar tu hogar el día 2 de septiembre para los sistemas de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft® y PLAYSTATION®3.
Coincidiendo con el lanzamiento de la demo, Codemasters nos ha enviado el tercero de una nueva serie de vídeos del diario de desarrollo destinados a detallar las cualidades de Bodycount.
Nuevo vídeo de Dance Central 2

Microsoft nos ofrece un nuevo vídeo de Dance Central 2, el juego de baile para Kinect.
El juego incluirá control de voz y todas las canciones del primer juego se podrán importar a esta nueva entrega, lo que significa que tendrá un catálogo de más de cien canciones desde el primer día.
Incorporará también como novedad multijugador simultáneo, de manera que Kinect reconoce independientemente a los dos jugadores.
GC 2011: Steel Battalion: Heavy Armor se deja ver

Hacia tiempo que no sabíamos nada de Steel Battalion: Heavy Armor, la vuelta de este clásico de Xbox a la consola de Microsoft. El título será compatible para Kinect y su control será híbrido entre el periférico y el pad.
Nuevo tráiler de UFC Undisputed 3
HQ ha distribuido un nuevo tráiler de UFC Undisputed 3.
En el vídeo podemos ver los nuevos combos y llaves que harán de esta secuela la representación más realista de este deporte hasta la fecha. Una mejor representación visual y mayor accesibilidad son sus dos principales novedades, pudiendo optar por un control tradicional o simplificado. Además incluirá el campeonato de lucha japonés Pride.
UFC Undisputed 3 saldrá a la venta a principios de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3.
GC 2011: Trailer de Asura’s Wrath

Nuevo trailer de Asura’s Wrath, el curioso título de Capcom desarrollado por CyberConnect 2 para PlayStation 3 y Xbox 360 previsto para el 2012
Rumor: ¿Nuevo 'dashboard' para Xbox 360?
Un vídeo aparecido en YouTube de un supuesto tester de Xbox 360 ha desvelado la llegada de un posible nuevo dashboard de la consola de Microsoft. Éste nuevo sistema aparecerá, según el autor del vídeo, a finales de agosto o principios de septiembre, y contará con un nuevo aspecto además de añadir nuevas funcionalidades para Kinect (como el reconocimiento de voz) y herramientas y juegos sociales.

Tened en cuenta que el vídeo no es oficial, así que no tenemos más remedio que tratar la noticia como lo que es, un rumor, hasta que Microsoft lo confirme o desmienta.
Driver: San Francisco correrá a 60 imágenes por segundo por el bien de su jugabilidad
Reflections ha explicado la decisión de hacer que la campaña para un jugador de Driver: San Francisco corra a 60 imágenes por segundo.
"Una pregunta que tenemos es, ¿merece la pena? ¿Podéis decírmelo? Desde el punto de vista de la jugabilidad y del motor en sí mismo, podíamos cambiarlo a 30 imágenes por segundo. Y era muy notoria la diferencia que había jugando al juego. Al juego se juega muy rápido, con mucha acción y mucho movimiento. La navegación es crucial, era muy obvio", dijo Mike Haynes, director de arte del juego.
"Pero como defensor del arte, no voy a deciros que esa sería mi preferencia si fuéramos a hacer este juego otra vez. Sería como tirar otros 16 milisegundos de detalles gráficos. Pero eso hace que sea un juego muy disfrutable, y esa era la experiencia que querían".
"La San Francisco de Driver: San Francisco es una versión más condensada de la San Francisco real. Puedes ver cosas como Transamerica Pyramid o el Golden Gate Bridge en la distancia".
"Eso no significa que sea un mundo pequeño. Son 210 millas de carretera. Es una ciudad muy grande. La ciudad contiene alrededor de 12 millones de polígonos. Eso incluye alrededor de 13.000 modelados únicos".
"Los modelos únicos añaden personalidad al juego. Ellos nos permiten crear y dejar que los artistas le den algo de personalidad a los detalles de San Francisco. Pero, más tarde en producción, estos 13.000 modelados únicas tenían sus 13.000 problemas únicos".
"El equipo de la ciudad gastó una enorme cantidad de tiempo al final de la producción reparando fallos en la ciudad. En dos meses, los artistas de la ciudad, de los cuales sólo tenemos trece, repararon alrededor de 10.000 bugs. Esto fue por forzarnos y trabajar muy duro".
También añadió que: "Aunque lo consiguieron e hicieron un gran trabajo en hacer una ciudad impresionante, no creo que ningún equipo de desarrollo o cualquier equipo pequeño tenga que forzarse hasta la extenuación".
Driver: San Francisco estará disponible el 1 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. El 27 de septiembre llegará su versión para PC
Ubisoft muestra en un tráiler las características multijugador de Ghost Recon: Future Soldier
Ubisoft ha publicado en su canal oficial de vídeos de Alemania el siguiente tráiler de Ghost Recon: Future Soldier con motivo de la Gamescom 2011. En el tráiler podemos ver a Tommy Jacob explicando algunas de las características del modo multijugador del juego, así como apreciar estas en imágenes ingame. Alguna de las cosas que me han sorprendido han sido, por ejemplo, cuando estamos siendo atacados bajo intenso fuego enemigo, como la cámara no para de vibrar para mostrarnos ese momento de estrés y no dejarnos apuntar bien con precisión y contrarrestar el ataque, por tanto deberemos buscar una mejor cobertura.
Otro punto de interés será el uso del Drome para poder situar a los enemigos en el campo de batalla sin ser detectados o poder hackear a los enemigos abatidos u ordenadores para obtener información que nos será de vital importancia para ganar los combates. Ghost Recon: Future Soldier estará disponible en marzo de 2012 para PS3 y Xbox 360.
Nuevo vídeo de Prototype 2
Activision ha distribuido, con motivo de inminente Gamescom, un nuevo vídeo de Prototype 2, su próximo juego de acción que llegará el 24 de abril del año que viene a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La secuela del original de 2009 tiene lugar varios meses después del primer juego, y el protagonista esta vez será un afectado por los sucesos de aquel, con la misión de vengarse de Alex Mercer, personaje del primer Prototype.
Soul Calibur V se presenta en la Gamescom con un nuevo tráiler

Namco Bandai sigue aprovechando las horas previas al comienzo de la Gamescom 2011 para mostrar los nuevos tráilers de los juegos que allí mostrarán. Tras los vídeos de Ridge Racer Unbounded, Ace Combat: Assault Horizon e Inversion, hoy le toca el turno a Soul Calibur V, nueva entrega de esta veterana saga de lucha y una de las mayores apuestas de la editora japonesa de cara al próximo año. Mucha espectacularidad, muchos combates y un repaso a sus luchadores será lo que os encontraréis en este vídeo que os invitamos que visionéis:
Warhammer 40,000: Space Marine tendrá demo jugable la semana que viene

¿Interesados en probar el ambicioso nuevo proyecto de Relic Entertainment? Pues estáis de enhorabuena, porque THQ ha anunciado que a lo largo de la semana que viene se lanzará la demo jugable de Warhammer 40,00: Space Marine.
Los usuarios de Xbox 360 y PC podrán disfrutar de ella a partir del 23 de agosto, mientras que los usuarios de PlayStation 3 podrán hacer lo propio el 24 de agosto. La demo nos invitará a disfrutar de dos niveles completamente diferentes. En el primero de ellos la idea será luchar contra hordas de Orkos haciendo uso de un total de seis letales armas. El segundo de ellos lo protagonizará el Capitán Titus que, equipado con su Jump Pack, podrá atacar a los enemigos desde el aire.
Un último detalle a destacar, y es que los usuarios de PC que reservasen el juego en su versión PC a través de Steam, podrán disfrutar de la demo desde este próximo jueves 18 de agosto.
Nuclear Dawn está al caer
Aunque los que reservaron Nuclear Dawn pueden disfrutarlo desde hace ya un mes gracias a su beta abierta, el título exclusicamente multijugador para PC, Mac OS X y Xbox 360 aterrizará oficialmente para todos los públicos a principios del mes que viene.
Mientras unos pocos pueden disfrutarlo, la gente de InterWave Studios ha mostrado un tráiler de lanzamiento en el que podremos disfrutar de un poco de gameplay como anticipo para sobrevivir a lo que nos espera en la Tercera Guerra Mundial que nos propone Nuclear Dawn. Para ello deberemos conocer a las clases y a las facciones en las que podremos encarnarnos para demostrar que somos los mejores ahí fuera.
¿Qué os parece? ¿Conseguirá plantarle cara Nuclear Dawn a otros gigantes como Call of Duty o Battlefield? El tiempo lo dirá.
Nuevo diario de desarrollo de F1 2011
Codemasters ha publicado un nuevo diario de desarrollo de F1 2011, la nueva entrega de este año de este simulador.
En esta ocasión se centra en cómo es la conducción del juego y su sistema de Inteligencia Artificial.
F1 2011 será lanzado el próximo 23 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS y PC. La versión de PlayStation Vita no cuentan con fecha confirmada.
Nuevo vídeo de Dead Rising 2: Off the Record
Capcom ha publicado un nuevo vídeo de Dead Rising 2: Off the Record, la nueva versión de Dead Rising 2, que nos volverá a poner en la piel de Frank West, protagonista de la primera parte.
El vídeo se centra en una nueva arma, que es una curiosa máscara de alien que dispara rayos que matan a los zombis. Con su poder destructivo a larga distancia, Frank podrá limpiar las áreas de enemigos fácilmente.
Dead Rising 2: Off the Record saldrá a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 14 de octubre de este año.
'Trials Evolution': primeros vídeos con gameplay

Yo tendría clara mi respuesta a la pregunta sobre qué juego llevar a una isla desierta. ‘Trials HD’ me parece uno de los mejores títulos de esta generación, de lejos, y aún hoy es habitual que nos juntemos algunos amigos para intentar superar nuestras marcas o finalizar ese par de pantallas que aún se nos mantienen atravesadas.
‘Trials Evolution’ podría haberse vendido como rosquillas con el simple hecho de haber añadido una buena cantidad de niveles manteniendo una fórmula idéntica. Huyendo del dienro fácil RedLynx ha optado por trabajar y currarse una secuela que supere en todo al orginal, y vaya si lo ha conseguido.
Muchas compañías optan por hacer los juegos más accesibles para llegar a más público, pero en ‘Trials Evolution’ esa mentalidad no tiene cabida, por lo que retos y desafíos precisarán de una destreza que sólo los mejores y más orgullosos podrán alcanzar. Además los checkpoints estarán más alejados entre si.
Las ganancias nos permitirán mejorar nuestra moto y también personalizar nuestro corredor. Un añadido centralizado en su nuevo modo multijugador, en el que correremos con amigos por ver quién llega antes a la meta. Si algún jugador queda fuera de pantalla durante la carrera morirá, resucitando más adelante cuando sus compañeros atraviesen un checkpoint y viéndose mermada su puntuación por este hecho.
Si el juego ya prometía, al conocerse estos detalles no puedo sino rezar para que el final de 2011 llegue lo antes posible y podamos disfrutar de esta espectacular propuesta.
FortressCraft la exitosa alternativa a Minecraft para Xbox 360
Como todo gran juego, Minecraft está marcando una tendencia, hace un tiempo hablábamos del genial Terraria, que usaba el mismo principio de Minecraft pero en dos dimensiones y explotando la parte más aventurera del juego, tampoco puedo obviar a Roblox e Infiniminer, padre indirecto éste último de la creación de Notch. Hoy nos toca el turno de contarles sobre FortressCraft, un clon del popular sandbox pero para las consolas Xbox 360. Este juego al que yo no conocía hasta el día de ayer acaba de superar la cota de ganancias del millón de dólares. Nada mal para un juego que literalmente copia completamente a otro.

FortressCraft es un juego que fue lanzado para la Xbox Live Indie Games el 8 de abril de este año. Al igual que Minecraft el juego basa toda su jugabilidad en la habilidad de construir cosas con bloques de terreno utilizando para tal fin los propios avatares asociados al Gamertag de cada jugador. De idéntica forma, el primer capítulo del juego no tiene objetivos a cumplir ni algún tipo de aventura más allá de jugar con el entorno y compartiendo las creaciones con el resto de los jugadores en línea. También permite la modalidad fuera de línea de un solo jugador.
En el juego contamos con una variedad de 32 bloques distintos algunos con características especiales cuando se los pisa como por ejemplo los bloque trampolín que hacen que el jugador sea lanzado por los aires al tocarlo. También al excavar podemos encontrar reliquias enterradas que nos dan ciertos poderes especiales tales como volar, saltar más alto o poner cargas de TNT y volar grupos de bloques completos.
En la última actualización del juego —1.9— han incluído una serie de innovaciones que lo despegan un poco más de su inspiración tales como reliquias nuevas que permiten visión al estilo depredador y otras que lo acercan más al plagio como el Workshop para crear bloques nuevos. Pero lo importante acá es ¿qué dijo Notch ante esto?, como siempre acertadísimo alegó:
FortressCraft es un obvio intento de tomar algo popular y clonarlo lo más cercano posible. Sigo pensando que es importante permitir que la gente haga este tipo de cosas, pero no puedo dejar de resaltar que me se me hace extremadamente gracioso
Quizás lo que le haga gracia a Markus es el hecho de que FortressCraft sea por lejos el juego más vendido de la Xbox Live Indie Games cosa que demuestra que si él hubiese sido quien lo publicara primero para la plataforma hubiese incrementado un poco más los casi 40 millones de euros que ya lleva ganados con su creación. Les dejo un video para que vean cuan parecidos son los dos productos.
'Fruit Ninja Kinect'. Su tráiler es coñero y flipado a partes iguales. No os lo perdáis

‘Fruit Ninja Kinect’ se puso a la venta ayer en Xbox Live Arcade al precio de 800 MS, lo que vienen siendo 10 euros al cambio. Forma parte, como sabemos, del Xbox Live Summer of Arcade 2011, siendo el único título de esta selección en ser específicamente para Kinect. De hecho es el primero de este dispositivo en estar pensado para XBLA, y será también el que dará pie a la futura llegada de más dentro de este servicio de videojuegos en formato descargable.
A algunos ajenos a Xbox 360 el nombre de ‘Fruit Ninja Kinect’ les resultará familiar, y no es para menos. Obra de Halfbrick Studios, su origen (sin la coletilla “Kinect”) se produjo en dispositivos móviles (Android, iPhone y Windows Phone), sólo que ahora en vez de disfrutarlo de manera táctil lo haremos con nuestro propio cuerpo, haciendo el cabra (o el ninja, mejor dicho) mientras rebanamos distintos tipos de fruta. Mezclar deporte y fruta no podía ser más sano.
Su concepto es muy sencillo, y los que lo han probado aseguran que es más divertido de lo que parece, pero me da a mí que algunos nos quedaremos sin probarlo como se merece hasta que salga el accesorio Nyko Zoom, que no todos disponemos del espacio necesario para jugar con Kinect. Sea como fuere, en Halfbrick Studios han tenido una estupenda idea para promocionarlo, y es la que podéis ver a continuación.
EA Sports anuncia el desarrollo de Grand Slam Tennis 2 para PS3 y Xbox 360
Salta la sorpresa justo antes de la Gamescom 2011 y no es otra que EA Sports se apunta a la “guerra” de los juegos de simulación de tenis (Top Spin y Virtua Tennis) y anuncia la próxima salida en 2012 de Grand Slam 2. El juego contará con los cuatro Grand Slam y, según EA, será el único con el que podremos jugar en las pistas de Wimbledon. Vamos, que a partir de ahora pasará como con los juegos de futbol y cada uno de los diferentes videojuegos tendrá sus torneos. Prometen una experiencia de control de lo más real, así que seguro que nos encontraremos con el uso de Kinect y PS Move. En breve os ofrecemos más detalles. De momento os dejamos con el tráiler de presentación del videojuego
Namco Bandai muestra un nuevo tráiler de Ace Combat Assault Horizon de cara a la Gamescom 2011
Los seguidores de los juegos de simulación de vuelo y combate están de enhorabuena. A mediados de ocutbre llegará este nuevo Ace Combat Assault Horizon plagado de combates con diferentes tipos de aviones y helicópteros. Ataques aéreos, bombardeos, misiles, explosiones, todo esto y más en este tráiler que Namco Bandai ofrece para promocionar el juego a partir de la próxima semana en la Gamescom.
Recordad que aquellos que reserven la Edición Limitada del videojuego podrá llevarse por el mismo precio que la edición normal un avión exclusivo: el F-4E Phantom II.
Inversion nos enseña su cooperativo
El juego de Saber Interactive y Namco Bandai no estará a la venta hasta febrero, pero tiene prisa y deja caer este tráiler sobre su modo cooperativo, con motivo de la gamescom, una semana antes de que empiece la feria alemana.
Ya habíamos visto algo de Inversion, que tiene cosas de Gears of War, cosas de Dead Space y, tirando más para atrás, cosas de Psi-Ops, unidas por estas mecánicas basadas en el control de la gravedad que le permiten a uno elevar a los enemigos para que el compañero los remate o saltar de pared en pared. Todo eso, usando no más de tres colores.
Anarchy Reigns nos presenta en vídeo e imágenes a Garuda, otro nuevo personaje

Un día después de conocer a Durga, SEGA y PlatinumGames nos presentan al décimo personaje que nos encontraremos en Anarchy Reigns, el juego de acción multijugador que lanzarán en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo mes de enero. El protagonista en esta ocasión es Garuda, una especie de robot gigante que, al más puro estilo Transformer, será capaz de convertirse en una nave espacial, además de poder desatar poderosos ataques. Si queréis ver cómo es este personaje, os invitamos a descubrirlo a través de un nuevo vídeo in-game que podéis ver aquí:
El director de Forza Motorsport 4 cree que Xbox 360 puede dar aún más de sí

Dan Greenawalt de Turn 10, creadores de Forza Motorsport 4, cree que el hardware de Xbox 360 puede dar más aún de sí incluso después de seis años y que hay siempre nuevas formas de forzar a la consola para un mejor rendimiento y mejores gráficos.
"Creo que muchas de estas cosas se reduce a nueva sangre, y nuevos enfoques en el equipo", dijo Greenawalt. "Pero el proceso de optimización para la consola, es como, no sé si habéis llenado un camión alguna vez si vas a mudarte, y lo llenas realmente bien, pero si te tomas tu tiempo para vaciarlo y volverlo a llenar, encontraras más espacio cada vez".
"Es algo como eso; cada vez que empezamos un nuevo proyecto, le echamos un vistazo a nuestro código, lo desempaquetamos, encontramos nuevas formas de optimizarlo, y eso nos da más CPU, GPU y RAM que podemos usar para otros efectos".
"Contratamos a chicos de Hollywood, de las líneas de animación de Disney y Pixar, y tenían diferentes formas de hacer efectos de luz que, tradicionalmente, los desarrolladores de juegos no usamos. Algunos de estos enfoques eran muy caros, así que no podemos usarlos, pero algunos de ellos eran muy baratos. Y eso es un nuevo enfoque que se consigue con sangre nueva".
"No es sólo que estemos haciendo optimizaciones y aprendiendo cosas, sino que estamos aprendiendo cosas de Epic, de Lionhead y de otras comunidades de desarrolladores, así que la comunicación es muy abierta y nos permite avanzar juntos".
Hablando de un futuro Forza 5, dijo que se podría ver incluso mejor que la cuarta entrega de la serie.
Mañana habrá demo de Driver: San Francisco
Pues eso, muchachada, mañana saldremos un poco de dudas sobre si lo que nos propone Ubisoft con el nuevo Driver: San Francisco es un acierto o un despropósito total. Para ello nos ofrecen tres misiones monojugador de tres modos distintos. A saber: Demuéstralo, donde la cosa es huir de la pasma y hacer chuminadas en distintos coches; Equipo de colores, la clásica carrera; y Escapista, donde debemos ayudar a alguien a huir de la poli.
Os desvelamos nuevos detalles de GoldeEye 007: Reloaded

Con su estreno en las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3, y con un motor gráfico totalmente renovado, Golden Eye 007 Reloaded ofrece una visión actualizada de la legendaria aventura de James Bond, Golden Eye. Con efectos visuales en alta definición, escenarios realistas y con una jugabilidad de 60 frames por segundo, Golden Eye 007 Reloaded ofrece la verdadera experiencia James Bond en alta definición, que los fans de los shooters de todo el mundo han estado esperando. Con una capacidad de elección por parte del jugador nunca antes vista, el título cuenta con nuevos modos de juego como ‘Mi6 Ops Missions’, así como con la posibilidad de disfrutar de PlayStation®Move y el periférico Sharp Shooter. Golden Eye 007 Reloaded también dispone de un multijugador renovado, opción de juego con pantalla dividida para cuatro jugadores, y hasta 16 jugadores en el modo online, con más mapas, armas, personajes y modos de juego que nunca.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS:
• La leyenda regresa en alta definición - Golden Eye 007 Reloaded el esperado título de la franquicia, debuta en las plataformas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360, con nuevos modos de juego y más opciones multijugador, todo ello sobre un nuevo motor gráfico que ofrece imágenes en alta definición, espectaculares secuencias de combate y una mejorada IA en los enemigos.
• Mi6 - Además del modo historia clásico, Golden Eye 007 Reloaded incluye, por primera vez, una amplia variedad de niveles en el modo de juego Mi6 Ops Missions, con diferentes escenarios y distintos objetivos como Asalto, Eliminación, Sigilo y Defensa.
• Interactividad 007 - El juego más interactivo de la franquicia creado hasta la fecha, Golden Eye 007 Reloaded, hace posible que los fans se pongan en la piel del agente secreto más famoso de todos los tiempos, disfrutando de la interactividad que ofrece PlayStation Move junto con el periférico Sharp Shooter.
• Un modo multijugador mejorado - Golden Eye 007 Reloaded redefine la experiencia James Bond multijugador, con nuevas funcionalidades para usuarios de todas las edades, con la posibilidad de disfrutar de un modo de juego en pantalla dividida para cuatro jugadores, y un modo multijugador para hasta 16 jugadores, con más mapas, personajes y modos de juego que nunca.
• La auténtica experiencia Bond - Golden Eye 007 Reloaded es una aventura 007 auténtica, encarnada por Daniel Craig, un James Bond valiente y astuto, que rememora la historia de la exitosa película, escrita y adaptada por el guionista Bruce Feirstein, con los personajes, escenas y momentos cinematográficos míticos que todos recordamos.
Durga se muestra en Anarchy Reigns
Platinum Games ha distribuido un nuevo vídeo de Anarchy Reigns con un personaje llamado Durga como protagonista, el cual será uno de los luchadores que formen parte de este título sin fecha de lanzamiento.
Según podemos apreciar en el vídeo, Durga utiliza principalmente combos con patadas, y aprovecha un cañón revolver oculto en una de sus piernas.
Anarchy Reigns se lanzará en enero de 2012, en PlayStation 3 y Xbox 360.
American Le Mans Series se asocia con Forza MotorSport 4

El principal campeonato de carreras de coches deportivos de Norteamérica y la franquicia de videojuegos de conducción más valorada de esta generación, han anunciado hoy una alianza de dos años que ofrecerá la emoción del ambiente automovilístico a los aficionados de todo el mundo, tanto a través del juego como en los circuitos de carrera reales. Turn 10 Studios, creadores de la aclamada franquicia de videojuegos “Forza Motorsport” y American Le Mans Series presentado por Tequila Patrón (ALMS), se asocian para proporcionar nuevos contenidos y para realizar una serie de eventos que conmemoran la famosa serie de carreras, además de dar a conocer el lanzamiento de “Forza Motorsport 4” el próximo 14 de octubre, en exclusiva para Xbox 360.
Como partner oficial del American Le Mans Series, “Forza Motorsport 4” ofrecerá a la comunidad de “Forza Motorsport” acceso a estas carreras profesionales, incluyendo en su juego circuitos y vehículos increíblemente realistas. Asimismo, los aficionados al American Le Mans Series tendrán la oportunidad de probar “Forza Motorsport 4” antes de su lanzamiento, en varios eventos seleccionados.
“Nuestra alianza con ALMS permite combinar dos grandes fuerzas en el sector automovilístico”, indicó Alan Hartman, Studio Manager de Turn 10 Studios. “Estamos superando los límites con ‘Forza Motorsport 4’ para llevar a otro nivel el interés de los aficionados a los coches de carreras. Sin lugar a duda, “Forza Motorsport 4” será el mejor lugar para disfrutar de la emblemática American Le Mans Series, si no es posible asistir personalmente a la competición”.
La alianza ofrece más oportunidades que nunca para que los aficionados a las carreras disfruten del entretenimiento automovilístico que adoran, incluyendo:
• Actividades y eventos celebrados por America Le Mans Series y “Forza Motorsport 4”.
• Los circuitos y coches de carreras del ALMS más asombrosamente realistas que los aficionados conocen, entre los que se incluyen Sebring, Road Atlanta, Road America, Mazda Raceway Laguna Seca y 26 automóviles del ALMS.
“El objetivo de American Le Mans Series es ofrecer a los amantes de los automóviles de todo el mundo la experiencia de carreras de coches deportivos definitiva”, manifestó Scott Atherton, consejero delegado y presidente de American Le Mans Series presentado por Tequila Patrón. “La alianza con Turn 10 Studios y ‘Forza Motorsport 4’ como nuestro partner oficial de juego de conducción, combinan nuestra pasión mutua por las carreras automovilísticas y proporcionan a nuestros fieles seguidores más oportunidades para disfrutar del American Le Mans Series. No conozco otra serie de carreras que ofrezca a sus aficionados la posibilidad de ver los eventos en directo y de utilizar esos vehículos y circuitos en una consola”.
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