[Juegos Indie] Explosionade para Xbox360
Directamente creo que voy a empezar estas entradas así. Creo que los juegos Indie están entrando con fuerza, y no hay más que ver el vídeo de Explosinade.
Tiene una pinta increíble, y saldrá el 4 de Octubre en la sección Indie de Xbox360… y por tan solo 1$.
Independientemente de lo largo que pueda llegar a ser el juego, estoy seguro que es mejor que muchos títulos que hay en el arcade normal.
Ya solo por el cooperativo para 2 jugadores, creo que merece la pena.
Dead Space 2 videos de ambos bandos

Aqui os traigo un par de videos del multijugador de Dead Space 2 , la diferencia es que cada video es de un bando distinto , humanos y Necromorfos.
Lara Croft y el Guardián de la Luz - Trailer de Lanzamiento
Disponible desde ayer miércoles en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y en PC a través de Steam (recordad que en Xbox Live lleva disponible desde agosto), Square Enix nos remite el tráiler de lanzamiento de Lara Croft y el Guardián de la Luz, la más reciente aventura de nuestra querida arqueóloga.
El vídeo lo podéis ver en streaming desde aquí, o bien descargarlo en HD pulsando aquí. Además del vídeo, Square Enix nos informa que desde el mes de octubre hasta diciembre, el juego descargable recibirá 5 packs diferentes para todos los formatos. Los tres primeros ofrecerán una serie de puzles, así como una renovada experiencia de exploración y combate junto a nuevas áreas de juego. Los siguientes dos packs incluirán otros conocidos personajes con los que poder pasarse el juego.
Tráiler de la nueva expansión de Borderlands
Desde el día 28 de este mes tenemos a nuestra disposición un nuevo DLC en Xbox360 para uno de los juegos revelación del pasado año, el título de 2K, Borderlands.
La “expansión”, llamada Claptraps New Robot Revolution, promete darnos unas cuantas horas más de diversión
La verdad que la presentación del tráiler es de lo más curiosa y divertida que he visto para un DLC.
Precio del DLC, 800 sangrantes MSP.
Así se configura Kinect para que funcione bien

Fue anunciarlo y empezaron las dudas. Todo controlador que se base en una cámara y en la captura de movimientos necesita de unas determinadas condiciones para funcionar bien o para funcionar de manera óptima como mínimo. De Kinect se ha hablado muchísimo, cosa lógica ya que el aparato en cuestión hace la tira y media de cosas, y siempre se ha puesto en duda que pudiera funcionar en cualquier situación cotidiana.
Bueno, es normal que un sistema así pida una serie de requisitos. Eye Toy también se volvía loco en situaciones de poca luz. Metros de distancia desde la cámara hasta el jugador, una determinada iluminación, unos niveles de sonido aceptables y la sempiterna posibilidad de recalibrar el dispositivo para que vuelva a funcionar si alguno de los requisitos cambian de manera drástica. Microsoft ha publicado un vídeo en el que se intenta aclarar cómo preparar a Kinect para su uso normal.
Al final de todo los requisitos, como era de esperar, son relativamente normales para disfrutar de Kinect en un comedor estándar. Por desgracia los que tengamos la consola conectada al televisor de nuestro cuarto o en nuestra pequeña habitación de juegos no podremos usar nuestro cuerpo para jugar. Seis pasos de distancia desde la tele hasta el jugador son demasiados en mi caso, por poner un ejemplo.
De todos modos queda claro con el vídeo que las opciones de configuración que presenta el cacharro son bastante elevadas. ¿Sufrirá Kinect en ventas por culpa de los requisitos que pide para funcionar de modo óptimo?
Knights Contracts, otro que se suma a los hack’n slash
Knights Contracts es la apuesta de Namco-Bandai en esto de los hack’n slash, que se están poniendo de moda. Es como un God of War, con la guadaña de Dante’s Inferno y velocidad y ritmo como Bayonetta.
Así en principio suena bien, ¿no? Pues comprobadlo por vosotros mismos
¿Qué os ha parecido? ¿Os llama o creéis que se la pegará como hizo en su día Dante’s Inferno? Así en principio pinta bien, habrá que ver si lo que importa, la jugabilidad, está bien, porque si no, apaga y vámonos.
Blood Drive, ¿un Carmageddon multijugador?
Blood Drive es el nombre del nuevo juego de conducción de Activision. Después de habérsela pegado en ventas con Blur (aunque el juego es muy bueno) ahora lo intentan otra vez, pero con un juego bastante diferente, que recuerda mucho a Carmageddon.
Nos encontramos en Las Ruletas, una ciudad ficticia basada en Las Vegas y que, al igual que Dead Rising 2, está infestada de zombies. Así que a montar una carnicería se ha dicho. Quizás jugando sólo sea como el título antes mencionado, pero lo que también me vino a la cabeza al ver que tenía multijugador era Twisted Metal. Cuando tengamos más información ya os seguiremos informando.
BulletAsylum para los Juegos Indie de Xbox360
Llevaba unas cuantas semanas sin ver un juego Indie que me sorprendiese, y mirad por donde, acabo de encontrar uno.
BulletAsylum, que llegará a la sección Indie de Xbox360 y para Windows Phone 7, es una mezcla del clásico Missile Command y Geometry Wars. La verdad es que parece un poco caótico la cantidad de enemigos que intentarán destruir nuestras torres, pero tiene pinta de estar muy entretenido.
No hay fecha de salida, pero descuidad, que cuando vea la luz lo vereis por aquí.
Los Cazadores de Mitos llegan a 'Halo: Reach'

Seguramente alguna vez habréis oído hablar de Los Cazadores de Mitos, un programa de televisión en el que los protagonistas ponen a prueba diferentes mitos populares como los cocodrilos de las alcantarillas o destrozar un microondas metiendo un cd dentro.
Los que nos seguís con asiduidad ya visteis como Los Cazadores de Mitos ponían a prueba a ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ y ahora los mismos han usado la misma fórmula de pregunta y respuesta para confirmar o desmentir todos los mitos que hay entorno al multijugador de ‘Halo: Reach’. Hay algunos que además os servirán para poder idear nuevas estrategias en vuestros enfrentamientos, así que no dejéis de ver el siguiente vídeo.
Aquí os dejo la lista de mitos que contiene este primer episodio:
- No puedes asesinar al tirador de un Warthog.
- Puedes morir por las aspas en movimiento de un Falcon.
- Los hologramas son a prueba de balas.
- Puedes morir por un disparo cargado de una pistola de plasma.
- Los disparos del Lanzador de Plasma seguirán su objetivo tras ser desviados.
- Los asesinatos en una superficie en movimiento no tendrán animación en tercera persona.
- Las armaduras externas pueden flotar en el aire.
Trailer del DLC de Alan Wake titulado "The Writer"
Se acerca el final de Alan Wake y todo lo que rodea a su primera parte (y única hasta que no se anuncie lo contrario). The Writer va a ser el último capítulo que está relativamente cerca de su fecha de salida, y para eso hay un trailer bien misterioso, denso, y oscuro, siguiendo la línea de lo que es el juego.
El episodio final que cierra la temporada sale el día 12 de Octubre a un precio de 560 Microsoft Points, y se resolverá la intriga que rodea a Wake. Hay otra intriga muy similar, pero que tiene que ver con una secuela y que todavía está en el limbo, y todo depende de como le va yendo al juego en las tiendas.
'Dead Space 2': 15 minutos de su multijugador en vídeo

‘Dead Space 2’ contará con modo multijugador os guste o no. Y sé que a muchos esto es algo que no os hace ni pizca de gracia. Es cierto que hay juegos a los que se les cuela un modo multijugador nefasto, algo que nos hace pensar en que los desarrolladores podrían haber invertido ese tiempo en mejorar el modo campaña, pero el hecho de que un título aparentemente alejado de la necesidad de contar con un multi acabe recibiéndolo no significa necesariamente que a) vaya a ser malo y b) se haya descuidado la campaña.
Creo que poca gente puede ponerle pegas a ‘Dead Space’, por lo que cabe pensar que la campaña de ‘Dead Space 2’ va a estar a un buen nivel. Si a esto le sumamos un modo multijugador sólo pueden pasar dos cosas: que sea bueno y alargue la duración del juego hasta donde queramos o que sea malo y nos olvidemos pronto de él. ¿Debería esto afectar a la campaña? No. Así que no nos quejemos demasiado por el momento y echémosle un vistazo a un vídeo con 15 minutos de la beta cerrada multijugador. Para ir entrando en situación:
Como ya vimos hace unos días, en el multijugador de ‘Dead Space 2’ vamos a poder controlar tanto a humanos como a necromorfos. Los niveles están basados en objetivos, con lo que no será suficiente acabar con todos los enemigos que se nos crucen por delante, y el papel de los necromorfos será el de evitar que el equipo contrario consiga los objetivos marcados.
Probablemente los modos multijugador de ‘Alien vs. Predator’ y ‘Left 4 Dead’ acuden a nuestra mente al ver el vídeo, pero a juzgar por lo que podemos ver la cosa no pinta mal. De todas formas tampoco apunta a convertirse en uno de los títulos más jugados online, eso es cierto.
El próximo 28 de enero en nuestras tiendas para PC, PS3 y XBox 360.
Halo: Reach desbanca a MW2 como el más jugado en Xbox Live
El título de Activision cayó un 50% tras el lanzamiento de Reach.
Aunque la web Major Nelson asegurase que los jugadores de Xbox Live seguían jugando más a Modern Warfare 2 y a Halo 3 de lo que lo estaban haciendo a Halo: Reach, ahora es es el blog Raptr quien asegura todo lo contrario. Según esta nueva fuente, el título de Bungie lanzado el pasado día 14 de septiembre en nuestro país, habría superado al juego de Activision y se habría convertido en el más jugado dentro de la comunidad de jugadores en línea de la consola de sobremesa de Microsoft.

De hecho, aseguran que el tráfico de jugadores en Modern Warfare 2 ha caído un 50% desde que Halo: Reach echó a rodar. Pero no sólo la saga Call of Duty habría sufrido los daños colaterales propios de la llegada de un nuevo título de la franquicia Halo, ya que Halo 3, Mass Effect 2, Battlefield Bad Company 2 y Halo: ODST completarían el quinteto de juegos que habrían visto significativamente disminuido su número de partidas en línea.
En lo que respecta a la consecución de la aventura, las estadísticas muestran unos porcentajes muy diferenciados. El 71.51% de los jugadores que adquirieron el título de lanzamiento habrían conseguido acabarlo en menos de una semana. El 37.5% de éstos lo habría completado en modo de dificultad Normal, el 22.29% en Heroico, y el 11.87% en modo Legendario. Para saber más acerca del título os instamos a que leáis el completo análisis que realizamos otorgándole la calificación de Obra Maestra, una nota de 10 sobre 10.
Las inabarcables opciones de personalización de 'Fable III' mostradas en vídeo

Queda poco más de un mes para que ‘Fable III’ llegue a las tiendas, concretamente el próximo 29 de octubre, y posiblemente por todo el movimiento generado por ‘Halo: Reach’, el otro lanzamiento estrella de Microsoft para su Xbox 360 antes de que Kinect eclipse el panorama, no ha generado toda la expectación y oleada de detalles con la que tuvimos que torear en sus anteriores entregas.
Buena noticia porque el hype no crece desmesuradamente como ocurrió en el pasado, con total seguridad uno de los títulos más infravalorados de esta generación por ello, pero mala porque muchos usuarios posiblemente pasen por alto las prometedoras novedades que ‘Fable III’ trae bajo el braz
A continuación podréis ver un vídeo en el que se detalla uno de los grandes objetivos que Molyneux tenía al desarrollar ‘Fable III’. Hasta ahora las decisiones eran nuestras y nuestro personaje y su entorno reaccionaban ante ellas, pero para hacer cada vez más personalizable el juego todas las ciudades de Albion debían ser creadas y modificadas a nuestro gusto. Dicho y hecho. Eso sí, si después de comprar toda una región nos da por amueblarla el juego se puede hacer eterno.
Microsoft: "Un Halo cada tres años no es suficiente"
Aunque aseguran que no prevén lanzar uno por año.
Existen dos formas de proceder cuando tienes una saga de éxito y pretendes seguir explotándola en el futuro. El primero de ellos, y forma de proceder más acorde a la forma de actuar de Bungie, es dosificar la llegada de los mismos ampliando el arco temporal entre los títulos de manera que cada uno de ellos suponga una efeméride digna de celebrar entre los fanes; el segundo es intentar realizar los títulos con un margen temporal lo más pequeño posible entre los mismos. Microsoft quizá haya elegido la segunda opción.

Y decimos quizá porque según palabras de Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, “no existen planes concretos para decir que sacaremos un juego de Halo cada año. Siempre digo que creo que un juego de Halo cada tres años, lo que era nuestra antigua cadencia, probablemente no sea suficiente. Un porcentaje de los jugadores de Reach diría que no eran lo suficientemente mayores para jugar Halo 1 en su día, diez años es un período largo entre lanzamientos”, explicaba el ejecutivo en IGN.
Uno de los pilares en los que se basará la empresa para no hacer decaer la llegada de novedades en la saga será Xbox Live. “Definitivamente pensamos en un compromiso más constante para los clientes y no estar en blanco dos años, y Live obviamente nos ayuda con el multijugador a tener a la gente ocupada”, finalizó. A buen seguro, miles de aficionados a la saga Halo en todo el mundo verán estas declaraciones como la posibilidad de jugar más a su saga fetiche. Otros rezarán para que la calidad siga siendo uno de los motivos por los que adquirir un nuevo título.
Microsoft planea aumentar la frecuencia en el lanzamiento de juegos de Halo
Admiten inspirarse en lo que está haciendo Activision con Call of Duty sacando una entrega por año.

Cuando la franquicia Halo nació, las diversas entregas salían al mercado con varios años de diferencia. Sin embargo, en los últimos tiempos, con la salida de Halo 3: ODST, Halo Wars y ahora con Halo: Reach prácticamente recibimos un juego de Halo por año.
Según las últimas declaraciones de Microsoft, ésta última tendencia va a continuar e incluso podría acelerarse. Las palabras de Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, así parecen indicarlo: “No hay una estrategia explícita que diga que tengamos que lanzar un juego de Halo cada año. Voy a decir que me parece que un juego de Halo cada tres años, tal como pasaba antes-, probablemente no sea lo suficientemente frecuente”, declara al medio americano IGN.
Piensa que dejar mucho tiempo de una entrega a otra puede repercutir en la pérdida de compromiso de los jugadores: “Definitivamente pensamos sobre un compromiso más persistente de Halo para los clientes, y no un vacío durante dos años, y el Live ayuda obviamente con el multijugador a mantener a las personas comprometidas”.
“343 Industries está pensando mucho acerca de cómo llevar esta franquicia y convertirla en algo en que la gente sienta que tiene una relación continua con la que puedan entretenerse con más frecuencia”, señala.
Al preguntarle sobre la estrategia de Activision de lanzar un Call of Duty por año, Spencer les elogia: “Felicitaciones a Activision porque han hecho un buen trabajo en la realización de un buen juego, continuando lanzándolo cada año”.
Piensa que pueden aprender muchas cosas de Activision con dicha estrategia: “Creo que hay algunas cosas que aprender, algunas positivas y algunas oportunidades, es lo que están haciendo con eso. Obviamente han mantenido la calidad muy alta, lo cual es muy importante”.
Y finaliza: “Tenemos algunos desafíos únicos con Halo, ya que es un juego con una historia basada en torno a un conjunto determinado de personajes, que es algo diferente a lo que hacen con Call of Duty. Ni mejor ni peor, diferente. Pero viendo y mirando lo que han hecho – tomamos inspiración de muchos lugares”.
Breeze - Primeros 15 minutos
Te gusta jugar con el aire y mmmm una especie de flor ... ? curioso juego que incorpora música relajante.
Diez minutazos de Bioshock Infinite

Uso el aumentativo porque son muchos y porque son muy buenos; para nada me esperaba, habiendo visto imágenes e incluso el pequeño adelanto de este vídeo, que BioShock Infinite lograra sorprenderme así.
Me han vendido la ambientación de Columbia, con una impresionante arquitectura, las nuevas posibilidades para el combate, las mejoras en la iluminación y el dinamismo del juego —como mínimo por lo aquí enseña— en general.
El vídeo se puede descargar exclusivamente del Bazar de Xbox Live, por ahora. Si no tenéis una 360 y una subscripción Gold, tendréis que esperar hasta mañana para ver el gameplay. A no ser, claro, que unos franceses lo capturen y lo compartan con todos nosotros. Por ejemplo.
Tráiler de lanzamiento de Dead Rising 2

Este viernes sale oficialmente Dead Rising 2 y ya tenemos el tráiler de lanzamiento con subtítulos en español. Golpetazos, cuchillazos, tajazos y demás cosas acabadas en “-azos” para acabar con cuantos más zombies mejor. Eso, y Viva Las Vegas!
Cifras mareantes en los primeros cinco días de Halo Reach
Casi cien millones de partidas de jugador en menos de una semana.
Halo ha vuelto a romper records con Reach, según puede leerse en la web oficial de Bungie. Tras cinco días oficialmente a la venta (desde el martes 14), las cifras que siguen a continuación corresponden a datos del juego en este periodo. Cifras, por otra parte, más que impresionantes.
31,000,000 partidas jugadas a la campaña -desde lanzamiento.
98,000,000 partida de jugador que han sido grabadas
8,214,338 desafíos diarios completados
255,996 desafíos semanales completetados
78,499,560,895 créditos totales acumulados.
854,107 archivos subidos a los servidores
577,804 recomendaciones hechas a amigos.
4,619,455 archivos descargados.
Si alguien sigue dudando si Halo Reach es o no uno de los juegos del año, puede leerse ésto para salir de dudas.

Knights Contract - Tráiler TGS

Knights Contract está siendo desarrollado por Game Republic y también ha estado presente en la feria japonesa.
'Bioshock Infinite'. Primer vídeo con gameplay

Vamos a necesitar mucha paciencia con ‘Bioshock Infinite’, porque aún queda mucho para que llegue a las tiendas. Por mucha propaganda de Columbia que veamos, o mucho vídeo que empecemos a ver, como el que nos sitúa, no nos quitará el hecho de que hasta el 2012 no sabremos hasta qué punto le ha sentado bien este cambio de aires a la saga.
Yo creo que la cosa saldrá bien. Además que vuelve el estudio original creador del primero, con Ken Levine al frente. Habrá que habituarse al cambio de paisaje, más vivo, aunque no por ello menos propenso a peligros. De hecho, y estando a tanta altura, uno de ellos será el de poder caernos al vacío. Aunque podremos hacer lo mismo con los enemigos.
Enemigos que veremos tanto en forma de humanos como de torretas que nos pueden dar más de un disgusto, especialmente si viajamos en raíles y nos colocamos al lado de una, como veréis en el vídeo a continuación. ‘Bioshock Infinite’ empieza a mostrar sus credenciales. ¿Qué os parece de momento?
Varios personajes de MGS aparecerán en "Rising"
El juego situará su historia entre los hechos ocurridos tras MGS 2 y antes de MGS 4.

Shigenobu Matsuyama, productor de Metal Gear Solid: Rising, ya afirmó a principios de agosto que en esta nueva entrega no iban a aparecer demasiados personajes de los anteriores juegos.
Volviendo sobre este tema, Matsuyama-san ha desvelado en una entrevista al medio Gamespot que "en esta fase [de la producción del juego] no puedo deciros quienes son. [..] No es solamente una persona o un personaje, quizás no habrá demasiados, pero serán varios personajes que ya conocéis de la franquicia MGS los que volverán en MGS: Rising".
El juego, cuya historia se situará entre los hechos ocurridos tras MGS 2 y antes de MGS 4, no tiene de momento fecha de lanzamiento asignada. Rising estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
TGS’10: Gameplay de Bionic Commando: Rearmed 2
Si bien a la versión “grande” de Bionic Commando para 360/PS3 no le fue bien, a su hermano “pequeño”, el remake del clásico de NES, le fue bastante bien y ya se había anunciado una 2ª parte.
No lo he cubierto mucho por un tema de tiempo, pero ahora en el TGS salieron algunos videos de gameplay, y el juego se ve que mantiene su esencia, así que puro win.
Un par de videos mas, en Gametrailers.
¿Quién dijo que el Jefe Maestro no salía en 'Halo: Reach'? Alerta Spoilers

Atentos al vídeo por que no tiene desperdicio. Es uno de esos huevos de pascua que los desarrolladores tienen a bien poner en sus creaciones y que tanto nos mola descubrir a los usuarios. En esta ocasión sucede en ‘Halo: Reach’ y tal y como lo explica el vídeo viviremos un reencuentro con alguien muy familiar.
Y es que por más que nos hubieran jurado y perjurado que el Jefe Maestro no saldría en esta aventura, recordemos que es una precuela de justo antes de que empiece el primer ‘Halo’, no han podido evitar colocarlo ahí, al final, en una de las últimas cinemática del juego. Eso sí, pasa rápido, desapercibido y encima hay que darle al joystick hacia la derecha para que la cámara gire. Como los buenos huevos de Pascua, sí señor. Empiezo a avisar de que contiene spoilers.
Por cierto, esta cinemática ocurre en el final del juego, no creo que sea un spoiler muy grande o algo que os reviente el título pero tenedlo en cuenta. Si queréis llegar vírgenes a la que dice es una de las mejores aventuras del universo ‘Halo’ más os vale que no le deis al play. Pero si queréis ver al bueno del Jefe Maestro haciendo un cameo en ‘Halo: Reach’…
Terror sobre raíles para Kinect de la mano de SEGA
De entre todos los juegos que presentaron ayer para Kinect, Rise of Nightmares fue probablemente el menos esperado. Un título de terror de SEGA que, por lo poco que se vislumbra en el tráiler, parece ser sobre raíles y guarda una estética ligeramente similar a Silent Hill (esa enfermera sexy terrorífica que se intuye durante un segundo).
Habrá que ver cómo se desarrolla el juego y cómo usaremos Kinect para jugar, pero al menos vemos que Microsoft está intentando alejarse de los Kinect Sports y demás zarandajas abarcando más géneros que, si bien no son hardcore, tampoco son para jugar en familia. Muchos gritos y mal rollete que nos llegarán en exclusiva para Kinect en el 2011.
Acción frenética en el nuevo tráiler de Vanquish
Después de la buena noticia que nos ha dado SEGA de que todos los que reserven Vanquish se llevarán de regalo una copia de Bayonetta (tenéis todos los detalles aquí), llega el momento de ver el material gráfico que la editora japonesa y Platinum Games han mostrado del juego con motivo del Tokyo Game Show 2010. Recordad que el juego se pone a la venta el 22 de octubre en PlayStation 3 y Xbox 360.
Castlevania Lords of Shadow en todo su esplendor

No tengo palabras para expresar lo que mis ojos han tenido el honor de ver. Hideo Kojima ha producido el siguiente video de Castlevania: Lords of Shadow, un video que hará temblar a cualquier seguidor de la saga Castlevania, por muy despistado que esté. Yo particularmente creo que me ocurre lo mismo que a un perro cuando alguien va a tirar su pelota preferida en el momento más inesperado. No dudéis en coger un paquete de clinex, y tampoco olvidéis que el video siempre estará online.
Halo: Reach genera 200 millones de dólares en 24 horas
Supera a cualquier producto puesto a la venta en 2010.
La conferencia de Microsoft en la presente edición del Tokyo Game Show dio para algo más que presentar las novedades más importantes con las que contará la compañía de Redmond de cara a su futuro a corto o medio plazo. Tras deleitar a los presentes con una amplia oferta de entretenimiento, como podéis ver desde este mismo enlace, la creadora de Kinect ofreció a los asistentes una cifra que deja a las claras que Halo: Reach es uno de los lanzamientos más importantes del año.

Y es que pocos productos pueden sacar pecho de la manera que lo hace la última, y a priori despedida, de la compañía en la saga Halo. El nuevo título para Xbox 360 ha conseguido generar la friolera de 200 millones de dólares en sólo 24 horas a la venta. Esto supone un ingreso mayor a cualquier tipo de producto de entretenimiento que haya sido puesto a la venta durante el presente año 2010. Ahora, todas las miradas están puesta en otro coloso, Call of Duty: Black Ops, cuya empresa de desbancar a Halo: Reach será resuelta cuando sea puesto a la venta el próximo mes de noviembre.
'Radiant Silvergun' confirmado para XBLA [TGS 2010]

Considerado no solamente como uno de los mejores títulos del catálogo de Saturn, sino de los shoot’em ups de la historia, ‘Radiant Silvergun’ es la perita en dulce para los especuladores. O era, porque en la conferencia de Microsoft del Tokyo Game Show la compañía de Redmond ha anunciado lo que muchos deseábamos: ‘Radiant Silvergun’ llegará a XBLA. La petición de los fans ha sido escuchada. Gloria a Treasure.
Ahora muchos de los que no tuvimos la ocasión de probar este ‘Radiant Silvergun’ en su día podremos hacerlo y comprobar hasta qué punto es tan bueno. Pero no será un port sin más, ya que vendrá con un retoque gráfico y un modo cooperativo tanto en modo local como online. Aún así, habrá que esperar, ya que primero tiene que llegar a Japón (primavera del 2011), y luego al resto del mundo. Pero llegará, vaya que sí.



PD: es curioso que llegue la noticia hoy justo cuando ayer conseguí por fin una Saturn. ¿Se animará Treasure también con el ‘Guardian Heroes’? Confío en que así sea
Tecmo Koei anuncia Ninja Gaiden 3
Sorpresivo anuncio de Tecmo Koei desde Tokyo. Según leemos en videogamer, Ninja Gaiden 3 ha sido anunciado hace escasas horas a puerta cerrada desde el Tokyo Game Show. Sólo se ha mostrado una imagen que al parecer recoge muchos de los nuevos aspectos que incluirá la tercera parte del conocidísimo juego de acción. Ryu Hayabusa se muestra tremendamente ensangrentado, como detalle de la cantidad de hemoglobina y violencia que incluirá el juego, amén de destaparse la cara para mostrar un aspecto más humano de la historia de Ryu.

También se puede contemplar un reflejo oscuro en uno de los ojos de Ryu, pero de momento se desconocen qué tipo de implicaciones en historia o habilidades puede implicar ese detalle. Por ahora se desconocen las plataformas y la fecha de lanzamiento de Ninja Gaiden 3. Estaremos al tanto de próximas informaciones por parte del Team Ninja, que cómo todos sabéis ya no cuenta entre sus filas con Tomonobu Itagaki.
Xbox 360
