Lost Planet 2, nuevo trailer y alucinante galería
Nuevo trailer de 4 minutazos en los que podréis comprobar con vuestros propios ojos la cantidad de escenarios, personajes, armas y personalización con los que cuenta este juego. ¡Casi parece el trailer de una película!

Una de las principales características del Lost Planet es que era una aventura pensada para disfrutarse en solitario. Eras tú en la inmensidad de hielo listo para enfrentarte a lo que se te pusiera enfrente. Ese es el primer tópico que tendremos que desechar cuando empecemos a jugar Lost Planet 2 porque Capcom ha decidido hacer de esta secuela, un juego especialmente pensado para disfrutar en compañía.
Nuestra historia comienza 10 años después del final del primer juego. El planeta ya no es el mismo, todo se ha ido transformando, los inmensos bloques de hielo se han derretido (casi en su totalidad) y eso diversificará el tipo de ambientación que nos encontraremos en el planeta.
El modo campaña nos permitirá jugar en compañía de otras 3 personas conectadas en red, o con un compañero a pantalla partida. Si estás tú y tu alma, entonces te tocarán 3 lidiar con tres personajes creados por el juego. Pero, y esto es interesante y ayuda bastante al juego, son inteligentes, al menos lo suficiente para no estorbarte.
Y es que uno de los principales problemas cuando tienes un “compañero” es que la mayor parte del tiempo te la pasas intentando salvarlo más que recibiendo su ayuda. Eso no pasa en Lost Planet 2, si bien, su ayuda no será nunca tan buena como la de un compañero real, como les digo por lo menos no te estorbaran y en ciertos casos hasta te ayudaran a distraer a los enemigos.
La galería de imagenes la podeis visionar desde el siguiente enlaze.
Natal 2 ya está en desarrollo

Es sabido por todos que las compañías tienen la curiosa costumbre de explotar las ideas hasta la saciedad. Además durante esta generación todas han mostrado la máxima de dar por hecho los éxitos antes de que lleguen, hasta el punto de empezar a desarrollar secuelas sin conocer la opinión del público sobre la primera entrega.
El último ejemplo de ello es Natal 2, bautizo que ha realizado recientemente la compañía de Redmond aún sin haber lanzado al mercado la primera versión de su controlador de movimiento. El anuncio lo ha hecho Hsiao-Wuen Hon, jefe del centro de investigación asiático de Microsoft al que probablemente en estos momentos le duelan tanto las orejas como la patada en el trasero que le habrá propinado algún mandamás.
“Cuando inventamos algo como Natal, mientras unos desarrolladores están trabajando con la primera versión del producto, otros ya estamos realizando investigaciones para poder lanzar una segunda versión. Esperamos que continue el apoyo hacia esta tecnología. Realmente me gusta lo que Microsoft está haciendo.“
Tampoco es que se nos hubiese pasado por la cabeza dudar de las posibilidades de Natal, más aún teniendo en cuenta la de dinero que se está invirtiendo en él, pero tampoco sería la primera vez que un producto de estas características se pega un sonoro batacazo. Esperemos que si el señor Hsiao-Wuen Hon sigue trabajando en su puesto después del despiste, entre creación de Natal 2 y Natal 3, tenga un ratito para arreglar los problemas de lag que estaban intentando solucionar.
Naughty Bear - El vengativo osito rinde su particular homenaje a ´Alien´

505 Games y Artificial Mind and Movement (A2M) nos traen un nuevo y original tráiler de Naughty Bear, el juego de acción protagonizado por un travieso e incomprendido osito de peluche que quiere vengarse de sus amigos por no haber sido invitado a la gran fiesta de cumpleaños...
En este divertido tráiler, los ositos de la Isla de la Perfección parodian <!--Salto Linea-->la escena del almuerzo de Alien, el Octavo Pasajero, una de las más conocidas de la película y de la historia del cine. Así, podemos ver cómo a uno de los ositos parece no sentarle demasiado bien la sopa, ya que de repente algo extraño surge de su interior...
Como ya sabéis, Naughty Bear nos propone asustar y eliminar a nuestros enemigos osos gracias a una gran variedad de armas, objetos y tácticas diferentes. Además, su interesante sistema de sustos no nos pondrá las cosas fáciles, ya que, a medida que el juego avance, será más difícil acosar a los osos. En este momento pondremos a prueba nuestra imaginación, ya que cuanto más retorcidos seamos, más puntos conseguiremos.
Naughty Bear saldrá a la venta el 4 de junio para Xbox 360 y PlayStation 3.
Trailer de Dante´s Inferno , Los juicios de Santa Lucia

Dante´s Inferno va a recibir a finales de Abril un DLC muy especial: Los juicios de Santa Lucia, el cual permitirá jugar partidas cooperativas y repartir mamporros por los circulos infernales junto a una persona al lado del sofá o por cualquier parte del mundo via Internet.
Por si fuera poco, también incluirá un editor de niveles donde podremos dar salida a nuestras creaciones más macabras. El DLC tiene una fecha de salida prevista para el 29 de Abril.
Los discos de almacenamiento USB serán compatibles en 360
Al parecer, la gente de Joystiq ha tenido acceso a unos documentos especiales, los cuales indican que en la próxima actualización de primavera del dash de Xbox 360 se incluirá la compatibilidad total de los pendrives / HDD USB con la consola de Microsoft, el único requisito es que estos dispositivos tengan un tamaño mínimo de al menos 1GB

En estos dispositivos podremos guardar DLC´s, juegos completos (seguirá requiriendo el disco en la bandeja para poder jugar), demos, partidas guardadas, etc. Eso sí, por contra hay un tamaño máximo de uso habilitado y aunque tengamos 1.000 terabytes disponibles en la unidad, solo podremos hacer uso de 16 GB.
En cualquier caso una gran noticia sin duda alguna, sobretodo teniendo en cuenta al precio al que estan estas memorias y los precios que tienen los discos duros/tarjetas de memoria oficiales de Xbox 360.
, Primeros 15 minutos del ¿FPS Sleeper del año?
Decían que Darksiders iba a ser uno de los sleepers del año y ni por ideas ni por falta de promoción me pareció merecedor de ser considerado como sleeper.
De Metro 2033, en principio, tampoco me cuadra la segunda parte, pues THQ se está encargando de que, al menos, todo el mundo haya oido hablar de un juego que, por cierto, ya está a la venta. Si lo has probado, cosa que nosotros no, coméntanos qué te ha parecido. Y si tampoco lo has catado, allá van sus 15 primeros minutos en Xbox 360. Si te pones a mover los brazos mientras ves el vídeo te puedes imaginar que lo estás jugando con Natal. Y si coges un boli y mueves los brazos, que lo haces con PlayStation Move. Believe.

Éstas podrían ser las entrañas de la nueva Xbox 360 Slim

Aunque la que sobrevuela estas líneas no es más que una de la múltiples creaciones de modders para reducir el tamaño de Xbox 360, parece que Microsoft, tal y como ha dicho en el pasado ya sea de forma directa o indirecta, está trabajando en un modelo Xbox 360 Slim para que acompañe a Natal en su lanzamiento.
La veda la abrió Steve Ballmer el año pasado destapando el pastel en una conferencia de Chicago en la que afirmaba que el 2010 recibiría un nuevo modelo con especificaciones prácticamente idénticas, pero con un nuevo detalle, la inclusión de las capacidades de Natal completamente integradas en la consola.

La imagen que veis correspondería a esa nueva Xbox 360 Slim que Ballmer citó en su día y que presumiblemente se daría a conocer durante el próximo E3. La placa base de la nueva consola llevaría integradas en un mismo chip las unidades de procesamiento y de gráficos, haciendo así posible una más que remarcable disminución del tamaño de la máquina.
Por el momento Microsoft no se ha pronunciado al respecto y tampoco lo ha hecho la empresa china que presuntamente se encarga del proyecto. Lo cierto es que, si tenemos en cuenta la situación actual del mercado, un movimiento como éste por parte de la compañía de Redmond ya no sólo se antoja posible, sino imprescindible. Vayan preparándose para todo lo que pueda pasar en el siguiente E3, una feria que se antoja épica si son ciertos todos los rumores que llevamos meses escuchando, pero que también podría convertirse en decepcionante si al final se queda en nada.
Bleszinski: "Los nuevos controles de movimiento son muy interesantes"
Cliff Bleszinski de Epic augura un buen futuro para los nuevos controles, con Natal a la cabeza.
“Creo que los nuevos controles de movimiento son muy interesantes, casi irresistibles. Los que más me gustan son los tipo Natal, donde no tengo que sostener ningún otro mando adicional. Es sólo empezar y rápidamente nos adaptamos a unos movimientos naturales y frescos, con resultados muy interesantes”, afirma Bleszinski.
“El tipo de juego que creo sería más interesante es un híbrido, quizás algo donde juegue con un mando y con la otra mano pueda realizar gestos, eso sí, sentado en el sofá. Así, obtendríamos un sistema que beneficiaría tanto a los jugadores hardcore como a los casual”, concluye Bleszinski.
Teniendo en cuenta que Bleszinski piensa que “Natal va a ser algo muy grande”, añade que Microsoft está usando la tecnología de Epic en un grupo de proyectos relizados para este nuevo tipo de control de movimiento. Esperamos poder ver los primeros resultados muy pronto.
Epic: "Podemos hacer lo que queramos con Gears of War"
La compañía zanja el debate sobre la influencia de Microsoft.
En unas recientes declaraciones, Mark Rein, miembro de Epic Games, ha dejado claro que cualquier suposición acerca de la influencia que Microsoft pudiese ejercer sobre ellos a la hora de decidir qué hacer con sus franquicias es totalmente errónea.
El ejecutivo, cuando fue preguntado al respecto, declaró: “Nosotros poseemos Gears of War. Podemos hacer lo que queramos con ella [la franquicia]. Tenemos una gran relación con Microsoft, nos ayudan a convertir el juego en un gran éxito para nosotros, y estamos muy felices con la forma en la que están ocurriendo las cosas”, sentenció.
En relación a esto, Rein hizo un comentario en su página web el pasado mes de enero, cuando el analista Michael Pachter dio su opinión afirmando que Epic Games “se arrepintió” de hacer de Gears of War una franquicia exclusiva para Xbox 360.
La prueba de que Epic trabaja con otros aparte de Microsoft es el hecho de que estarían implicados en Bulletstorm, un shooter desarrollado por People Can Fly en el que también está implicada EA. “Quiero decir que tenemos un juego con EA, y si bien aún no lo hemos anunciado, pronto hablaremos más de él”, dijo Rein.
LIMBO - Descubre los escenarios más inquietantes de los bordes del Infierno
De la mano de PlayDead nos llega una nueva tanda de imágenes de LIMBO, el curioso y enigmático título de puzzles y plataformas en 2d que destaca por su original y único estilo visual.

LIMBO nos llevará por un viaje a través de unos misteriosos escenarios donde un niño busca por los bordes del Infierno a su hermana, <!--Salto Linea-->que se ha perdido en el Limbo. Como muestran las capturas, el juego es completamente en blanco y negro, con siluetas negras tanto de los objetos como del personaje protagonista, del que sólo podemos apreciar dos pequeños puntos de luz a modo de ojos. No hay diálogos ni texto, ni pantallas de carga ni menús, con lo que se consigue una experiencia de juego totalmente inmersiva.
La física es un factor de vital importancia en el desarrollo de la historia, ya que nos serviremos del entorno para avanzar en los escenarios. También la correcta resolución de los puzzles determinará nuestro avance, ya que cuando fallemos, moriremos. Eso sí, cada vez de forma diferente y, extrañamente, divertida.
LIMBO saldrá a la venta en Xbox LIVE Arcade durante este verano.



'Perfect Dark'. Comparativa en vídeo entre N64 y XBLA
Tan solo faltan unos pocos días para que regrese Joanna Dark a Xbox 360, aunque con el primer título que la vio nacer en Nintendo 64. Tiempo atrás vimos unas imágenes comparativas entre ambas versiones, pero hoy lo que os traemos es algo mejor, un vídeo. Arrancando desde el principio, con la pantalla partida (la de arriba no se corresponde con el vídeo, si no a la anterior comparativa), mostrando a la izquierda la versión de N64, y a la derecha la de XBLA, para comprobar mejor las diferencias y ver hasta qué punto se respeta el original.

La verdad, los fans de ‘Perfect Dark’ creo que podéis estar tranquilos. El trabajo de 4J Studios parece estar a la altura. Se ha respetado bastante todo, sin mostrar alardes gráficos, intentando mantener la esencia del original de Rare. Además, con el añadido de disfrutar de una versión en HD.
Como vemos, también se respeta el timming de las escenas, e incluso los diálogos. Aunque por contra, la IA se me antoja un poco torpe a estas alturas. ¿La recordábais así?
Deus Ex 3 será una experiencia para un jugador
Ya os anunciamos hace una semana que Deus Ex 3 iba a tener su protagonismo en la Game Developers Conference 2010, que se está celebrando en San Francisco. Jean-Francois Dugas, director del título, ha explicado en una reciente entrevista que Deus Ex 3, o Deus Ex: Human Revolution, que es cómo se llama, no contemplará ningún tipo de modo multijugador.

"Deus Ex: Human Revolution es una experiencia monojugador", explica, asegurando que "al ser el primer título de los nuevos estudios Eidos Montreal" han querido "centrarse en la campaña para un jugador". Dugas también ha tenido unas palabras para la primera entrega de la franquicia, la cual les está sirviendo de "referente", por lo que "los jugadores deben esperar una experiencia similar". Así pues, los jugadores se volverán a enfrentar a un título que les propondrá "múltiples caminos, elecciones y soluciones para un mismo problema", en una mezcla entre "la acción y el rol". Por el momento Deus Ex: Human Revolution no cuenta con fecha de lanzamiento definitiva, pero se espera que llegue a finales de 2010 a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
El cable del disco duro de la 360 a la venta
Si hay un complemento de la Xbox 360 que todo poseedor de esta debería de tener para un mayor aprovechamiento de su consola y que es más difícil de conseguir que la hoya de oro al final de un arcoiris, las ruinas del Castillo del Rey Arturo o una foro de Nessie en el Lago escocés del que es natural dicho monstruo es el cable fabricado por Microsoft que permite la migración y copia del disco duro. Pues bien, no sabemos sobre las leyendas anglosajonas pero parece que, esta vez sí, lo complicado de adquirir este ítem va a desaparecer de golpe y porrazo tras muchos años de espera.
Este cable, recordemos, se lanzó tiempo atrás junto con el disco duro de 120 Gbs y permitía que aquellos que decidieron dar el salto a un dispositivo de mayor capacidad pudieran continuar con su perfil y logros originales pudiendo mudar estos hacia el dispositivo de mayor capacidad de reciente compra. En el pasado este recurso sólo estaba disponible con la compra de un “Hard drive” original pero ahora eso va a cambiar, por lo menos, en EE.UU al salir en tienda física y por separado.
En norteamérica desde ya se puede adquirir al precio de 15 dolares, lo que vendrá a ser sobre unos 12 euros en el viejo continente, no teniendo así que recurrir a la compra de un dispositivo mayor que simplemente no nos iba a ser útil. Otra forma que se presupone sobre una posible adquisición es la que proporciona el servicio técnico estadounidense mediante línea telefónica, eso sí, previo pago de 12 dolares.
Hasta que estas medidas lleguen a Europa y podamos hacernos con él en nuestra tienda de confianza, la única manera posible es a través de la web oficial de Microsoft.
'Spelunky'. Primeras imágenes de su versión de XBLA
Muchos meses han pasado desde que se dio la noticia de que ‘Spelunky’, ese título de plataformas en plan Indiana Jones (y por estética al mítico ‘Rick Dangerous’) creado por Derek Yu, llegaría a XBLA, pero el caso es que ahora disponemos de la primeras imágenes de dicha versión, y como es lógico, hay diferencias respecto al original, pero conservando ese espíritu retro.

Ya se nos había avisado de que contaría con un apartado gráfico retocado, y ciertamente es así. Sigue siendo resultón y sin excesos. Aunque ahora hay efectos de luces y sombras, entre otras cosas. Pero no solamente será una versión con un lavado de cara estético, si no que contará incluso con nuevos modos de juego… aunque todavía por confirmar cuáles serán. En cualquier caso, veamos las primeras imágenes para amenizar la espera.
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Esta versión nos llegará algún día de este 2010, pero si no podéis esperar, os recuerdo que el original es totalmente gratuito.




Llega el primer DLC a Aliens vs Predator
Sega ha confirmado que dentro de muy poquito tiempo tendremos el primer contenido descargable. Será sólo para aquellos que no hayan adquirido la edición especial del juego

Este pack de contenido especial llamado "Swarm Map Pack", consiste en los cuatro mapas multijugador que ya salían en la edición especial y que se podrán adquirir por 560 Microsoft Points en el caso de Xbox 360 y de 5,99€ en el caso de PC y PS3.
Los mapas son Docks, Machine, Outpost y Hive que se pueden jugar en los diferentes modos multijugador que incluye Aliens vs Predator.

Primer tráiler ingame de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
Después del insípido teaser que vimos en Spike TV Video Game Awards y algo de información que desvelaron después, al fin vemos al príncipe en acción ingame. Además, en el vídeo intervienen varios desarrolladores1 que explican diversos aspectos del juego.
Además de la historia, que ya nos contaron, repiten varias veces que Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas supone una «vuelta a las raíces» y que es una «mezcla de encanto con aventura». Los movimientos y el control serán parecidos a los de Sands of Time, aunque ahora podremos sacar partido de los cuatro elementos, por ejemplo, al ralentizar la acción y usar chorros de agua para trepar (¡!). Como era de esperar, utiliza el mismo motor gráfico que crearon para Assassin’s Creed y que ya han empleado en otros títulos. Justo al final me parece escuchar «fifty enemy battles», lo cual se me antoja un poco exagerado, pero todo puede ser.
La verdad es que no pinta mal, pero parece más un remake del notable Sands of Time que otra cosa, por no hablar del nuevo príncipe, que tiene menos carisma que Marichalar. Podrían haber mantenido el estilo visual del fallido juego de 2008, junto a la preciosa Elika, por supuesto, y hacerlo un poco más complejo. Pese a todo, el diseñador de niveles de ambas entregas aseguró hace unos días que empezaron a trabajar en Las Arenas Olvidadas antes de que el anterior saliera a la venta, por lo que este retorno a los orígenes no se debe a que el anterior no alcanzara las expectativas. De hecho, define a aquel Prince of Persia como «una experiencia Zen». En mayo veremos en qué queda el nuevo.
Los creadores de 'Black' vuelven con 'Bodycount'
Levántense y aplaudan, fans de los FPS, ‘Black’, el título que revolucionó el género en la pasada generación, ha vuelto en gloriosa HD y se llamará ‘Bodycount’. El desarrollo corre a cargo de Codemasters con Stuart Black a la cabeza y varios de los antiguos integrantes de Criterion cubriéndole las espaldas.

El anuncio se ha realizado a través de la revista oficial de Xbox 360 por lo que la consola de Microsoft es por el momento la única plataforma confirmada. Esperemos que los usuarios de PS3 y PC también puedan contar con su ración de destrucción, pero es algo que no conoceremos hasta la llegada de nuevos detalles.
Pese a ello, salga en la consola que salga, vamos a tener a ‘Bodycount’ en el punto de mira, y nuestra fe en las manos del señor Black. Si alguno de los presentes aún no ha probado el anterior título, yo no tardaría en bajarlo de la lista de juegos bajo demanda de Xbox 360, donde el juego lleva colgado varios meses. Recomendado al 200%.
"El ciclo de vida de X360 y Natal”
"El ciclo de vida de X360 no ha llegado ni a la mitad. No hay nada parecido a Natal”
Microsoft asegura que no se olvidarán de los jugadores tradicionales tras la llegada de Natal.
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Chris Lewis, responsable europeo de la marca Xbox, en declaraciones al medio británico MCV, afirma que “desde el principio Xbox siempre ha tenido una deliberada estrategia de centrarse en los jugadores principales para luego ampliar el mercado. Project Natal está destinado a complementar, no reemplazar, las experiencias en Xbox 360”. De hecho el compromiso de la compañía es el de “ofrecer, básicamente, juegos que superen las expectativas constantemente”, nombrando especialmente a Alan Wake, Fable III, Crackdown 2 o Halo: Reach.
Chris sostiene que el ciclo de vida de Xbox 360 no ha llegado ni a la mitad, y que Project Natal ayudará a alcanzar nuevas cimas: “No hay nada como Natal disponible en el entretenimiento, y nosotros no hemos alcanzado ni siquiera la mitad del ciclo de vida de Xbox 360. Estamos seguros de que los 30 millones de usuarios de nuestra consola estarán entusiasmados con esta nueva forma de jugar, tal como lo estamos nosotros”.
Como ya habían comentado antes otros ejecutivos de la compañía: “2010 se posiciona como el año más grande en la historia de Xbox, y un año muy importante para la industria del videojuego, en la que seremos testigos de un cambio fundamental en la manera que experimentamos y compartimos entretenimiento con los demás”, sentencia Lewis.
Iron Man 2 - SEGA expande el mundo del Hombre de Hierro mucho más allá de la nueva película
Donde termina la película... Comienza el videojuego. Con esta idea en mente, SEGA ha contado con la ayuda del guionista de cómics Matt Fraction para expandir el universo de Iron Man (el Hombre de Hierro) y presentarnos un título muy completo. En las capturas podéis ver cómo ha quedado Iron Man 2 en PS3, Xbox 360, PC, Wii, PSP y DS.

Uno de los puntos más interesantes del juego es el componente táctico. <!--Salto Linea-->Antes de acometer cada misión, tendremos la opción de elegir desde el cuartel general de Stark quién va a protagonizarla (Iron Man o Máquina de Guerra), y qué equipamiento especial va a utilizar (su uso está limitado). Durante la aventura iremos desbloqueando un completo arsenal para los héroes, que podremos ver en acción destruyendo los entornos (p.e., haciendo un hueco en una pared) o desarmando, pieza a pieza a los robots enemigos.
Hablando de enemigos, el juego irá mucho más allá de Whiplash y La Viuda Negra, e incluirá enemigos exclusivos del cómic como el poderoso Crimsom Dinamo, que podéis ver en las imágenes.
Si todo sigue el ritmo previsto, Iron Man 2 verá la luz el 30 de Abril, una semana antes del lanzamiento de la película.




After Burner Climax - SEGA se lanza a conquistar los cielos virtuales de PS3 y X360
Cuatro años después de su estreno en los arcades recreativos, los espectaculares aviones de After Burner Climax se lanzarán a los cielos virtuales de Xbox Live Arcade y Playstation Network en una versión... Cargadita de mejoras.
Más allá del arcade original, After Burner Climax contará con interesantes extras, <!--Salto Linea-->como un modo invulnerable, un auto-lock para los aviones rivales, la opción de Climax Infinito... La idea es multiplicar la longitud del título original (diseñado para partidas rápidas e intensas) y hacerlo mucho más rejugable y divertido.
El resto de mejoras las vamos a encontrar a nivel técnico: increíbles cielos en alta resolución, modelados espectaculares para los aviones, estupendos efectos de iluminación, una banda sonora mejorada... Casi podríamos hablar de un remake del original.
Si todo sigue el ritmo previsto el juego aparecerá durante los próximos meses para los servicios de descarga de PS3 y Xbox 360. El precio debería rondar los 800 Microsoft Points / 11 euros. Os mantendremos informados.




'Boulder Dash' anunciado para XBLA
First Star Software acaba de anunciar el regreso de uno de sus buques insignia, el mítico ‘Boulder Dash’ de los años ochenta, para el servicio XBLA a cargo del estudio Catnip Games.
Bajo una apariencia gráfica distinta, renovada, el resto de características permanecerán intactas, aunque acordes a los nuevos tiempos. Nuestro objetivo seguirá siendo el de recolectar diamantes, intentando evitar que no nos aplaste alguna roca por calcular mal un movimiento, y vigilando también el resto de trampas y enemigos. Una mecánica simple (y altamente copiada), a la par que complicada.

Este nuevo ‘Boulder Dash’ saldrá a mediados/finales del 2010, y de momento no se sabe el precio al que vendrá. En cualquier caso, estaremos a la espera de las primeras imágenes para ver cómo se desenvuelve en este nuevo terreno.
Tecmo Koei lanzará El Puño de la Estrella del Norte en Europa
Traemos ahora muy buenas noticias. La adaptación a videojuego del aclamado manga y anime japonés El Puño de la Estrella del Norte, llegará a Europa a lo largo de este 2010, según nos acaba de confirmar de manera oficial Tecmo Koei. El juego llegará a nuestro continente tanto en su versión para PlayStation 3 como en la de Xbox 360. Os recordamos que este juego compartirá la mecánica y jugabilidad ya vistas en otros títulos de la casa, como Dynasty Warriors. La trama nos pondrá en el papel de Kenshiro, un misterioso maestro de las artes marciales, que hará uso de sus habilidades Hokuto Shinken para derrotar a sus enemigos. Su némesis será Raoh, hermano adoptivo de Kenshiro. Y la chica a salvar, Yuria

El esperado “EL PUÑO DE LA ESTRELLA DEL NORTE” es el sucesor de los clásicos beat’em ups y juegos de scroll horizontal, pero actualizado con una impactante física de juego, combates y estilo gore inspirado en el cómic de culto. Una inflexible visión de un futuro post-apocalíptico, “EL PUÑO DE LA ESTRELLA DEL NORTE” promete convertirse en un juego de peleas sin límites que encantará a los fans de los juegos de lucha así como también ofrecerá el videojuego que todos los entusiastas de la saga estaban esperando.
Argumento:
Un tierra saqueada lucha por sobrevivir tras el holocausto nuclear que ha dejado el mundo en ruinas. Los supervivientes se han unido en comunidades y pueblos, intentando vivir con los pocos recursos que les quedan. Bandas despiadadas procedentes de los páramos más lejanos se ensañarán con ellos en busca de sus recursos o, en ocasiones, simplemente por diversión. Un misterioso maestro de artes marciales de nombre Kenshiro, un hombre con siete cicatrices en su pecho, y el elegido sucesor del legendario arte marcial del asesinato Hokuto Shinken (北斗神拳?, The Divine FIST OF THE NORTH STAR) ha jurado proteger a los débiles e inocentes de las perniciosas bandas que pululan por al arrasado planeta.
Características principales:
- Entornos completamente destruibles donde los pedazos de los escenarios devastados pueden ser arrancados y utilizados a modo de armas.
- Encara a docenas de enemigos al mismo tiempo. Encadena combos y ataques de forma conjunta para poner en práctica imparables movimientos. Consigue Power up para luego desencadenar furiosos ataques especiales del arte marcial Hokuto Shinken.
- Docenas de movimientos desbloqueables y devastadores ataques finales que podrán aniquilar de un plumazo a pandillas de enemigos o causar la explosión de enemigos en un baño gore.
- Personajes escondidos extraídos del universo FIST OF THE NORTH STAR, los jugadores los podrán desbloquear a todos, desde Mamiya hasta Rei.
- Apartado visual de FNS reproducido de forma fidedigna. Cada escena y nivel ha sido fielmente recreado con el característico estilo visual de la propia serie de cómics original.
- Nuevos escenarios para cada personaje jugable, cada uno contará con su propio argumento y desenlace, así como entornos de juego que no reflejados en la historia original, como ocurrirá en “LOS Cuatro Hermanos de la Estrella del Norte VS Los Seis Puños Sagrados de la Estrella del Sur” (Four Brothers of the North Star VS. Six Sacred Fists of the South Star).
Nier - Las espectaculares magias del juego, al edescubierto
Pescar tiburones, domesticar un jabalí, explorar zonas en 2D, mejorar - y personalizar - nuestros ataques, una trama profunda y llena de sorpresas... Está claro que Nier no es el típico juego de acción, y que la alianza de Cavia y Square Enix puede dar lugar a un título imprescindible...
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En este nuevo vídeo queda al descubierto el interesante sistema de magia del juego<!--Salto Linea-->, que lejos de los típicos hechizos permitirá a nuestro héroe exprimir el poder de un libro oscuro y maldito para aumentar su poder: garras de oscuridad, parálisis para los enemigos, multiplicación temporal de su fuerza y resistencia... Nier podrá utilizar todas estas habilidades, acompañadas de un interesante - y resultón - efecto de cel-shading que las hace todavía más impactantes.
Si todo sigue el ritmo disponible, Nier estará disponible en las tiendas tanto para Xbox 360 como para PS3 a partir del próximo 23 de abril, aunque sólo en su versión Gestalt (protagonizada por el curtido guerrero que podéis ver en las capturas). Nier Replicant, la entrega protagonizada por un joven luchador se distribuirá sólo en Japón.
'Lara Croft and the Guardian of Light'. Vuelve Lara, pero sin 'Tomb Raider', y con más cambios
¿Cuántos ‘Tomb Raider’ ha habido? La verdad es que he perdido la cuenta. El caso es que por primera vez, la nueva aventura de Lara no llevará implícita esas dos palabras, y no será el único cambio que veremos. Porque ‘Lara Croft and the Guardian of Light’, que así se llamará esta nueva aventura, vendrá en formato descarga. Parece la nueva moda, ¿no?

En palabras de Darrell Gallagher, jefe de Crystal Dynamics:
“Éste es un proyecto muy excitante para Crytal Dynamics porque hemos creado algo verdaderamente nuevo y muy diferente de lo que la gente se espera. Lara Croft es un icono del mundo de los videojuegos, y con ‘Lara Croft and the Guardian of Light’ hemos creado lo que creemos que será una verdadera experiencia digital.”
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Sin soltar más prenda que esa, sin desvelar incluso para qué plataforma o plataformas saldrá, nos remite al 9 de marzo, a la GDC 2010, porque allí será donde desvelarán el resto del pastel.
Por lo pronto, algo me dice que veremos a Lara Croft con una vista en 2.5D, de una manera similar al ‘Pandemonium’, también de Crystal Dynamics. Porque si vendrá en formato descarga y prometen cambios que no nos esperamos, no creo que seguir con las plataformas en 3D consigan ese efecto. ¿O será un juego de investigación en plan aventura gráfica? Hagan sus apuestas.
Vanquish llegará a PlayStation 3 y Xbox 360
Shinji Mikami, máximo responsable de Vanquish y creador de Resident Evil, ha confirmado que Vanquish será un título de acción en tercera persona, por lo que queda desterrada la idea errónea de que era un FPS

Por otro lado Mikami ha desvelado que es un título multiplataforma, por lo que verá la luz en Xbox 360 y PlayStation 3. En principio, Vanquish llegará a tierras japonesas este próximo invierno, aunque desconocemos si se producirá un lanzamiento mundial o deberemos esperar unos meses antes de que llegue a tierras más occidentales.
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'Test Drive Unlimited 2' anunciado y primeras imágenes
Se venía comentando estos días atrás, y ahora ya es una realidad. ‘Test Drive Unlimited 2’ está en desarrollo por parte de Eden Studios, el mismo que nos trajo hace la friolera de cuatro años la primera parte en Xbox 360, siendo uno de los primeros videojuegos de carreras de esta generación. Es por ello que pronto pasó a un segundo plano, a pesar de contar también con versiones para PC, PS2 y PSP.

Como toda secuela, promete más: daños en los vehículos, efectos climáticos y ciclos de día y noche, amén de una nueva isla, por supuesto. Se rumorea que esta nueva isla podría ser Ibiza. También habrá nuevos tipos de vehículos, entre los cuáles podríamos contar hasta con motos y ATVs. Y como en el anterior, una completa libertad para explorar el mapeado.
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Recuerdo que fue de los primeros videojuegos de carreras que probé en esta generación y me llamó la atención el sistema GPS que llevaba integrado. Aún hoy, pese a haber transcurrido cuatro años, se conserva bastante bien. A ver hasta dónde nos lleva esta secuela.


'Transformers: War for Cybertron' podría ser el videojuego sobre los Transformers que todo fan está esperando
El último tráiler de ‘Transformers: War for Cybertron’ hace que nos olvidemos por completo de las dos últimos videojuegos sobre estos robots que hemos recibido. Ambos se tratan de las correspondientes adaptaciones de las películas dirigidas por Michael Bay y son mucho peores que los propios films. Todavía recuerdo esas ciudades representadas con menos texturas que un plato de sopa… lamentables.

‘Transformers: War for Cybertron’, que está siendo desarrollado por High Moon Studios para Activision, no está vinculado de ninguna forma ni a las películas del señor Bay ni a las animadas. La historia es nueva, por tanto, y se centra en el conflicto que tiene lugar en Cybertron, el planeta de los Transformers, antes de llegar incluso a establecer contacto con la Tierra. En general el tono de este título es mucho más adulto.
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A mí personalmente me ha llamado mucho la atención del vídeo que vais a poder ver a continuación. Es el primero en el que podemos ver gameplay puro y duro y la verdad es que tiene una pinta excelente. Paleta de colores grises y oscuros y un acercamiento a propuestas del tipo ‘Gears of War’ son sus principales señas de identidad, pero el hecho de que todos los personajes sean robots gigantescos, y de que podamos controlar a ambas facciones, le da un plus
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¿Lo habéis visto bien? Vale, porque ahora quiero que comparéis ese vídeo con uno del ‘Transformers: La Venganza de los Caídos’, que es la adaptación a videojuego de la segunda y última película sobre los Transformers dirigida por Michael Bay hasta el momento:
En fin, creo que no hace falta comentar mucho más acerca de las diferencias entre uno y otro título. Deciros que ‘Transformers: War for Cybertron’ saldrá en mayo de este año para las siguientes plataformas: PC, PS3, XBox 360, Wii y DS.
'Super Meat Boy!' llegará a Xbox Live Arcade
Los fans de los juegos flash y de la escena indie en general seguramente ya habréis oído hablar de él o incluso lo habréis disfrutado alguna tarde que otra. Para los que aún no lo conocéis ‘Super Meat Boy!’ es un plataformas old school que tiene como protagonista a un trozo de carne animado.
El éxito del juego, que reside principalmente en sus homenajes a la vieja escuela y en una dificultad endiablada, provocó que Nintendo se interesase por él para llevarlo a WiiWare, y ahora sus creadores afirman que ‘Super Meat Boy!’ también hará acto de presencia muy pronto en Xbox 360. A continuación podréis ver algunos de los primeros vídeos del juego.
Los vídeos pertenecen a la versión de Wii, ya que de la de Xbox 360 únicamente se ha hecho el anuncio. La desarrolladora asegura que el juego se encuentra en el ecuador de su creación y que la fecha de lanzamiento girará en torno al verano. También aseguran que, aunque no se haya anunciado aún, tienen una versión de ‘Super Meat Boy!’ corriendo en una PS3, por lo que PSN también podría contar con su ración de carne dentro de poco.
Los analistas estiman que el precio de Project Natal rondará los 50 dólares
"Me sorprendería que su precio fuera de más de 79 dólares, creo que serán 50".
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“Mi predicción para Natal versa sobre algo que será muy importante para ellos, y es que creo que le pondrán un precio que sea el de coste o incluso por debajo”, comentó el analista. “Hablando con mis colegas especialistas de hardware en Wedbush Morgan me aseguran que su coste de fábrica será de 50 dólares”.
“Me sorprendería que su precio fuera de más de 79 dólares. Creo que serán 50”, aseguró el analista.
Las desventuras de P.B. Winterbottom para Xbox Live Arcade
Ya lo han oído señoras y señores, Las Desventuras de P.B. Winterbottom está ya disponible para Xbox Live Arcade. 2K Play ha anunciado de manera oficial que el título, en exclusiva para la sobremesa de Microsoft, estará al alcance de todo aquel usuario que tenga en su poder 800 Microsoft Points. Desde luego esto promete.

Esta interesante historia está basada nada menos que en el cine mudo y cuenta las peripecias del villano P.B. Winterbottom, empeñado en hacer del robo de tartas de manzana su medio de vida y utilizando su capacidad para jugar con el paso del tiempo como herramienta para lograrlo. Sin duda el planteamiento es original y merece echarle un vistazo.
2K Play está encantado de presentar un juego tan inteligente y único desde un punto de vista artístico que reta a los jugadores mientras se divierten. Nos gustó mucho la visión creativa de The Odd Gentlemen acerca de este juego que nació como una tesis de universidad. Es una gran aventura que ofrece un acercamiento al cine en blanco y negro y combina de forma magistral viajes en el tiempo, clonaciones y tartas de manzana
Son las palabras de Christoph Hartmann, presidente de 2K Play, que se ha pronunciado sin esconder nada acerca de su nueva creación.
Este juego es simplemente un juego de puzzles y retos mentales en clave de humor, cine mudo y originalidad creativa. Merece la pena que se le preste un poco de atención, no todos los días se crean maravillas no postizas de este calibre. Jugarlo es otra historia, tendremos que ver cual es la acogida de los usuarios, pero esto promete.
Xbox 360


